Корисник:Umrle/песак
Valheim | |
---|---|
Девелопер(и) | Iron Gate Studio |
Издавач(и) | Coffee Stain Publishing |
Платформе | Microsoft Windows Linux |
Излазак | 2. Фебруар 2021. |
Жанр(ови) | Сендбокс, преживљавање |
Начин контроле | За једног играча, за више играча |
Valheim (срп. Валхајм) је надолазећа видео игра за преживљавање и сендбокс од шведског програмерског студиа Iron Gate . Објавио ју је Coffe Stain Studios , [1] 2. фебруара 2021. за Windows и Linux на Steam-у . [2] Игру је развио тим од пет особа, надовезујући се на развојни рад који је Ричард Свенсон подузео као споредни пројекат у своје слободно време. Још од раног приступа, Валхајм је доживео невероватан успех. Месец дана након изласка, продало се преко 5 милиона копија и у једном тренутку је била најигранија игрица на Steam платформи. [3]
Поставка и заплет
уредиВалхајм се одвија у свету у који убијени Викинзи одлазе да покажу да су способни за дворане Валхале . Као један од таквих, играч почиње без ичега и убрзо открива да мора победити зла која вребају широм Валхајм-а, како би стигли до загробног живота Нордима. [4] Вођен само својим инстинктима и повременим наговјештајима гаврана , [5] играч се мора припремити за борбу против заклетих непријатеља самог Одина . [6]
Израз "Валхајм" означава измишљени десети свет унутар светског стабла Јгдрасил из нордијске митологије .
Играње
уредиВалхајм је игра преживљавања у отвореном свету која се игра из перспективе трећег лица. Као пали Викинзи, играчи морају правити алате, градити склоништа и борити се против непријатеља да би преживелi. [7] Игра користи препознатљиву стилизовану 3д графику ниске резолуције, са борбеним системом инспирисаним акционим играма. [8] Кооперативно играње са до десет људи и опционо играч на играча (енгл. PvP - Player versus Player) играње је такође подржано. [7]
Након креирања свог викиншког лика, играчи могу креирати свет који је процедурално генерисан из семена карте . [9] Сваки свет је подељен на неколико биома , као што су ливаде, мрачна шума, мочваре, планине, равнице, океани, Мистлeндс, Дубоки север и Ешлендс . [10] Сваки биом има своје јединствене непријатеље, предмете и шефове који мењају колико је тешко преживети тамо. Валхајм ради по дневном и ноћном циклусу у игри. [11]
Да би преживели, играчи морају прикупити природне ресурсе који се налазе широм света, било путем тражења хране , лова, рударења или пољопривреде. Ови ресурси се користе за изградњу склоништа, израду алата и опреме и ковање оружја. Играчи имају траку здравља (која се смањује од непријатељских напада или великих падова), као и траку издржљивости која се исцрпљује док играчи изводе радње попут трчања и напада. Да би напунили било коју траку, играчи могу јести храну. Ово не само да може вратити здравље и издржљивост, већ може и привремено повећати количину коју сваки играч има, овисно о варијацији и квалитети хране коју једе.[12]
Осим тога, игра користи систем на нивоу вештина који се креће од блокирања до трчања. Свака вештина се може повећати до 100-тог нивоа и има различите ефекте на механику игре . На пример, вештина копља ће одредити штету коју играч може направити копљима, [13] док ће вештина трчања одредити колико се издржљивост троши током спринта.
Главни циљ игре је убити пет шефова који се налазе у различитим биомима игре. Да би позвали сваког шефа, играчи морају отпутовати до олтара сваког шефа и дати одређени предмет као понуду. Шефови ће испустити колекционарски трофеј када буду убијени; овај трофеј се може ставити на централни олтар како би се сваком играчу дало посебно појачање . Појачања се могу користити бесконачно, али играч треба да сачека кратак период између употребе. [14][15]
Борба користи једноручно и дворучно оружје, штитове, лукове, копља. [16][17] Играчи могу путовати кроз различите биоме било пешице или на израђеним чамцима, који се крећу од сплавова до различитих типова викиншких дугих бродова .
Развој
уредиВалхајм је развио Iron Gate Studio, мали шведски студио за развој игара формиран током продукције игре. Суоснивачи студија Ричард Свенсон и Хенрик Торнквист били су обојица сарадници у локалној компанији за развој игара под називом Pieces Interactive. [18][19] Пре Валхајма , Свенсон је раније започео развој симулацијске игре под називом Толроко у своје слободно време . [20] Међутим, ова игра на крају није објављена; према Торнквисту, Свенсон је схватио да је "сувишно имплементирати системе симулације ради њих самих, а не ради играча". [20] Својом следећом игром, Свенсон је желео направити отворени свет, искуство где су његове симулације побољшале искуство играча. [21]
Свенссон је почео радити на Валхајму 2017. године под радним називом Фејд (шведски за "феуд"). [18][19] На крају је напустио Пиецес Интерацтиве 2018. како би радио на Валхајму пуно радно време, и уверио Торнqвиста да му се придружи касније те године. [18] Игра је пуштена у алфа верзију у јуну 2018. [22] и службено је пуштена у рани приступ 2. фебруара 2021., а до сада није објављен пуни датум изласка.
и службено је пуштена у рани приступ 2. фебруара 2021., а до сада није објављен пуни датум изласка. [23] Ирон Гате Студио је ажурирао игру 16. септембра 2021. ажурирањем "Хеартх & Хоме". Ово ажурирање је донело општа побољшања у игри и увело нову храну, оружје и опције градње.[24]
Пријем
уредиКритички пријем | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Валхајм је добио позитивне критике од критичара. IGN Nordic је игрици дао оцену 9/10, наводећи да игра има "одличну уметност и музику који наглашавају свет који ствара бескрајне узбудљиве приче". PC Gamer је назвао Валхајм "ретким изузетком" за игре са раним приступом, као и наводећи да се игра "осећа префињено и задовољавајуће каква је сада". [26] Washington Post цени што Валхајм није елаборирао одређене елементе игре и приче, дозвољавајући својим обожаватељима да изграде осјећај заједнице једни с другима дијелећи ствари попут дизајнерских идеја и теорија о знању игре.
Месец дана након изласка продата је у пет милиона примерака и била је једна од најигранијих игара на Стиму . [18][27]
Награде и признања
уредиВалхaјм је номинован за најбољу дебитантску индие игру и најбољу игру за више играча на The Game Awards 2021 . [28] Игру је PC Gamer прогласио игром године за 2021. годину.[29]
Музика
уредиValheim (Original Game Soundtrack) је објављен 29. октобра 2021. од стране Iron Gate AB, за стриминг на Spotify и за куповину на Стиму -у . [30]
Попис песама
уредиСва музика је приписана Патрику Јарлестаму осим тамо где је наведено.
№ | Назив | Трајање | |
---|---|---|---|
1. | "Добро дошли у Валхајм - Тема менија" | 3:38 | |
2. | "Лет у Валхајм" | 1:40 | |
3. | "Ливаде - Место за одмор" | 3:40 | |
4. | "Дом место за уживање" | 3:04 | |
5. | "Зора стиже" | 0:33 | |
6. | "Сумрак шаље свој вео" | 0:45 | |
7. | "Еиктхир вози" | 2:52 | |
8. | "Сварна шума- тамна" | 3:25 | |
9. | "Шумска крипта" | 4:24 | |
10. | "Шума се креће" | 5:54 | |
11. | "Старац се буди" | 2:16 | |
12. | "За авантуру једрења" | 4:33 | |
13. | "Равнице салаш" | 2:56 | |
14. | "Оскврњена коштана маса" | 2:10 | |
15. | "Мочваре - потопљена вода" | 5:09 | |
16. | "Планине - висока вода" | 4:01 | |
17. | "Модер Штити" | 2:03 | |
18. | "Јаглут влада" | 3:29 | |
19. | "Деја Сага" | 2:22 | |
20. | "Огњиште и дом" | 1:47 |
Особље
уреди- Patrik Jarlestam – композитор, гитаре, бас удараљке
- Philippa Murphy-Haste – кларинет, виола
- Jenean Lee – виолончело
- Michael H. Dixon – хорна
Референце
уреди- ^ „Нордијска симулација преживљавања долази из Coffe Stain Studios”. PCGamesN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15.
- ^ „Често постављена питања 1”. VALHEIM (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15.
- ^ Jagneaux, David (2021-02-19). „Valheim: Како је тим од 5 особа створио најпопуларнију игру на Steam-у?”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15.
- ^ „Викиншка игра преживљавања Валхајм је прошла преко 5 милиона продаја у једном месецу”. VideoGamer.com (на језику: енглески). 2021-03-04. Приступљено 2022-05-15.
- ^ „Steam Game Festival 2021: Валхајм практични преглед”. Shacknews (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15.
- ^ „Valheim”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15.
- ^ а б Marshall, Cass (2021-02-09). „Шта је Валхајм, викиншка игра експлодирала на Стиму”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-13.
- ^ „Како Валхајм изгледа тако добро без префињених текстура”. ScreenRant (на језику: енглески). 2021-03-13. Приступљено 2022-05-13.
- ^ „Најбоље семе Валхајма”. PCGamesN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-13.
- ^ Ramos, Jeff (2021-03-05). „Водич за напредовање у биомима Валхајма”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-13.
- ^ Scheurle, Jennifer (2021-03-26). „Валхајм нуди савршен баланс опасности и удобности”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-13.
- ^ Livingston, Christopher; published, Sarah James (2021-09-24). „Одржавајте свој викиншки стомак пуним уз овај водич за храну из Валхајма”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-13.
- ^ Izaak. „Како вештине утичу на борбу у Валхајму”. www.sportskeeda.com (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-13.
- ^ „Водич за шефове: Како позвати, лоцирати и поразити шефове објашњено”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2021-03-12. Приступљено 2022-05-13.
- ^ Toms, Ollie (2021-02-16). „Редослед шефова: Како призвати и победити сваког шефа Валхајма”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-13.
- ^ Machkovech, Sam (2021-02-16). „Валхајм је бескрајна игра за преживљавање Викинга за којом смо жудели годинама”. Ars Technica (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-13.
- ^ „Основе борбе за почетнике (Валхајм)”. EIP Gaming (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-14.
- ^ а б в г „Валхајм је премашио 5.7 милиона продатих примерака за пет недеља на Steam Early Access-у”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-14.
- ^ а б Rogers, Reece. „Валхајм мења начин на који играмо игре преживљавања”. Wired (на језику: енглески). ISSN 1059-1028. Приступљено 2022-05-14.
- ^ а б Wilson, Ewan. „Валхајм ће ослободити ваш унутрашњи дух за припрему за борбу из сигурности ваше софе”. Input (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-14.
- ^ published, Christopher Livingston (2021-02-17). „Програмер Валхајма каже да су Зелда и Скајрим имали већи утицај од игара за преживљавање”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-14.
- ^ „Валхајм - викиншко преживљавање и истраживање (АЛФА) ИЗАШЛА! - Обавештења о изласку”. itch.io (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-14.
- ^ „Валхајм - Валхајм издање и мапа пута - Стим вести”. store.steampowered.com (на језику: енглески). 2021-02-02. Приступљено 2022-05-14.
- ^ published, Marloes Valentina Stella (2021-09-17). „"Valheim - Hearth and Home" промене - све нове ствари”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-14.
- ^ Грешка код цитирања: Неважећа ознака
<ref>
; нема текста за референце под именомIGN Review
. - ^ published, Christopher Livingston (2021-02-26). „Валхајм рецензија раног приступа”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-14.
- ^ „Валхајм - пет милиона викинга - Стим Вести”. store.steampowered.com (на језику: енглески). 2021-03-03. Приступљено 2022-05-14.
- ^ Ankers, Adele (2021-11-16). „Објављене номинације зa награду Game Awards”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-14.
- ^ published, PC Gamer (2021-12-31). „Игра године 2021: Валхајм”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-14.
- ^ а б „Објављена је службена музичка нумера за Валхајм”. NME (на језику: енглески). 2021-10-29. Приступљено 2022-05-14.
- ^ Valheim (Original Game Soundtrack) (на језику: српски), 2021-10-29, Приступљено 2022-05-14