Crash Twinsanity

видео-игра

Crash Twinsanity je platformska video igra iz 2004. koju je razvio Traveller's Tales i objavio Vivendi Universal Games (VU Games) za Plejstejšn 2 i Xbox. To je jedanaesti deo u seriji Crash Bandicoot i peta igra u glavnoj franšizi. Priča igre se odvija tri godine nakon događaja u igrici Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex i prati glavnog protagonista i glavnog antagonistu serije, Kreš Bendikut i doktora Neo Korteksa, koji moraju da rade zajedno da zaustave Zle blizance, par međudimenzionalni papagaji, od uništavanja ostrva N. Saniti.

Crash Twinsanity
Developer(i)Traveller's Tales
Izdavač(i)Vivendi Universal Games[a]
SerijaCrash Bandicoot
PlatformePlayStation 2, Xbox
Izlazak
  • NA: 28. septembar 2004
  • EU: 8. oktobar 2004
Žanr(ovi)Platforma
ModifikacijeSingle-player

Crash Twinsanity je započeo razvoj kao Crash Bandicoot Evolution i trebalo je da ima ozbiljniji ton od prethodnih igara. Sličnost premise igre sa Ratchet & Clank ubedila je Traveller's Tales da ponovo pokrene produkciju i kreira Crash Twinsanity kao komični naslov u kojem bi se Korteks udružio sa Krešom kao sredstvom za istraživanje njegovog lika. Igra označava debi Leksa Langa kao glasa Korteksa, koji je zamenio prethodnog glumca Klensija Brauna. Različiti koncepti su uklonjeni iz igre tokom proizvodnje zbog vremenskih ograničenja, ali su ugrađeni u finalnu igru kao dodaci koji se mogu otključati.

Crash Twinsanity je po objavljivanju dobio različite kritike. Kritičari su pohvalili raznolikost igranja, vizuelni prikaz, humor i Langovu glasovnu glumu, ali su imali pomešane reakcije na muziku i kritikovali kameru, kontrole i delove platforme. Dve mobilne verzije igre su naknadno objavljene i takođe su naišle na mešane prijeme.

Igranje

uredi

Crash Twinsanity se razlikuje od prethodnih unosa u seriji po svom slobodnom stilu igre; igrač može da istražuje okruženja igre u svim pravcima i da nesmetano putuje između nivoa. [1] Za razliku od formata „hub room“ koji su koristile prethodne igre, na napredovanje igrača kroz Twinsanity utiče zaplet. [2] Tokom igre, igrač kontroliše tri različita lika: Kreša Bendikuta, Doktora Neo Korteksa (ili oboje u isto vreme) i novi lik Nina Korteks; kontrolisani karakter se smenjuje između određenih nivoa. Kreš je primarni lik igrača i ima mogućnost da skoči u vazduh i sleti na neprijateljske likove, da se okreće na način poput tornada da bi izbacio neprijatelje sa ekrana, da klizi po zemlji i da udari telom da bi razbio određene objekte. Korteks je naoružan zračnom puškom i ograničenom količinom municije, a Nina koristi svoje mehaničke ruke da udari neprijatelje i zakači se za udaljene izbočine. Kada su Kreš i Korteks zajedno, Kreš može da koristi Korteksa da poveća domet svog spin napada, koristi Korteksovu glavu kao čekić da razbije određene objekte i baca Korteksa preko praznina da aktivira prekidače. Dva nivoa u igri uključuju stil igranja pod nazivom "HumiliSkate", koji uključuje Kreš jahanje Korteksa kao improvizovanog snouborda, dok se dva druga igraju u stilu pod nazivom "Doc Amok", koji uključuje Kreša koji čisti put za Korteksa koji beži. Drugi stil igre, nazvan "RollerBrawl", uključuje igrača koji upravlja Krešom i Korteksom kroz nivo dok se oni upuštaju u tuču. [3]

Vumpa voće se raštrkava tokom igre i daje dodatni život ako se sakupi 100 voća. U sanducima se nalazi i Vumpa voće, koje se može dobiti ako su sanduci polomljeni. TNT sanduci eksplodiraju nakon fitilja od tri sekunde kada se na njih skoče, dok nitro sanduci eksplodiraju nakon bilo kakvog fizičkog kontakta. Kutije sa klipovima će detonirati sve nitro sanduke u neposrednoj blizini. Kutije za kontrolne tačke omogućavaju igraču da se vrati na određenu tačku u fazi nakon gubitka života, dok svetski sanduci čuvaju napredak igrača. [4] Dragulji razbacani po nivoima mogu se sakupljati da bi se otključao dodatni sadržaj kao što su konceptualna umetnost i plan priče. [5]

Priča

uredi

Tri godine nakon svog prethodnog poraza od Kreša u Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, doktor Neo Korteks se vraća na ostrva Vumpa kako bi se osvetio Krešu. Korteks onesposobljava Krešovu sestru, Koko, i oponaša je da namami Kreša u zamku. Nakon Krešove pobede protiv Korteksa i njegovog Meka-Bendikuta, Korteks i Kreš bivaju poslani niz strmoglavu rupu i sleću u pećinu. Besan zbog njegovog poraza, Korteks napada Kreša i par se upušta u dugu borbu preko pećine. Po povratku na površinu, Kreš i Korteks nailaze na par međudimenzionalnih papagaja po imenu Zli blizanci, koji planiraju da unište ostrva Vumpa i ukradu Korteksov mozak. Nakon što se Korteks zamoli za Krešovu pomoć, [6] spontano napadaju pčele i nađe se zarobljen od strane Papu Papu i njegovih podređenih saplemenicima nakon što su naleteli na njihovu teritoriju. Kreš spasava Korteksa iz zatočeništva i beži od gomile pripadnika plemena. Kreš i Korteks imaju još jedan susret sa Zlim blizancima, koji oživljavaju statuu božanstva kako bi napali par. Korteks, saznavši da Zli Blizanci dolaze iz Desete dimenzije, [7] smišlja plan i poziva Kreša u njegovu antarktičku jazbinu. [8]

Kreš i Korteks pokušavaju da uđu u jazbinu ledenog brega kroz prednji ulaz, ali su vrata zamrznuta zatvorena, primoravajući par da krene alternativnim putem unutra. Pritom nehotice oslobađaju Uka Uka, koji ih napada džinovskim telom formiranim od leda. Uka Uka je ubeđen od strane svog brata blizanca Aku Akua da udruže snage i napadnu same Zle Blizance, [9] ali obojica su lako poraženi. Korteks predstavlja Psihetron, uređaj koji će omogućiti putovanje u desetu dimenziju, ali zahteva kristale moći da funkcionišu. [10] Kreš koristi Korteksa kao improvizovani snoubord u pokušaju da dođe do bojnog broda doktora N. Gina i prikupi kristale moći, i uništava Dingodilovu kolibu u tom procesu. Krešov poduhvat kroz bojni brod na kraju rezultira eksplozijom zaliha TNT sanduka, što potapa brod i tera Kreša u sukob sa doktorima Nefarius Tropijem i Nitrus Briom na udaljenoj ledenoj plohi. Kreš se vraća u jazbinu ledenog brega sa Korteksom, gde ga napada oporavljena Koko, koja veruje da je Korteks oteo Kreša. Kokov napad šalje dva kristala moći koji lete u Psihetron, što oštećuje mašinu i parališe Koko u lančanoj reakciji. Kreš i Korteks su postavili kurs za Akademiju zla Madam Amberlej u nadi da će regrutovati Korteksovu nećaku Ninu da pomogne u popravci Psihetrona. [11]

Kreš i Korteks se ušunjaju u Akademiju kroz kanalizacioni sistem, gde odbijaju napad Dingodila. Nakon što je Korteks pronašao Ninu i imao susret sa Madam Amberlej, priseća se porekla Zlih blizanaca; kada je Korteks bio osmogodišnji student na Akademiji, koristio je svoja dva papagaja kućnog ljubimca Viktora i Morica kao ispitanike za prototip svog Evolvo-Rej-a, ali je eksperiment rezultirao transportom papagaja u desetu dimenziju, [12] gde bi bili mutirani zbog teške „reverso-radioaktivne“ okoline. [13] Trio se vraća u jazbinu ledenog brega, popravlja Psihetron i putuje u desetu dimenziju da se suoče sa zlim blizancima. Po njihovom dolasku, Ninu je kidnapovao zli dvojnik Kreša i odveo je u njegov napušteni dom na ostrvu Tvinsaniti. Nakon što je savladao Zlog Kreša, Korteks se hrabro nudi na Ninino mesto, što dovodi do potere. Kreš, Korteks i Nina beže od Zlog Kreša i odlaze do kompleksa Zlih blizanaca, gde se Korteks suočava sa Zlim Blizancima i naređuje im da se vrate u njihov kavez. Zli blizanci transformišu svoj kavez u džinovskog robota i upuštaju se u poslednju bitku sa trojkom. Zli blizanci su poraženi i beže iz imanja, da bi ih Zli Kreš progutao kada su našli utočište u njegovom domu. Nakon što se trojac vrati u sopstvenu dimenziju, Korteks pokušava da eliminiše Kreša, ali Psihetron u kvaru teleportuje Korteksa u Krešov um, gde je zarobljen sa gomilom Krašovih duplikata koji plešu. [14]

Razvoj

uredi
 
Crash Twinsanity označava debi Leksa Langa (na slici 2013.) kao glasa antagoniste serije doktora Nea Korteksa; njegova izvedba je naišla na široku pohvalu kritičara.

Crash Tvinsaniti je razvio Traveller's Tales-ova Oksfordska divizija, a objavio VU Games pod svojim brendom Sierra Entertainment. [15] [16] Igra je prvobitno nazvana Crash Bandicoot Evolution i sadržavala je premisu u kojoj su Zli blizanci krali Krešovo ostrvo sa Zemlje i kalemili ga na džinovsku planetu napravljenu od komada drugih. Ton igre je trebalo da bude ozbiljniji od prethodnih unosa u seriji, pri čemu se izraz „oštra“ široko koristi među razvojnim timom. Kao odgovor na izdavanje Ratchet & Clank igre Insomniac Games, koji je imao identičnu premisu, Traveller's Tales je napustio Crash Bandicoot Evolution i ponovo pokrenuo produkciju sa fokusom na to da sledeći Crash naslov bude što komičniji. Nova igra je prošla kroz nekoliko radnih naziva, uključujući Unlimited, Fully Fluxed i Twinsane. Na kraju, VU Games je dao Traveller's Tales jedan sat da odabere konačni naslov pre podrazumevanog izbora Unlimited. Konceptualni umetnik Kejt Veb smislio je naslov Crash Twinsanity sa samo pet minuta do kraja. [17] Igra je najavljena kao Crash Bandicoot: Unlimited 26. marta 2004. godine, a Crash Twinsanity je prvobitno zamišljen kao američki naslov igre. [18]

Glavni dizajner Pol Gardner i umetnik Danijel Tonkin objasnili su da je Korteks napravljen da se igra kao prilika da se istraži njegov lik, i da je bio udružen sa Krešom jer „nije imalo smisla praviti od njih dva suprotstavljena lika koja se mogu igrati jer bi igrač bio neka vrsta igranja protiv sebe“. [19] Producent i kreativni direktor Dejvid Robinson naveo je Jay and Silent Bob i Ren i Stimpi kao centralni uticaj na dinamiku karaktera igre, pošto oba svojstva pružaju varijaciju dve suprotstavljene ličnosti koje provode veliku količinu vremena zajedno; Član ekipe Ren i Stimpi Džordan Rajček napisao je scenario za igru, dao kreativne informacije o likovima i mehanici igre, [20] i ilustrovao naslovnu sliku igre. [21] Lik Nine Korteksa je kreirao i dizajnirao Djuk Majten za ranu verziju Crash Nitro Kart, a ponovo je prisvojen za Crash Twinsanity zbog njene popularnosti među razvojnim timom. Gardner je napravio grubi model Nine modifikovan od Neo Korteksa, a njen konačni model kreirao je Kris Abedelmasije. Ninin model je kreiran tokom jednog vikenda. [22] Iako je Crash Twinsanity trebalo da bude Ninino debitantsko pojavljivanje, Gardnera je Veb upozorio na njeno rano pojavljivanje u Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage, koji je naišao na Nininu sliku na nedavno objavljenim snimcima ekrana igre. [23] Kranč Bendikut je uključen u kameo pojavljivanje zbog svog statusa omiljenog obožavatelja. Scena koja se odigrala u Kokoinom umu, „Gone a Bit Coco“, uklonjena je jer je produkcija bila predaleka da bi se garantovalo da se bina može završiti i odigrati bez pada. Drugi sadržaj, kao što je kameo od Lažnog Kreša i izgled dobre verzije Korteksa, takođe je uklonjen, [22] ali se pojavljuje u konceptualnim slikama koje se mogu otključati u finalnoj igri. [24] Krešov manevar udaranja koji se pojavio u demo verziji Crash Bandicoot Unlimited uklonjen je zbog njegove nenamerne sposobnosti da uništi pejzaž. [22] Rasti Valrus, lik plavog morža koji prati Kreša na jednom nivou, inspirisan je poslednjim šefom u The NewZealand Story. [25]

Glasovne glumce Crash Twinsanity postavio i režirao Kris Borders. [26] Klensi Braun, prethodni glasovni glumac za Korteksa, napustio je seriju zbog svog nezadovoljstva finansijskom nadoknadom industrije video igrica za glasovne glumce. [27] Leks Lang je pozvan na audiciju da zameni Brauna, [28] i dobio je objašnjenje da VU Games smatra da je Braunov nastup „previše podo“. [29] Nakon što je Borders opisao Korteks Langu i naterao ga da sluša prepoznatljive uzorke Braunovog izvođenja, [28] ohrabrio je Langa da igra Korteksa kao blistaviji i samozaokupljeniji. [29] Lang je na kraju stvorio prikaz Korteksa koji je bio „gospodar zla sa malo detinjaste ženstvene strane koja curi u njegovim tiradama“ zbog koje su se svi smejali stihovima i liku. [28] Leteći cirkus Montija Pajtona je dodatno uticao na Langovo izvođenje u ulozi Korteksa. Među ostalim glumcima su Mel Vinkler, Majkl Ensign, Suzan Silo, Debi Deriberi, Aleks Fernandes, Dvajt Šulc i Kvinton Flin. Video snimke Crash Twinsanity-a u punom pokretu kreirali su Red Eye Studios, koji su prethodno kreirali video snimke punog pokreta za Crash Nitro Kart. Saundtrek za Crash Twinsanity je komponovao, izveo, aranžirao i producirao klapa bend Spiralmaut, dok je Gabrijel Man snimio i miksovao muziku u Asylum Recording Studios u Los Anđelesu. [26]

Izdanje

uredi

Crash Twinsanity je predstavljen zajedno sa drugim VU Games naslovima na Game Stars Live sajmu potrošačkih igara održanom u Eksel Londonu od 1. do 5. septembra 2004. Štand VU Games je imao „Challenge Corner“ gde su se učesnici takmičili za nagrade zasnovane na Krešu i Spirou. [30] Igra je postala zlatna 7. septembra 2004. [31] i objavljena je u Severnoj Americi 28. septembra 2004. iu Evropi 8. oktobra 2004. [32] [33] [34] Najavljena je verzija za GameCube, ali je otkazana iz neotkrivenih razloga; IGN je spekulisao da je otkazivanje porta bilo zbog razočaravajućih finansijskih performansi drugih VU Games naslova u sistemu. [35] U Ujedinjenom Kraljevstvu, Crash Twinsanity je debitovao na 25. mestu na listi prodaje [36] i ostao među 40 najprodavanijih do božićne sezone 2004. [37]

Mobilnu verziju Crash Twinsanity je razvio VU Games, objavio I-play i objavljen je 6. novembra 2004. [38] Mobilna verzija se sastoji od šest nivoa zasnovanih na fazama „Doc Amok“ verzije konzole. [39] Još jednu mobilnu verziju, pod nazivom Crash Twinsanity 3D, objavili su Vivendi Games Mobile i Wonderphone, a razvili su je Kuju Entertainment za ekskluzivni izbor 3G java uređaja koji su pratili komercijalno lansiranje Vodafone live! decembra 2004, uključujući Motorola E1000, V980 i C980, Nokia 6630, Sony Ericsson V800, Sharp 802 SH i 902 SH i Toshiba V902T. [40] U ovoj verziji, igrač kontroliše Kreša Bendikuta, koji mora da trči trodimenzionalnim putem i izbegava prepreke, da pobeđuje neprijatelje i skuplja predmete na putu. [41] Godine 2007. Plejstejšn 2 verzija Crash Twinsanity ponovo je objavljena u kompilaciji v Pack od tri diska zajedno sa Crash Nitro Kart i Crash Tag Team Racing. [42]

Prijem

uredi

  Crash Twinsanity je po objavljivanju dobio različite kritike od kritičara. Postavka otvorenog sveta je pozdravljena kao poboljšanje u odnosu na „klaustrofobični“ dizajn nivoa prethodnih igara, [43] [44] [45] a različiti stilovi igranja su pohvaljeni kao pametni i dobro primenjeni; [b] Džejms B. Pringl iz IGN-a uporedio je 'genijalne' nivoe Doc Amok sa video-igrom Lemmings, [52] a Luis Bedigijan iz GameZone-a je smatrao da je sekvenca RollerBrawl najbolja u igrici. [53] Međutim, delovi platforme su smatrani standardnim i umornim. Aspekt igre kontrole Kreša i Korteksa u tandemu izvukao je poređenja sa Džekom i Dakster-om i Whiplash-om, dok je segment RollerBrawl naširoko upoređivan sa Super Monkey Ball-om. Lik Nina Korteks pozitivno je primljen od strane kritičara, od kojih su neki uporedili njene ispružene robotske ruke sa Bionic Commando. [52] Kamera u igrici je naširoko kritikovana kao lukava i nekooperativna, a kontrole su se smatrale sporim. [54] Kristan Rid iz Eurogamer-a i GR Chimp iz GameRevolution-a su ismevali sistem kontrolne tačke/automatskog čuvanja kao neispravan i previše udaljen.

Većina ocena vizuelnih prikaza bila je pozitivna. Pringl je primetio osećaj „kao iz crtanog filma“ koji igri daje njene oštre i žive boje. [52] Kris Sted iz Australian GamePro-a je priznao grafiku kao „prilično lepu“, ali je izjavio da detekcija sudara i česte nevidljive barijere „ostavljaju mnogo da se požele“. Brent Soboleski iz TeamXbox, Rajan Dejvis iz GameSpot-a i Nik Valentino iz GameZone-a proglasili su Twinsanity najboljom Crash Bandicoot igrom do sada; istakli su povećane detalje u dizajnu Kreša i Korteksa i njihove glatke i izražajnije animacije koje telegrafišu njihove ličnosti, [55] iako su Soboleski, Dejvis i GR Chimp osetili čestice i svetlosne efekte i okvir stope u verziji za Plejstejšn 2 bile su inferiorne u odnosu na one u verziji za Xbox. [55] Soboleski i Rid su primetili nedostatak teksture i detalja u okruženju, [55] a Rid i Vuldridž su istakli kratku distancu crtanja. [56] Bedigijan i Blurb u Electronic Gaming Monthly-u su odbacili vizuelne prikaze kao nedostatke. [54] [57] Pringl i Rid su pohvalili video snimke u punom pokretu zbog njihovog uglađenog kvaliteta, [52] iako je nemogućnost preskakanja viđena kao smetnja. [56] [54] [55]

Zvuk, posebno muzika, naišao je na različite reakcije. Pringl je izjavio da je muzika prikladna, ali je priznao da „nije bio obožavatelj“ „pop-džez“ muzike na snegu/ledu, što mi je „posle nekog vremena na kraju išlo na živce“. [52] Soboleski je pohvalio glasovnu glumu kao „dobro urađenu, sa pravom dozom sarkazma, humora i stava da bi se igrači smejali“, ali je kritikovao muziku kao „prilično repetitivnu i prilično kliše na osnovu onoga što smo slušali iz godine u godinu od serija." [55] Endru Vuldridž iz 1Up.com bio je zabavljen muzikom igre i rekao je da „zvuči kao tim koji želi da igra Bobi Makferin (znate, „Ne brini, budi srećan“), vokalisti zaista daju sve od sebe da daju igri dobar osećaj“. [56] Dejvis je pohvalio muziku kao privlačnu i divio se jedinstvenom a cappella aspektu zvučne podloge, ali je dodao da, iako se osnovni zvučni efekti Crash Bandicoot igre „udobno uklapaju” u dizajn zvuka, „neki od njih se koriste prečesto, a neki samo zvuči malo umorno." Dok je Valentino uživao u saundtreku igre, Bedigijan ju je ocenio kao „ludo dosadnu muziku koja se ne uklapa u otkačeni i ludi svet Crash Bandicoot-a“. [54] Vinsent Lopez iz Official Xbox Magazine je primetio da bi "pomešani" rezultat "našao dobrodošlicu u Pee-wee's Playhouse ". Rid je smatrao da je muzika „povremeno inspirisana” i bio je iznenađen kvalitetom nekih pesama u igri (navodeći kao primer tuču sa šefom Uka Uke), ali je upozorio da „drugi, međutim, umrtvljuju mozak u malč, pa nemojte ne očekujem nerazblažen kvalitet“. Endru Rajner iz Game Informer-a je priznao partituru i vokalne aranžmane igre „pod uticajem du-vup i horske muzike “ kao „divlje inventivne“. GR Chimp je opisao zvučnu podlogu kao „potpuno čudnu i privlačnu“ „kombinaciju džungle, popa i kvarteta za brijačnice“ i izneo mišljenje da „neobičan pristup kompoziciji pomaže igri da dobije svoj stav“.

Šaljivi dijalozi i dobra komedija smatrani su vrhuncem, a karakterizacija vokalnog nastupa Korteksa i Leksa Langa je izdvojena za pohvale. Recenzenti su cenili dodatnu dimenziju Korteksove ličnosti i smatrali su da su lik i njegov dijalog najzabavniji i najsvršeniji u igri. [52] [55] Valentino je opisao Korteksa kao „ludog na najbolji mogući način“, dok je Rajner priznao da je „pretvaranje Korteksa u ludaka koji se oblači izazvao nekoliko smejanja“.

Prijem mobilnih verzija je takođe bio pomešan. Levi Bjukenen iz IGN-a je smatrao da je I-play verzija „beskrajno prijatnija“ od svog pandana na konzoli, ističući šarenu grafiku i „dobro urađenu“ umetnost likova, ali je primetio neosetljive kontrole i nedostatak zvuka kao negativne tačke. [58] Ejveri Skor iz GameSpot-a je pozitivno prokomentarisao „isprobanu“ igru, „odličnu“ grafiku, „pristojnu“ vrednost i „dobre“ sličnosti likova, ali je kritikovao nedostatak zvuka u igrici, „prefinjenu“ kontrolu, nedostatak inovacija u smislu igranja, nedostatak neprijateljskih likova i činjenica da je Korteks delovao "bez pameti". [59] Kris Džejms iz Pocket Gamer-a dao je Crash Twinsanity 3D ocenu 5 od 10, primetivši jednostavne i relativno brze kontrole igre i uglađenu prezentaciju, ali kritikujući nezgodnu perspektivu, „veoma fino“ detekciju sudara, dugačku animaciju karaktera i duge ekrane za učitavanje. [60]

Nasleđe

uredi

Pre evropskog izdanja Crash Twinsanity-ja, Danijel Tonkin je izjavio da je Traveller's Tales „još uvek veoma zainteresovan za franšizu i mislim da bismo, ako bi nam se ukazala prilika, bili više nego srećni da napravimo još jednu igru“. [61] Predložak za novu Crash Bandicoot igru, pod nazivom Cortex Chaos, razvio je Traveller's Tales nakon što se Twinsanity završio. Premisa igre je bila usredsređena na Kreša koji je uvučen u nekoliko televizijskih programa izumom koji je kreirao Korteks. [62] Twinsanity je na kraju praćen naslovima koji su razvili Radical Entertainment Crash of the Titans i Crash: Mind over Mutant. [63]

U intervjuu iz 2012. Kejt Veb je primetio da ako bi njegova video igra Go! Go! Kokopolo dovoljno bila uspešna da on proširi svoj studio, pokušao bi da pristupi Activision-u sa ponudom da stvori Cortex Chaos sa što više članova Twinsanity razvojnog tima. [64] Dana 3. avgusta 2017, nakon objavljivanja Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Veb je poslao otvoreno pismo Vicarious Visions-u u kojem im čestita na uspehu igre. U pismu, Veb je naveo da će se, ako Activision ikada pokaže interesovanje za razvoj rimejka Twinsanity-ja, on i nekolicina prethodnih programera će se rado vratiti da rade na njemu. [65]

Reference

uredi

Napomene

uredi
  1. ^ Released under the Sierra Entertainment brand.
  2. ^ [46][47][48][49][50][51]

Citati

uredi
  1. ^ Pringle, James B. (5. 10. 2004). Crash Twinsanity. IGN. Pristupljeno 25. 6. 2009. 
  2. ^ „The Odd Couple: Crash Bandicoot: Twinsanity”. Game Informer. br. 132. april 2004. str. 59—63. 
  3. ^ Crash Twinsanity Instruction Manual. Vivendi Universal Games. 2004. str. 7—8. 
  4. ^ Crash Twinsanity Instruction Manual. Vivendi Universal Games. 2004. str. 9—10. 
  5. ^ Crash Twinsanity Instruction Manual. Vivendi Universal Games. 2004. str. 9. 
  6. ^ Traveller's Tales (28. 9. 2004). Crash Twinsanity. Multiplatform. Vivendi Universal Games. Level/area: Doc Amok. „Doctor Neo Cortex: You have to help me, Crash! You heard them! They want to destroy our island home, humiliate and enslave you, and steal my brain! 
  7. ^ Traveller's Tales (28. 9. 2004). Crash Twinsanity. Multiplatform. Vivendi Universal Games. Level/area: Tikimon. „Moritz: Yeah! Back in the Tenth Dimension, we don't have anything near as nice as the totem gods! 
  8. ^ Traveller's Tales (28. 9. 2004). Crash Twinsanity. Multiplatform. Vivendi Universal Games. Level/area: Tikimon. „Doctor Neo Cortex: Tenth Dimension... yes. Yes! In the dark ocean of my intellect swims a magnificent whale of a plan! To the laboratory! We're not beaten yet! The game is on! 
  9. ^ Traveller's Tales (28. 9. 2004). Crash Twinsanity. Multiplatform. Vivendi Universal Games. Level/area: Ice Climb. „Aku Aku: Uka Uka, wait! An evil greater than even yours threatens to destroy this world. / Uka Uka: No! That's my job! / Aku Aku: Divided we are but two magical masks. Join me, and together we can defeat this evil infestation. / Uka Uka: I like a challenge. I accept. This should be fun! 
  10. ^ Traveller's Tales (28. 9. 2004). Crash Twinsanity. Multiplatform. Vivendi Universal Games. Level/area: Iceberg Lab. „Doctor Neo Cortex: This is the Psychetron, gateway to the infinite dimensions. Beyond our universe, somewhere between the Ninth and Eleventh Dimensions lies the mysterious Tenth Dimension, and there we must go in order to confront the Evil Twins, steal their riches, and restore the natural order of things, with me on top. We require six Power Crystals in order to make the leap and we have... four. Hmm, let's see... That isn't enough! All is lost! Unless... 
  11. ^ Traveller's Tales (28. 9. 2004). Crash Twinsanity. Multiplatform. Vivendi Universal Games. Level/area: Iceberg Lab. „Doctor Neo Cortex: Ruined, thanks to Perky here! It must be repaired, and only one person can help: my niece, Nina Cortex. Isn't she delightful? Obviously I've made a few modifications here and there. Quickly, to my private dirigible! Set a course for Madame Amberley's Academy of Evil! 
  12. ^ Traveller's Tales (28. 9. 2004). Crash Twinsanity. Multiplatform. Vivendi Universal Games. Level/area: Academy of Evil. „Doctor Neo Cortex: I was eight years old and the most popular student in the Academy. Ah yes, how they loved me. It was my first experiment with the Evolvo-Ray, phase one in my plan to create an army of super-animals! The test subjects: my two pet parrots, Victor and Moritz, the only creatures I didn't loathe or eat. The experiment was proceeding as planned when suddenly... my parrots were gone, lost amongst the infinite dimensions! 
  13. ^ Traveller's Tales (28. 9. 2004). Crash Twinsanity. Multiplatform. Vivendi Universal Games. Level/area: Ant Agony. „Victor: Your failed experiment sent two innocent parrots to the Tenth Dimension! The severe reverso-radioactive conditions here sharpened our skills and warped our fragile eggshell minds. 
  14. ^ Traveller's Tales (28. 9. 2004). Crash Twinsanity. Multiplatform. Vivendi Universal Games. Level/area: Ending cutscene. „Doctor Neo Cortex: You know, Crash, for all these years I've been wrong about you. Your creation was a mistake, and your existence has been a constant reminder of that mistake, but I've learned something from all of this. I've learned that you can't run away from your mistakes, but you can bury them! I never want to see your ridiculous face again! 
  15. ^ Dobson, Jason (17. 7. 2006). „Round Up: FFXI Next-Gen Sequel, Riding & Outso, Wii Remote”. Gamasutra. Pristupljeno 18. 9. 2020. 
  16. ^ Carless, Simon (28. 8. 2006). „Product: Technicolor, Sierra Partner For Spyro: A New Beginning. Gamasutra. Pristupljeno 18. 9. 2020. 
  17. ^ „Interview with Paul Gardner (Twinsanity)”. Crash Mania. 28. 7. 2009. Pristupljeno 20. 5. 2020. 
  18. ^ Bramwell, Tom (26. 3. 2004). „Crash teams up with Cortex in the Bandicoot's PS2/Xbox return”. Eurogamer. Pristupljeno 28. 7. 2020. 
  19. ^ Bramwell, Tom (6. 10. 2004). „Traveller's Tales on Crash Twinsanity. Eurogamer. Pristupljeno 20. 6. 2020. 
  20. ^ „The Odd Couple: Crash Bandicoot: Twinsanity”. Game Informer. br. 132. april 2004. str. 59—63. 
  21. ^ Crash Twinsanity Instruction Manual. Vivendi Universal Games. 2004. str. 10—11. 
  22. ^ a b v „Interview with Paul Gardner (Twinsanity)”. Crash Mania. 28. 7. 2009. Pristupljeno 20. 5. 2020. 
  23. ^ „Interview with Keith Webb (Twinsanity)”. Crash Mania. 22. 1. 2012. Pristupljeno 20. 5. 2020. 
  24. ^ Crash Twinsanity (PlayStation 2, Xbox) Extras
  25. ^ Sawaya, Cameron (6. 10. 2020). „Development – Keith Webb Interview”. Beyond Twinsanity. Pristupljeno 6. 12. 2020. 
  26. ^ a b Crash Twinsanity Instruction Manual. Vivendi Universal Games. 2004. str. 10—11. 
  27. ^ Wojnar, Zak (14. 10. 2020). „Ryan Spindell & Clancy Brown Interview: The Mortuary Collection. Screen Rant. Pristupljeno 9. 11. 2020. 
  28. ^ a b v „Interview with Lex Lang (Dr. Neo Cortex)”. Crash Mania. 10. 3. 2009. Pristupljeno 1. 9. 2010. 
  29. ^ a b „Lex Lang talks about his role as Dr. Neo Cortex”. Phoenix Comic Con. maj 2013. Arhivirano iz originala 07. 12. 2021. g. Pristupljeno 19. 9. 2020 — preko YouTube. 
  30. ^ Bramwell, Tom (10. 8. 2004). „Vivendi and DJs sign up to Game Stars Live”. Eurogamer. Pristupljeno 28. 7. 2004. 
  31. ^ Adams, David (7. 9. 2004). Crash Twinsanity Goes Gold”. IGN. Pristupljeno 20. 6. 2020. 
  32. ^ Bramwell, Tom (6. 10. 2004). „Traveller's Tales on Crash Twinsanity. Eurogamer. Pristupljeno 20. 6. 2020. 
  33. ^ Kohler, Chris (28. 9. 2004). Crash Twinsanity whirls into stores”. GameSpot. Pristupljeno 9. 8. 2016. 
  34. ^ Adams, David (28. 9. 2004). Crash Twinsanity Ships”. IGN. Pristupljeno 27. 10. 2017. 
  35. ^ Crash Twinsanity – GameCube”. IGN. Arhivirano iz originala 11. 7. 2012. g. 
  36. ^ Fahey, Rob (13. 10. 2004). „UK Charts: FIFA 2005 number one, Fable takes second”. Eurogamer. Pristupljeno 28. 7. 2020. 
  37. ^ Reed, Kristan (21. 12. 2004). „UK Charts: Need for Speed Underground 2 grabs Christmas No.1”. Eurogamer. Pristupljeno 28. 7. 2020. 
  38. ^ Crash Twinsanity Tech Info”. GameSpot. Arhivirano iz originala 7. 11. 2012. g. Pristupljeno 25. 8. 2010. 
  39. ^ Crash Twinsanity Company Line”. GameSpot. 1. 12. 2004. Arhivirano iz originala 7. 11. 2012. g. Pristupljeno 25. 8. 2010. 
  40. ^ „Kuju Crash into 3G”. GameSpot. 6. 12. 2004. Arhivirano iz originala 7. 11. 2012. g. Pristupljeno 25. 8. 2010. 
  41. ^ James, Chris (19. 8. 2005). Crash Twinsanity 3D. Pocket Gamer. Pristupljeno 25. 8. 2010. 
  42. ^ Crash Bandicoot Action Pack. GameSpot. Pristupljeno 16. 12. 2012. 
  43. ^ Pringle, James B. (5. 10. 2004). Crash Twinsanity. IGN. Pristupljeno 25. 6. 2009. 
  44. ^ Wooldridge, Andrew (14. 10. 2004). Crash Twinsanity Review from 1UP.com”. 1UP.com. Arhivirano iz originala 23. 2. 2005. g. Pristupljeno 27. 6. 2009. 
  45. ^ Soboleski, Brent (7. 10. 2004). Crash Twinsanity Review (Xbox)”. TeamXbox. Arhivirano iz originala 4. 8. 2009. g. Pristupljeno 27. 6. 2009. 
  46. ^ Reed, Kristan (6. 10. 2004). Crash Bandicoot: Twinsanity. Eurogamer. Pristupljeno 14. 8. 2008. 
  47. ^ Stead, Chris (12. 7. 2004). GamePro | Crash Twinsanity – Australian Review”. GamePro. Arhivirano iz originala 4. 12. 2007. g. Pristupljeno 27. 6. 2009. 
  48. ^ GR Chimp (28. 10. 2004). Crash Twinsanity Review”. GameRevolution. Arhivirano iz originala 20. 9. 2015. g. Pristupljeno 15. 7. 2020. 
  49. ^ Davis, Ryan (5. 10. 2004). Crash Twinsanity Review”. GameSpot. Pristupljeno 27. 6. 2009. 
  50. ^ Davis, Ryan (5. 10. 2004). Crash Twinsanity Review”. GameSpot. Pristupljeno 27. 6. 2009. 
  51. ^ Valentino, Nick (8. 10. 2004). Crash Twinsanity Review – Xbox”. GameZone. Arhivirano iz originala 19. 6. 2009. g. Pristupljeno 27. 6. 2009. 
  52. ^ a b v g d đ Pringle, James B. (5. 10. 2004). Crash Twinsanity. IGN. Pristupljeno 25. 6. 2009. 
  53. ^ Bedigian, Louis (10. 10. 2004). Crash Twinsanity Review – PlayStation 2”. GameZone. Arhivirano iz originala 13. 7. 2009. g. Pristupljeno 27. 6. 2009. 
  54. ^ a b v g Bedigian, Louis (10. 10. 2004). Crash Twinsanity Review – PlayStation 2”. GameZone. Arhivirano iz originala 13. 7. 2009. g. Pristupljeno 27. 6. 2009. 
  55. ^ a b v g d đ Soboleski, Brent (7. 10. 2004). Crash Twinsanity Review (Xbox)”. TeamXbox. Arhivirano iz originala 4. 8. 2009. g. Pristupljeno 27. 6. 2009. 
  56. ^ a b v Wooldridge, Andrew (14. 10. 2004). Crash Twinsanity Review from 1UP.com”. 1UP.com. Arhivirano iz originala 23. 2. 2005. g. Pristupljeno 27. 6. 2009. 
  57. ^ „This Month in Baby Games: Crash Twinsanity”. Electronic Gaming Monthly. br. 185. decembar 2004. str. 170. 
  58. ^ Buchanan, Levi (27. 4. 2005). Crash Twinsanity – Wireless Review at IGN. IGN. Arhivirano iz originala 20. 3. 2012. g. Pristupljeno 25. 8. 2010. 
  59. ^ Score, Avery (11. 2. 2005). Crash Twinsanity Review for Mobile – GameSpot. GameSpot. Arhivirano iz originala 31. 3. 2005. g. Pristupljeno 25. 8. 2010. 
  60. ^ James, Chris (19. 8. 2005). Crash Twinsanity 3D. Pocket Gamer. Pristupljeno 25. 8. 2010. 
  61. ^ Bramwell, Tom (6. 10. 2004). „Traveller's Tales on Crash Twinsanity. Eurogamer. Pristupljeno 20. 6. 2020. 
  62. ^ „Interview with Keith Webb (Twinsanity)”. Crash Mania. 22. 1. 2012. Pristupljeno 20. 5. 2020. 
  63. ^ Harris, Craig (28. 4. 2008). „First Look at Crash: Mind over Mutant. IGN. Pristupljeno 30. 9. 2020. 
  64. ^ „Interview with Keith Webb (Twinsanity)”. Crash Mania. 22. 1. 2012. Pristupljeno 20. 5. 2020. 
  65. ^ Twinsanity Remaster – An Open Letter by Keith Webb”. Crash Mania. 3. 8. 2017. Pristupljeno 12. 4. 2018. 

Spoljašnje veze

uredi