Korisnik:Aleksa224/песак

Dugi Mrak
Developer(i)Hinterland Studio
Izdavač(i)Hinterland Studio
Pogon(i)Jutini
IzlazakLinuks

MakOS Mikrosoft Vindovs Plej stejšn 4 Iks Boks Jedan, Avgust 1, 2017, Nintendo Svič,

Septembar 17, 2020
Žanr(ovi)Preživljavanje
ModifikacijeSingl Plejer
Producent(i)Rafael van Lierop
Dizajner(i)Rafael van Lierop Alan Lorence
PisciRafael van Lierop
Kompozitor(i)Kris Velasko Saša Dikicijan
Medijum(i)Linuks

MakOS Mikrosoft Vindovs Plej stejšn 4 Iks Boks Jedan

Nintendo Svič

Dugi Mrak uredi

"Dugi Mrak" je video igra o preživljavanju iz prvog lica koju je razvio i objavio Hinterland Studio. Igrač preuzima ulogu pilota Bila Mekenzija koji se srušio i mora preživeti u ledenoj kanadskoj divljini nakon geomagnetskog olujnog udara. Igra je dobila osnovno finansiranje od Kanadskog medijskog fonda, a dalje finansiranje je obezbeđeno kroz uspešnu Kikstarter kampanju u oktobru 2013. godine.[1][2]

Alfa verzija je objavljena preko Stim Rani Pristup programa u septembru 2014. godine.[3] Alfa verzija je kasnije lansirana na Iksboks One kao jedan od prva dva naslova za lansiranje povezana sa Mikorsoftovim programom za pregled igara u junu 2015. Rane recenzije alfa izdanja su uglavnom bile pozitivne, a igra je prodata u oko 750.000 kopija do aprila 2016.[4]Zvanično je objavljen na svim pomenutim platformama 1. avgusta 2017. godine, kao i za Plej Stejšn 4.[5] Godine 2017. objavljeno je da je u pripremi filmska adaptacija filma Dugi mrak.[6]17. septembra 2020. objavljeno je da će igra doći na Nintendo Svič kasnije istog dana.[7]

Igrački doživljaj uredi

Dugi Mrak je igra preživljavanja koja se odvija u hladnoj kanadskoj divljini i igra se iz perspektive prvog lica. Programeri navode da je igranje „simulacija preživljavanja koja uzima u obzir telesnu temperaturu, unos kalorija, glad/žeđ, umor, hladnoću od vetra, divlje životinje i mnoštvo drugih faktora životne sredine“.[8]Dugi Mrak ima tri režima igre dostupna igraču, "mod priče", "mod preživljavanja" i "mod izazova".

Mod Preživljavanja uredi

Mod preživljavanja je postavljen u okruženju otvorenog sveta gde igrač može da izabere region u kome želi da se pojavi i može da pristupi bilo kom regionu u igri. Cilj je da igrač preživi što je duže moguće sakupljajući i koristeći sve resurse koje pronađu u svetu. Ovo uključuje robu kao što su hrana, voda, ogrevno drvo, lekovi i alati kao što su oružje, sekire, noževi i bezbroj drugih predmeta. Prisutne su i divlje životinje, kao što su jeleni koji se mogu loviti radi hrane, i vukovi i medvedi koji su stalna pretnja igraču dok izlazi napolje. Alati i predmeti degradiraju tokom vremena, primoravajući igrača da donosi pažljive odluke u vezi sa njihovim stanjem i eventualnom potrebom za popravkom. Vatra, kao primarna komponenta, neophodna je za toplotu i kuvanje. Igrač mora redovno da traži drva i gorivo da bi ostao živ. Igrač se može razboleti od trovanja hranom i bolesti. Igra simulira ceo ciklus dan/noć, što je osnovni deo igre. Igra takođe simulira temperaturu i hladnoću od vetra, podstičući igrača da u svakom trenutku pažljivo prati vremenske prilike i svoju odeću kako bi sprečio smrt od izlaganja elementima. U početku, igra nije sadržala različite režime iskustva, ali zbog potražnje igrača, Hinterland je dodao tri režima iskustva da bi se prilagodio nizu stilova igranja, a četvrti mod je dodat kasnije. Najlakši režim, "Pilgrim", je za igrače koji traže više istraživačkog iskustva, "Vojadžer" je srednji put i najbolje zaokružen u pogledu istraživanja i preživljavanja, "Stalker" nudi teže iskustvo preživljavanja, i „Interloper“ je za igrače koji traže kažnjavajuće, teško iskustvo.

Mod Priče uredi

Za razliku od režima preživljavanja, mod priče (takođe poznat kao "Vintermute") je epizodna avanturistička igra, sa elementima

 
Glasovni glumci Mark Mer i Dženifer Hale.

preživljavanja i nema funkciju permadeath. U Vintermute-u, igrač preuzima ulogu pilota koji je sleteo u sudaru koji se bori da preživi nakon geomagnetne oluje i ne može slobodno da putuje po svetu igre, jer je ograničen na određene geografske regione.

Prvobitno je planirano da mod priča bude objavljen krajem 2014. godine, ali je pomeren za kraj 2016. godine.[9] Razvoj je ponovo odložen i igra je konačno objavljena 1. avgusta 2017, sa prve dve epizode ​​priče od pet delova objavljene zajedno.[10] Prva epizoda je nosila naziv „Ne budi nežan“, a druga epizoda se zove „Fuga osvetljenja“.[10]

Zbog pritužbi igrača, nova verzija epizoda jedan i dva je objavljena u decembru 2018. godine, uz mnoge promene u igranju, prezentaciji i strukturi misija.[11] Epizoda tri, poznata kao "Krosroads Elegy", objavljena je 22. oktobra 2019. godine. Epizoda četiri nazvana "Fury, Den Silence" [12] objavljena je 6. oktobra 2021. godine.[13] Rafael van Lirov je izjavio u oktobru 2022. godine da je planirano da se epizoda pet objavi krajem 2023. godine.[14]

Razvoj uredi

Nakon završetka svog rada kao direktor na igri Varhammer 40,000: Space Marine, Raphael van Lierop je napustio Relik Entertainment kako bi radio na projektima koje je smatrao "ličnijim" i "reprezentativnijim za njegove vrednosti". Van Lierop je takođe napustio Vankuver i preselio svoju porodicu sa grada na severni deo Vankuver ostrva. Inspirisan ovim novim okruženjem, osnovao je Hinterland i počeo da radi na igri Dugi Mrak, igri o preživljavanju u kanadskoj divljini.[1][15] Hinterland je želeo da istraži postapokaliptični svet izvan urbanih ruševina, koji "smo svi već milion puta videli", i izbegne "B-film klišee poput zombija".[1][16] Van Lierop je takođe želeo da igri udahne kanadski identitet, budući da je bio frustriran homogenizovanim AAA video igrama koje su žrtvovale karakter zarad masovne privlačnosti, i svoj pristup je sažeo rečima: "Ja sam Kanađanin. Ova igra je kanadska. Nosite se sa tim."[17][18]

Kada je van Lierop najavio tim iz Hinterlanda u septembru 2013., među članovima su bili Alan Lorens, bivši vodeći u Volition-u, Marijana Kravčik, pisac serije God of Var, i Dejvid Čen, prvi audio dizajner kompanije BioVare.[19] Godinu dana kasnije, pridružio im se Ken Rolston, glavni dizajner The Elder Scrolls |||: Morrovind.[20] Hinterland je funkcionisao kao virtuelni tim, sa svojim članovima udaljenim radnicima. Lorens navodi rad na daljinu kao ključni faktor u svojoj odluci da se pridruži Hinterlandu.[21]

Hinterland je dobio osnovno finansiranje od Kanadskog medijskog fonda, a u septembru 2013. pokrenuo je Kikstarter kampanju za Dugi Mrak kako bi prikupio 200.000 $ i izgradio zajednicu oko igre.[1] Kampanja je bila uspešna i prikupila je 256.617 $ po završetku u oktobru 2013. PejPal doprinosi nakon Kikstarter kampanje pogurali su konačan iznos na preko 275.000 $ do marta 2014. Hinterland je objavio glas u igri tokom Kikstarter kampanje, omogućavajući da Dugi Mrak kapitalizuje o individualnim fan bazama glumaca; najavljena glumačka ekipa su bili Mark Mer, Elias Toufesis, Dženifer Hale i David Haiter. Hinterland je bio svestan obima igre, ne želeći da proširuje veličinu tima i povećava rizik, pa je ograničio svoje ciljeve na Kikstarteru na one koji su dodavali kvalitet, a ne na one koji su dodavali sadržaj u igri.[16]

Van Lierop je govorio o pristupu njihovog studija ranom pristupu na Konferenciji programera igara 2015. gde je upozorio da se ne dozvoljava zajednici igrača da diktira pravac igre. Van Lierop je govorio o različitim stilovima igre u publici igre; iako su igrači koji su više voleli „hardkore survajval“ iskustvo bili u manjini, oni su bili najglasniji u zajednici igrača. Da je Hinterland udovoljio tim zahtevima, možda bi otuđili tihu većinu svoje zajednice igrača.[22]

U aprilu 2016, Van Lierop je objavio ažuriranje o izdanju Stori-moda, objašnjavajući da je Hinterland odlučio da odloži pokretanje Stori moda dok ne sadrži 4–6 sati početnog igranja umesto prvobitno planiranih 2 sata. Takođe je odbio da odredi datum objavljivanja, rekavši: „Nećete dobiti još jedno obećanje od mene o tome kada će biti isporučen, dok ne budemo dovoljno blizu da završimo sa tim da mogu da kažem sa 100% sigurnosti i da vam dam konačan datum za koji znam da se neće završiti tako što ćemo izbaciti iskustvo sa kojim nismo 100% zadovoljni."[4] On je ukazao na evoluciju sandboks režima kao još jedan razlog za odlaganje, rekavši da je njegova popularnost porasla do te mere da je Hinterland odlučio da vraća redovna ažuriranja za njega, iako je prvobitno bio zamišljen samo kao test platforma za režim Stori . Njegovo mesto je takođe obezbedilo razvojnu mapu puta sa kratkoročnim, srednjoročnim i dugoročnim ciljevima za dodatke i poboljšanja.[4][23]

U februaru 2020. programeri su zatražili od Nvidije da ukloni Dugi Mrak iz GeFors Nov, usluge striminga u oblaku, ubrzo nakon što je usluga izašla iz beta verzije i počela je „uživo“. Programeri su rekli da je njihova igra nepropisno postavljena na servis bez ikakvog ugovora o licenciranju; Nvidia je pristala da ga ukloni kao rezultat.[24] Igra se vratila na GeForce Nov u maju 2020. nakon što je Nvidia objavila da će preći na politiku prihvatanja igara za uključivanje igara na svoju platformu.[25]

U oktobru 2022. godine, Hinterland je najavio razvoj svoje prve ekspanzije plaćenog sadržaja pod nazivom „Priče sa daleke teritorije“, proširenje planira da doda dodatne sisteme igranja, regione i priče, izazove narativne tematike koji istražuju dodane regione. Pored toga, Hinterland planira dodavanje besplatnog sadržaja uz svako ažuriranje plaćene ekspanzije. 5. decembra 2022. godine, Priče sa daleke teritorije zvanično izlaze.

Drugi deo propusnice za proširenje, objavljen 31. marta 2023, dodao je prvu priču pod nazivom „Signal Void“.[26]

Prijem igre uredi

Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
MetacriticPC: 77/100[27]
PS4: 75/100[28]
XONE: 76/100[29]
NS: 76/100[30]

Rani pristup uredi

Nakon perioda alfa pristupa ekskluzivnog za podržavaoce kraudfunding kampanje, verzija igre koja sadrži samo način preživljavanja u stilu sandboksa objavljena je na Steam ranom pristupu u septembru 2014. za Vindovs.[31] Kasnije je stigao i na Linuks u novembru 2015. godine.[32] Rani utisci kritičara su uglavnom bili povoljni, ali je primećena nepotpuna priroda igre.

Leif Džonson, koji je pisao za PC Gejmer u junu 2014, smatrao je da mala nepromenljiva mapa igre nagrađuje memorisanje rute, dok je igra bila najzanimljivija kada je omogućavala igraču da otkrije njene sisteme.[33] Endi Keli, koji je mesec dana kasnije pisao za istu publikaciju, pohvalio je atmosferu, ističući umetnički stil, dizajn zvuka i osvetljenje. Keli je smatrala da je igra „fokus na atmosferu i opstanak u životnoj sredini“ učinila da se „ističe" u žanru koji je sve gušći“.[34] Takođe u PC Gejmer Martin Musgrave je napisao da je Dugi Mrak napravljena za jednu od najvećih igara za preživljavanje do sada.

Na GameSpot-u, Šaun MekInis je imao slična razmišljanja, videći da, dok žanr preživljavanja postaje sve gušći, Dugi Mrak je bila „jedna od retkih igara u ovom žanru fokusiranih na snimanje usamljenog čuda borbe za ostanak u životu u brutalnoj divljini“ . Džon Voker, koji je pisao za Rok, Paper, Šotgun u avgustu 2014, uživao je u igri i smatrao je da je „impresivno puna stvari koje treba uraditi“, ali je smatrao da ubrzani protok vremena umanjuje realizam.[35] U pregledu ranog pristupa za GameSpot u oktobru 2014. godine, Nik Kapocili je takođe kritikovao nerealne sisteme, napominjući da ne bi trebalo da treba „desetak energetskih pločica i funta divljači da biste se izdržavali iz dana u dan“ i da „pajser ne treba izgubi polovinu svog integriteta nakon što se koristi za otvaranje nekoliko ormarića. Umesto da rasteže svoje resurse kao što bi to činio preživeli, osećao se „kao nezasita sila koja luta okolinom, čisteći je“. Poput Džonsona, on je kritikovao ograničenu oblast koja je data za istraživanje.[36] Sa ažuriranjem kasnije tog oktobra, Hinterland je udvostručio veličinu površine za igranje i ponovo je proširio u februaru 2015. kako bi veličinu sveta igre doveo na 25 km2.[37][38]

Pisac Vired Met Pekham označio je Dugi Mrak „zabrinjavajućim, ali prelepim draguljem“,[39] i pridružio se kolumnisti IGN Lusi O'Brijen u prepoznavanju prelepe umetničke vizije igre, pri čemu je O'Brijen primetio da je „Developer Hinterland učinio mnogo da učini da sam svet bude prelepo mesto za istraživanje“.[40] U intervjuu 2015. sa kreativnim direktorom Rafaelom van Lieropom o lansiranju Dugog Mraka na IksBoks One, Holi Gren iz Gamerank-a se pozabavila jedinstvenom prirodom mehanike preživljavanja igre, napisavši da je to „jedna od prvih čistih igara za preživljavanje na konzoli, odvajajući žanr od njegove horor korene i dovodeći svoje teme minimalističkog upravljanja resursima do najlogičnijeg zaključka“.[41]

Komercijalni prijem uredi

Do januara 2015. igra je prodata u 250.000 primeraka[42], a do avgusta 2015. prodato je 500.000 primeraka. U aprilu 2016. godine, Hinterland je objavio da je prodato preko 750.000 kopija na svim platformama i izrazio zahvalnost za 99,78% odobrenja iz baze korisnika Steam-a.[4]Od septembra 2019. prodato je 3,3 miliona primeraka.[43][44]Prodaja je dostigla 5 miliona primeraka do 2021. godine.[45]

Priznanja uredi

Igra je bila nominovana za „Najbolju umetničku režiju“, „Najbolji dizajn igre“ i „Najbolju muziku/dizajn zvuka“, a osvojila je i nagradu za „Najbolji tekst“ i „Strategiju/simulaciju“ na Vebi nagradama 2018. [46]

Reference uredi

  1. ^ a b v g „The long dark”. 
  2. ^ „Hinterland founder Raphael van Lierop talks about The Long Dark”. financialpost (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  3. ^ „Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2014-09-18. Pristupljeno 2023-05-18. 
  4. ^ a b v g „» Community Update: Story Mode Progress”. web.archive.org. 2016-04-08. Pristupljeno 2023-05-18. 
  5. ^ published, Joe Donnelly (2017-07-31). „The Long Dark story mode launch trailer teases origins of winter apocalypse”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  6. ^ Hall, Charlie (2017-07-31). „The Long Dark is getting a film adaptation”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  7. ^ „Everything Nintendo Announced In Today's Partner Showcase”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2020-09-17. Pristupljeno 2023-05-18. 
  8. ^ „Hinterland”. Hinterland (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  9. ^ published, Andy Chalk (2015-12-16). „The Long Dark Story Mode trailer is very dark indeed”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  10. ^ a b „The Long Dark's New Story Has Problems, But The Game Is Still Brilliant”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2017-08-09. Pristupljeno 2023-05-18. 
  11. ^ Francois (2018-12-13). „Episodes One and Two REDUX & Survival Mode Update - News”. The Long Dark (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  12. ^ Hinterland (2021-09-07). „Dev Diary – September 2021”. The Long Dark (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  13. ^ The Long Dark -- Episode Four -- FURY, THEN SILENCE -- Teaser (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-18 
  14. ^ Hinterland (2022-10-20). „Announcing TALES FROM THE FAR TERRITORY”. The Long Dark (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  15. ^ https://www.gamedeveloper.com/author/leigh-alexander (2013-09-17). „Inspiration in isolation: The Long Dark takes on a different ki”. Game Developer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  16. ^ a b „Talking through The Long Dark with Hinterland founder Raphael van Lierop”. PCGamesN (na jeziku: engleski). 2014-05-29. Pristupljeno 2023-05-18. 
  17. ^ Campbell, Colin (2014-07-01). „The Long Dark is about self-reliance in a hard country. It is a game about Canada”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  18. ^ „The Long Dark brings Canada to videogames - Kill Screen - Videogame Arts & Culture.”. web.archive.org. 2015-02-14. Pristupljeno 2023-05-18. 
  19. ^ Gamer Network (na jeziku: engleski), 2023-05-12, Pristupljeno 2023-05-18 
  20. ^ May 4, Rachel HaasUpdated:; Sep 12, 2017 7:27 pmPosted:; Pm, 2014 3:00 (2014-09-12). „Elder Scrolls Veteran Ken Rolston Joins The Long Dark”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  21. ^ Contributor, Mitch Bowman; Bowman, Mitch (2013-10-02). „Interview: Hinterland On Going Indie, Avoiding Zombies”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  22. ^ Hall, Charlie (2015-03-03). „How The Long Dark was almost lost in the woods of early access”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  23. ^ „» Roadmap”. web.archive.org. 2016-04-12. Pristupljeno 2023-05-18. 
  24. ^ Hall, Charlie (2020-03-02). „Nvidia’s GeForce Now streaming service loses another game over licensing dispute”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  25. ^ Francois (2020-05-28). „The Long Dark returns to GeForce Now”. The Long Dark (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  26. ^ „TALES FROM THE FAR TERRITORY”. The Long Dark (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  27. ^ „The Long Dark for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 20. 5. 2020. 
  28. ^ „The Long Dark for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 20. 5. 2020. 
  29. ^ „The Long Dark for Xbox One Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 20. 5. 2020. 
  30. ^ „The Long Dark for Switch Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 19. 12. 2020. 
  31. ^ „The Long Dark Is a Brutal Yet Beautiful Twist on the Survival Genre”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  32. ^ „The Long Dark Officially Released For SteamOS & Linux, Steam Controller Support Added Too”. GamingOnLinux (na jeziku: engleski). 2015-11-10. Pristupljeno 2023-05-18. 
  33. ^ published, Leif Johnson (2014-06-30). „The Long Dark: hands-on with Hinterland's single-player survival game”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  34. ^ published, Andy Kelly (2014-07-29). „Survival gets serious in The Long Dark”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  35. ^ Contributor, John Walker; Walker, John (2014-08-11). „Hands On: The Long Dark Early Access”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  36. ^ „The Long Dark Early Access Review”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  37. ^ „The Long Dark update doubles world size with new Coastal Highway”. PCGamesN (na jeziku: engleski). 2014-10-30. Pristupljeno 2023-05-18. 
  38. ^ „The Long Dark gets bigger, again, and wolves can be scared off”. PCGamesN (na jeziku: engleski). 2015-02-10. Pristupljeno 2023-05-18. 
  39. ^ Peckham, Matt. „Survival Game The Long Dark Is a Troubling Yet Beautiful Gem”. Wired (na jeziku: engleski). ISSN 1059-1028. Pristupljeno 2023-05-18. 
  40. ^ May 4, Lucy O'BrienUpdated:; Jun 18, 2017 7:27 pmPosted:; Pm, 2015 9:46 (2015-06-18). „E3 2015: In The Long Dark, What Kills You Makes You Stronger”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  41. ^ „Exploring The Emerging Survival Genre with The Long Dark's Raphael van Lierop - Gameranx”. web.archive.org. 2020-01-30. Pristupljeno 2023-05-18. 
  42. ^ „The Long Dark has sold 250k copies on Steam Early Access”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2015-01-20. Pristupljeno 2023-05-18. 
  43. ^ Francois (2019-09-21). „Five Years - News”. The Long Dark (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  44. ^ „How to Survive The Long Dark « Electric Playground Network”. web.archive.org. 2015-09-23. Pristupljeno 2023-05-18. 
  45. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2021-03-20). „The Long Dark has sold 5 million units and has seen over 8.5 million players to date”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  46. ^ „NEW Webby Gallery + Index”. NEW Webby Gallery + Index (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 

Eksterni linkovi uredi

Oficijalni sajt