Activision Blizzard

Američka kompanija video igara

Activision Blizzard (engl. Activision Blizzard Inc.) je američki proizvođač i izadavač video igara sa sedištem u Santa Monici, Kalifornija. [2] Kompanija je osnovana u julu 2008. godine spajanjem Aktivižn, Inc. (engl. Activision, Inc.) i Vivendi Gejms (engl. Vivendi Games). Kompanija je razmenjena na NASDAK berzi pod oznakom ATVI. [3] Activision Blizzard trenutno uključuje pet poslovnih jedinica: [4]  Aktivižn Publišing (engl. Activision Publishing), Blizard Entertejment (engl. Blizzard Entertainment), King (engl. King), [5] Mejdžor Lig Gejming (engl. Major League Gaming) [6] i Activision Blizzard Studios (engl. Activision Blizzard Studios). [7] [8]

Aktivižn Blizard, Inc.
IndustrijaVideo-igre
Ključni ljudi
Proizvod(i)
PrihodPad 6,489 milijardi dolara (2019)[1]
ZaradaPad 1,607 milijardi dolara (2019)[1]
Neto zaradaPad 1,503 milijarde dolara (2019)[1]
AktivaRast 19,845 milijardi dolara (2019)[1]
Akcijski kapitalRast 12,805 milijardi dolara (2019)[1]
Zaposlenih9,200 (December 2019)[1]
Podružnice
Vebsajtactivisionblizzard.com

Kompanija poseduje i upravlja dodatnim nezavisnim studijima u okviru Aktivižn Publišing-a, uključujući Treyarch, Infinity Ward, High Moon Studios i Toys for Bob. Među glavnim intelektualnim svojstvima koje proizvodi Activision Blizzard uključuju Call of Duty, Guitar Hero, Tony Hawk's i Spyro/Skylanders kroz Aktivižn-ove studije, World of Warcraft, StarCraft, Diablo, Hearthstone, Heroes of the Storm i Overwatch kroz Blizard Entertejment, i naslov za mobilne telefone uključujući Candy Crush Saga preko King-ovog studija. Activision Blizzard, Inc je jedna od najvećih kompanija video igara u Americi i Evropi u pogledu prihoda i tržišne kapitalizacije. [9]

Istorija

uredi

Počeci i formiranje (2007–2008)

uredi

1991. godine Bobi Kotik (engl. Bobby Kotick) i grupa investitora preuzimaju neuspešanu Medijadženik (engl. Mediagenic) kompaniju. Kotik je pokrenuo veliko restrukturiranje kako bi izvukao kompaniju iz dugova, uključujući preimenovanje kompanije u Aktivižn i preseljenje u Santa Moniku. Nakon što je kompaniju vratio u profitabilnost do 1997. godine, Kotik je proveo narednu deceniju proširivši Aktivižn proizvode kroz kupovinu još 25 dodatnih studija, što je rezultiralo na kreaciju nekoliko uspešnih serijala video igara, uključujući Tony Hawk's, Call of Duty i Guitar Hero. Međutim, tokom 2006. godine, popularnost masivnih multiplejer onlajn (engl. massively multiplayer online) igara (MMO) počela je da raste. Takve igre svojim izdavačima pružaju stalni tok prihoda, a ne samo u toku prve kupovine, što ih čini daleko profitabilnijim. Nijedan studio u okvoru kompanije nije mogao da u kratkom vremenskom periodu proizvede MMO. Pored toga, Aktivižn je bio suočen sa oštrijom konkurencijom od kompanija poput Elektronik Arts-a (engl. Electronic Arts), kao i sa usporenom prodajom svojih ključnih serijala video igara. [10]

2006, godine Kotik se obratio Žan-Bernardu Leviju (franc. Jean-Bernard Lévy), direktoru francuskog medijskog konglomerata Vivendi (engl. Vivendi). Vivendi je u to vreme imao malu diviziju za video igare pod nazivom Vivendi Gejms, vodeću kompaniju za Sijera Entertejment (engl. Sierra Entertainment) i Blizard Entertejment. Kotik je želeo da pristupi Blizard-ovom World of Warcraft-u, uspešnom MMO-u, i predložio ideju za preuzimanje kompanije Leviju. Levi je umesto toga ponudio da će biti voljan spojiti Vivendi Gejms sa Aktivižnom, ali samo ako Vivendi zadrži većinsku kontrolu nad pripojenom kompanijom. Kotik je bio zabrinut zbog ove ponude jer će ga naterati da odustane od kontrole Aktivižn-a. Međutim, nakon razgovora sa izvršnim direktorom Blizard-a Majkom Morhaimom (engl. Mike Morhaime), Kotik je predvideo da će Vivendi moći da ih uputi na rastuće tržište video igara u Kini.

Kotik je predložio spajanje odboru Aktivižn-a, koji je na njega pristao u decembru 2007. godine. Nova kompanija trebalo je da se zove Activision Blizzard i da zadrži svoje centralno sedište u Kaliforniji. Bobi Kotik iz Aktivižn-a izabran je za novog predsednika i izvršnog direktora, dok je Rene Penison (franc. René Penisson) iz Vivendija imenovan za predsedavajućeg. [11] Evropska komisija dozvolila je spajanje u aprilu 2008. godine, potvrdivši da u sporazumu o spajanju nije bilo pitanja antitrustovske politike. [12] 8. jula 2008. Aktivižn je objavio da su akcionari pristali na spajanje, a ugovor je zaključen sutradan za procenjeni iznos transakcije od 18,9 milijardi američkih dolara. [13]

Vivendi je bio većinski akcionar, sa 52% udela u kompaniji, [14] a ostatak udela imali su institucioni i privatni investitori. Levi je zamenio Rene Penison-a na mestu predsedavajućeg Activision Blizzard-a, dok je Blizard zadržao svoju autonomiju i korporativno vođstvo u spajanju, dok je Vivendi Gejms u podeli u potpunosti ugasio Sijera Entertejment, zbog ne ispunjavanja Aktivižn zahteva. [15] Neke od igara Sijere su na kraju objavili drugi studiji, uključujući Ghostbusters: The Video Game, Brütal Legend, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, i 50 Cent: Blood on the Sand. [16] Međutim, brojne Sijerine igre poput Crash Bandicoot, Spyro the Dragon i Prototype su zadržane i sada ih objavljuje Aktivižn. [17] [18]

Novi naslovi i zapisi o prodaji (2009–2012)

uredi

Activision Blizzard ne objavljuje video igre direktno pod svojim imenom, već za to koristi Aktivižn Publišing i njegove studije. [19] Početkom 2010. godine, nezavisni studio Bandži (engl. Bungie) sklapa desetogodišnji ugovor o izdavanju sa Activision Blizzard-om i do kraja 2010. godine Activision Blizzard postaje jedan od najvećih izdavača video igara na svetu. [20] [21] Objavljivanje Call of Duty: Modern Warfare 3 u 2011. godini prikupilo je 400 miliona dolara samo u SAD i Velikoj Britaniji u prva 24 sata, što ga čini najvećim lansiranjem video igre svih vremena. [22] Neki naslovi serijala koji su oborili rekorde su: Call of Duty: Black Ops 2010. godine je prvog dana prikupio 360 miliona dolara, 2009. godine Call of Duty: Modern Warfare 2 doneo je 310 miliona dolara,  Call of Duty: Black Ops III prikupio je 550 miliona američkih dolara širom sveta tokom svog vikenda otvaranja 2015. što ga čini najvećim lansiranjem video igre godine. [23] [24]

U 2011. godini Activision Blizzard je predstavio svoju franšizu Skylanders, [25] što je dovelo do toga da štampa kreditira kompaniju izumom i popularizacijom nove kategorije igara „igračke-u-život“ (engl. toys-to-life). [26] [27] Prvo izdanje Skylanders: Spyro's Adventure nominovano je za dve nagrade Udruženja igračaka (engl. Toy Industry Association) u 2011. godini: „Igra godine“ i „Inovativna igračka godine“. [28] Skylanders: Spyro's Adventure i njeni nastavci objavljeni su za popularne konzole i računar, a mnogi su objavljeni i na mobilnim uređajima.

 
Bivši logotip korišćen do 2011. godine

Podela od Vivendija i rast (2013–2014)

uredi

25. jula 2013. Activision Blizzard najavio je otkup 429 miliona akcija od vlasnika Vivendi za 5,83 milijarde dolara, čime je akcionar sa 63% udela pao na 11,8% do kraja dogovora u septembru. [29] Po zaključenju ugovora, Vivendi više nije bila matična kompanija Activision Blizzard-a [30] i postala je nezavisna kompanija pošto je većina akcija postalo vlasništvo javnosti. Bobi Kotik i Brajan Keli (engl. Brian Kelly) zadržali su po 24,4% udela u kompaniji. Pored toga, Kotik je ostao predsednik i izvršni direktor, a Brajan Keli je preuzeo funkciju predsednika. [31] 12. oktobra 2013. godine, ubrzo nakon odobrenja Vrhovnog suda u Delaveru, kompanija je izvršila otkup, u skladu sa prvobitnim dogovorom. Vivendi je prodao polovinu svog preostalog udela 22. maja 2014, smanjujući vlasništvo na 5,8% [32] i u potpunosti je napustio dve godine kasnije. [33]

 
Activision Blizzard na Gamescom 2013, gde je kompanija izlagala naslove poput Call of Duty: Ghosts i Skylanders: Swap Force..

Activision Blizzard 9. septembra 2014. objavljuje novi naslov pod nazivom Destiny. Video igra je zaradila preko 500 miliona dolara u maloprodaji prvog dana objavljivanja, postavivši rekord najvećeg prvog dana lansiranja nove franšize na svetu. [34] 5. novembra 2013. kompanija je objavila Call of Duty: Ghosts, a napisao ga je scenarista Stefen Gaghan (engl. Stephen Gaghan). [35] U 2014. godini Activision Blizzard bila je peta najveća kompanija za video igre po prihodima širom sveta [36] sa ukupnom imovinom od 14,746 milijardi američkih dolara i ukupnim kapitalom koji je procenjen na 7,513 milijardi američkih dolara. [37]

S&P 500 i nove podele (2015 – danas)

uredi

Activision Blizzard pridružio se S&P 500 28. avgusta 2015. godine, postajući jedna od samo dve kompanije na listi koja se odnosi na video igre, zajedno sa Elektronik Arts-om[38] Kompanija objavljuje sledeću iteraciju za Skylanders franšizu u septembru 2015. godine, koja je dodala vozila na „igračke-u-život". [39] 15. septembra 2015. Aktivižn i Bandži objavili su Destiny: The Taken King, nastavak sage o Destiny-ju. Dva dana kasnije, Soni (engl. Sony) je objavio da je igra oborila rekord za najviše preuzimanja za jedan dan u istoriji PlejStejšna (engl. PlayStation). [40]

Activision Blizzard je preuzeo kompaniju King, tvorac video igre Candy Crush Saga, za 5,9 milijardi dolara u novembru 2015. [5]

U novembru 2015. Activision Blizzard najavio je osnivanje Activision Blizzard Studios (engl. Activision Blizzard Studios), filmske grupe za proizvodnju filmova i televizijskih serija zasnovanih na franšizama Activision Blizzard-a. [8]

U junu 2017. Activision Blizzard pridružio se Forčn 500 (engl. Fortune 500), postajući treća kompanija za video igre u istoriji koja je na listi posle Atari-ja (engl. Atari) i Elektronik Arts-a. [41]

U februaru 2019. godine, Kotik je izjavio da će, iako je kompanija videla rekordnu godinu u prihodima, otpustiti oko 775 ljudi ili oko 8% svoje radne, zbog ulaganja više resursa u svoje razvojne timove i fokusirati se na e-sport, Battle.net usluge i ključne video igre izdavača koje uključuju Candy Crush, Call of Duty, Overwatch, Warcraft, Diablo i Hearthstone. Pre toga, Activision Blizzard i Bandži složili su se da će raskinuti svoj ugovor o distribuciji za Destiny 2, jer on nije doneo očekivani prihod za Aktivižn, dok je Bandži zadržao sva prava na Destiny. [42]

Kompanija je saopštila da će Danijel Alegre (engl. Daniel Alegre) zameniti Kodija Džonsona (engl. Coddy Johnson) na mestu predsednika Activision Blizzard-a koji je stupio na snagu 7. aprila 2020. godine, a Džonson će preći u posebnu savetodavnu ulogu. [43]

U proleće 2020. godine, neto prihod kompanije od digitalnih platforma dostigao je 1,44 milijarde dolara (1,16 milijardi funti) zbog rastuće potražnje za mrežnim video igrama pokrenutim novonastalom pandemijom kovida 19 (engl. Covid-19). [44]

Struktura kompanije

uredi

Od februara 2018. Activision Blizzard podeljen je u tri ključna segmenta poslovanja: [45]

  • Aktivižn Publišing, koji upravlja razvojem, proizvodnjom i distribucijom video igara iz svojih pomoćnih studija.
  • Blizard Entertejment, koji upravlja razvojem, proizvodnjom i distribucijom Blizard-ovih igara. Takođe se bavi i e-sport aktivnostima kompanije, uključujući MLG (engl. MLG) i Overvoč ligu (engl. Overwatch League).
  • King, koji upravlja razvojem i distribucijom svojih mobilnih igara.

Postoje takođe dva segmenta koji se ne prijavljuju u okviru Activision Blizzard-a.

  • Activision Blizzard Studios, nadgleda produkciju filmske i televizijske industrije na osnovu svojstava kompanije.
  • Activision Blizzard Distribušn (engl. Activision Blizzard Distribution) pruža logističku podršku za distribuciju Activision Blizzard-a proizvoda u Evropi.

E-Sport inicijative

uredi

Activision Blizzard poseduje Call of Duty i StarCraft franšize, koje su prilično popularne kao e-sport (engl. esports). [6] 21. oktobra 2015. Activision Blizzard najavio je predstojeće osnivanje nove e-sportske divizije pod nazivom Activision Blizzard Medija Netvorks (engl. Activision Blizzard Media Networks). Diviziju vode sportski izvršni direktor Stiv Bornstein (engl. Steve Bornstein) i suosnivač Mejdžor Lig Gejming-a (MLG) Majk Sepso (engl. Mike Sepso), sa imovinom od kupovine sada već rasformirane IGN Pro Lige (engl. IGN Pro League). Bornstein je postavljen za predsedavajućeg nove divizije. [7] 31. decembra 2015. godine, objavljeno je da će Activision Blizzard zapravo kompletno kupiti Mejdžor Lig Gejming. Njujork Tajms (engl. The New York Times) je izvestio da je ta kupovina namenjena jačanju veza Activision Blizzard-a u e-sportu, kao i njegovog plana za razvoj kablovskog kanala namenjenog samo za e-sport. Izveštaji su ukazivali da će se MLG zatvoriti i da će većina kupoprodajne cene ići ka otplati duga kompanije. Activision Blizzard kupio je MLG 4. januara 2016. za 46 miliona dolara. [46] [47]

U novembru 2016. godine, Blizard Entertejment, ćerka kompanije Activision Blizzard-a, najavila je pokretanje Overvoč Lige, profesionalne lige za Overvoč video igru. [48] Prva sezona lige počela je tokom druge polovine 2017. godine sa 12 timova. Struktura lige zasniva se na tradicionalnim sportskim strukturama, uključujući regrutovanje rukovodilaca tradicionalnih sportova kao vlasnika timova, poput Roberta Krafta (engl. Robert Kraft), vlasnika Nju Ingland Patriotsa (engl. New England Patriots), i Džefa Vilpona (engl. Jeff Wilpon), direktorka Njujork Mets-a (engl. New York Mets).

Uvodni Overvoč Grand Finals (engl. Overwatch Grand Finals) odigran je u Barklais Centru (engl. Barclays Center) u Bruklinu jula 2018. godine i privukao je 10,8 miliona gledalaca širom sveta. [49] Liga se nada da će se 18 ekipa takmičiti tokom druge sezone 2019. godine, sa krajnjim ciljem od 28 timova širom sveta. [50]

Tokom 2018. godine Activision Blizzard je potpisao višegodišnji ugovor sa Valt Dizni-jem za prenos Overvoč Lig igara i na ESPN (engl. ESPN) i Disnei KSD (engl. Disney XD) kablovske kanale. [51] [52] Kompanija je takođe obezbedila ekskluzivan višegodišnji ugovor sa Googl-om (engl. Google) da reprodukuje sve naknadne Activision Blizzard e-spot događaje, uključujući i Call of Duty i Overwatch, putem JuTjuba (engl. YouTube), kao i korišćenje Gugl Klaud usluga. Ugovor je sklopljen nakon isteka dvogodišnjeg ugovora sa Tvičom-om (engl. Twitch). Dogovor sa JuTjub-om procenjen je na 160 million dolara, dvostruko više od onoga što je imao sa Tvičom. [53] [54]

Priznanje

uredi

Activision Blizzard je dobio priznanje za 100 najboljih kompanija za 2015, 2016, 2017 i 2018. godinu. [55] [56] Tokom 2017. godine kompanija je dobila priznanje kao kompanija sa najboljim radnim mestma u Južnoj Kaliforniji. [57]

Proizvodi

uredi

Vidi još

uredi

Reference

uredi


  1. ^ a b v g d đ „Activision Blizzard, Inc. Form 10-K”. 27. 2. 2020. 
  2. ^ Tarver, Evan (15. 3. 2016). „Top 5 Mutual Fund Holders of Activision Blizzard (ATVI, FOCPX)”. Investopedia. Arhivirano iz originala 20. 3. 2016. g. Pristupljeno 29. 3. 2016. 
  3. ^ Thorsen, Tor; Sinclair, Brendan (5. 5. 2009). „Vivendi CEO Activision Blizzard's new chairman”. GameSpot. Arhivirano iz originala 17. 7. 2012. g. Pristupljeno 27. 8. 2009. 
  4. ^ „Activision - Blizzard: Our Company”. activisionblizzard.com. Arhivirano iz originala 18. 1. 2016. g. Pristupljeno 11. 1. 2016. 
  5. ^ a b „Activision Blizzard to Buy King Digital, Maker of Candy Crush”. The New York Times. 2. 11. 2015. Arhivirano iz originala 6. 11. 2015. g. Pristupljeno 3. 11. 2015. 
  6. ^ a b „Activision Blizzard beefs up e-sports muscle”. CNET. Arhivirano iz originala 3. 1. 2016. g. Pristupljeno 4. 1. 2016. 
  7. ^ a b Morris, Chris (22. 10. 2015). „Why Activision-Blizzard just launched a new eSports division”. Fortune. Arhivirano iz originala 10. 11. 2015. g. Pristupljeno 13. 11. 2015. 
  8. ^ a b Goldfarb, Andrew (6. 11. 2015). „Call of Duty Movie, Skylander TV Show Headline New Activision Blizzard Film Studio”. IGN. Arhivirano iz originala 6. 11. 2015. g. Pristupljeno 6. 11. 2015. 
  9. ^ Jordan, Jon. „Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017”. www.gamasutra.com. 
  10. ^ Beller, Peter (15. 1. 2009). „Activision's Unlikely Hero”. Forbes. Pristupljeno 12. 2. 2019. 
  11. ^ „Vivendi and Activision to Create Activision Blizzard - World's Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher”. Activision.com. 2. 12. 2007. Arhivirano iz originala 7. 2. 2012. g. Pristupljeno 6. 1. 2016. 
  12. ^ Sliwinski, Alexander. „EU greenlights Activision-Vivendi merger”. Arhivirano iz originala 20. 4. 2008. g. Pristupljeno 3. 5. 2008. 
  13. ^ Thang, Jimmy. „Activision/Vivendi Games Merger Approved: Stockholders support Activision Blizzard venture”. Arhivirano iz originala 1. 8. 2008. g. 
  14. ^ Alexander, Leigh (8. 7. 2008). „Activision Blizzard Merger Official”. Kotaku. Arhivirano iz originala 3. 3. 2016. g. Pristupljeno 15. 1. 2016. 
  15. ^ „Blizzard stay autonomous in Activision merger, Sierra not so lucky - Strategy Informer”. Arhivirano iz originala 29. 7. 2008. g. 
  16. ^ Saltzman, Marc (2. 8. 2008). „Gaming merger leaves Ghostbusters in limbo”. Toronto Star. Pristupljeno 13. 2. 2009. 
  17. ^ Sinclair, Brendan. „Brutal Legend, Ghostbusters, more dropped by Activision”. Arhivirano iz originala 7. 4. 2009. g. 
  18. ^ Noonan, Keith (20. 4. 2018). „Activision Blizzard Aims to Breathe New Life Into This Classic Franchise”. The Motley Fool. Pristupljeno 2. 3. 2019. 
  19. ^ „Activision Blizzard Inc details.”. businessweek.com. str. 2. Arhivirano iz originala 20. 7. 2012. g. Pristupljeno 27. 8. 2009. 
  20. ^ Klepek, Patrick (29. 4. 2010). „Industry Shocker: Developer Bungie Signs Deal With Activision”. G4tv.com. Arhivirano iz originala 12. 1. 2013. g. Pristupljeno 30. 4. 2010. 
  21. ^ Kohler, Chris (29. 4. 2010). „Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal”. Wired. Arhivirano iz originala 2. 5. 2010. g. Pristupljeno 30. 4. 2010. 
  22. ^ Crecente, Brian (11. 11. 2011). „Call of Duty: Modern Warfare 3 Shatters All Sales Records”. Kotaku. Arhivirano iz originala 13. 11. 2011. g. Pristupljeno 11. 11. 2011. 
  23. ^ Call of Duty: Black Ops 3 selling 'significantly' better than Advanced Warfare and Ghosts Arhivirano 2016-04-08 na sajtu Wayback Machine By Samit Sarkar on November 11, 2015 at 5:30p @SamitSarkar
  24. ^ Knight, Shawn (15. 1. 2016). „'Call of Duty: Black Ops III' was the best-selling game of 2015”. TechSpot. Arhivirano iz originala 18. 1. 2016. g. Pristupljeno 28. 1. 2016. 
  25. ^ Ewalt, David (29. 7. 2011). „Bobby Kotick On Hatching Skylanders: Spyro's Adventure”. Arhivirano iz originala 27. 5. 2015. g. Pristupljeno 29. 8. 2015. 
  26. ^ „Skylanders story”. polygon.com. 16. 4. 2014. Arhivirano iz originala 1. 9. 2015. g. Pristupljeno 29. 8. 2015. 
  27. ^ Takahashi, Dean (5. 6. 2012). „With Skylanders Giants, Activision could dominate toys and video games (video and gallery)”. VentureBeat. Arhivirano iz originala 22. 1. 2016. g. Pristupljeno 29. 8. 2015. 
  28. ^ Appell, Adrienne. „Toy Industry Unveils Nominees for 2012 Toy of the Year (TOTY) Awards; Announces Inductees into Toy Industry Hall of Fame”. Toy Industry Association. Arhivirano iz originala 7. 6. 2012. g. Pristupljeno 8. 7. 2017. 
  29. ^ „Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure”. Arhivirano iz originala 28. 7. 2013. g. Pristupljeno 25. 7. 2013. 
  30. ^ Seppala, Timothy (13. 10. 2013). „Activision Blizzard completes buyback from Vivendi Universal in multi-billion dollar deal”. Engadget. Arhivirano iz originala 3. 1. 2016. g. Pristupljeno 29. 8. 2015. 
  31. ^ „Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure”. Arhivirano iz originala 28. 7. 2013. g. Pristupljeno 25. 7. 2013. 
  32. ^ „Vivendi to sell 41.5 million Activision Blizzard shares”. Arhivirano iz originala 14. 7. 2014. g. Pristupljeno 6. 7. 2014. 
  33. ^ Hussain, Tamoor (15. 1. 2016). „Vivendi Sells Remaining Activision Blizzard Stake to Unknown Buyer”. Pristupljeno 23. 1. 2018. 
  34. ^ Kain, Erik (10. 9. 2014). „'Destiny' Crosses $500 Million On Day One, Biggest New Video Game Launch Ever”. Forbes. Arhivirano iz originala 10. 9. 2014. g. Pristupljeno 29. 8. 2015. 
  35. ^ Chmielewski, Dawn (10. 12. 2013). „Challenge for Activision CEO: capitalizing on next-gen game consoles”. Los Angeles Times. Arhivirano iz originala 24. 10. 2015. g. Pristupljeno 29. 8. 2015. 
  36. ^ „The Top 25 Public Companies Generated $54.1Bn Game Revenues in 2014, Up 10.4% Year-on-Year”. NewZoo. 20. 4. 2015. Arhivirano iz originala 22. 5. 2015. g. Pristupljeno 22. 5. 2015. 
  37. ^ „Activision Blizzard - Annual Report 2013” (PDF). Arhivirano iz originala (PDF) 14. 7. 2014. g. 
  38. ^ Takahashi, Dean (27. 8. 2015). „Call of Duty publisher Activision Blizzard joins the S&P 500”. VentureBeat. Arhivirano iz originala 5. 9. 2015. g. Pristupljeno 23. 10. 2015. 
  39. ^ Yin-Poole, Wesley (3. 6. 2015). „Skylanders SuperChargers adds vehicles to the list”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 6. 7. 2015. g. Pristupljeno 3. 6. 2015. 
  40. ^ Parfitt, Ben (18. 9. 2015). „Destiny: The Taken King claims PSN's records”. MCV - UK. Arhivirano iz originala 22. 10. 2015. g. Pristupljeno 23. 10. 2015. 
  41. ^ „Activision Blizzard Aims for the Big Leagues”. Pristupljeno 23. 1. 2018. 
  42. ^ Axon, Samuel (12. 2. 2019). „Activision-Blizzard lays off 775 people after "record results in 2018". Ars Technica. Pristupljeno 12. 2. 2019. 
  43. ^ Makuch, Eddie (11. 3. 2020). „Activision Blizzard Has A New President -- Here's How Much Money He Makes”. GameSpot. Pristupljeno 11. 3. 2020. 
  44. ^ „Lockdown and loaded: virus triggers video game boost”. BBC News (na jeziku: engleski). 6. 5. 2020. Pristupljeno 6. 5. 2020. 
  45. ^ „2017 Annual Report”. activision.com. 
  46. ^ „Report: Major League Gaming shuttered after $46 million Activision buyout”. Ars Technica. Arhivirano iz originala 4. 1. 2016. g. Pristupljeno 4. 1. 2016. 
  47. ^ „Activision Buys Major League Gaming to Broaden Role in E-Sports”. The New York Times. Arhivirano iz originala 14. 1. 2016. g. Pristupljeno 5. 1. 2016. 
  48. ^ „Blizzard to launch pro sports league for 'Overwatch'. USA TODAY (na jeziku: engleski). Pristupljeno 21. 12. 2018. 
  49. ^ Makuch, Eddie (8. 8. 2018). „Overwatch League Grand Finals Reached Nearly 11 Million Viewers”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 6. 1. 2019. 
  50. ^ „Overwatch League aims to get teams to their home cities by 2020, sources said”. ESPN.com (na jeziku: engleski). 6. 6. 2018. Pristupljeno 6. 1. 2019. 
  51. ^ Seitz, Patrick (11. 7. 2018). „Activision Signs Esports Broadcast Deal With Disney For Overwatch League”. Investor's Business Daily. Pristupljeno 6. 1. 2019. 
  52. ^ Jr, Carlos M. Gutierrez (27. 3. 2017). „Activision Blizzard CEO Bobby Kotick on Inspiring Play, Competition, and Community”. Huffington Post (na jeziku: engleski). Pristupljeno 6. 1. 2019. 
  53. ^ Spangler, Todd (24. 1. 2020). „YouTube Scores Exclusive Streaming for Activision Blizzard's E-Sports, Including Overwatch and Call of Duty Leagues”. Variety. Pristupljeno 24. 1. 2020. 
  54. ^ Stern, Adam (16. 2. 2020). „Sources: YouTube’s Deal With Activision Blizzard Valued At $160M”. The Esports Observer. Pristupljeno 16. 2. 2020. 
  55. ^ Work, Great Place to. „Activision Blizzard”. Great Place To Work United States (na jeziku: engleski). Pristupljeno 29. 1. 2019. 
  56. ^ „Fortune 100 Best Companies to Work For® 2018”. Great Place To Work United States (na jeziku: engleski). Pristupljeno 29. 1. 2019. 
  57. ^ „Best Workplaces in Southern California”. Great Place To Work United States (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 29. 01. 2019. g. Pristupljeno 29. 1. 2019. 

Spoljašnje veze

uredi