МОБА

вишезначна одредница на Викимедији

МОБА (енгл. multiplayer online battle arena, у преводу онлајн борбена арена за више играча) је жанр стратешких видео-игара који је настао као поџанр стратегија у реалном времену, у коме играч контролише једног лика у једном од два тима. Циљ је уништити главну противничку грађевину уз помоћ јединица које се повремено стварају и које контролише рачунар, а које марширају предодређеном путањом. Ликови које играчи контролишу углавном имају различите способности и предности које се усавршавају током трајања игре, и које доприносе тимској стратегији. МОБА игре су спој акционих игара, игара са играњем улога и стратегија у реалном времену, у којима играчи углавном не граде градјевине нити праве војску.

Жанр се родио са појавом мапе за СтарЦрафт[1][2] под називом Аеон оф Стрифе (АоС), где се четири играча, од којих сваки контролише једну моћну јединицу и уз помоћ слабих јединица које контолише рачунар, боре против моћнијег рачунара.[3] Дефенсе оф тхе Анциентс (ДотА), мапа заснована на Аеон оф Стрифе за Wарцрафт III: Реигн оф Цхаос и Тхе Фрозен Тхроне, била је једна од првих правих наслова овог жанра као и прва МОБА за коју је одржан спонзорисан турнир[3]Због утицаја ове игре, термин "ДотА" се често употребљава као синомин за цео жанр.[тражи се извор] Потом су уследила два духовна наследника, игре Леагуе оф Легендс и Хероес оф Неwертх, и на крају наставак, Дота 2, као и мноштво других игара истог жанра као што су Хероес оф тхе Сторм анд СМИТЕ.

Историјат уреди

 
Типична мапа МОБА игара. Жуте линије су путеви где је акција највише фокусира, плаве и црвене тачке су одбрамбене куле; горе десно и доле лево налазе се базе тимова.

Корени жанра могу се пратити уназад неколико деценија до једне од најстарихих стратегија у реалном времену, Сега Мега Дриве/Генесис игра под називом Херзог Зwеи из 1989. године.[4][5] Она се наводи као претходник,[6] или рани пример ,[7] МОБА жанра. Користила је слицну формулу, где сваки играч контролише једну командну јединицу на једној од две стране бојног поља.[4][5][6] 1998. године, игра Футуре Цоп: ЛАПД имала је стратешки ˝Прецинцт Ассаулт˝ мод сличан Херзог Зwеи-у, где су играчи могли активно да се боре уз компјутерски контролисане јединице.[8][9] Утицај Херзог Зwеи'с је доста видљив и у неколико каснијих Моба игара као што су Гуилтy Геар 2: Овертуре (2007)[10][11] и АирМецх (2012).[7]

1998. године, компанија која прави игрице за рачунаре Близзард Ентертаинмент избацила је једну од својих најпродаванијих игара СтарЦрафт са пакетом за уређивање под називом СтарЕдит. Тај алат пружио је могућност свима да дизајнирају и праве посебне мапе које су се често играле доста другачије од стандардних мапа. Модер под именом Аеон64 направио је мапу са називом Аеон оф Стрифе (АоС) која је постала веома популарна.[3][12] Аеон64 изјавио је да је покушао да направи мапу која ће личити на мод за игру Футуре Цоп: ЛАПД под називом Прецинцт Ассаулт [тражи се извор]. У Аеон оф Стрифе мапи, играчи контролишу по једног, веома моћног хероја и боре се на једном од три пута, а терен изван тих путева је скоро празан.[13]

2002. године, Близзард је избацио игру Wарцрафт III: Реигн оф Цхаос (WЦ3), уз претећи софтвер Wарцрафт III Wорлд Едитор. Жанрови МОБА и одбрана кулама (енг. тоwер дефенсе) су доста узнапредовали уз помоћ WЦ3 заједнице модера . Модер под именом Еул почео је да претвара Аеон оф Стрифе у Wарцрафт III окружење, а мапу је назвао Одбрана древних(енг. Дефенсе оф тхе Анциентс, скраћено ДотА). Еул је много побољшао комплексност играња у односу на оригинални мод. Недуго пошто је направио ДотА мапу, Еул се повукао са сцене. Без јасног наследника, Wарцрафт III модери направили су мноштво мапа базираних на Доти са доста различитих хероја. 2003. године, након изласка надоградње Wарцрафт III: Тхе Фрозен Тхроне, креатор мапа под именом Меиан[1] направио је варијанту Доте уско пратећи Еулову оригиналну мапу, али је комбиновао много хероја из различитих верзија. Названа ДотА: Аллстарс, након пар месеци наследио ју је модер под именом Стив "Гуинсоо" Фик, и под његовим руковођењем, постала је доминантна мапа овог жанра. Након више од десет година одржавања мапе, после једног од ажурирања где се изглед мапе драстично променио, Гуинсоо је напустио развој и оставио га свом ађутанту Неицхусу 2005. године.[1]Након неколико недеља у развоју,сва одговорност пребачена је на модера под називом ИцеФрог, који је покренуо многе драстичне промене механике које су даље продубиле комплексност и прошриле капацитет за иновативно играње. Промене које је ИцеФрог донео биле су веома добро прихваћене и број корисника на Дота: Аллстарс форуму је наводно скочио на преко милион.[13]

До 2008. године, популарност Доте је привукла и комерцијалну пажњу.[14] Те године, Тхе Цасуал Цоллецтиве је избацио игру Минионс.[15] Гас Поwеред Гамес је такодје избацио и прву самосталну игру у овом жанру, Демигод.[16][17] Крајем 2009. године,изашао је Риот Гамес-ов дебитантски наслов, Леагуе оф Легендс.[18][19] Риот је почео да жанр игре назива вишекорисничка онлајн борбена арена (енг. Мултиплаyер онлине баттле арена).[20] Такође 2009. године, ИцеФрог, који је наставио са развојом Доте,бива ангажован од стране компаније Валве Цорпоратион, да дизајнира наставак оригиналне мапе.[13]

2010. године, С2 Гамес избацује Хероес оф Неwертх, са доста механика игре базираних на оригиналној ДотА: Аллстарс мапи.[21][22] Те исте године, Валве најављује Доту 2 и постаје власник ауторских права на целу франшизу,[23][24] након сто су се за иста надметали са компанијом Риот.[25] Дота 2 је изашла 2013. године, а Валве за њу каже да је акциона стратегија у реалном времену(енг. ацтион реал-тиме стратегy или АРТС).[20] 2012. године, Ацтивисион Близзард се нагодио са Валвеом у вези ауторских права и најавио да праве своју игру, која је на крају добила име Хероес оф тхе Сторм.[26][27][28][29][30] Близзард је усвојио свој лични опис жанра,Херосјка свађалица (енг. херо браwлер),стављајући акцију у фокус.[31] 2014. године , Хи-Рез Студиос избацује игру Смите,[32] која је МОБА али из трећег лица.

Начин играња уреди

 
Тхе Халцyон Фолд мапа из МОБе за мобилне телефоне Ваинглорy садржи један пут који спаја две базе и џунглу која се налази испод пута

Постоје два противничка тима,а циљ тима је да радећи заједно униште противничку базу и тако победе,[33] мада неке игре имају опције где се до победе долази мало другачије.[34] Сваки тим се углавном састоји од пет играча. Обично постоји главна грађевина која се мора уништити да би се победило; уништавањем осталих грађевина може се остварити предност. Одбрамбене грађевине су ту да то спрече, као и релативно слабе јединице које контролише рачунар које се повремено стварају у обе базе и путују по предоређеним путањама према противничкој бази.[35] Постоје три пута која претстављају главни начин како се стиже од једне базе до друге; између тих путева постоји неистражено подручје које се назива шума или џунгла.

Играч контролише једну, веома моћну јединицу која се углавном назива херојем. Када херој стоји поред непријатељсеке јединице која умире или убије непријатељску јединицу, добија поене искуства (енг. еxпериенце поинтс) који му омогућавају да подигне свој ниво.Када херој подигне свој ниво, добија могућност да појача неку од својих способности, којих углавном има четири. Када херој умре, мора да сачека одређено време, које генерално расте са нивоом, пре него што се оживи у бази свог тима.[36]

Хероји се углавном деле на неколико улога као што су, тенк (неко ко може да истрпи доста пре него што умре), наносач штете, или лечење и подршка. Сваки индивидуални херој је јединствен, са својим способностима које не дели ни са једним другим ликом, чак ни са онима који имају исту улогу. Такође типично постоји велики асортиман хероја; Леагуе оф Легендс, је на пример почео са 40, и додавао је барем једног новог сваког месеца, те су стигли до 100 2012. године.[37] Ово додаје на комплексности саме игре, јер играчи треба не само да науче циљеве и страгије у игири већ и минимум једног хероја са којим могу добро да играју, а морају се и упознати са осталима да би моглу да играју против њих. Додатно, сваки херој је намерно ограничен у томе колико улога може да игра у тиму. Ни један херој никада (тако би требало да буде) није довољно јак да победи сам без помоћи тима. Ово ставља акценат на тимску игру и сарадњу.

Сваки играч добија малу количину злата по секунди током трајања партије. Умерене суме злата се добијају за убијање непријатељских јединица а веће за убијање противничких хероја . Хероји користе злато да би купили разне артикле које се разликују у цени и у утицају. Највећим делом, ово укључује побољшање борбене готовости хероја, мада постоје и артикли који помажу хероју или тиму као целини на различите начине.[38]

Како хероји сваког тима постају све јачи, они могу да користе више стратегија како би остварили предност. Ове стратегије могу укључити обрађивање стратешких задатака, убијање непријатељских хероја и скупљање злата убијајући компјутерски контролисане јединице, такозвано фармање. Што је тим јачи, то је способнији да уништи противнички тим и њихову базу.

Чланови жанра генерално немају неколико елемената који се углавном налазе у стратегијама у реалном времену као што су управљање базом и прављење војске. Ове игре имају поједине хероје који контролишу пар специјализованих јединица. МОБА жанр има више сличности са играма са играњем улога, с тим што се МОБА заснива на борби више играча, док су игре са играњем улога углавном намењене за једног играча.

Референце уреди

  1. ^ а б в „Фреqуентлy Аскед Qуестионс”. ГетДота.цом. Архивирано из оригинала 11. 11. 2010. г. Приступљено 15. 5. 2017. 
  2. ^ Функ, Јохн. „МОБА, ДОТА, АРТС: А бриеф интродуцтион то гаминг'с биггест, мост импенетрабле генре”. Полyгон. Приступљено 23. 12. 2015. 
  3. ^ а б в „Хисторy оф ДотА”. Госугамерс.нет. Архивирано из оригинала 12. 9. 2013. г. Приступљено 8. 9. 2013. 
  4. ^ а б Грег Лоцклеy (3 Јуне 2014), МОБА: Тхе сторy со фар, Маркет фор Хоме Цомпутинг анд Видео Гамес
  5. ^ а б Андреw Гроен (7 Марцх 2012), Аск ГР Анyтхинг: Wхат'с а МОБА?, ГамесРадар
  6. ^ а б ГамеАxис Унwиред, пп. 52, Децембер 2008, СПХ Магазинес, ИССН 0219-872X
  7. ^ а б Броwн, Фрасер (15. 1. 2013). „Лике Мацросс wитхоут тхе драма”. Приступљено 19. 1. 2013. 
  8. ^ „Футуре Цоп: ЛАПД”. ИГН. 14. 12. 1998. Приступљено 23. 12. 2015. 
  9. ^ „Футуре Цоп L.А.П.D. Ревиеw”. Гамереволутион.цом. 1. 9. 1998. Приступљено 23. 12. 2015. 
  10. ^ Алеx Киеркегаард (4 Јануарy 2008), "Гуилтy Геар 2 -Овертуре-", Инсомниа
  11. ^ Ревиеw: Гуилтy Геар 2: Овертуре (Мицрософт Xбоx 360), Диехард ГамеФан
  12. ^ Деан, Паул (16. 8. 2011). „Тхе Сторy оф ДОТА”. Еурогамер. Гамер Нетwорк. Приступљено 6. 4. 2014. 
  13. ^ а б в Димирти (22. 7. 2013). „Дота 2: А Хисторy Лессон”. Тхе Миттани. Архивирано из оригинала 11. 12. 2013. г. Приступљено 24. 8. 2013. 
  14. ^ Нгуyен, Тхиеррy (1. 9. 2009). „Цласх оф Тхе ДОТАс”. 1УП.цом. Архивирано из оригинала 24. 1. 2012. г. Приступљено 21. 10. 2009. 
  15. ^ Псyцхотрониц (30. 11. 2008). „Минионс”. јаyисгамес.цом. Приступљено 7. 11. 2012. 
  16. ^ Лопез, Мигуел (21. 2. 2008). „Демигод”. Гамеспy.цом. Приступљено 20. 11. 2010. 
  17. ^ Немикан (21. 9. 2009). „ДОТА реборн: Тхрее гамес инспиред бy тхе легендарy WЦ3 мод”. Ицронтиц.цом. Архивирано из оригинала 25. 8. 2012. г. Приступљено 17. 11. 2010. 
  18. ^ Перез, Даниел (16. 1. 2009). „Леагуе оф Легендс Интервиеw”. 1УП.цом. Архивирано из оригинала 24. 1. 2012. г. Приступљено 19. 10. 2010. 
  19. ^ Ариранг (3. 10. 2009). „А Лоок ат тхе Футуре оф Дота анд тхе АоС Генре.”. ГамеРиот.цом. Архивирано из оригинала 25. 8. 2012. г. Приступљено 19. 10. 2010. 
  20. ^ а б Нутт, Цхристиан (29. 8. 2011). „Тхе Валве Wаy: Габе Неwелл Анд Ерик Јохнсон Спеак”. Приступљено 24. 8. 2013. 
  21. ^ Јацксон, Леах (23. 12. 2010). „Лоокинг Бацк ат 2010: Тхе Yеар ин ПЦ Гамес”. г4тв.цом. Архивирано из оригинала 25. 08. 2012. г. Приступљено 24. 12. 2010. 
  22. ^ Wедел, Марк (24. 6. 2010). „Каламазоо-маде 'Хероес оф Неwертх' драwинг хуге онлине гаминг цроwд”. Каламазоо Газетте. Архивирано из оригинала 28. 6. 2010. г. 
  23. ^ „Валве Анноунцес Дота 2”. Валве Цорпоратион. 19. 10. 2010. Архивирано из оригинала 15. 10. 2010. г. 
  24. ^ Тотилло, Степхен (13. 10. 2010). „Валве'с Неw Гаме Ис Дота 2”. Котаку. Приступљено 17. 10. 2010. 
  25. ^ Аугустине, Јосх (17. 8. 2010). „Риот Гамес' дев цоунтер-филес "ДотА" традемарк”. ПЦ Гамер. Приступљено 23. 12. 2015. 
  26. ^ „Алл-Неw Близзард Цустом Мапс Феатуред ат Близзцон 2010”. Близзард Ентертаинмент. 22. 10. 2010. Архивирано из оригинала 25. 10. 2010. г. 
  27. ^ Аугустине, Јосх (23. 10. 2010). „Тхе фирст хероес ин СЦ2'с ДОТА мап”. ПЦГамер. Архивирано из оригинала 24. 10. 2010. г. 
  28. ^ Реиллy, Јим (11. 5. 2012). „Валве, Близзард Реацх ДОТА Традемарк Агреемент”. Гаме Информер. 
  29. ^ Брамблет, Маттхеw (1. 8. 2013). „Диабло III Анноунцемент Цоминг ат Гамесцон – Ацтивисион Близзард Q2 2013 еарнингс репорт детаилс тхе Близзард Алл-Стар прогресс анд 'Пројецт Титан' ревамп”. Диабло Сомепаге. Приступљено 19. 10. 2013. 
  30. ^ „Хероес оф тхе Сторм”. Близзард Ентертаинмент. Приступљено 21. 10. 2013. 
  31. ^ „Близзард еxплаинс wхy ит доесн'т цалл Хероес оф тхе Сторм а МОБА”. ГамеСпот. 9. 11. 2013. Приступљено 15. 11. 2013. 
  32. ^ „МОБА Титле СМИТЕ Хас А Релеасе Дате, Цоминг Тхис Марцх”. 
  33. ^ „Хероес оф Неwертх – Цхарге!”. Дедоимедо.цом. Архивирано из оригинала 07. 12. 2010. г. Приступљено 15. 05. 2017. 
  34. ^ „Тхе Црyстал Сцар | Леагуе оф Легендс”. Доминион.леагуеофлегендс.цом. Архивирано из оригинала 8. 7. 2014. г. Приступљено 23. 12. 2015. 
  35. ^ Леахy, Бриан (13. 10. 2010). „Дота Еxплаинед анд Хоw Yоу Цан Плаy ит Ноw”. Схацкнеwс.цом. Архивирано из оригинала 15. 11. 2010. г. 
  36. ^ „Басиц Сурвивал – Леарн Дота”. ПлаyДота.цом. Архивирано из оригинала 25. 8. 2012. г. Приступљено 28. 10. 2010. 
  37. ^ Аугустине, Роб (3. 7. 2012). „Интродуцинг Леагуе оф Легендс' 100тх цхампион: Јаyце, тхе Дефендер оф Томорроw”. 
  38. ^ Биессенер, Адам (13. 10. 2010). „Валве'с Неw Гаме Анноунцед, Детаилед: Дота 2”. Гаме Информер. Архивирано из оригинала 16. 10. 2010. г. Приступљено 15. 5. 2017. 

Спољасње везе уреди

  •   Медији везани за чланак МОБА на Викимедијиној остави