Корисник:VasoniVasoni/3Д моделирање

У 3Д рачунарској графици, 3Д моделирање је процес развоја математичке репрезентације засноване на координатама површине објекта (неживог или живог) у три димензије путем специјализованог софтвера манипулацијом ивицама, врховима и полигонима у симулираном 3Д простору. [1] [2] [3]

Тродимензионални (3Д) модели представљају физичко тело које користи колекцију тачака у 3Д простору, повезаних различитим геометријским ентитетима као што су троуглови, линије, закривљене површине, итд. [4] Бити збирка података ( тачке и друге информације) 3Д модели се могу креирати ручно, алгоритамски ( процедурално моделирање ) или скенирањем. [5] [6] Њихове површине се могу даље дефинисати помоћу мапирања текстуре.

Нацрт

уреди

Производ се зове 3Д модел, док се неко ко ради са 3Д моделима може назвати 3Д уметником или 3Д моделером.

3Д модел се такође може приказати као дводимензионална слика кроз процес који се назива 3Д рендеровање или користити у компјутерској симулацији физичких појава.

3Д модели се могу креирати аутоматски или ручно. Процес ручног моделирања припреме геометријских података за 3Д компјутерску графику сличан је пластичним уметностима као што је вајање. 3Д модел се може физички креирати помоћу уређаја за 3Д штампање који формирају 2Д слојеве модела са тродимензионалним материјалом, један по слој. Без 3Д модела, 3Д штампа није могућа.

Софтвер за 3Д моделирање је класа софтвера за 3Д компјутерску графику који се користи за производњу 3Д модела. Појединачни програми ове класе називају се апликације за моделирање. [7]

Историја

уреди
 
Тродимензионални модел спектрографа[8]
 
Ротирајући 3Д модел видео-игре
 
3Д селфи модели су генерисани од 2Д слика снимљених на штанду за фотографије Фанта Ситрон 3Д у Мадуродам.

3Д модели се сада широко користе било где у 3Д графици и CAD-у, али њихова историја претходи широкој употреби 3Д графике на персоналним рачунарима. [9]

У прошлости су многе компјутерске игре користиле унапред приказане слике 3Д модела као спријтове пре него што су рачунари могли да их рендерују у реалном времену. Дизајнер тада може да види модел у различитим правцима и погледима, што може помоћи дизајнеру да види да ли је објекат креиран како је предвиђено у поређењу са њиховом оригиналном визијом. Гледање дизајна на овај начин може помоћи дизајнеру или компанији да схвате промене или побољшања која су потребна за производ. [10]

Репрезентација

уреди
 
Модеран приказ култног модела Утах чајник који је развио Мартин Њуел (1975). Чајник Утах је један од најчешћих модела који се користе у 3Д графици

Модеран приказ култног модела чајника из Јуте који је развио Мартин Њуел (1975). Чајник Утах је један од најчешћих модела који се користе у образовању 3Д графике.

Скоро сви 3Д модели се могу поделити у две категорије:

  • Чврсти – Ови модели дефинишу запремину објекта који представљају (попут стене). Чврсти модели се углавном користе за инжењерске и медицинске симулације и обично се граде са конструктивном чврстом геометријом
  • Љуска или граница – Ови модели представљају површину, тј. границу објекта, а не његову запремину (као бесконачно танка љуска јајета). Скоро сви визуелни модели који се користе у играма и филмовима су модели шкољке.

Моделирање чврстог и љуске може створити функционално идентичне објекте. Разлике међу њима су углавном варијације у начину на који су креиране и уређиване и конвенције употребе у различитим областима и разлике у типовима апроксимација између модела и стварности.

Модели шкољке морају бити вишеструки (без рупа или пукотина на љусци) да би имали смисла као прави објекат. У моделу љуске коцке, доња и горња површина коцке морају имати уједначену дебљину без рупа или пукотина у првом и последњем одштампаном слоју. Полигоналне мреже (и у мањој мери поделе површине) су далеко најчешћи приказ. Скупови нивоа су корисна репрезентација за деформисање површина које пролазе кроз многе тополошке промене као што су флуиди.

Процес трансформације приказа објеката, као што су координата средње тачке сфере и тачка на њеном обиму у полигонску представу сфере, назива се теселација. Овај корак се користи у рендеровању заснованом на полигонима, где се објекти рашчлањују од апстрактних репрезентација („примитива“) као што су сфере, чуњеви итд., до такозваних мрежа, које су мреже међусобно повезаних троуглова. Мреже троуглова (уместо нпр. квадрата) су популарне јер се показало да се лако растеризују (површина коју описује сваки троугао је раван, тако да је пројекција увек конвексна);. [11] Представе полигона се не користе у свим техникама рендеровања, иу овим случајевима корак теселације није укључен у прелазак са апстрактне репрезентације на рендеровану сцену.

Процес

уреди

Истраживање различитих типова техника 3Д моделирања [12]

Полигонално моделирање – Полигонално моделирање је основна и широко коришћена техника у 3Д моделирању. Врти се око повезивања врхова, ивица и лица да би се формирали полигони, омогућавајући уметницима прецизну контролу над геометријом. Ова техника је ефикасна у производњи детаљних модела намештаја са изузетном прецизношћу, хватајући сваки замршени детаљ. Површинско моделирање – Моделирање површине под-подела је техника која се користи за производњу глатких и органских облика из основне мреже. Посебно је драгоцен при креирању комада намештаја као што су софе, јастуци и ергономске столице. Поделом основне мреже и заглађивањем површине, креирају се висококвалитетни модели, савршени за маркетинг или е-трговину.

Види још

уреди

Референце

уреди
  1. ^ „What is 3D Modeling & What's It Used For?”. Concept Art Empire (на језику: енглески). 2018-04-27. Приступљено 2021-05-05. 
  2. ^ „3D Modeling”. Siemens Digital Industries Software. Приступљено 2021-07-14. 
  3. ^ „What is 3D Modeling? | How 3D Modeling is Used Today”. Tops (на језику: енглески). 2020-04-27. Приступљено 2021-07-14. 
  4. ^ Slick, Justin (2020-09-24). „What Is 3D Modeling?”. Lifewire (на језику: енглески). Приступљено 2022-02-03. 
  5. ^ „How to 3D scan with a phone: Here are our best tips”. Sculpteo (на језику: енглески). Приступљено 2021-07-14. 
  6. ^ „Facebook and Matterport collaborate on realistic virtual training environments for AI”. TechCrunch (на језику: енглески). 30. 6. 2021. Приступљено 2021-07-14. 
  7. ^ Tredinnick, Ross; Anderson, Lee; Ries, Brian; Interrante, Victoria (2006). „A Tablet Based Immersive Architectural Design Tool” (PDF). Synthetic Landscapes: Proceedings of the 25th Annual Conference of the Association for Computer-Aided Design in Architecture. ACADIA. стр. 328—341. doi:10.52842/conf.acadia.2006.328 . 
  8. ^ „ERIS Project Starts”. ESO Announcement. Приступљено 14. 6. 2013. 
  9. ^ „The Future of 3D Modeling”. GarageFarm (на језику: енглески). 2017-05-28. Приступљено 2021-12-15. 
  10. ^ „What is Solid Modeling? 3D CAD Software. Applications of Solid Modeling.”. Brighthub Engineering (на језику: енглески). 17. 12. 2008. Приступљено 2017-11-18. 
  11. ^ Jon Radoff, Anatomy of an MMORPG Архивирано 2009-12-13 на сајту Wayback Machine, August 22, 2008
  12. ^ „Unlocking the Potential of 3D Modelling Techniques for Exceptional Furniture Renders”. vizfurniture. viz' furniture. 9. 12. 2023. Приступљено 2023-12-09. 

Спољашње везе

уреди

  Медији везани за чланак VasoniVasoni/3Д моделирање на Викимедијиној остави