Korisnik:Alekksa03/песак

Need for Speed: Rivals
Developer(i)Ghost Gejms
Izdavač(i)Elektronik Arts
SerijaNeed for Speed
Pogon(i)Frostbajt 3
PlatformePlejstejšn 4, Plejstejšn 3, Vindovs, Eksboks 360, Eksboks 1,
Izlazak15. novembar 2013.
Žanr(ovi)Trkanje
ModifikacijeSinglplejer,Multiplejer
Programer(i)Kristijan Holmkvist
UmetniciKristofer Kristijanson
PisciVil Stejpls
Kompozitor(i)Vanesa Lorena Tejt

Need for Speed: Rivals

uredi

Need for Speed: Rivals je trkačka video igra iz 2013. godine razvijena u saradnji između Ghost Gejms i Criterion Gejms, a objavila je Elektronik Arts. To je dvadeseti deo u seriji Need for Speed i debitantski naslov za Ghost Gejms.

Odlike igre

uredi

Need for Speed: Rivals je trkačka igra koja ima sličan stil igranja kao prethodni naslovi iz serijala Need for Speed, poput Need for Speed: Most Vanted i Need for Speed: Hot Pursuit[1] koje je razvio Criterion. Rivals koristi Frostbite 3[2] endžn. Razvojni tim se odlučio da cilja 30 FPS (slika po sekundi) na svim platformama umesto 60 FPS, zbog funkcionalnosti pod nazivom AllDrive (AllDrive).

AllDrive (AllDrive) je sistem koji omogućava bezbedno spajanje igrača u istom otvorenom svetu. Još jedan razlog za to je broj igrača koji mogu biti istovremeno prisutni u istom svetu.[3]

Rivals je prva igra nove generacije koja je postigla rezoluciju od 1080p na obe konzole, Plejstejšn 4 i Eksboks 1[4]. Diskusije o rezolucijama i broju slika po sekundi postale su glavna tema spora između novih konzola Sonija i Majkrosofta nakon što se saznalo da igre Call of Duti: Ghosts i Betlfild 4 imaju veću rezoluciju na Sonijevoj konzoli PS4 u poređenju sa Majkrosoftovom konzolom Eksboks 1.[5]

Gejmplej

uredi

Uloge i napredak

uredi

Nakon završetka prologa (tutorijala), igrači biraju frakciju - Policajac ili Trkač - kako bi započeli svoje zadatke. Igrači mogu da prelaze između frakcija na skrovištu (Trkač) ili komandnom postrojenju (Policajac). Policajci mogu birati različite misije za patroliranje, tajno delovanje i sprovođenje zakona.[6]

Veći deo priče se odvija putem katscena, pri čemu izabrani lik izražava svoje mišljenje o trenutnim događajima u igri. Napredak u priči se ostvaruje putem završavanja "speedliste" kao trkač ili "zadataka" kao policajac.

Misije

uredi

Rivals ima sistem napredovanja u karijeri kako za policajce tako i za trkače[7]. Napredak se ostvaruje putem "Speedliste" za trkače i "Zadataka" za policajce, koji su skupovi ciljeva koji uključuju opasnu vožnju, manevre i pobede u trkama. Nakon završetka zadatka, igrač napreduje na sledeći nivo, otključava novi sadržaj, kola i dobija nove ciljeve koje može odabrati.[8]

Sistem Oružja

uredi

Slično kao u igri Hot Pursuit iz 2010. godine, igrači mogu koristiti oružje, nazvano Pursuit Tek, kako bi napadali druge igrače ili AI vozila ili se branili od njihovih napada. Igrači mogu opremiti svoje vozilo sa po dva od šest dostupnih oružja sa svake strane, pri čemu svako od njih može biti unapređeno, mada unapređenja su ograničena na određeni nivo zasnovan na maksimalnom nivou Pursuit Tek-a vozila. Pored elektrostatičkog polja i EMP-a (elektromagnetni impuls), koji su jedina oružja dostupna obema frakcijama, Policajci mogu koristiti udarne rampe, postavljati saobraćajne blokade, tražiti podršku helikoptera ili baciti bodljikave trake, dok Trkači mogu koristiti ometanje radara, izazivati šok talase, bacati mine za paralizu kola ili aktivirati turbo ubrzanje.[9]

Onlajn sistem

uredi

Autolog sistem, sistem takmičenja između prijatelja koji je razvio Criterion za Hot Pursuit, beleži vreme završetka svakog događaja, Speedliste ili Zadatka. Ta vremena se objavljuju na Speed Zidovima za lokalne i globalne rang-liste kako bi se uporedila sa vremenima drugih igrača.[10]

Rivals uvodi novi društveni sistem pod nazivom AllDrive (AllDrive), koji omogućava igračima da prelaze iz igranja samostalno u igranje sa drugima, opisan kao "uništavanje granice između singlplejer i multiplejer načina igre". Ovo omogućava igračima da se takmiče ili sarađuju.[11] Igra takođe ima dinamički sistem vremenskih uslova, koji čini da "svet oživi na mnogo veći način nego u bilo kojoj drugoj Need for Speed igri".

Modifikacija vozila

uredi

Rivals takođe preuzima neke karakteristike igranja iz ranijih Underground naslova u serijalu, sa naglaskom na personalizaciju vozila, poput boje, felni, registarskih tablica i nalepnica, kao i poboljšanja performansi vozila i raznih "Pursuit Tek" uređaja.[12][13] Sa izuzetkom Aston Martin Vankuiš modela (i većine vozila dostupnih putem dodatnog sadržaja), sva vozila u igri su dostupna ili Trkačima ili Policajcima.[14]

Mapa i okruženje

uredi

Need for Speed: Rivals se odvija u izmišljenom Redvju okrugu.[15] Otvoreno okruženje igre ima sličan koncept kao Most Vanted, sa nekoliko skokova, radara i vozila koja se mogu otključati, kao i skrivenih prečica koje nisu prikazane na mapi.[12][16]

Dizajn mape je bio snažno inspirisan različitim aspektima američkog pejzaža, pri čemu se otvoreni svet mape prostire na preko 160 kilometara puta. Severni deo mape je inspirisan kalifornijskim primorskim gradovima poput Santa Monike, istočni deo predstavlja šume severne Kalifornije i planinski predeo sa snegom inspirisan planinama Roki u Koloradu, južni deo je kamenita pustinja bazirana na Velikom Kanjonu u Arizoni, dok su zapadni i centralni delovi mape bazirani na savremenoj ruralnoj Americi.

Radnja igre

uredi

Igrač može odabrati da igra kao trkač ili policajac. U trkačkoj priči, igrač preuzima ulogu uličnog trkača po imenu Zefir. U policijskoj priči, igrač preuzima ulogu novopostavljenog, neimenovanog policajca. Kako igrač završava zadatke na Speedlisti ili Zadacima, prikazuju se sekvence iz priče, koje su međusobno povezane.

U pokušaju da se proslavi pred javnošću, trkač Zephyr objavljuje video snimak kako beži od policije ulicama Redvju okruga. Nakon nekoliko dana, ostali trkači počinju da kopiraju ono što je Zefir uradio u videu. Kao rezultat toga, trkači postaju javno prepoznatljivi u svojim kriminalnim aktivnostima i postaju sve opasniji, praveći sve više štete dok jure ulicama. Policija Redvju okruga reaguje povećanjem kaznenih mera u pokušaju da privede trkače pravdi, što dovodi do javnog negodovanja. Kasnije, policajac Redvju okruga po imenu Džon MekManis biva povređen pokušavajući da sustigne trkače. Javno negodovanje ponovo se okreće u korist policije, što natera novog policajca da se zakune u osvetu protiv trkača.

Međutim, daljnje povećanje policijskog zastrašivanja i optužbe za 'prekomernu silu' dovode do suspenzije svih policijskih službenika Redvju okruga pod probnom merom, dok FBI(Federalni istražni biro) šalje Specijani tim za vozila umesto policije. Shvativši novu pretnju, Zefir počinje da im se suprotstavlja dok i dalje prkosi vlastima. Iziritiran Zefirovom bezobzirnošću i nedostatkom reakcije na njegove postupke, policajac odlučuje da postane osvetnik pod imenom F-8 (alternativno izgovara "fate"), iznajmljujući Ferari Enco iz oduzetih vozila i kreće na ulice, gde izaziva haos uništavajući ulične trkače pod izgovorom da je kolega trkač. To dovodi do toga da dobije pozivnicu da se pridruži Specijalnom timu za vozila FBI-ja. Svestan toga, F-8 odmah odustaje od odmetništva i prihvata pozivnicu. U isto vreme, sve policijske jedinice su vraćene na aktivnu dužnost.

Zefir na kraju otkriva ko je zapravo F-8 i odlučuje da uzvrati udarac, krađom povučenog policijskog automobila - Kenigseg Agere i farbanjem vozila u svoj stil. Zatim koristi automobil da privuče pažnju policije i uništi policijske jedinice koje ga jure. Kasnije, Policijska uprava Redvju okruga biva oslobođena svih optužbi protiv svojih službenika, što izaziva javno negodovanje dok Specijalni tim za vozila ostaje u Redvju okrugu. Povećanje policijske aktivnosti i nezadovoljstvo zbog nasilnih hapšenja uličnih trkača dovodi Zefira da objavi javnu poruku PUR okruga, zahtevajući da prestanu sa brutalnošću. Zatim izaziva otvoreni izazov kako trkačima tako i policiji, trku oko Redvju okruga, kako bi se dve strane zakona konačno pomirile. U međuvremenu, F-8, sada visoko rangirani oficir u Timu za odgovor vozila, dobija zadatak da locira Zefira i zaustavi ga, budući da je jedini sposoban za to. Na kraju uspeva da presretne Zefirove radio komunikacije. Saznavši za Zefirovu poruku, F-8 kreće u poteru da zaustavi čuvenog trkača jednom zauvek.

Završeci

uredi

Postoje dva završetka, jedan za svaku stranu. Kao i sve prethodne sekvence iz priče, ova dva završetka su povezana.

Na kraju trkačke priče, odmah nakon što završi odlučujuću trku, Zefir se sudara sa policijskom blokadom, što dovodi do nasilnog sudara. Naknadni izveštaj vesti prikazuje Zefirov automobil kako snažno dimi, što ukazuje na to da je vrlo verovatno da je poginuo u sudaru. Međutim, otkriva se da je Zefir preživeo sudar. Jedva budan, on pali svoj teško oštećeni automobil i pokušava da pobegne.

Na kraju policijske priče, upravo kada uspešno savlada Zephyra, F-8 izgubi kontrolu nad svojim autom i završi uništavajući ga u sudaru, ostavljajući ga u kritičnom stanju. Sledeći izveštaj vesti otkriva da je F-8 već otpušten iz policije zbog svojih opasnih i bezobzirnih postupaka. Nešto kasnije, pošto se čini da nema traga Zefiru, F-8, sada vozeći Enzo koji je ranije ukrao iz policijske garaže, pojavljuje se kao novi vodeći trkač u Redvju okrugu, izdajući izazov svima putem video snimka.

Istorija

uredi

Nakon komercijalnog i kritičkog uspeha igre Need for Speed: Hot Pursuit[17] iz 2010. godine, izvršni direktori kompanije Criterion Gejms izjavili su da žele da se vrate korenima serijala.

Međutim, 2011. godine, EA Blek Boks je objavio igru Need for Speed: D Run, koja je dobila pomešane kritike.[18][19][20]

Godine 2012., predsednik EA Labels-a Frenk Gibo je izjavio da, iako je ponosan na verziju igre koju je razvio Blek Boks studio, "ne želi ocenu 60, već želi ocenu 80+".[21] Govoreći o EA Blek Boksu, Gibo je rekao da izdavač neće menjati strategiju studija.[21]

Na sajmu Elektorinik Entertejnment Ekspo 2012., potpredsednik Criterion Gejmsa Aleks Vard je objavio da su dani kada su nasumični razvojni timovi proizvodili Need for Speed igre svake godine prošli. Vard nije potvrdio da će sve buduće Need for Speed igre biti potpuno razvijene od strane Criterion studija, ali je rekao da će studio imati "jaku ulogu" u njima.[22][23]

Nakon što su EA Kanada i Blek Boks studio restrukturirani i usmereni ka online i fri-tu-plej igrama u februaru 2012. godine,[24] EA je već formirao novi studio 2011. godine, EA Geteburg. Baziran u Geteburgu, Švedska, izveštaji su ukazivali da će se studio fokusirati na razvoj igara korišćenjem Frostbajt gejm endžna.[25][26][27] Takođe je bilo izveštaja da studio razvija igru u "Need for Speed franšizi".[28]

Prema CV-jevima zaposlenih, veliki deo osoblja studija je prethodno radio na važnim trkačkim naslovima, uključujući Forza Horajzon, Need for Speed: D Ran, Projekt Gotam Rejsing i Rejs Pro.[28]

  - oktobra 2012. godine, glavni razvojni tim serijala, Criterion Gejms, potvrdio je da EA Getenburg radi na naslovu u Need for Speed franšizi, ali nije otkrio stepen njihove uključenosti niti kada će naslov biti objavljen.[29]

  - novembra 2012. godine, EA Getenburg je promenio ime u Ghost Gejms. Ghost-ov veb sajt je u isto vreme postao aktivan i pozvao potencijalno osoblje da se prijavi za niz otvorenih pozicija.[30][31]

  - maja 2013. godine, EA je potvrdio da je u toku razvoj njihove naredne Need for Speed igre, Rivals, objavivši trejler,[11] nakon marketinškog materijala koji je nekoliko dana ranije bacio naznake.[32][33] Takođe je potvrđeno da Rivals nastaje u saradnji EA-ovog švedskog razvojnog studija Ghost Gejms i Criterion Gejms.[34][35] Ghost Gejms vodi bivši izvršni producent DICE-a, Markus Nilson, koji je prethodno vodio razvoj igara kao što su Betlfild 2: Modern Kombat, Betlfild 2142 i Šift 2: Anlišd.[36]

Tim je istakao da će Rivals biti objavljen na trenutnim i sledećoj generaciji konzola, pri čemu će verzije "na kraju biti iste", osim što će grafika izgledati drugačije, a sledeća generacija će omogućiti dinamičnije vreme i gejmplej.[37]

  - avgusta 2013. godine, šef Ghost Gejmsa, Markus Nilson, izjavio je da je studio dobio potpunu kontrolu nad Need for Speed franšizom i da prebacivanje franšize između više EA studija nije bilo "dosledno" sa različitim vrstama igara.[38][39]

 - septembra 2013. godine, broj zaposlenih u Criterion Gejmsu smanjen je na ukupno 17 ljudi, dok se većina studija preselila u Ghost Games u Ujedinjenom Kraljevstvu kako bi radili na Need for Speed igrama.[40][41] Zbog toga je preostali deo Criterion Gejmsa počeo raditi na svom projektu.[42]

Zbog niskih prodaja igre Most Vanted Vi-Ju i PlejStejšn Vita platformama, Rivals nije razvijen za te platforme.[43]

Marketing i izdavanje

uredi

Rivals je pušten u prodaju za Plejstejšn 3, Vindovs i Eksboks 360 19. novembra 2013. godine u Severnoj Americi,[44] 21. novembra u Australiji i 22. novembra u Evropi.[44] Verzija za Plejstejšn 4 je puštena u Severnoj Americi nekoliko dana ranije, 15. novembra 2013. godine, kao naslov za lansiranje sistema, dok je u Evropi puštena 29. novembra.[44] Verzija za Eksboks 1 je puštena širom sveta 22. novembra 2013. godine.[44][45]

Na 21. oktobar 2014. godine je puštena Need for Speed: Rivals Komplit Edišn. Ova verzija uključuje sve DLC pakete (kao i sve bonus sadržaje koji su prethodno bili dostupni kao deo "Fully Loaded Garage" DLC paketa) zajedno sa glavnom igrom.[46]

Reference

uredi
  1. ^ „How Far Cry 3 and UK racing veterans are helping bring Need for Speed to the next generation”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2013-05-23. Pristupljeno 2023-05-21. 
  2. ^ „Need for Speed Rivals - Official Site | Need for Speed”. web.archive.org. 2013-05-24. Pristupljeno 2023-05-21. 
  3. ^ „Why Need for Speed: Rivals runs at 30 frames per second”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2013-08-23. Pristupljeno 2023-05-21. 
  4. ^ „Need for Speed Rivals runs at 1080p on Xbox One and PS4”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2013-11-13. Pristupljeno 2023-05-21. 
  5. ^ „GamesRadar+”. gamesradar (na jeziku: engleski). 2023-05-20. Pristupljeno 2023-05-21. 
  6. ^ „News: Need For Speed Rivals trailer shows undercover cop mode - CVG US”. web.archive.org. 2013-12-23. Pristupljeno 2023-05-21. 
  7. ^ „News: Need For Speed Rivals trailer shows undercover cop mode - CVG US”. web.archive.org. 2013-12-23. Pristupljeno 2023-05-21. 
  8. ^ „Need for Speed: Rivals career "can't be played the same way twice" • News • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2013-11-24. Pristupljeno 2023-05-21. 
  9. ^ „How Far Cry 3 and UK racing veterans are helping bring Need for Speed to the next generation • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2020-12-15. Pristupljeno 2023-05-21. 
  10. ^ „Need for Speed: Rivals career "can't be played the same way twice" • News • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2013-11-24. Pristupljeno 2023-05-21. 
  11. ^ a b „News: Need for Speed Rivals announced for current and next-gen - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2013-06-07. Pristupljeno 2023-05-21. 
  12. ^ a b „How Ghost Games hopes to put itself on the map with Need for Speed Rivals - Polygon”. web.archive.org. 2017-08-06. Pristupljeno 2023-05-21. 
  13. ^ „Need for Speed: Rivals Customization Gets Thorough Explanation”. web.archive.org. 2013-12-02. Pristupljeno 2023-05-21. 
  14. ^ „Vote and Decide which Car will Play Both Sides of the Law | Need for Speed”. web.archive.org. 2013-06-07. Pristupljeno 2023-05-21. 
  15. ^ „Need for Speed: Rivals progression system detailed by Ghost Games | VG247”. web.archive.org. 2013-12-03. Pristupljeno 2023-05-21. 
  16. ^ „Need For Speed: Rivals Progression System Detailed”. web.archive.org. 2013-12-03. Pristupljeno 2023-05-21. 
  17. ^ „Electronic Arts' CEO Discusses Q4 2011 Results - Earnings Call Transcript - Seeking Alpha”. web.archive.org. 2011-05-08. Pristupljeno 2023-05-21. 
  18. ^ „Need for Speed The Run Review for PS3 - VideoGamer.com”. web.archive.org. 2016-03-07. Pristupljeno 2023-05-21. 
  19. ^ „Need for Speed: The Run Review • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2019-10-07. Pristupljeno 2023-05-21. 
  20. ^ „Need for Speed: The Run Review - GameSpot.com”. web.archive.org. 2013-09-10. Pristupljeno 2023-05-21. 
  21. ^ a b „News: EA: NFS The Run 'didn't come together' but Most Wanted will 'dial it up' - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2012-06-18. Pristupljeno 2023-05-21. 
  22. ^ „EuroGamer.net”. 
  23. ^ „News: Criterion in control of entire Need for Speed franchise - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2012-06-26. Pristupljeno 2023-05-21. 
  24. ^ „EA confirms Vancouver studio layoffs - CVG Australia”. web.archive.org. 2014-12-14. Pristupljeno 2023-05-21. 
  25. ^ „What We Do « EA Gothenburg”. web.archive.org. 2012-10-12. Pristupljeno 2023-05-21. 
  26. ^ „EA Gothenburg studio to focus on Frostbite development - VG247”. web.archive.org. 2020-08-04. Pristupljeno 2023-05-21. 
  27. ^ „EA Gothenburg hiring for new Need for Speed - CVG UK”. web.archive.org. 2014-12-11. Pristupljeno 2023-05-21. 
  28. ^ a b „Confirmed: EA Gothenburg developing unannounced Need For Speed - Need For Speed: Most Wanted (2012) for Xbox 360 News”. web.archive.org. 2016-03-04. Pristupljeno 2023-05-21. 
  29. ^ „Criterion confirms EA Gothenburg is working on Need For Speed - Need For Speed: Most Wanted (2012) for Xbox 360 News”. web.archive.org. 2014-04-07. Pristupljeno 2023-05-21. 
  30. ^ „EA Gothenburg is now Ghost, working on Need for Speed • News • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2012-11-16. Pristupljeno 2023-05-21. 
  31. ^ „Ghost – EA’s Gothenburg studio hiring for Frostbite 2 game development | VG247”. web.archive.org. 2012-11-19. Pristupljeno 2023-05-21. 
  32. ^ „New Need for Speed game teased with screenshot - CVG US”. web.archive.org. 2014-12-21. Pristupljeno 2023-05-21. 
  33. ^ „Need for Speed reveal teased for today - CVG US”. web.archive.org. 2014-12-21. Pristupljeno 2023-05-21. 
  34. ^ „Need for Speed: Rivals lands on PS4, Xbox One in November - VG247”. web.archive.org. 2020-11-12. Pristupljeno 2023-05-21. 
  35. ^ „Need for Speed Rivals floors it to Xbox One, PS4 'later this year', PC and current-gen consoles Nov. 19 | Joystiq”. web.archive.org. 2013-06-07. Pristupljeno 2023-05-21. 
  36. ^ „News: EA's new Gothenburg studio rebranded as Ghost - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2012-11-17. Pristupljeno 2023-05-21. 
  37. ^ „Need for Speed: Rivals will “ultimately be the same” on current and next-gen | VG247”. web.archive.org. 2013-12-02. Pristupljeno 2023-05-21. 
  38. ^ „News: Ghost Games takes charge of the Need for Speed franchise - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2013-12-02. Pristupljeno 2023-05-21. 
  39. ^ „Need for Speed franchise now ‘owned’ by Ghost Games, won’t bounce back to Criterion | VG247”. web.archive.org. 2013-12-03. Pristupljeno 2023-05-21. 
  40. ^ „Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games - VG247”. web.archive.org. 2020-03-25. Pristupljeno 2023-05-21. 
  41. ^ „The Ghost of Criterion's Past - VideoGamer.com”. web.archive.org. 2014-05-09. Pristupljeno 2023-05-21. 
  42. ^ „News: Criterion 'voluntarily' reduced to 17 staff - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2013-12-02. Pristupljeno 2023-05-21. 
  43. ^ „Weak Sales Reason For Need For Speed: Rivals Skipping Wii U And PS Vita – TheSixthAxis”. web.archive.org. 2021-01-16. Pristupljeno 2023-05-21. 
  44. ^ a b v g Tach, Dave (2013-11-04). „Need for Speed Rivals bumped up to Nov. 15 release for PS4 launch”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  45. ^ „News: Need for Speed: Rivals aims to be 'out at launch' on PS4/Xbox One - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2013-06-18. Pristupljeno 2023-05-21. 
  46. ^ „Need for Speed Rivals Complete Edition Includes Six Expansions, Launching In October - GameSpot”. web.archive.org. 2014-10-21. Pristupljeno 2023-05-21.