Twitch

платформа за видео стримовање уживо
(preusmereno sa Твич)

Tvič (engl. Twitch) je video platforma za uživo strimovanje i nalazi se u vlasništvu Tvič Interaktiv (engl. Twitch Interactive), supsidijarnog preduzeća Amazona.[3] Predstavljena je u junu 2011. godine, bazirana na platformi za strimovanje Justin.tv, koja je bila od opšteg interesa. Veb-sajt se najpre fokusirao na uživo strimovanje video-igara, uključujući emitovanje eSports takmičenja, strimovanje realnog života i skorije, emitovanje muzičkog sadržaja. Sadržaj na sajtu može da se pregleda uživo ili preko video na zahtev servisa.

Tvič
Veb-adresawww.twitch.tv
KomercijalnostDa
Tip
Strimovanje uživo
RegistracijaOpcionalna
VlasnikAmazon
Pokrenut6. jun 2011. god.; pre 12 godina (2011-06-06)
Aleksa rang
Rast 37 (februar 2020)[1]
Trenutni statusAktivan
Tvič Interaktiv
Tipsestrinska firma
Ključni ljudiEmet Šir (CEO)
Sara Klemens (COO)[2]
Zaposlenih1000+ (mart 2018)
HoldingAmazon
PodružniceCurse, Inc.

Popularnost Tviča je zasenila popularnost Justin.tv-a time što je u oktobru 2013. veb-sajt imao 45 miliona jedinstvenih gledalaca,[4] i do februara 2014, bio je smatran četvrtim najvećim izvorom internet saobraćaja u Sjedinjenim Američkim Državama. Istovremeno, matična kompanija Justin.tv-a je ponovno brendirana kao Tvič Interaktiv da bi predstavila promenu interesovanja - Justin.tv je ugašen u avgustu 2014. godine. Istog meseca, servis je kupljen od strane Amazona za 970 miliona američkih dolara, što je kasnije dovelo do predstavljanja sinergije sa njihovim pretplatničkim servisom Amazon Prajma. Tvič je kasnije stekao Curse operatora onlajn zajednice video igara, i uveo smisao kupovine igara preko linkova na strimovima, zajedno sa programom koji dozvoljava strimerima sticanje provizije od prodaje igara koje igraju. Do 2015. godine, Tvič je imao više od 1,5 miliona emitera i 100 miliona gledalaca po mesecu.[5] Od kraja 2017, Tvič idalje ostaje vodeći video servis uživo strimovanja video igara u SAD, i ima prednost nad Jutjub gejmingom (engl. Youtube Gaming) .[6][7] Od februara 2018, ima 2 miliona emitera mesečno, i 15 miliona dnevno aktivnih korisnika.[8]

Istorija uredi

Kada je Justin.tv pokrenut 2007. godine od strane Džastina Kana i Emeta Šera, veb-sajt je bio podeljen u više kategorija. Gejming kategorija je izuzetno brzo rasla, i postala najpopularniji sadržaj na veb-sajtu.[9] U junu 2011, kompanija je odlučila da preokrene gejming sadržaj na Tvič, inspirisana terminom Tvič gejmplej (engl. Twitch gameplay). Zvanično je pokrenuta kao javna beta verzija, 6. juna 2011. godine.[10] Od tada, Tvič je privukao više od 35 miliona jedinstvenih posetioca.[11][12] Tvič je imao oko 80 zaposlenih u junu 2013,[13] do decembra 2013, broj zaposlenih se povećao na 100.[4] Sedište kompanije je bilo u San Franciskovom finansijskom okrugu.[4]

Tvič je bio podržan od značajnih investitora preduzetničkim kapitalom od 15 miliona američkih dolara u 2012. godini (preko 7 miliona koji su originalno sakupljeni za Justin.tv),[14][15] i 20 miliona u 2013.[16]

Od zatvaranja direktne konkurencije Own3d.tv početkom 2013. godine, Tvič je postao najpopularniji E-sports striming servis, što navodi neke da zaključe da veb-sajt „ima monopol na tržištu”.[17] Konkurentni video servisi, kao što su Jutjub i Dejlimoušn, počeli su da ističu njihov gejming sadržaj radi takmičenja, ali su imali mali uticaj do sada.[18] Sredinom 2013, na Tviču je postojalo preko 43 miliona gledalaca mesečno, sa dnevnom prosečnom gledanošću od sat i po.[19] U februaru 2014, Tvič je četvrti najveći izvor internet saobraćaja u vršnom periodu, odmah iznad Netfliksa, Gugla i Epla. Tvič čini 1,8% čitavog internet saobraćaja u SAD tokom vršnog perioda.[20]

Sadržaj i publika uredi

 
Games Done Quick je dvogodišnji speedrunning događaj u dobrotvorne svrhe hostovan na Tviču.[21]

Tvič je dizajniran da bude platforma za popularni sadržaj, uključujući eSports kratke turnire, lični strim od idividualnih igrača, i tok šou(engl. talk show) vezan za gejming.[22] Tvičova početna strana trenutno prikazuje igre bazirane na broju pregleda. Tipični gledalac je muškog pola i ima između 18 i 34 godine, iako je sajt pokušao da vodi i druge demografske podatke, uključujući žene.[19][23] Tokom februara 2018. neke od najpopularnijih igara stimovanih na Tviču su League of Legends, Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, Counter-Strike: Global Offensive i Dota 2 sa preko 174 miliona sati pregleda.

Dobrotvorna akcija uredi

Emiteri na Tviču hostuju (engl. host) strimove zarad promovisanja i prikupljanja novca za dobrotvorne svphe. Do 2013, veb-sajt je hostovao događaje u kojima je sakupljeno preko 8 miliona američkih dolara za dobrotvorne svrhe, kao što je Extra Life 2013.[24] Zahvaljujući donacijama, veb-sajt je prikupio preko 75 miliona američkih dolara u dobrotvorne svrhe.[25]

Emotikoni uredi

Tvič ima veliki broj emotikona. Postoje emotikoni koji su besplatni za sve korisnike, emotikoni za Turbo korisnike, emotikoni za Tvič prajm korisnike, i emotikoni za korisnike koji su partneri Tviča.[26] Najkorišćeniji emotikon na Tviču je Kappa.[27] Tvičevi partneri - emiteri otključavaju više „slotova za emotikone” sticanjem sve većeg broja preplatnika, do maksimalno 50 emotikona po kanalu.[28]

Partneri i partnerski programi uredi

U julu 2011, Tvič je lansirao svoj partnerski program,[29] koji je dostigao preko 11.000 članova do avgusta 2015.[30]

Za razliku od drugih partner programa drugih video-sajtova kao što je Jutjub, partnerski program Tviča dozvoljava proizvođačima popularnog sadržaja da profitiraju od prihoda nastalog od oglasa generisanih na njihovim strimovima. Dodatno, Tvič korisnici mogu da se preplate na kanale partnerisanih strimera za 4,99 dolara mesečno, što često pruža korisnicima pristup jedinstvenim emotikonima, privilegijama za ćaskanje uživo, i drugim raznim dozvolama. Tvič uzima 2,50 dolara za svaku pretplatu od 4,99 dolara na kanal, preostalih 2,49 dolara ide direktno partnerisanom strimeru.[31]

U aprilu 2017, Tvič je lansirao „Partnerski program” koji dozvoljava i manjim kanalima da generišu prihod, takođe je i izjavio da će dozvoliti kanalima pristup višenamenskim pretplatničkim nivoima.[32][33] Učesnici ovog programa dobijaju neke, ali ne i sve prednosti Tvič partnerstva. Strimeri mogu da profitiraju i od bitova (engl. Bits) koji mogu da se kupe direktno sa Tviča.[34] Saradnicima je omogućeno da pristupe Tvičovoj pretplatničkoj odlici sa svim istim funkcionalnostima dostupnim partnerima, zajedno sa pretplatničkim emotikonima.[35] Saradnici trenutno nisu u mogućnosti da prime prihod od reklama, ali Tvič je započeo svoj plan da uvede ovu funkcionalnost u budućnosti.

Oglašavanje na sajtu obrađuje veliki broj partnera. U 2011, Tvič je imao ekskluzivni dogovor sa Future US.[36] 17. aprila 2012, Tvič je objavio dogovor da će dati CBS Interactive prava isključivo na prodaju reklama, promociju i sponzorstvo za zajednicu.[37][23]

Podrška za druge platforme uredi

Izvršni direktor Tviča Emet Šir je izrazio želju da podrži širok spektar platformi, sa željom da budu „na svakoj platformi na kojoj ljudi gledaju video sadržaj”.[19] Tvičeve aplikacije za strimovanje su dostupne za mobilne uređaje i za konzole, uključujući Android i IOS,[38] takođe i za PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One i Xbox 360 konzole.[39][40][41]

PlayStation 4 i Xbox One konzole uključuju ugrađenu podršku za strimovanje na Tviču.[40][41] Tvič je integrisan u računarski softver, uključujući video strimovanje na Tvič direktno iz EA-inog Oridžin softvera,[42] Ubisoftovog Jupleja,[43] igre igrane na modernim Nvidia video karticama (preko drajverske ShadowPlay odlike),[44] i igre kao što su Eve Online,[45] PlanetSide 2 i Call of Duty serijal.[4]:40 Igrači takođe imaju sposobnost da povežu svoje Tvič naloge sa Valvinim stim nalogom.[46] U 2013, Tvič je objavio komplet za razvoj softvera da bi omogućili bilo kom developeru da integriše Tvič strimovanje u svoj softver.[47]

Tvič kao alat za učenje uredi

Studija 2017. ispitala je i uporedila učinak podučavanja početnika i stručnjaka o video igrama.[48] Preko Tviča, početnici mogu da se edukuju do sličnog nivoa na kom su i stručnjaci. Ljudi koji se dobro pokažu na testu usaglašenosti i loše na neuroticizmu (dva od pet velikih ličnih osobina) uče bolje od početničkih instruktora. Priroda Tviča takođe omogućava učenicima da komuniciraju jedni sa drugima i sa instruktorom. Ekstrovertne osobe imaju koristi od te interakcije, za razliku od introvertnih koji nemaju.[48]

Reference uredi

  1. ^ „Twitch.tv Site Info”. Alexa Internet. Arhivirano iz originala 26. 12. 2018. g. Pristupljeno 6. 2. 2020. 
  2. ^ Twitch brings in a team of executives to oversee deployment of new features | VentureBeat
  3. ^ Nutt, Christian; Alex Wawro. „Amazon to acquire Twitch in a $970 million cash deal” (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 26. 08. 2014. g. Pristupljeno 29. 4. 2018. 
  4. ^ a b v g Ewalt, David M. „The ESPN Of Video Games”. Forbes (na jeziku: engleski). Pristupljeno 29. 4. 2018. 
  5. ^ Needleman, Sarah E. (29. 1. 2015). „Twitch’s Viewers Reach 100 Million a Month”. WSJ (na jeziku: engleski). Pristupljeno 29. 4. 2018. 
  6. ^ „Twitch’s concurrent streamers grew 67% in Q3, as YouTube Gaming declined – TechCrunch”. techcrunch.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 29. 4. 2018. 
  7. ^ „Streamers flock to YouTube Live, but the money (and crowd) is still at Twitch – TechCrunch”. techcrunch.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 29. 4. 2018. 
  8. ^ „Twitch now has 27K+ Partners and 150K+ Affiliates making money from their videos – TechCrunch”. techcrunch.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 29. 4. 2018. 
  9. ^ „Live-streaming site Justin.tv buffing up for e-sports channels”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 10. 3. 2011. Pristupljeno 30. 4. 2018. 
  10. ^ Wilhelm, Alex (6. 6. 2011). „TwitchTV: Justin.tv's killer new esports project”. The Next Web (na jeziku: engleski). Pristupljeno 30. 4. 2018. 
  11. ^ „Justin.TV’s Video Gaming Portal Twitch.TV Is Growing Fast – TechCrunch”. techcrunch.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 30. 4. 2018. 
  12. ^ „With 35M Unique Viewers A Month, Twitch Hires An In-House Ad Sales Team To Ramp Up Monetization – TechCrunch”. techcrunch.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 30. 4. 2018. 
  13. ^ „Twitch Bids Adieu to CBSi Ad Sales” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 30. 4. 2018. 
  14. ^ „Making every gamer famous, Twitch raises $15M to expand its eSports webcasts”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 19. 9. 2012. Pristupljeno 1. 5. 2018. 
  15. ^ „Twitch receives $15 million investment to expand eSports broadcasts”. Engadget (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 31. 1. 2015. g. Pristupljeno 1. 5. 2018. 
  16. ^ „Twitch secures $20M investment to prepare for PS4, Xbox One”. Polygon. Pristupljeno 1. 5. 2018. 
  17. ^ „Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 1. 5. 2018. 
  18. ^ Wilhelm, Alex (30. 3. 2013). „Twitch Looks to Keep Livestreaming Crown as YouTube Enters its Space”. The Next Web (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2018. 
  19. ^ a b v „News - Entertainment, Music, Movies, Celebrity”. MTV News (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 30. 3. 2014. g. Pristupljeno 2. 5. 2018. 
  20. ^ „Video Games Reviews & News”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 5. 2018. 
  21. ^ Smith, Ernie (13. 1. 2015). „How Gaming Gurus Reinvented Telethons for the Web”. Association Now. 
  22. ^ „Twitch.tv Releases iPhone App, Feeds Your Addiction”. PCWorld (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 20. 08. 2012. g. Pristupljeno 6. 5. 2018. 
  23. ^ a b Interactive, CBS. „CBS Interactive Expands Into eSports Category With Exclusive Live Gaming Video and League Partnerships”. www.prnewswire.com. Pristupljeno 6. 5. 2018. 
  24. ^ „Livestreaming community on Twitch has raised $8 million for charity; plans to raise more this weekend”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 31. 10. 2013. Pristupljeno 8. 5. 2018. 
  25. ^ „2017 Charity Update: Twitch community gives back at record pace!”. Twitch Blog. 20. 7. 2017. Pristupljeno 8. 5. 2018. [mrtva veza]
  26. ^ Community, The. „Twitch Emotes - Bringing a little Kappa to you everyday”. twitchemotes.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 8. 5. 2018. 
  27. ^ Goldenberg, David (21. 10. 2015). „How Kappa Became The Face Of Twitch”. FiveThirtyEight (na jeziku: engleski). Pristupljeno 8. 5. 2018. 
  28. ^ „Subscriber Emoticon Guide for Partners”. Twitch. Pristupljeno 8. 5. 2018. 
  29. ^ Tassi, Paul. „JustinTV Lets Gamers Earn Cash with New Twitch Partner Service”. Forbes (na jeziku: engleski). Pristupljeno 8. 5. 2018. 
  30. ^ „Twitch’s partner contracts will keep most livestreamers from also using YouTube Gaming”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 27. 8. 2015. Pristupljeno 8. 5. 2018. 
  31. ^ „How exactly do Twitch streamers make a living? Destiny breaks it down”. Dot Esports (na jeziku: engleski). Pristupljeno 8. 5. 2018. 
  32. ^ „Twitch Affiliate Program launches today! First invites going out…”. Twitch Blog. 24. 4. 2017. Arhivirano iz originala 28. 07. 2019. g. Pristupljeno 8. 5. 2018. 
  33. ^ „Twitch's new subscription model will let fans pay streamers significantly more money”. The Verge. Pristupljeno 8. 5. 2018. 
  34. ^ „Joining the Affiliate Program”. Twitch. Pristupljeno 8. 5. 2018. 
  35. ^ „Twitch on Twitter”. Twitter (na jeziku: srpski). Pristupljeno 11. 5. 2018. 
  36. ^ Gaudiosi, John. „StarCraft II Pro Gamer Steven „Destiny” Bonnell Explains How TwitchTV Is Changing the Game”. Forbes (na jeziku: engleski). Pristupljeno 11. 5. 2018. 
  37. ^ Interactive, CBS. „CBS Interactive Expands Into eSports Category With Exclusive Live Gaming Video and League Partnerships”. www.prnewswire.com. Pristupljeno 11. 5. 2018. 
  38. ^ „TwitchTV Launches iPad and Android Apps; Expands Mobile Market Presence for Live Video Game Streaming Movement” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 11. 5. 2018. 
  39. ^ „Twitch TV App Launches on Xbox 360”. PCMAG (na jeziku: engleski). Pristupljeno 11. 5. 2018. 
  40. ^ a b „Xbox at E3 2013: everything you need to know”. The Verge (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 11. 06. 2013. g. Pristupljeno 11. 5. 2018. 
  41. ^ a b „Twitch On PlayStation 4 Makes Brilliant Innovations”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 11. 5. 2018. 
  42. ^ „Origin gets video broadcasting in next update”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 8. 11. 2012. Pristupljeno 11. 5. 2018. 
  43. ^ „New version of Uplay features Twitch integration”. destructoid. Arhivirano iz originala 31. 01. 2014. g. Pristupljeno 11. 5. 2018. 
  44. ^ „ShadowPlay Twitch Streaming Functionality Enters Beta”. Twitch Blog. 17. 12. 2013. Arhivirano iz originala 4. 3. 2016. g. Pristupljeno 11. 5. 2018. 
  45. ^ „EVE Online adds Twitch integration”. destructoid. Arhivirano iz originala 01. 02. 2014. g. Pristupljeno 11. 5. 2018. 
  46. ^ „Steam accounts now link with Twitch”. Polygon. Pristupljeno 11. 5. 2018. 
  47. ^ „Twitch blazing a path to livestreaming ubiquity with its updated SDK (interview)”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 17. 6. 2013. Pristupljeno 11. 5. 2018. 
  48. ^ a b „Examining the learning effects of live streaming video game instruction over Twitch”. Computers in Human Behavior (na jeziku: engleski). 77: 95—109. 1. 12. 2017. ISSN 0747-5632. doi:10.1016/j.chb.2017.08.029. 

Spoljašnje veze uredi