Soulcalibur II

видео-игра

Soulcalibur II (ソウルキャリバーII, Sōrukyaribā Tsū) je borbena igra iz 2002. koju je razvio Project Soul, a objavio Namko i treći deo u Soulcalibur seriji borbenih igara zasnovanih na oružju. To je nastavak Soulcalibur-a, koji je objavljen u julu 1998. Prvobitno je planirano da bude objavljen na Seginoj NAOMI ploči.[5] Igra je objavljena na arkadnoj tabli Namco System 246 pre nego što je portovana na Plejstejšn 2, GameCube i Xbox 2003. godine.

Soulcalibur II
Developer(i)Project Soul
Izdavač(i)Namco[a]
SerijaSoulcalibur
PlatformeArkada, GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360
Izlazak
10. jul 2002
  • Soulcalibur II
    Arcade
    • JP: 10. jul 2002
    • NA: 2002
    GameCube, PlayStation 2, & Xbox
    • JP: 27. mart 2003
    • NA: 27. avgust 2003
    • EU: 26. septembar 2003
    HD Online
    PlayStation 3
    Xbox 360
    • WW: 20. novembar 2013[3]
Žanr(ovi)Borbena igra
ModifikacijeSingle-player, multiplayer

Radnja igre se vrti oko toga da je legendarno oružje Soul Edge razbijeno na komade, sa različitim likovima koji žele da sakupe sve delove da bi stekli kompletno oružje ili ga uništili jednom zauvek. U poređenju sa Soulcalibur-om, Soulcalibur II je imao poboljšanja u grafiki i sistemu igre i uveo nekoliko novih i gostujućih likova. Ovo je prva Soulcalibur igra koja prikazuje trilogiju iz 1590. godine nove ere, koja se završava u Soulcalibur IV.

Igra je bila kritičan i komercijalni uspeh, sa uvođenjem gostujućih likova u seriju, posebno Linka na GameCube verziji, što je naišlo na pohvale i kritike i publike. Port visoke definicije, pod nazivom SoulCalibur II HD Online, objavljen je za Plejstejšn 3 i Xbox 360 2013. godine.

Igranje uredi

Ključna poboljšanja sistema igre uključuju lakše sisteme „korak“ i „izbegavanje“, zidove arene (umesto da zvone sposobnosti sa svih strana) i poteze specifične za zid, sistem Soul Charge u tri koraka, sistem sukoba koji se koristi kada se dvoje napada međusobno pogađaju istovremeno što rezultira belim bljeskom, napadi Guard Break-a koji dovode igrača koji blokira u stanje post garda, samo pomeranje okvira dodeljuje dodatne pogotke igračima koji mogu dobro da mere svoje komandne unose i revidirani sistem Guard Impact koji uklanja udare zasnovane na visini i umesto toga koristi ujedinjeniji sistem (visoki i srednji napadi se suprotstavljaju pomoću odbijanja, srednji i niski napadi se suprotstavljaju pariranjem).

Soulcalibur II uključuje iste načine igre kao i većina borbenih igara: Arkadni, Borba protiv drugog igrača, Timska Borba (slično Arkadnoj, ali sa timovima do 3 lika i bez setova ili završetaka), Timska Borba protiv drugog igrača (sa timovima do 8 likovi), Vremenski Napad (gde igrač mora da se trka sa satom da bi postavio rekorde), Opstanak i Vežbanje. Postoje i "ekstra" verzije ovih režima, namenjene da omoguće upotrebu ekstra oružja i faza koje se mogu otključati. Ono što vredi pomenuti je da se 7. bitka u Arkadnom režimu zove „Određena bitka“, što je unapred definisana bitka koja se nikada ne menja. Svaki lik ima jedan prema svojoj priči, a sve Određene bitke dele grupe od dva lika (na primer, Micurugi→Taki i Taki→Micurugi) sa izuzecima likova koji su ekskluzivni za kućnu konzolu. Kao i u Soulcalibur-u, postoji „Muzej“ koji sadrži umetnička dela likova i razne video zapise (kao što su uvod u Arkadnom režimu ili uvod i završetak Weapon Master Moda) i „Izložbeno pozorište“ (gde se mogu videti „kate“). Tu je i „Preglednik profila“ (za čitanje o pričama likova) i „Borbeni teatar“ (za gledanje bitaka kompjutera protiv kompjutera).

Povratna karakteristika iz Soul Edge-a koja je bila odsutna u prvom Soulcalibur-u je uključivanje Ektra Oružja. Umesto mnogih statistika koje se koriste u Soul Edge-u, ova koristi samo tri statistike: napad, odbranu i posebne sposobnosti (kao što je odvođenje energije, prolazak kroz odbranu, itd.). Svaki lik ima 12 različitih oružja, od standardnog (osnovnog) oružja za 1P i 2P do moćnog "Ultimativnog Oružja". Takođe, svakom liku je dodeljena Soul Edge verzija svog oružja, kao i „Oružje za šalu“ sa lošim statistikama i efektima, i sa jedinstvenim i smešnim zvucima udarca. Svako oružje ima pozadinu u „Galeriji oružja“. Kao i ranije, neki likovi poseduju treći kostim, koji se kupuje u Weapon Master modu. Od 25 odabranih likova, 13 dobija treći kostim: Astarot, Kasandra, Ivi Valentin, Micurugi, Najtmer, Rafael, Seung Mina, Sofitija, Taki, Talim, Voldo i Sianghua. Gost lik u GameCube verziji Link ima četiri kostima (zeleni, crveni, plavi i lavanda), a ubica, Berserker i Gušter svaki imaju po šest različitih kostima (tri izmene u boji za svoja dva standardna kostima).

Arkadna verzija ima jedinstveni režim pod nazivom "Režim osvajanja" koji omogućava igraču da izabere vojsku, bori se protiv neprijatelja i stekne bodove iskustva, povećavajući nivo izabranog igrača. "Weapon Master Mod", napravljen na sličan način kao Soul Edge-ov "Edge Master Mod" i Soulcalibur-ov "Mission Mod", preuzima osnovni sistem iz "Režim osvajanja" i proširuje ga. Uvodi priču smeštenu u alternativni svet, u kome se igrač kreće po mapi podeljenoj na „regije“ (nazvane po zvezdama) i bori se protiv neprijatelja da bi stekao bodove iskustva (koji podižu „rang“ lika) i novac (koji može se koristiti za kupovinu oružja, umetnosti, kostima i video zapisa). Režim ima 10 normalnih poglavlja, četiri potpoglavlja i dva dodatna poglavlja, kao i ekstra-misije (alternativne verzije normalnih misija). Igrač podržava ulogu mačevaoca koji traži Soul Edge, koji se suočava sa moćnim, ludim vitezom po imenu Veral, koji traži Soul Edge za svoje želje.

Likovi uredi

U Soulcalibur II su predstavljena četiri nova lika za igru: Kasandra (borbeni stil izveden iz Sofitija), Rafael (jedinstven stil borbe), Talim (jedinstven stil borbe) i Junsung (stil borbe izveden iz Hvanga).

Novi lik koji se može otključati, Čarejd, menja svoj stil kako bi odgovarao listi poteza postojećih likova sa svakom pojedinačnom rundom borbe, slično svojim prethodnicima Edge Master i Inferno. Verzije igre za konzole sadrže Nekrida, novi lik kojeg je kreirao Tod MekFarlan, i jedan od tri platformska ekskluzivna lika: Heihači Mišima iz Teken-a na Plejtejšn 2, Linka iz Legende o Zeldi na Nintendo GameCube-u i Spavna iz Serija stripova istog imena autora MekFarlana na Xbox-u. Klaud Strajf iz Final Fantasy VII prvobitno je trebalo da popuni Heihačijevo mesto na Plejstejšn 2 verziji, ali je ugovor o licenciranju propao u poslednjem trenutku. [6] HD verzija uključuje i Heihačija i Spavna. [7]

Potpuno se vraćaju kao likovi koji se mogu igrati su Astarot, Servantes (može se otključati), Ivi, Kilik, Maki, Micurugi, Najtmer, Taki, Voldo, Sianghua i Jošimicu (koji se može otključati), kao i Seung Mina (koji se može otključati) i Sofitija (koji se može otključati) koji su ekskluzivni na verzije konzole. Inferno je glavni šef igre, ali više nije lik za igru. Treći kostim Najtmera je Zigfrid (iako ga još uvek zovu Najtmer), dok Asasin i Berserker igraju izuzetno slično Hvangu i Roku, koji se ne vraćaju iz prethodne igre. Iako se originalni Lizardmen iz Soulcalibur-a ne vraća, igra sadrži generičkog Lizardmena sa istom listom poteza. Pošto se Asasin, Berserker i Lizardmen smatraju bonus likovima, oni nemaju nikakvo dodatno oružje. U verzijama za Severnu Ameriku i PAL konzolu, mogu se izabrati samo u Borbi protiv drugog igrača, Timskoj borbi, Timskoj borbi protiv drugog igrača, Bežbanju, zajedno sa „Ektrsa“ verzijama ovih režima, kao i u Borbenom teatru. U verzijama japanske konzole, igrač ne može da ih izabere ni u jednom režimu. Oni se, međutim, mogu igrati tokom određenih delova Weapon Master Moda u svim verzijama igre.

Priča uredi

Radnja igre smeštena je u 1590. godinu nove ere, četiri godine nakon događaja u Soulcalibur-u. Talas pokolja koji je terorisao Evropu iznenada se završio. Vitez u azurnom oklopu Najtmer i njegovi sledbenici uspeli su da sakupe dovoljno duša i spremali su se da započnu ceremoniju restauracije na ruševinama nekada ponosnog zamka Ostrhajnsburg. Ali baš kada je ceremonija trebalo da počne, tri mlada ratnika su napala zamak. Za kratko vreme, kult je poražen, a Najtmer je stao ispred mladih ratnika dok je držao Soul Edge. Posle intenzivne bitke, Najtmer je pao, ali tada je zla duša unutar Soul Edge-a poslala mlade ratnike u vrtlog paklene vatre i stala da im se suprotstavi. Kao rezultat zle aure Soul Edge-a, Krita-Juga je otkrila svoj pravi oblik: oblik Svetog mača, Soul Calibur. Intenzivna bitka se završila pobedom svetog mača, ali kada se vrtlog Inferna srušio, oba mača su zajedno sa Najtmerom uvučena u prazninu i proterana na drugo mesto. Zigfrid Štaufen, koji je do trenutka bio pre Azurnog viteza, povratio je sopstveni um. Prepoznavši svoje grehe, krenuo je na put pomirenja. Ipak, oštrica je držala jaku vezu i svake noći je preuzimala kontrolu nad njegovim telom i apsorbovala duše onih u blizini. Napori mladog viteza bili su bezuspešni, a četiri godine kasnije Azurni vitez se vratio. Otprilike u to vreme, razni ratnici su došli u kontakt sa preostalim fragmentima oštrice, otkrivajući krajnji opstanak Soul Edge-a. Nakon njegovog poraza, fragmenti su počeli da izazivaju haos i zlo je počelo rasti u svetu. Vođen potrebom da ili poseduje ili uništi zli mač, svaki ratnik kreće na novo putovanje, dok Najtmer iznova počinje svoje divljanje, tražeći duše da steknu moć da ponovo vrate Soul Edge...

Izdanje uredi

Saundtrek za igru je objavljen kao Soulcalibur II Original Soundtrack. Objavljena je i umetnička knjiga. [8]

Soulcalibur II HD Online uredi

Verzija igre visoke definicije, pod nazivom Soulcalibur II HD Online, objavljena je digitalno za Plejstejšn 3 preko Plejstejšn Mreže i Xbox 360 preko Xbox Live-a u Severnoj Americi i Evropi 19. i 20. novembra 2013., odnosno u Japanu, februara 20. 2014. [9] [10] Uključuje sve režime igre iz originalnih izdanja, kao i podršku za igranje samo na mreži preko Plejstejšn Mreže i Xbox Live-a. Iz nepoznatih razloga, engleskoj verziji HD ponovnog izdanja nedostaje opcija dvostrukog jezika dostupna u originalnoj igri i sadrži samo englesku glasovnu glumu. Obe verzije igre takođe uključuju dva gostujuća lika, Heihačija Mišima i Spavna, koji su ranije bili ekskluzivni za određene platforme (Plejstejšn 2 i Xbox). [11] Pored toga, u Japanu, posedovanje podataka o igri omogućava da dve virtuelne stavke i kostim budu besplatno dostupni u Soulcalibur: Lost Swords.

Prijem uredi

  Originalna verzija SoulCalibur II dobila je priznanje kritike, donevši joj prosečne ocene od 91,3% za Plejstejšn 2, 92,3% za GameCube, i 91,6% za Xbox. Greg Kasavin iz GameSpot-a je pohvalio igru „To je svakako jedna od najprefinjenijih, najpristupačnijih i najefikasnijih 3D borbenih igara do sada, i zaista je najbolja igra u svojoj klasi za Xbox i GameCube.“ [12] IGN pisac Kajzer Hvang dao je pozitivnu recenziju igri, ali je prokomentarisao njenu sličnost sa prvom igrom „I tako, iako evolucija nije uvek obavezna, ponekad pomeranje granica može dovesti do većih i boljih stvari. U slučaju Soul Calibur II, zadovoljstvo će biti sasvim u redu.“ [13]

Na prvoj dodeli Spike Video Game Awards 2003. godine, SoulCalibur II je pobedio u kategoriji Najzaraznija igra. [14] Kompleks ju je 2011. svrstao na 14. mesto najbolje borbene igre svih vremena. [15]

Do jula 2006. GameCube verzija Soulcalibur II prodata je u 850.000 primeraka i zaradila 32 miliona dolara u Sjedinjenim Državama. Next Generation je rangirala kao 69. najprodavanija igra lansirana za Plejstejšn 2, Xbox ili GameCube između januara 2000. i jula 2006. u toj zemlji. Kombinovana prodaja Soulcaliburigara objavljenih 2000-ih dostigla je 2,6 miliona jedinica u Sjedinjenim Državama do jula 2006. [16] Od 2007. godine, GameCube verzija je prodata u oko milion primeraka u SAD i 100.000 u Japanu, što je čini jednom od najprodavanijih GameCube igara nezavisnih proizvođača. [17] Verzija za Plejstejšn 2 dobila je „Zlatnu“ nagradu za prodaju od Udruženja izdavača softvera za zabavu i slobodno vreme (ELSPA), [18] što ukazuje na prodaju od najmanje 200.000 primeraka u Ujedinjenom Kraljevstvu. [19]

Reference uredi

  1. ^ „EA to publish Soul Calibur II in Europe”. 
  2. ^ „European Soul Calibur II release announced”. 
  3. ^ a b v Romano, Sal (31. oktobar 2013). „Soulcalibur II HD Online release date set”. Gematsu. Pristupljeno 31. oktobar 2013. 
  4. ^ „Soul Calibur II HD Online Gets Japanese Release Date”. Avoiding The Puddle. 27. januar 2014. Pristupljeno 25. septembar 2019. 
  5. ^ IGN Staff (12. 1. 2000). „Soul Calibur 2 Confirmed For Naomi?”. 
  6. ^ „Cloud Strife was almost the PS2 guest character for Soulcalibur II”. 11. 10. 2017. 
  7. ^ „The Gamer's Guide”. Kotaku. Pristupljeno 5. 10. 2013. 
  8. ^ „New Soul Calibur II Artbook Announced: News from”. 1UP. Arhivirano iz originala 24. 12. 2013. g. Pristupljeno 11. 8. 2013. 
  9. ^ „Soulcalibur II HD Online Out On Nov. 19 For PS3, Nov. 20 For Xbox 360”. Siliconera. 31. 10. 2013. Pristupljeno 1. 11. 2013. 
  10. ^ Yin-Poole, Wesley (31. 10. 2013). „SoulCalibur 2 HD Online release date announced”. Eurogamer. Gamer Network. Pristupljeno 31. 10. 2013. 
  11. ^ „Soulcalibur 2 HD Online coming this fall to PS3 and Xbox 360”. Polygon. 19. 7. 2013. Pristupljeno 5. 10. 2013. 
  12. ^ Kasavin, Greg (2003-08-26). „Soul Calibur II Review”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2018-08-05. 
  13. ^ Hwang, Kaiser (2003-08-26). „Soul Calibur II”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2018-08-05. 
  14. ^ "Spike TV honors digital women, Ray Liotta in video game awards", The Victoria Advocate, December 4, 2003.
  15. ^ Peter Rubin, The 50 Best Fighting Games of All Time, Complex.com, March 15, 2011
  16. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29. 7. 2006). „The Top 100 Games of the 21st Century”. Next Generation. Arhivirano iz originala 28. 10. 2007. g. 
  17. ^ „The Magic Box - US Platinum Chart Games.”. www.the-magicbox.com. Arhivirano iz originala 09. 05. 2008. g. Pristupljeno 30. 08. 2022. 
  18. ^ „ELSPA Sales Awards: Gold”. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Arhivirano iz originala 19. 3. 2009. g. 
  19. ^ Caoili, Eric (26. 11. 2008). „ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 18. 9. 2017. g. 
  1. ^ Electronic Arts published and distributed the PS2 and Xbox versions[1] and Nintendo of Europe released the GameCube version in Europe, respectively.[2]
    Bandai Namco Games published the HD version worldwide.

Spoljašnje veze uredi