Simon Viklund (engl. Simon Viklund, rođen kao Simon Wiklund; Stokholm, 1. decembar 1971) je švedski dizajner zvuka i kreator video igara.[1] Njegov najprepoznatljiviji projekat je Payday serijal, na kome je radio kao kompozitor i gde je davao glas karakteru pod imenom Bejn.

Simon Viklund
Datum rođenja(1971-12-01)1. decembar 1971.(52 god.)
Mesto rođenjaStokholmŠvedska
Zanimanjemuzičar, tonac, kreator video igara
Aktivni period2000–danas
Veb-sajtwww.simonviklund.com

Viklund se 2000. godine pridrižio kompaniji Grin koju je osnovao njegov prijatelj Ulf Anderson. Radili su na mnogim video igrama sve do 2009. godine, kada je kompanija bankrotirala. Nakon bankrota, Viklund, Ulf Anderson i njegov brat Bo su osnovali kompaniju Overkill Software. Napušta Overkill 2015. godine i postaje frilenser. Trenutno, pored frilensovanja, sarađuje sa kompanijom 10 Chambers Collective,[2] koju je takođe osnovao Ulf Anderson.

Biografija

uredi

Detinjstvo

uredi

Simon Viklund je rođen 1. decembra 1979. godine u Stokholmu.[3] Njegovi roditelji su bili muzičari, pa je pod njihovim uticajem, kao veoma mlad, naučio da svira klavir, gitaru, bas gitaru, bubnjeve, ali takođe i da peva. Pevao je u crkvenom horu i kratak period je bio pevač u srednjoškolskom bendu.[4]

U srednjoj školi ga je zanimala umetnost, ali je kasnije postao više naklonjen muzici.[4]

Karijera

uredi

Zaposlio se 2000. godine u kompaniji Grin kao kompozitor i inženjer zvuka i učestvovao je u njihovom prvom projektu, Ballistics. Učestvovao je u mnogim njihovim projektima, među kojima se nalazi i Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006). Kompanija Grin je 2009. godine proglasila bankrot i Viklund je počeo da radi kao frilenser.

Viklund je 2009. godine, zajedno sa braćom Anderson, osnovao kompaniju Overkill Software.[5] Viklund je komponovao muzičku podlogu za prvu igru kompanije, Payday: The Heist. Inspiracija za igru je bio film iz 1995. godine, Vrelina. Pozajmio je glas karakteru pod imenom Bejn.

Promenio je ime iz Wiklund u Viklund jer su stranci često pogrešno izgovarali njegovo ime, a slova "V" i "W" se u švedskom jeziku izgovaraju veoma slično.

Viklund je 18. avgusta 2015. godine napustio kompaniju da bi se fokusirao na svoje muzičke projekte. Međutim, nastavio je da pozajmljuje glas karakteru Bejn i komponovao je muziku za igru Payday 2, radeći kao frilenser.[6]

Muzika

uredi

Viklundova muzika se zasniva na elementima elektronske muzike kao što su tehno, elektro, dabstep, ali sadrži i elemente roka i repa.[7]

Svoje pesme komponuje tako što prvo zapiše melodiju koju zamisli, onda određuje akodrdni niz na akustičnoj gitari, a nakon toga komponuje pesmu na računaru.

Dosadašnji rad

uredi

Reference

uredi
  1. ^ Langshaw, Mark (25. 8. 2011). „'Payday: The Heist' inspired by movies". digitalspy (na jeziku: engleski). Pristupljeno 16. 11. 2020. 
  2. ^ „SIMON VIKLUND”. 10chambers (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 12. 11. 2020. g. Pristupljeno 16. 11. 2020.  Nevalidan unos |dead-url=dead (pomoć)
  3. ^ Clay, Sam (13. 8. 2013). „Music to heist to: Payday 2’s musical masterpiece”. vg247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 16. 11. 2020. 
  4. ^ a b DYoshii (23. 8. 2011). „"INTERVIEW: Simon Viklund (3rd Strike Online Edition - Music)". level3.org.au (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 27. 08. 2011. g. Pristupljeno 16. 11. 2020. 
  5. ^ „An Interview with Simon Viklund”. madgearsolid.com (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 11. 09. 2011. g. Pristupljeno 16. 11. 2020. 
  6. ^ Howarth, Josey (18. 8. 2015). „"Simon Viklund leaves Overkill for other heists". pixeldynamo (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 19. 08. 2015. g. Pristupljeno 16. 11. 2020. 
  7. ^ a b v g d Greening, Chris. „"Simon Viklund Interview: Not Just a Musician (September 2011)". game-ost (na jeziku: engleski). Pristupljeno 16. 11. 2020. 
  8. ^ Renaudin, Josiah (1. 8. 2013). „Payday 2 Interview with Simon Viklund: A Smoother Operation”. gameranx (na jeziku: engleski). Pristupljeno 16. 11. 2020. 
  9. ^ Viklund, Simon (14. 6. 2016). „Dead by Daylight | Launch Trailer”. www.facebook.com. Pristupljeno 16. 11. 2020. 
  10. ^ Pierce, Tanner (2. 6. 2017). „Payday Game Designer Reveals New Game GTFO (na jeziku: engleski)”. dualshockers (na jeziku: engleski). Pristupljeno 16. 11. 2020.