Mana je atribut likova u igri uloga ili video-igri koji ukazuje na količinu energije potrebne za korišćenje specijalnih magičnih sposobnosti odnosno „čini”. Ona se obično meri u magijskim ili mana poenima (MP). Za svaku sposobnost je potrebna različita količina mane.[1] Ako se mana svede na nulu, lik neće moći da koristi posebne sposobnosti dok je ne dopuni.[2]

Svetloplava traka, 39% ispunjena tamnoplavom
Mana u numeričkoj vrednosti

Poput vitalnosti, i mana se može prikazati kao numerička vrednost, na primer „39/100” (v. ilustraciju). Ovde prvi broj označava trenutnu rezervu mane, a drugi njen maksimalan kapacitet. U video-igrama rezerva mane se može prikazati i vizuelno, na primer pomoću indikatora koji se menja u zavisnosti od broja magijskih poena.[3]

Reference uredi

  1. ^ "The History of Mana: How an Austronesian Concept Became a Video Game Mechanic", June 17, 2014, Alex Golub, Assistant Professor of Anthropology, University of Hawai‘i at Mānoa.
  2. ^ Perry, Jim (2009-06-23). RPG Programming with XNA Game Studio 3.0. Jones & Bartlett Learning. str. 404. ISBN 978-1449631505. Pristupljeno 2014-12-09. 
  3. ^ Orland, Kyle; Thomas, David; Steinberg, Scott Matthew (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual. Lulu.com. str. 51. ISBN 978-1430313052. Pristupljeno 2014-12-24.