Pong
Pong je računarska igra koja je izašla 29. novembra 1972. godine.[1][2] Dizajnirao ju je Alan Alkorn, a Atari ju je programirao i izdao.[3][4]
Opis igre
urediPong je dvodimenzionalna sportska igra koja simulira stoni tenis. Igrač kontroliše reket u igri pomerajući ga vertikalno preko leve ili desne strane ekrana. Oni se mogu takmičiti protiv kompjutera ili drugim igračem koji kontroliše drugi reket na suprotnoj strani. Igrači koriste rekete da udaraju loptu napred i nazad. Cilj je da svaki igrač dođe do jedanaest bodova pre protivnika; bodovi se zarađuju kada neko ne vrati loptu drugom igrač.
Značaj
urediIgra Pong je ostavila veliki trag u modernom "Gejmanju", jer je zapravo to prva igrica na svetu. Nakon igre Pong krenule su da se razvijaju igrice više nego pre,pre Ponga sve je bilo polu igrica,pola nešto drugo.
Razvoj i istorija
urediPong je bila prva igra koju je razvio Atari.[3][4]1 Nakon što je proizveo Computer Space, Bušnel je odlučio da formira kompaniju koja će proizvoditi više igara licenciranjem ideja drugim kompanijama. Prvi ugovor je bio sa Bally Manufacturing Corporation za igru vožnje.[5][6] Ubrzo nakon osnivanja, Bušnel je angažovao Alana Alkorna zbog njegovog iskustva sa elektrotehnikom i računarstvom; Bušnel i Dabni su takođe ranije radili sa njim u Ampeksu. Pre nego što je radio u Atariju, Alkorn nije imao iskustva sa video igricama.[7] Bušnel je prvobitno planirao da razvije video igricu za vožnju, pod uticajem Čikago Koinove igre Speedway (1969) koja je u to vreme bila najprodavanija elektro-mehanička igra u njegovoj zabavnoj arkadi..[8] Međutim, Bušnel je bio zabrinut da bi to moglo biti previše komplikovano za Alkornovu prvu igru.[9]
Da bi Alkorna prilagodio stvaranju igara, Bušnel mu je dao projekat koji je tajno trebalo da bude vežba za zagrevanje.[7][10] Bušnel je rekao Alkornu da ima ugovor sa General Elektrikom za proizvod i zamolio Alkorna da napravi jednostavnu igru sa jednom pokretnom tačkom, dve lopatice i ciframa za vođenje rezultata.[7] Bušnel je 2011. izjavio da je igra inspirisana prethodnim verzijama elektronskog tenisa koje je ranije igrao; Bušnel je igrao verziju na računaru PDP-1 1964. dok je pohađao koledž.[11] Međutim, Alkorn je tvrdio da je to bio direktan odgovor na Bušnelovo gledanje teniske igre Magnavoks Odisija.[7] U maju 1972, Bušnel je posetio Magnavoksov Profit Karavan u Berlingejmu, Kalifornija, gde je igrao demonstraciju Magnavoks Odisi, konkretno igru stonog tenisa.[12][13] Iako je mislio da igrici nedostaje kvalitet, to iskustvo je navelo Bušnela da dodeli projekat Alkornu.[11]
Tri meseca od početka razvoja, Bušnel je rekao Alkornu da želi da igra sadrži realistične zvučne efekte i bučnu publiku.[7][14] Dabni je želeo da igra „zviždi” i „šiti” kada igrač izgubi rundu. Alkorn je imao ograničen prostor za neophodnu elektroniku i nije znao kako da stvori takve zvukove pomoću digitalnih kola. Nakon što je pregledao generator sinhronizacije, otkrio je da može da generiše različite tonove i koristi ih za zvučne efekte igre.[5][7] Da bi konstruisao prototip, Alkorn je kupio Hitačijev crno-beli televizor za 75 dolara iz lokalne prodavnice, stavio ga u drveni ormar od 4 ft (1,2 m) i zalemio žice u ploče da bi napravio potrebna kola. Prototip je toliko impresionirao Bušnela i Dabnija da su osetili da bi to mogao da bude profitabilan proizvod i odlučili su da testiraju njegovu tržišnu prođu.[5]
U avgustu 1972. Bušnel i Alkorn su instalirali Pongov prototip u lokalnom baru, Andi Kapovoj gostionici.[15][16][17][18] Izabrali su tu lokaciju zbog njihovog dobrog radnog odnosa sa vlasnikom i menadžerom bara, Bilom Gadisom;[19] Atari je Gadisu isporučio flipere.[4] Bušnel i Alkorn su postavili prototip na jedan od stolova u blizini drugih mašina za zabavu: džuboksa, flipera i kompjuterskog prostora. Igra je dobro primljena prve večeri i njena popularnost je nastavila da raste u narednih nedelju i po dana. Bušnel je zatim otišao na službeno putovanje u Čikago da bi demonstrirao Pong rukovodiocima u Bali i Midvej proizvodnji;[19] on je nameravao da iskoristi Pong da ispuni svoj ugovor sa Balijem, umesto igre vožnje.[5][3] Nekoliko dana kasnije, prototip je počeo da pokazuje tehničke probleme i Gadis je kontaktirao Alkorna da ga popravi. Nakon pregleda mašine, Alkorn je otkrio da je problem u tome što je mehanizam za novčiće prepun.[19]
Nakon što je čuo za uspeh igre, Bušnel je odlučio da će Atari imati više profita ako proizvodi igru, umesto da je licencira, ali je interesovanje Balija i Midvaja već bilo podstaknuto.[3][19] Bušnel je odlučio da obavesti svaku od dve grupe da je druga nezainteresovana — Bušnel je rekao direktorima Balija da to ne žele rukovodioci Midveja i obrnuto — da bi očuvao odnose za buduće poslove. Nakon što su čule Bušnelov komentar, dve grupe su odbile njegovu ponudu.[19] Bušnel je imao poteškoća da pronađe finansijsku podršku za Ponga; banke su ga posmatrale kao varijantu flipera, koji je u to vreme šira javnost povezivala sa mafijom. Atari je na kraju dobio kreditnu liniju od Vels Farga koju je iskoristio za proširenje svojih objekata da bi smestio montažnu liniju.[20] Kompanija je objavila Pong 29. novembra 1972. godine.[21][22] Menadžment je tražio radnike u lokalnoj službi za zapošljavanje, ali taj pristup nije bio u stanju da prati potražnju. Prvi proizvedeni arkadni ormani montirani su veoma sporo, oko deset mašina dnevno, od kojih su mnoge nisu prolazile na testiranju kvaliteta. Atari je vremenom pojednostavio proces i počeo da proizvodi igru u većim količinama.[20] Do 1973. počeli su da isporučuju Pong u druge zemlje uz pomoć stranih partnera.[23]
U Japanu, Pong je zvanično objavljen u novembru 1973. od strane Atari Japana, koji će kasnije postati deo Namka.[1] Međutim, Pong je pobeđen na tržištu od strane dva japanska klona Ponga objavljena u julu 1973: Segin Pong Tron i Tajtov Elepong.[24]
Reference
uredi- ^ a b Akagi, Masumi (13. 10. 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (na jeziku: japanski). Japan: Amusement News Agency. str. 51. ISBN 978-4990251215.
- ^ „After Pong”. ACE. br. 6 (March 1988). 4. 2. 1988. str. 29—32 (31).
- ^ a b v g Ellis, David (2004). „A Brief History of Video Games”. Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. str. 3–4. ISBN 0-375-72038-3.
- ^ a b v Kent, Steven (2001). „And Then There Was Pong”. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. str. 38–39. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ a b v g Kent, Steven (2001). „And Then There Was Pong”. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. str. 40–43. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Kent, Steven (2001). „Father of the Industry”. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. str. 34–35. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ a b v g d đ Shea, Cam (10. 3. 2008). „Al Alcorn Interview”. IGN. Arhivirano iz originala 27. 7. 2017. g. Pristupljeno 13. 10. 2008.
- ^ Bushnell, Nolan; Weaver, Christopher (17. 11. 2017). „Nolan Bushnell: Transcript of an interview conducted by Christopher Weaver” (PDF). Lemelson Center for the Study of Invention and Innovation. Smithsonian Institution. str. 33. Arhivirano (PDF) iz originala 23. 4. 2021. g. Pristupljeno 20. 5. 2021.
- ^ Pescovitz, David (12. 6. 1999). „The adventures of King Pong”. Salon. Arhivirano iz originala 7. 3. 2008. g.
- ^ Rapp, David (29. 11. 2006). „The Mother of All Video Games”. American Heritage. Arhivirano iz originala 17. 5. 2008. g. Pristupljeno 25. 10. 2008.
- ^ a b Helgeson, Matt (mart 2011). „The Father of the Game Industry Returns to Atari”. Game Informer. br. 215. GameStop. str. 39.
- ^ „Video game history”. R. H. Baer Consultants. 1998. Arhivirano iz originala 23. 12. 2011. g. Pristupljeno 22. 10. 2008.
- ^ Baer, Ralph (april 2005). Video Games: In The Beginning. New Jersey, USA: Rolenta Press. str. 81. ISBN 0-9643848-1-7.
- ^ Morris, Dave (2004). „Funky Town”. The Art of Game Worlds. HarperCollins. str. 166. ISBN 0-06-072430-7.
- ^ „Pong 40th anniversary – Rooster T. Feathers – Features & Columns”. www.metroactive.com. Arhivirano iz originala 9. 7. 2017. g. Pristupljeno 9. 5. 2017.
- ^ Long, Tony. „Nov. 29, 1972: Pong, a Game Any Drunk Can Play”. WIRED. Arhivirano iz originala 1. 9. 2017. g. Pristupljeno 9. 5. 2017.
- ^ „Pong – CHM Revolution”. www.computerhistory.org. Arhivirano iz originala 9. 7. 2017. g. Pristupljeno 9. 5. 2017.
- ^ Goldberg, Harold (28. 3. 2011). „The Origins of the First Arcade Video Game: Atari's Pong”. Vanity Fair. br. March. Arhivirano iz originala 11. 1. 2015. g. Pristupljeno 9. 5. 2017.
- ^ a b v g d Kent, Steven (2001). „And Then There Was Pong”. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. str. 43–45. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ a b Kent, Steven (2001). „The King and Court”. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. str. 50–53. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ „Production Numbers” (PDF). Atari. 1999. Arhivirano (PDF) iz originala 20. 1. 2013. g. Pristupljeno 19. 3. 2012.
- ^ „This Day in History: November 29”. Computer History Museum. Arhivirano iz originala 3. 1. 2018. g. Pristupljeno 28. 11. 2011.
- ^ Kent, Steven (2001). „The Jackals”. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. str. 74. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Smith, Alexander (19. 11. 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982. CRC Press. str. 191—95. ISBN 978-0-429-75261-2.
Literatura
uredi- Cohen, Scott (1984). Zap! The Rise and Fall of Atari. McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-011543-9.
- Herman, Leonard (1997). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Rolenta Press. ISBN 978-0-9643848-2-8.
- Kline, Stephen; Dyer-Witheford, Nick; De Peuter, Greig (2003). Digital Play: The interaction of Technology, Culture and Marketing. McGill-Queen's Press. ISBN 978-0-7735-2591-7.
- Lowood, H. (2009). „Videogames in Computer Space: The Complex History of Pong”. IEEE Annals of the History of Computing. 31 (3). str. 5—19. doi:10.1109/MAHC.2009.53.
- „Pong: The Wraps Are Coming Off”. Cash Box. XXXIV (37): 68. 3. 3. 1973 — preko the Internet Archive.
- „Pong: Now... Still...”. Cash Box. XXXIV (51): 57. 9. 6. 1973 — preko the Internet Archive.
- „The Great Videogame Swindle?”. Next Generation. br. 23. Imagine Media. novembar 1996. str. 211—229.
- Cohen, Scott (1984). „Chapter 2”. Zap! The Rise and Fall of Atari. McGraw-Hill. ISBN 9780070115439.
- Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). „Chapter 2”. Atari Inc: Business is Fun. Sygyzy Press. ISBN 978-0985597405.
- Cohen, Scott (1984). „Chapter 3”. Zap! The Rise and Fall of Atari. McGraw-Hill. ISBN 9780070115439.
- Kent, Steven (2001). „And Then There Was Pong”. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. str. 45–48. ISBN 0-7615-3643-4.
- Lapetino, Tim (2016). Art of Atari. Dynamite Entertainment. str. 36–37. ISBN 9781524101060.
- Berlin, Leslie (11. 11. 2017). „The Inside Story of Pong and the Early Days of Atari”. Wired. Pristupljeno 26. 5. 2018. </ref><ref name="atari fun chp3">Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). „Chapter 3”. Atari Inc: Business is Fun. Sygyzy Press. str. 93–96. ISBN 978-0985597405.
- Bowles, Nellie (31. 5. 2018). „Ted Dabney, a Founder of Atari and a Creator of Pong, Dies at 81”. The New York Times. Pristupljeno 1. 6. 2018.
- „Atari's Forgotten Arcade Classics”. Rolling Stone. Arhivirano iz originala 8. 12. 2017. g. Pristupljeno 2017-12-08.
Spoljašnje veze
uredi- Programirajte jednu od najpoznatijih igara svih vremena (B92, 30. novembar 2017)
- Pong-story.com, comprehensive site about Pong and its origins.
- The Atari Museum An in-depth look at Atari and its history
- THE Pong Flyer