Ратне игре (film)

Ratne igre (engl. WarGames) je američki naučnofantastični triler film iz 1983. godine, koji je režirao Džon Badam, po scenariju Lorens Laskera i Volter F. Parksa.

Ratne igre
Filmski poster
Izvorni naslovWarGames
RežijaDžon Bedem
ScenarioLorens Lasker
Volter F. Parks
ProducentHarold Šnajder
Glavne ulogeMetju Broderik
Debni Kolmen
Eli Šidi
Džon Vud
MuzikaArtur B. Rubinstajn
Direktor
fotografije
Vilijam Frejker
MontažaTom Rolf
Producentska
kuća
United Artists
Sherwood Productions
DistributerMGM/UA Entertainment Company
United International Pictures
Godina1983.
Trajanje114 minuta
ZemljaSAD
Jezikengleski
Sledeći
Veb-sajtwww.mgm.com#/our-titles/2117/WarGames
IMDb veza

Dejvid Lajtman, haker, slučajno uspeva da dobije pristup američkom vojnom superkompjuteru. Pretpostavljajući da je u pitanju računarska igra, on pokreće lanac događaja koji pokušavaju da izazovu Treći svetski rat.[1]

Radnja

uredi
 Upozorenje: Slede detalji zapleta ili kompletan opis filma!

Tokom vežbe u komandnom bunkeru za lansiranje nuklearnih projektila dolazi do incidenta: nakon što je dobio naređenje za udar na teritoriju neprijatelja, jedan od dežurnih oficira zahteva potvrdu naređenja od komande NORAD-a, ali ga ne dobija i odbija da se okrene. ključ za pokretanje.

Kasnije, u bunkeru NORAD, naučnici predstavljaju vojsci novi VOPR/WOPR (War Operation Plan Response) kompjuter dizajniran za kontinuiranu obuku na osnovu postojećih podataka.

Mladi genijalni haker Dejv Lajtman, ne želeći da uđe u letnju školu, hakuje školski računar i menja svoje i svoje drugarice Dženifer ocene u prolazne. Kasnije, na porodičnoj večeri, vidi brošuru kompanije za kompjuterske igre i odlučuje da hakuje njen server. Počinje potragu za kompjuterima u gradu u kome se nalazi firma. Počevši da proverava računare koji su odgovorili na Lajtmanov „zahtev”, Dejv nailazi na zatvoreni računarski sistem. Međutim, nakon prve provere, shvata da pokušava da upadne u kompjutersku mrežu američke vojne komande i obraća se za pomoć poznatim programerima. Govore mu o „bekdor”-u - sigurnosnoj rupi koju je namerno ostavio tvorac kompjuterskog sistema, poznat samo kreatoru. Oni shvataju da treba da traže tvorca sistema, Stivena Falkena.

Dejv počinje da traga za informacijama o njemu, ali saznaje da je poginuo 1973. u 41. godini nakon smrti supruge i sina u saobraćajnoj nesreći. Dejv shvata da je ime njegovog sina lozinka, i ulazi u računarsku mrežu čiji meni nudi listu instaliranih kompjuterskih igrica. Među pravim igrama, kao što su tik-tak-tou, dame, šah, bridž i poker, postoje čudna imena kao što su „Vazdušna borba”, „Urbana borba”, „Pustinjska borba”, „Vazdušni napadi”, „Ratovanje na više pozorišta”, „Ratovanje na više pozorišta korišćenjem hemijskog i biološkog oružja” i „Globalni termonuklearni rat”. Zaintrigiran, Dejv bira prezime i od njega se traži da izabere stranu za koju će „igrati” - SSSR ili SAD. Dženifer predlaže da izabere rusku stranu. Počevši da igra, Dejv, nesvestan da igra štabnu igru, izaziva haos u komandnom centru NORAD-a, primoravajući ih da se pripreme za početak masovnog uzvratnog udara i najavu DEFCON 3 nivoa zbog malog poremećaja u kući, prinuđen je da isključi računar, što prekida igru, ali unosi apsolutnu konfuziju u komandni bunker. Naučnici koji tamo rade prijavljuju lažno pokretanje programa za obuku sistema i javljaju da je komanda za pokretanje programskih podataka iz Sijetla.

Sledećeg dana, Dejv i Dženifer vide izveštaj o lažnoj uzbuni sistema upozorenja o raketnom napadu i shvataju da je njihova igra umalo dovela do početka Trećeg svetskog rata. Dejv uništava ispise podataka, ali u tom trenutku sam VOPR računar ga kontaktira i kaže mu da mora da završi igru tako što će je pobediti. Dejv isključuje svoj računar sa telefonske mreže i pokušava da se ponaša normalno, ali ga FBI hapsi kao sovjetskog špijuna.

U vojnoj bazi veruju da je Dejv haker koga su regrutovali Rusi i ne veruju ni jednoj reči koju on kaže. Šef kompjuterskog centra, dr Džon Mekitrik, odlučuje da nagovori Dejva na razgovor i vodi ga u obilazak. Međutim, Dejvove reči o zvonjavi kompjutera razbijaju komediju, a Mekitrik postavlja pitanje o dve rezervisane karte za Pariz (jedan od kompjutera koje je Dejv proverio u gradu bio je Pan Am računar za rezervacije, a tip je, iz zabave, rezervisao dve karte za sebe i Dženifer). Iznenada, Džon je pozvan u savet – neko je hakovao bezbednost Mekitrikovog kompjuterskog sistema i ukrao kodove za lansiranje projektila. Dejv koristi trenutak i komunicira sa „Džošuom” (ime VOPR računara i Folkenovog sina), zahvaljujući čemu pronalazi nit koja vodi do njegovog tvorca. Međutim, njegove manipulacije sa računarom su primećene i zaključane na istom mestu gde su prvobitno bile stavljene.

Pokazujući domišljatost i lukavost, momak razbija kombinovanu bravu i zagreva se sa agentima FBI. Dejv uspeva da pobegne iz centra zajedno sa grupom turista.

Izašavši, Dejv dolazi do telefonske govornice i, kratko je spojivši, pokušava da kontaktira Falkena, ali bezuspešno: operater ne nalazi nikoga sa Falkenovim imenom ili njegovim aliasom. Pošto nije uspeo da postigne rezultate, Dejv zove Dženifer i traži od nje da plati avionsku kartu za Oregon, gde se Falken navodno krije. Međutim, sama Dženifer leti u Oregon, tražeći odgovore. Jedva stižu na vreme da uhvate trajekt do udaljenog ostrva. Tamo Dejv priča celu situaciju.

Pronašavši Folkena, koji je, čini se, poludeo, tinejdžeri ga traže za pomoć, ali nakon lude priče o dinosaurusima koja zvuči kao besmislica, odzvanjajući objašnjenjima o svrsi stvaranja VOPR-a, gube veru u naučnika. Kao rezultat toga, on, koristeći primer „tik-tak-tou”, objašnjava da komanda štaba ne zna da je u takvoj igri nemoguće pobediti, kaže da čovečanstvo, spremno da se uništi, neće preživeti, i nudi gostima dve opcije – da ostanu i za nekoliko sati se nađu praktično u epicentru jedne od nuklearnih eksplozija i umru momentalno, ili odu što dalje, ali u roku od nekoliko godina umru od trovanja radijacijom, videvši da li imali su dete, njegovu smrt.

Dok tinejdžeri razgovaraju sa Folkenom, NORAD dobija poruku o prodoru dva sovjetska bombardera u zonu PVO Aljaske, koju piloti poslati da presretnu ne pronalaze, a prema lažnim obaveštajnim podacima, Sovjeti imaju stelt bombarder sa mogućnošću slanja lažnih signala o svojoj lokaciji. DEFCON nivo se povećava na nivo dva.

Spremni da napuste ostrvo, Dejva i Dženifer sustiže nepoznati helikopter kojim upravlja Falken, koji ipak odlučuje da pomogne u ispravljanju situacije.

Rano ujutru, komanda NORAD-a dobija poruku o početku napada punog obima iz SSSR-a, a komanda, podižući nivo pretnje na prvi (maksimalno mogući), zatvara bazu i prelazi u autonomni režim. Tinejdžeri, zajedno sa Falkenom, jedva uspevaju da uđu unutra, razbijajući automobil kojim su stigli do baze.

Hermetički pečat potpuno zatvara sve ulaze i izlaze. Folken dolazi do komande i pokušava da ubedi generala Beringera da su podaci koje dobija lažni. On nevoljno pristaje i zahteva da ode na dežurstvo u nekoliko vojnih objekata koji će prvi biti na udaru, naređujući im da ostanu u kontaktu što duže. Nekoliko sekundi kasnije, monitori odražavaju udar na sve mete u Sjedinjenim Državama, ali svi dežurni su u kontaktu i javljaju da nije bilo udara.

Opšte veselje prekida novi problem: kompjuter je blokirao sve promene i počeo samostalno da bira kodove za lansiranje projektila. Niko ne može da poništi pravi štrajk. Ali ne možete da isključite računar - rakete će se automatski pokrenuti zbog gubitka komunikacije sa komandom.

Dejv i Falken odlučuju da rizikuju i „igraju” sa „Džošuom”. Odabravši igru tik-tak-tou, pronalaze način da uspore VOPR – po Folkenovom savetu, Dejv postavlja broj igrača na nulu, primoravajući kompjuter da igra sam sa sobom, a pritom stalno dobija nerešen rezultat. Istovremeno, nastavljajući da bira kodove za lansiranje projektila, „Džošua” preuzima svu moć sistema i gasi svetla, na kraju postižući svoj cilj. Međutim, kada VOPR počne da pokreće sve moguće scenarije nuklearnog sukoba, svaki scenario dovodi do tako velikih žrtava na svim stranama da se ne može odrediti pobednik.

Kao rezultat toga, nakon što je prekinuo trčanje, „Džošua” kontaktira Falkena i iznosi svoje mišljenje: „Čudna igra. Jedini pobednički potez je ne igrati.” Folken shvata da je svoju zamisao naučio glavnoj stvari - ne možete uvek pobediti. Kao rezultat toga, računar nudi da igra šah. U ovom trenutku, svi sistemi su obnovljeni, a opšta naređenja da se pređe na nivo opasnosti 5 (mir).

Reference

uredi
  1. ^ „AFI|Catalog WarGames”. catalog.afi.com. Pristupljeno 25. 5. 2024. 

Spoljašnje veze

uredi