Oblasno-specifičan jezik zabave
Oblasno-specifičani jezici zabave su grupa oblasno-specifičnih jezika koji se koriste za opisivanje kompjuterskih igrica ili okruženja, ili potencijalno korišćeni za drugu zabavu kao što je video ili muzika.
Jezici igrica
uredi- Proširivi grafički generator igrica - jezik koji se koristi za generisanje igrica [1]
- Zilioni igrica - za igrice bazirane na rešetkama
- JVI Jezik video igrica [2]
- Pj-OJVI Pajton opisni jezik video igrica [3]
- Ludi opisni jezik igrica [4]
- Opisni jezik igrica [5]
- Generalni opisni jezik igrica za nepotpunu informaciju[6]
- Svetski opisni jezik [7]
- Unrilskript
- IgraHML[8]
- Hsonku[9]
- Jezik kartaških igara[10]
- Opisini Jezik kartaških igara[11]
- Opisni jezik strateških igrica[12]
- Stanford Gamut - program komandne linije za generisanje igrica [13]
Interaktivna fikcija
uredi- Inform 7
- Zork implementaciski jezik — korišćen od strane infokoma
- TARS — Tekstualna avantura razvojni sistem
- Ren'Paj — mašina vizuelnih romana
MUDi
uredi- LambdaMOO ima specifičan programski jezik koji korisnici koriste da prošire sistem.
- u LPMuds, LPC je korišćen da proširi sistem. SWLPC je jedna od varijanti.
- TinyMUCK i izvodi koriste jezik MUF.
- ColdC je jedan od C-izvedenih MUD jezika, korišćeni od strane ColdMUD.
- MUME razvijen i objavljuje svoj jezik Mudlle.
- DG scripts su sadržinski razvojni skriptni jezici za MUDe.
Muzika
urediFilmovi
uredi- Media Streams,MIT Media Labs i intervalno istraživački projekat od strane Marka Dejvisa
Vidi još
urediReference
uredi- ^ EGGG : The extensible graphical game generator by Jon Orwant, a Ph.D. Thesis
- ^ "Video Game Language (ViGL) Arhivirano na sajtu Wayback Machine (6. januar 2006)" begins to abstract away all the reusable technical and game related aspects that most games utilize into a domain specific language.
- ^ http://www.pygame.org/project-A+video+game+description+language+(VGDL)-2397-4058.html Arhivirano na sajtu Wayback Machine (3. januar 2016) A language for developing 2D video games using the pygame engine
- ^ „Arhivirana kopija”. Arhivirano iz originala 08. 07. 2011. g. Pristupljeno 30. 11. 2015.
- ^ Game Description Language Specification Arhivirano na sajtu Wayback Machine (20. jul 2011) (PDF)
- ^ Game Description Language for Incomplete Information. Extension to GDL which includes randomness and visibility (PDF)
- ^ World Description Language (PDF). No longer available. Extension to GDL which includes realtime, randomness and visibility
- ^ GameXML Arhivirano na sajtu Wayback Machine (21. maj 2011) is a collection of XML specifications which describe and script computer simulation engines. Developed by the XML Game Consortium (XGC), it is an on-going project to create a reusable, standards-based architecture that can be applied toward computer games and simulations.
- ^ Xconq Xconq is a general strategy game system. It is a complete system that includes all the components: a portable engine, graphical interfaces for Unix/Linux/X11, Macintosh, and Windows, multiple AIs, networking for multi-player games, and an extensive game library.
- ^ The Card Game Language Arhivirano na sajtu Wayback Machine (4. mart 2016) The Card Game Language, or CGL for short, is a language which was developed during created by students in a project dedicated to the subject of language and compiler theory.
- ^ The Card Game Description Language
- ^ Modelling and Generating Strategy Games Mechanics by Tobias Mahlmann, a Ph.D. Thesis
- ^ Gamut, a game generating command line program