Korisnik:NadjaRT2720/песак

Subnautika
Developer(i)Unknovn Vorlds Entertainment
Izdavač(i)Unknovn Vorlds Entertainment
Pogon(i)Juniti
PlatformeMakOS

Majkrosoft Vindovs
IksBoks Jedan
Plej Stejšn 4
Nintendo Svič
Plej Stejšn 5

IksBoks Serije X/S
IzlazakMakOS, Vindovs

Januar 23. 2018.
PS4, IksBoks Jedan
Decembar 4. 2018.

Nintendo Svič, PS5, IksBoks Serije X/S
Žanr(ovi)Akciono-avanturistička igra, preživljavanje
ModifikacijeVideo-igra za jednog igrača
Režiser(i)Čarli Klivland
Producent(i)Hju Džeremi
Dizajner(i)Čarli Klivland
Programer(i)Čarli Klivlend

Stiven En Maks MekGvajr

Džonas Butel
UmetniciKori Strejder

Brajan Kumings

Skot MekDonald
PisciTom Džubert
Kompozitor(i)Sajmon Čulinski

Subnautika je akciono-avanturistička video igra otvorenog sveta za preživljavanje koju je razvio i objavio Unknovn Vorlds Entertainment(engl. Unknown Worlds Entertainment). Igrači su slobodni da istražuju okean na vanzemaljskoj planeti 4546B, nakon što se njihov svemirski brod, Aurora, sruši na površinu planete. Igrač mora da prikupi resurse i suoči se sa stvorenjima da bi preživeo.

Subnautika je objavljena u ranom pristupu za Majkrosoft Vindovs u decembru 2014., makOS u junu 2015. i za Iksboks Jedan u maju 2016. Izbačena je iz ranog pristupa u januaru 2018. za Majkrosoft Vindovs i makOS, sa verzijama za Iksboks Jedan i PlejStejšn 4 u decembru 2018. Verzije za fizičku konzolu je objavio Girboks Objavljivač. Verzije Nintendo Svič, PlejStejšn 5 i Iksboks seriju H/S objavljene su u maju 2021. Do januara 2020. prodato je više od pet miliona primeraka. Nastavak, Subnautika: Ispod nule, objavljena je 14. maja 2021. godine.

Gejmplej

uredi

Subnautika je akciono-avanturistička igra za preživljavanje smeštena u okruženje otvorenog sveta i igra se iz perspektive prvog lica. Igrač kontroliše usamljenog preživelog sa Aurore, Rajli Robinson, dok je nasukana na udaljenoj okeanskoj planeti po imenu 4546B.

Glavni cilj je istražiti okean i preživeti njegove opasnosti, dok ispunjavate zadatke za unapređenje zapleta. Igrači mogu sakupljati resurse, graditi alate, baze i podmornice i komunicirati sa divljim životinjama na planeti. [1][2][3]

Većina igre je smeštena pod vodom, sa dva ostrva koja se mogu istražiti, i simuliranim ciklusom dana i noći koji utiče na vidljivost. Kada započnu novu igru, igrači moraju da izaberu režim težine od sledeća četiri:

  • U režimu preživljavanja, igrač upravlja svojim iscrpljujućim zdravljem, glađu, žeđu ​​i kiseonikom. Ako igrač umre, ponovo se pojavljuje, ali se pojedini predmeti uklanjaju iz njihovog inventara.
  • U režimu slobode, igra je skoro identična onom u režimu preživljavanja, ali bez gladi i žeđi.
  • U hardkor režimu, igra uključuje dugoročnu smrt. Ako igrač umre, on se ne pojavljuje ponovo, a njihov sačuvani fajl se briše.
  • U kreativnom režimu, sve iscrpljujuće karakteristike, kao što su zdravlje i žeđ, su uklonjene, svi nacrti su otključani i igrač može da radi bez potrebe za resursima. Pored toga, obezbeđeni su podmornice, puška, morski glajder, odeljak za mobilno vozilo i pogonski top, kojima nije potreban izvor energije za rad.

Igra podržava VR slušalice, kao što su HTC Vajv i Okulus Rift, uz dodatni unos tastature i miša ili kontrolera.[4]

Subnautika se dešava u dalekoj budućnosti. Aurora, svemirski brod koji je konstruisala Korporacija Altera, poslat je izvan istraženog svemira na svom prvom putovanju. Njegova primarna misija je da izgradi deo infrastrukture za svemirska putovanja velike brzine poznate kao Fejzgejt. Međutim, njegova sekundarna misija, nepoznata većini posade, je da traži i, moguće, spasi posadu broda po imenu Degasi, koji se srušio na planeti 4546B deset godina ranije. Kako Aurora ulazi u orbitu 4546B, napada je misteriozni energetski impuls i počinje da pada na planetu. Nekoliko članova posade penje se u kapsule za spasavanje, uključujući Rajli Robinson, lika igrača. Članovi posade iz ostalih kapsula nestaju na različite načine, ostavljajući Rajli kao jedinu preživelu. Rajli pronalazi zapise o Degasijevoj posadi u kojima se navodi da su samo troje preživeli nesreću, ali je kasnije potvrđeno da su dva od troje mrtva, a jedan se pretpostalja mrtvim.

Rajli takođe saznaje za postojanje Prekursora, drevne, napredne vanzemaljske vrste koja je došla na planetu 4546B pre otprilike hiljadu godina u potrazi za lekom za visoko zaraznu bolest, poznatu kao Khara virus. Prekursori su otkrili Khara virus tokom istraživanja nepoznate planete, a bolest se proširila zbog neuspeha karantinskih procedura, ubivši preko 140 milijardi pojedinaca. Istražujući hiljade planeta u pokušaju da pronađu lek, Prekursori su na kraju locirali vrstu organizma na 4546B koju su nazvali Morski car Levijatan, koji je proizveo enzim koji bi mogao da izleči Khara virus. Međutim, jedini živi Morski car bio je prestar da proizvede enzim u dovoljnoj snazi da bi imao bilo kakav efekat, a Prekurzori nisu bili u stanju da nateraju njegova jedina jaja da se izlegu. U pokušaju da istraže proces izleganja jaja Morskog cara, Prekursori su uzeli jaje srodne vrste, Morskog zmaja Levijatana, ali je majka uništila istraživački objekat Prekursora i nehotice pustila uzorke Kharaa u ekosistem planete. Primorani da se evakuišu, Prekursori su omogućili objekat poznat kao Platforma za sprovođenje karantina, koja se sastoji od velikog oružja koje puca na sve brodove koji pokušavaju da napuste ili slete na planetu. Otkriveno je da je ovo oružje izazvalo pad Degazija i Aurore. Prekursori su omogućili objekat poznat kao Platforma za sprovođenje karantina, koja se sastoji od velikog oružja koje puca na sve brodove koji pokušavaju da napuste ili slete na planetu. Otkriveno je da je ovo oružje izazvalo pad Degazija i Aurore. Prekursori su omogućili objekat poznat kao Platforma za sprovođenje karantina, koja se sastoji od velikog oružja koje puca na sve brodove koji pokušavaju da napuste ili slete na planetu. Otkriveno je da je ovo oružje izazvalo pad Degazija i Aurore.

Morski car, koji traži slobodu svoje dece, telepatski komunicira sa Rajli i pomaže joj da otkrije zatvor u kome je on zatočen. On daje Rajli informacije o tome kako da izlegne njegova jaja, koja to i čini i leči se enzimom koji proizvode mladi morski carevi. Rajli zatim onemogućava platformu za sprovođenje karantina (koju može postići samo osoba koja nije zaražena Khara virusom) i konstruiše raketu sa nacrtima koje je Korporacija Altere prenela na računar koji još uvek funkcioniše unutar olupine Aurore. Nakon bekstva sa planete, Morski car poslednji put komunicira sa Rajli, obećavajući da njih dvoje „idu zajedno“ iako su različiti.

Razvoj

uredi
 
Čarli Klivlend na Konferenciji programera igara 2019. godine

Subnautika je najavljena od strane Unknovn Vorlds Entertainment 17. decembra 2013.  sa Čarlijem Klivlendom kao režiserom i glavnim programerom igrice i Hjuom Džeremijem kao producentom.[5] Muziku je komponovao Sajmon Čilinski. [6]

Klivlend je bio u velikoj meri inspirisan Majnkraftom, za koji je primetio da je „transformisao industriju igara“ i „odbacio sve tradicionalne igre orijentisane na izazove i napredovanje“. Izlazak Majnkrafta se poklopilo sa Unknovn Vorlds koji je objavio Nečural Selekšn 2. Osećajući se iscrpljenim, tim je želeo da proba nešto novo i odlučio je da napravi takvu igru.[7] Drugi uticaji su uključivali ronjenje, filmografiju Džejmsa Kamerona i „samo osećaj istraživanja dubokih, mračnih, naizmenično lepih i strašnih okeanskih dubina. Osećaj kao da sam istraživač, skoro astronaut, ne znajući šta ću pronaći”.[8] Klivlend je na početku nije video kao igru preživljavanja, već kao istraživačku igru.[8]

Klivlend je takođe bio motivisan pucnjavom u osnovnoj školi Sendi Huk. Frustriran nedostatkom napretka postignutog u SAD ka okončanju nasilja vatrenim oružjem, Klivlend je mislio da bi mogao da da svoj doprinos pravljenjem nenasilne igre.[7] Kao takav, razvojni tim se odlučio protiv uključivanja vatrenog oružja u igru, a Klivlend je igru opisao kao „jedan glas prema svetu sa manje oružja“ ohrabrujući igrače da razmišljaju o „nenasilnim i kreativnijim načinima za rešavanje naših problema“ . [9]

Razvojni tim je odlučio da koristi Juniti endžin umesto Spark, endžin koji je korišćen za prethodnu igru kompanije, Nečural Selekšn 2. Proizvođač Subnautike Hju Džeremi je opravdao ovu odluku zbog različitih zahteva koje igra postavlja pred endžin, i „jer [tim] ne uključuje ljude koji rade na Spark-u, pa nije prikladno da Subnautika koristi Spark. Korišćenjem Juniti-a za Subnautiku, Spark može da nastavi da se razvija u određenim pravcima, dok se Subnautika razvija u drugim. Koristiti Spark za Subnautiku bilo bi kao da pokušavate da umetnete kocku u okruglu rupu."[10]

Igri nedostaju tradicionalne misije ili struktura zadataka koja se obično nalazi u video igrama. Ovo je bio nameran izbor, pri čemu je Klivlend izjavio „sa suštinskim nagradama, ljudi se umesto toga podstiču da samo rade aktivnosti za svoje zasluge, manje ljudi bi bilo motivisano da to rade. Ali, ako pređu taj period učenja, doćiće do tačke u kojoj su internalizovali tu aktivnost kao prijatnu i oni bi nastavili“.[11] Klivlend se odlučio za ovo nakon što je pročitao esej Džejmija Čenga koji je implementirao slične filozofije u svoju igru Nemoj da iѕgladniš.[11]

Verzije Subnautike za rani pristup objavljene su na Stim ranom pristupu 16. decembra 2014.[12] i na pregledu IksBoks Jedan 17. maja 2016.[13][14][15] Tokom ovog početnog izdanja igra nije imala mehaniku gladi ili žeđi. Nakon što je dobio kritiku, posebno od jednog igrača čija je kritika „bila pogodna za mene“, tim je odlučio da uključi takav sistem i na kraju otkrio da je pomogao igračima da se orijentišu na rane delove igre.[8] Puna verzija igre je objavljena 23. januara 2018. za Vindovs i makOS računare,[16][17] i 4. decembra 2018. za PlejStejšn 4 i IksBoks Jedan konzole.[18] Verzije igre za Nintendo Svič, PlejStejšn 5 i Iksboks Serije H/S i nastavak, pod nazivom Subnautika: Ispod Nule, objavljeni su 14. maja 2021. godine.[19][20][21] Prethodno je Ispod Nule objavljen u ranom pristupu 30. januara 2019.[22][23][24]

Recenzije

uredi

Subnautika je dobila pozitivne recenzije pre puštanja u promet. Ian Birnbaum iz PC Gejmer-a opisao je Subnautiku kao „podvodni Majnkraft”, napomenuvši da „sa iskusnim programerom na čelu i neograničenom raznolikošću okeana za igru, biće potrebno mnogo da Subnautika krene po zlu. Kako kutija alata postaje dublja i kako se približavamo kraju igre, Subnautika će biti jedinstven primer načina na koji preživljavanje može biti napeto, korisno i zabavno.”[2] Marš Dejviz iz Rok,Pejpep,Šotgan pohvalio je prirodu istraživanja sveta Subnautike, ali je kritikovao „arbitrarnost“ i nedostatak intuicije u nekim od recepata u igri.[25]

Prilikom lansiranja, igra je dobila „generalno pozitivne kritike“ na svim platformama prema agregatoru recenzija Metakritik.[26][27][28] Ben „Jahtzi“ Krošou iz serije D Eskejpists Ziro Panktejšn dao je generalno pozitivnu recenziju, rekavši: „Podvodno istraživanje je inherentno privlačan koncept: ceo ovaj novi svet koji se kotrlja pred vama, još lepšim zbog svog krajnjeg neprijateljstva.“ On je kritikovao igru kao „malo neintuitivnu i sa malo grešaka“.[29] Krošou će kasnije navesti Subnautiku kao svoju drugu omiljenu igru u 2018. [30]

Do januara 2020. godine prodato je više od 5,23 miliona primeraka na svim platformama, ne uključujući besplatne kopije date kao deo promocija.[31]

Kritike
Zbirni rezultat
Agregator Ocena
Metakritik (PC) 87/100[26]

(PS4) 80/100[27] (ISKJEDAN) 81/100[28]

Rezultati ocenjivanja
Publikacija Ocena
Desktruktoid 9.5/10[32]
Gejm Informer 8.75/10
GejmSpot 9/10[33]
GejmsRadar 4/5[34]
IGN 9.1/10[35]
Nintendo Lajf 9/10[36]
Nintendo Vorld Report 8/10[37]
OPM(UK) 8/10
OISKM(UK) 8/10
PC Gejmer(UK) 89/10[38]

Priznanja

uredi
Godina Nagrada Kategorija Rezultat Referenca
2018 Nagrade Zlatni džojstik Najbolji vizuelni dizajn Nominovan [39][40][41]
Najbolji audio dizajn Nominovan
Nagrada za Proboj (Unoun Vorlds) Osvojeno
Kompjuter Igrica Godine Osvojeno
Ultimativna Igrica Godine Nominovan
Nagrade Izbor gejmera Fanovima Omiljena Indi Igrica Osvojeno
2019 D.I.C.E Nagrade Izuzetno dostignuće u dizajnu igare Nominovan [42]
Nacionalna Akademija Video Igara

Nagrade trgovačkih recenzenata

Igra godine Nominovan
Zvučni efekti Nominovan
15. Nagrada Britanske akademije igara Originalna svojina Nominovan [43]

Reference

uredi
  1. ^ published, Patrick Carlson (2013-12-17). „Natural Selection 2 developer Unknown Worlds announces ocean-based Subnautica”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  2. ^ a b published, Ian Birnbaum (2015-01-10). „Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  3. ^ „Subnautica: Descend into the Depths”. Subnautica (na jeziku: engleski). 2013-12-16. Pristupljeno 2022-05-15. 
  4. ^ „Subnautica Review - Surviving A Whole New World Of Wonder” (na jeziku: engleski). 2018-01-26. Pristupljeno 2022-05-15. 
  5. ^ „The Crew of Subnautica”. Subnautica (na jeziku: engleski). 2013-12-16. Pristupljeno 2022-05-15. 
  6. ^ „The Crew of Subnautica”. Subnautica (na jeziku: engleski). 2013-12-16. Pristupljeno 2022-05-15. 
  7. ^ a b „Making of Subnautica - Charlie Cleveland - Game Direction - YouTube”. www.youtube.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  8. ^ a b v „Subnautica Interview – A Conversation About The Game’s Console Launch, and More”. GamingBolt (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  9. ^ „Subnautica Interview – A Conversation About The Game’s Console Launch, and More”. GamingBolt (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  10. ^ „Why is Subnautica using Unity, and not the Spark Engine?”. Unknown Worlds Forums (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  11. ^ a b „How Subnautica’s community helped create an underwater world dying to be explored”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  12. ^ „Natural Selection 2 dev's Subnautica is out now on Steam Early Access”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2014-12-17. Pristupljeno 2022-05-15. 
  13. ^ ago, Nick Santangelo • 6 years (2015-12-23). „Subnautica is now in development for Xbox One”. XBLAFans (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  14. ^ „Subnautica Xbox Preview Releases on 17 May”. Subnautica (na jeziku: engleski). 2016-05-16. Pristupljeno 2022-05-15. 
  15. ^ Nelson, Major (2016-05-17). „Subnautica (Game Preview) Is Now Available For Xbox One”. Xbox's Major Nelson (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  16. ^ Andy Chalk published (2018-01-09). „Subnautica will finally leave Early Access later this month”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  17. ^ „Underwater, open-world adventure game Subnautica has been released for PC”. VG247 (na jeziku: engleski). 2018-01-24. Pristupljeno 2022-05-15. 
  18. ^ „'Subnautica' PS4 Release Date Revealed”. GAMING (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  19. ^ „All-new Subnautica: Below Zero gameplay revealed in State of Play”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). 2021-04-29. Pristupljeno 2022-05-15. 
  20. ^ „Subnautica: Below Zero is Now Available for Xbox One and Xbox Series X|S”. Xbox Wire (na jeziku: engleski). 2021-05-14. Pristupljeno 2022-05-15. 
  21. ^ „Subnautica for Nintendo Switch - Nintendo”. www.nintendo.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  22. ^ „'Subnautica' arrives on Nintendo Switch in early 2021”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  23. ^ „Subnautica and Subnautica: Below Zero coming to Switch in early 2021”. Gematsu (na jeziku: engleski). 2020-08-18. Pristupljeno 2022-05-15. 
  24. ^ Arif, Shabana (2019-01-30). „Subnautica: Below Zero Out Now as Early Access Title”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  25. ^ Davies, Marsh (2015-01-05). „Premature Evaluation: Subnautica”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  26. ^ a b „Subnautica”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  27. ^ a b „Subnautica”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  28. ^ a b „Subnautica”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  29. ^ „Subnautica (Zero Punctuation) - YouTube”. www.youtube.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  30. ^ „2018 Best Worst and Blandest (Zero Punctuation) - YouTube”. www.youtube.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  31. ^ „Subnautica has sold over 5m copies”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  32. ^ „Review: Subnautica”. Destructoid (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  33. ^ „Subnautica Review: A Water Wonderland”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  34. ^ published, Alex Avard (2018-12-04). „Subnautica review: “I haven’t felt this petrified in a video game since Resident Evil 7. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  35. ^ Hafer, Leana (2018-01-26). „Subnautica Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  36. ^ Life, Nintendo (2021-05-11). „Review: Subnautica - A Wondrous Trip Under The Sea”. Nintendo Life (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  37. ^ „Subnautica Review - Review”. Nintendo World Report. Pristupljeno 2022-05-15. 
  38. ^ published, Philippa Warr (2018-01-29). „Subnautica review”. pcgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  39. ^ Hoggins, Tom (2018-09-24). „Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now”. The Telegraph (na jeziku: engleski). ISSN 0307-1235. Pristupljeno 2022-05-15. 
  40. ^ „Gaming Articles”. Tom's Guide (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  41. ^ published, Connor Sheridan (2018-11-16). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  42. ^ „God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  43. ^ Fogel, Stefanie; Fogel, Stefanie (2019-03-14). „‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations”. Variety (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 

Literatura

uredi

Spoljašnje veze

uredi