Logičke video-igre

жанр видео-игара

Logičke video-igre su žanr video-igara koje uključuju rešavanje logičkih zadataka. Njima se mogu testirati mnoge sposobnosti rešavanja problema, uključujući logiku, prepoznavanje obrazaca, rešavanje sekvenci i popunjavanje reči.

Definicija i igra

uredi

Logičke igre se fokusiraju na logičke i konceptualne izazove, takođe ponekad igre dodaju pritisak vremena ili druge akcione elemente. Iako mnoge akcione i avanturističke igre zahtevaju razmišljanje u cilju pribavljanja nedostupnih objekata, prava logička igra se fokusira na rešavanje logičkih zadataka kao primarne aktivnosti.[1] Igre često uključuju oblike, boje ili simbole, i igrač mora da direktno ili indirektno manipuliše njima po specifičnom obrascu.[2]

Umesto predstavljanja nasumičnih zadataka za rešavanje, logičke igre obično nude niz povezanih mozgalica koje su sličnog tipa. Taj tip može biti prepoznavanje obrazaca, logika ili razumevanje procesa. Ove igre obično imaju jednostavna pravila, gde igrači pomeraju delove na mreži ili nekom drugom interaktivnom prostoru. Igrači moraju da otkriju tragove kako bi pobedili i prešli na sledeći nivo. Završavanjem jednog zadatka, svaki sledeći će biti izazovniji, iako neke igre izbegavaju da premore igrača tako što nude lakše nivoe između težih.[1]

Tipovi logičkih igara

uredi
 
Minolovac, popularna logička igra za računare.

Postoji veliki raspon logičkih igara. Neke pružaju igraču nasumičan asortiman blokova ili delova koje oni moraju da organizuju na odgovarajući način, kao što su Tetris, Klax i Lumines. Druge prezentuju igru na tabli i igrač treba da reši zadatak dostižući cilj (Bomberman, The Incredible Machine).

Logičke igre se obično lako razvijaju i prilagođavaju raznim sistemima (arkadama, kućnim konzolama, ličnim digitalnim pomoćnicima i mobilnim telefonima).

Akcione logičke igre

uredi

Akcione ili arkadne logičke igre zahtevaju da igrač pomera delove igre u okruženju u realnom vremenu, često na jednom ekranu i sa vremenskim ograničenjem da reši zadatak ili završi nivo.[3] Ovo je termin koji se koristio da opiše nekoliko podskupova logičke igre. Primarno, uključuje padajuće blokove kao što je Tetris ili Klaks.[3] Uključuje igru sa karakterima koji se pomeraju kroz sredinu, kontrolisanim ili direktno (Lode Runner) ili indirektni (Lemmings).[4] Ovo može da pređe na druge akcione žanrove: platformna igra u kojoj je potreban novelski mehaničar da završi nivoe "puzzle platformer", kao što je manipulisanje vremenom u Braid.[5] Konačno, uključuje druge akcione igre koje zahtevaju tajming i preciznost sa povezivanjem obrazaca ili logičkim sposobnostima, kao što je iz prvog lica Portal.[6]

Druge akcione logičke igre uključuju Team Ico's Ico i Shadow of the Colossus.

Igre sa skrivenim objektima

uredi

Igra sa skrivenim objektom (ponekad nazvana skrivena slika) je žanr logičkih video-igara u kojoj igrač mora da pronađe predmete sa liste koji su skriveni na slici.[7] Igre skrivenih objekata su popularne u  casual gamingu,[8][9] i veoma su jeftine.[7][8] Verzije s ograničenim vremenom ovih igara su često dostupne na internetu.

Rana igra skrivenih objekata jeAlice: An Interactive Museum. Computer Gaming World je reportirao 1993. da "jedna mana traženja po ekranu je da posle nekog vremena se razvije 'clickitus' prstiju kada neprestano udaramo po mišu kao kokoška po farmi".[10]

Izdavači za igre skrivenih objekata uključuju Sandlot Games, Big Fish Games, Awem Studio, SpinTop Games, i Codeminion.[7] Primeri igara s skrivenim objektima uključuju Awakening, Antique Road Trip (oba od Boomzap Entertainment), Dream Chronicles (PlayFirst), Mortimer Beckett (RealArcade/GameHouse), Mystery Trackers (od Elephant games), Hidden ExpeditionMystery Case Files (oba od Big Fish Games).[11]

Igra otkrij sliku

uredi

Igra otkrij sliku je tip logičke igre koja uključuje otkrivanje slike deo po deo.

Fizička igra

uredi
 
The Splatters, a physics based Xbox Live Arcade game

Fizička igra je tip logičke video-igre gde igrač mora da koristi fiziku u igrici da reši zadatak. Fizičke igre koriste realističnu fiziku da učine igru zahtevnijom.[12] Žanr je posebno popularan u onlajn fleš igrama i mobilnim igrama. Edukatori su koristili ove igre da demonstriraju principe fizike.[13]

Popularne fizičke igre uključuju The Incredible Machine, World of Goo, Crayon Physics Deluxe, Angry Birds, Cut the Rope, Peggle, Portal, Portal 2, i Monster Strike.

Spajanje pločica

uredi

U video igrama sa spajanjem pločica, igrač manipuliše pločicama da bi one nestale prema odgovarajućem kriterijumu. Oni uključuju igre "padajućeg bloka" varijaciju na Tetris, igre koje zahtevaju delove da se zamene Bejeweled ili Candy Crush Saga, i igre u kojima se delići gađaju kao što je Zuma. U mnogim skorijimigrama na ovu temu, kriterijum je da se postavi dati broj pločica istog tipa tako da se oni spoje. Taj broj je često tri, i odgovarajući podset ovih igara se referira kao "spoj tri igre".

Tradicionalne logičke igre

uredi

Takođe postoje mnoge digitalne adaptacije tradicionalnih logičkih igara, poput Solitaire i Mahjong Solitaire. Čak su i igre sa poznatim rečima, brojevima ili asocijacijama adaptirane kao igra Dr. Kawashima's Brain Training.[14]

Istorija

uredi

Poreklo i popularnost

uredi

Logičke video-igre duguju svoje poreklo zadirkivačima mozga i slagalicama kroz istoriju čovečanstva. Mnoge edukacione igre su stvorene u ranim godinama konzolnih igara, i stvorile obrazac za igre koje uključuju razmišljanje i strategiju bez ikakve akcije ili avanture. Slično igrama lavirinta u arkadnim igrama je postojao drugi prethodnik logičkim igrama (pogledaj 1979's Heiankyo Alien, na primer). Skyler Miller iz GameSpot kaže da Atari Video Cube iz 1982. „dobija moj glas kao prva prava logička video-igra”, uključujući igru sličnu rubikovoj kocki u dvodimenzionalnom prostoru.[2] Slična igra je objavljena prethodne godine, 1981, za Atari 400/800 kao blokbaster od Alan Griesemera i Stephen Bradshawa.[15]

Rana akciona igra sa elementima mozgalice je Konamijev Loco-Motion 1982. Igra Sokoban, takođe iz 1982, zamišljena je kao logička, bez tajmera ili elemenata realnog vremena. Sokoban je bio široko kloniran i njegova sržna mehanika uključena u druge igre. 1984 Puzzle Panic za Atari 8-bit family specifično koristi reč „pazl” u naslovu igre. Uncle Henry's Nuclear Waste Dump (1986) ima sličnosti sa Tetrisom, ipak je bila objavljena pre Tetrisa dospevajući u SAD, i autor tvrdi da je nije video.[16]

Druge rane logičke igre uključuju platformere poput Door Door (1983),[17] Lode Runner (1983), i Doki Doki Penguin Land (1985),.[18]

Tetris je stvoren da revolucionira igrice i popularizuje žanr logičkih igara. Igra je stvorena od strane ruskog dizajnera igrica Alekseja Pažitnova 1985. Inspirisana je tradicionalnom logičkom igrom Pentomino, u kojoj igrači slažu padajuće blokove u redove bez nastajanja proreza. Igra je doživela uspeh kada je izašla od strane Spectrum Holobyte za MS-DOS 1987 i Atari Games  1988, i prodato je 30 milionakopija na Game Boyu samom.[2]

Usavršavanje

uredi

Originalni Tetris je inspirisao seriju nastavaka i klonova.[2] Međutim, bilo je i inovativnih igrica , uključujući Pipe Mania,[19] 1989 izlazi i izaziva igrače da naprave neprekinuti lanac cevi da bi skrenuli toksičnu tečnost.[2]

1990-e su takođe doživele izlazak Lemmings, koja je smatrana za jednu od najvećih logičkih igara svih vremena.[20] Igra uključuje seriu čudovišta koja bez mozga upadaju u smrtonosne situacije, i igrač dobija sposobnost da da specfične zadatke specifičnim leminzima da bi ih odveo na sigurno.[2]

1994 je označena naletom interesovanja za mahjong video igre iz Japana.[19][21]

Kada je Minesweeper izašao za Windows 95, mejnstrim publika je prihvatila korišćenje miša za igranje logičkih igara.[22]

Pogledaj još

uredi

Reference

uredi
  1. ^ a b Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Arhivirano iz originala 31. 12. 2017. g. Pristupljeno 29. 12. 2015. 
  2. ^ a b v g d đ Miller, Skyler. „History of Puzzle Games”. GameSpot. Arhivirano iz originala 4. 2. 2010. g. Pristupljeno 2010.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |access-date= (pomoć)
  3. ^ a b „Action Puzzle Games”. allgame. Rovi. Arhivirano iz originala 02. 01. 2010. g. Pristupljeno 20. 1. 2010. 
  4. ^ „Capcon looks back on 2009, teases new stuff for 2010”. Arhivirano iz originala 18. 11. 2015. g. Pristupljeno 29. 12. 2015. 
  5. ^ Magrino, Tom (4. 8. 2009). „Braid tangled up in PSN”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 7. 7. 2012. g. Pristupljeno 20. 1. 2010. 
  6. ^ staff, Edge (15. 6. 2007). „Report: Half-Life: Episode 2 Coming Oct. 9”. Edge. Future. Arhivirano iz originala 6. 9. 2012. g. Pristupljeno 29. 12. 2015. 
  7. ^ a b v „Ally Noble Desert Island Disks”. Retro Gamer. Imagine Publishing (53): 79. „Hidden object games ... For example, you're a detective looking for clues in a picture ... they might be in monochrome on the wallpaper or peeping out from behind something. 
  8. ^ a b Roush, George (17. 10. 2008). „Everest: Hidden Expedition iPhone Review”. IGN. Arhivirano iz originala 24. 2. 2009. g. Pristupljeno 29. 12. 2015. 
  9. ^ Kim, Albert (30. 9. 2008). „Casual Games: 'Peggle Nights' and 'The Lost Cases of Sherlock Holmes'. EW.com. Arhivirano iz originala 26. 04. 2014. g. Pristupljeno 29. 12. 2015. „Mystery titles, particularly hidden-object games, have become a hugely popular segment of the casual-game market. 
  10. ^ Reveaux, Tony (april 1993). „A Trip Into The Odd Land of Multi-Media”. Computer Gaming World. str. 40. Pristupljeno 6. 7. 2014. 
  11. ^ „First casual game with a 'Collector's Edition'. Game Hunters. USA Today. 27. 11. 2009. Pristupljeno 30. 11. 2009. 
  12. ^ Ward, Mark (14. 5. 2005). „Game physics starts to get real”. BBC News. Pristupljeno 27. 3. 2010. 
  13. ^ Thompson, Jane (15. 6. 2007). „Video games getting deeper”. The Star. Pristupljeno 27. 3. 2010. 
  14. ^ Jim Thompson; Barnaby Berbank-Green; Nic Cusworth (2007). Game design course: principles, practice, and techniques. Wiley. str. 30–31. 
  15. ^ „Blockbuster”. Atari 8-bit Forever. Arhivirano iz originala 7. 12. 2015. g. Pristupljeno 29. 12. 2015. 
  16. ^ „Accidental Innovation, Part 1”. 
  17. ^ „Door Door”. GameSpot. Arhivirano iz originala 28. 7. 2012. g. Pristupljeno 13. 9. 2011. 
  18. ^ DokiDoki Penguin Land for SG-1000 - GameFAQs
  19. ^ a b Mark, P J.. Wolf (2008). The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. Greenwood Publishing Group. 
  20. ^ Rusel DeMaria; Johnny L. Wilson. „High score!: the illustrated history of electronic games”. McGraw Hill.  Nedostaje ili je prazan parametar |url= (pomoć)
  21. ^ Gameplay Net, GamPlay.Net, 2014, Arhivirano iz originala 03. 02. 2014. g., Pristupljeno 1. 2. 2014 
  22. ^ Jeff Fulton; Steve Fulton. The Essential Guide to Flash Games. Apress. 

Literatura

uredi