3D računarska grafika

računarske grafike

3D računarska grafika (ili 3D grafika, trodimenzionalna računarska grafika, trodimenzionalna grafika) je pojam koji označava različite metode stvaranja i prikazivanja trodimenzionalnih objekata pomoću računarske grafike.

3D objekat

PodjelaУреди

3D računarska grafika dijeli se na više područja: modeliranje, trodimenzionalne geometrijske transformacije, trodimenzionalna vizuelizacija, trodimenzionalna objekt reprezentacija, i rendering.

Grafičke funkcije za opisivanje sastavnih dijelova slikeУреди

Opšti softverski paketi za grafičke programe za razliku od paketa za posebnu upotrebu obezbjeđuju biblioteke sa grafičkim funkcijama koje se mogu koristiti u programskim jezicima kao što su C, C++, Java ili Fortran. Funkcije u tipičnim grafičkim bibliotekama uključuju one za opisivanje dijelova slike (prave linije, poligoni, sfere i drugi objekti), štimanja vrijednosti boje, odabir pogleda scene, te podešavanje rotacije i drugih preoblikovanja

Geometrijske transformacijeУреди

Operacije koje primjenjujemo na geometrijski opis objekta da bi ga premjestili, rotirali, promijenili njegovu veličinu ili reflektovali se nazivaju geometrijske transformacije.

3D vizuelizacijaУреди

3D objekt reprezentacijaУреди

Grafički prikaz može sadržavati veliki broj različitih vrsta objekata (geometrijskih modela) sa različitim materijalnih površinama: drveće, cvijeće, papir, čelik, oblake, staklo, plastiku, odjeću, itd.

Metode za određivanje vidljive površineУреди

Velika pažnja pri dobivanju realističnog grafičkog prikaza se posvećuje određivanju vidljivih površina prikaza sa određene pozicije gledanja.

  • Prednje i zadnje lice poligona
  • Metod prostora objekta
  • Metod prostora slike

RenderingУреди

Vidi jošУреди