Пријавите се

уреди

Пре почетка било које акције на систему, корисник се најпре мора пријавити. Процес пријаве састоји се из тога да корисник уписује своје корисничко име и лозинку и пружањем исправних података доказује да има право приступа систему.[1]

Овај приказ се користи за аутентификацију корисника на основу његовог Јуникс корисничког имена и његове лозинке.

Ово се догоди ако се унесу погрешни подаци.

Подаци за пријаву

уреди

WебИДЕ користи ПАМ(Плуггабле аутхентицатион модуле) за аутентификацију. Због тога, сваки корисник који има приступ машини на којој је инсталиран WебИДЕ могао би да приступи WебИДЕ-у са истим подацима које користи за приступ машини.

Истраживач пројекта

уреди

Ако корисник није започео ни један пројекат, истраживач пројекта ће обезбедити помоћ за прављење новог пројекта.

Креирање новог пројекта

уреди

Да бисте креирали нови пројекат кликните на дугме "+". Након тога ће вам бити представљен "Креирај нови пројекат" дијалог који вам омогућава да дате име свом пројекту и изаберете из којег шаблона ће се креирати пројекат. Постоји велики број постојећих шаблона које можете изабрати да креирате нови пројекат. Сви туторијални примери и вежбе за обуку су наведене као шаблони пројекта. Ако не изаберете ниједан шаблон, ваш пројекат ће бити креиран из шаблона под називом Уобич ајени Шаблон.

Брисање постојећих пројеката

уреди

Да би се обрисао постојећи пројекат:

  • Кликните на њега, и онда ће он бити изабран(требало би да приметите како је истакнут).
  • Кликните на црвено дугме са сличицом канте и обришите изабрани пројекат.

Могућеје обрисати више пројеката одједном. Да би се то постигло, држите дугме "СХИФТ" притиснуто док бирате различите пројекте.

На сликама су приказана четири различита стања компоненти корисничког интерфејса истраживача пројеката.

1) Представља компоненте у случају када корисник нема пројеката. Сви други показују компоненте у случају када корисник има три постојећа пројекта (пројецт 1, Хелло Ворлд - Пројецт, Пројецт 2).

У 3) и 4) видимо да су неки од пројеката означени црвеном бојом, што значи да су изабрани. Пројекат бирамо кликом на његово име. Могуће је одабрати више пројеката. Притиском црвеног дугмета са сликом канте за смеће, одабрани пројекти ће бити избрисани. Притиском плавог дугмета са сликом знака плус могуће је креирати нови пројекат.

4) приказује понашање које се дешава када корисник држи дуже времена показивач миша на дугмету - програм приказује црну белешку са белим текстом који описује функцију дугмета.

Двоструки клик на име пројекта отвара пројекат.

Референце

уреди
  1. ^ Тхе Гуиде то ДатаФлоw СуперЦомпутинг бy Вељко Милутиновић, Јакоб Салом, Немања Трифуновић, анд Роберто Гиорги