Игра престола (društvena igra)

Igra prestola je strateška igra kreirana od strane Kristijana Pitersena i izbačena 2003. godine od strane Fantasy Flight Games studija. Radnja igre je rađena na osnovu serijala romana epske fantastike Pesma leda i vatre autora Džordža R. R. Martina. Igru prate i dva proširenja iz 2004. godine pod nazivom Sudar kraljeva i iz 2006. godine nazvanom Oluja mačeva.[1] Drugi nastavak igre izbačen je 2011. godine.

Igra prestola
Proizvođač(i)Fantasy Flight Games
Dizajner(i)Christian T. Petersen
Datum izdavanja2003.; pre 21 godine (2003)
Žanr(ovi)Igre sa kartama
Igrači3–6
Vreme postavke10 minuta
Vreme igranja3–5 sati
Potrebne veštineAritmetika

2004. godine igra je osvojila tri nagrade, ѕa najbolju tradicionalnu društvenu igru, najbolju društvenu igru i najbolji dizajn društvene igre.

Opis i pravila uredi

Glavni cilj igre je biti prvi koji kontroliše određeni broj gradova i uporišta unapred određen brojem igrača, ili da na kraju desetog kruga kontroliše najveći broj gradova i uporišta.[2]

Igra se na tabli gde je kontinent Vesteros podeljen na nekoliko regija, a svaka regija ima makar jedan grad i jedno utvrđenje. Igrači unapred biraju jednu od sedam kuća Vesterosa sa kojom će upotrebom diplomatije i borbe da pokušaju da osvoje Gvozdeni presto.Svaki igrač označava početnu tačku, tj.glavni grad i raspoređuje jedinice na njegovim startnim teritorijama na osnovu dobijenih uputstva. Postoji pet vrsta tokena koje igrači mogu da koriste tokom partije: 1.Tokeni koji se koriste za premeštanje jedinica iz jedne regije u drugu i pokretanje bitke ako se neprijateljska jedinoca pojavi u novoj regiji. 2.Tokeni odbrane koji pružaju bonuse jedinicama koje su napadnute u toj regiji. 3.Tokeni ispomoći omogućavaju nekim jedinicama učestvovanje u bitkama koje se događaju u susednim regijama. 4.Tokeni podrške omogućavaju igraču uklanjanje određenih protivničkih naredbi. 5.Konsolidarni tokeni koji omogućavaju igraču da sakupi više žetona snage koji se kasnije mogu koristiti za licitiranje na pozicijama na stazama Uticaja.

Tokom bitke svaki igrač sabira snagu svojih jedinica u pomenutoj regiji koje mogu biti modifikovane vrednostima koje daju tokeni, a pobeđuje igrač sa najvećim ukupnim brojem poena.

Proširenja uredi

Sukob kraljeva uredi

Ovo proširenje iz 2004. godine dodaje nekoliko varijanti pravila koja se već koriste, a dodaci uključuju kuću Martel, kao i novi vid jedinice opsadnih motora.

Oluja mačeva uredi

Proširenje iz 2006. godine donosi više pravila koja se mogu koristiti uz originalnu igru, kao i neke nove kartice i nove Vesteros karte.

Reference uredi


Spoljašnje veze uredi