Корисник:Vladimirrt5720/песак

Субнаутика: Испод Нуле
Девелопер(и)Ункновн Ворлдс Ентертаинмент
Издавач(и)Ункновн Ворлдс Ентертаинмент
СеријаСубнаутика
Погон(и)Јунити
ПлатформеВиндовс

МaкОС
Плеј Стејшн 4
Плеј Стејшн 5
Иксбокс Један
Иксбокс Серије X/S

Нинтендо Свич
Излазак14. Мај 2021.
Жанр(ови)акционо-авантуристичка, преживљавање
МодификацијеВидео-игра за једног играча
УметнициКори Страдер
ПисциЏил Мареј

Бритни Морис
Заир Ланиер

Том Џуберт
Композитор(и)Бен Прунти

Субнаутика: Испод Нуле (енг. Subnautica: Below Zero) је акционо-авантуристичка видео игра за преживљавање отвореног света коју је развио и објавио Unknown Worlds Entertainment (срп. Ункновн Ворлдс Ентертаинмент). То је наставак игре Субнаутика (енг. Subnautica) из 2014.

Уведен у раном приступу преко Стима и Епик Гејмс Стора у јануару 2019., Субнаутика: Испод Нуле је објављена за Виндовс (енг. Microsoft Windows), МaкOS, Плеј Стејшн 4, Плеј Стејшн 5, Иксбокс Један, Иксбокс Серије X/S и Нинтендо Свич 14. маја, 2021. Физичку верзије игре објављује Бандаи Намко Ентертаинмент (енг. Bandai Namco Entertainment).

Гејмплеј уреди

Субнаутика: Испод Нуле је акционо-авантуристичка игра за преживљавање смештена у окружење отвореног света и игра се из перспективе првог лица. Као и његов претходник, циљ играча је да истражује окружење и преживи у ванземаљском окружењу, док истовремено испуњава циљеве за унапређење заплета игре. Играчи прикупљају ресурсе, конструишу алате, граде базе и подморнице и могу да комуницирају са дивљим животињама на планети.[1]

Да би преживео што дуже и испунио циљеве, играч мора сакупљати сировине из околине и занатску опрему да би направио возила и склоништа и храну како не би умро од глади. Сваки од њих има свој рецепт или начин на који се прави, а неки састојци се могу наћи само у далеким и дубљим деловима света игре. Структуре станишта обезбеђују склониште, складиште за опрему, прикупљени материјал, занатске станице и наравно храну и воду. Унутар станишта, играч такође може да направи оно што му је потребно за живот као што су кревет, сточићи за кафу, рамове за слике иако су то чисто козметички јер игра не прати умор.

Сваки комад опреме који се може израдити има свој рецеп, односно шта је потребно да би се то направило, а играч почиње игру знајући само неколико рецепата. Играч учи нове рецепте скенирањем олупина или кутија са подацима, који су разасути широм света игре. Поред сировина, проналажење нових рецепата за израду је главни разлог за истраживање.

Генерално, игра захтева од играча да посећује све дубље делове игре како би пронашао егзотичне материјале, олупине за скенирање и испунио циљеве. Коначни циљ игре се заправо налази на најдубљој тачки у свету игре. Главни проблем са приступом дубоким деловима воде је капацитет кисеоника. На почетку игре, играч може да задржи дах само 45 секунди и ако зарони испод 100 м, изгубиће кисеоник брже. Играч мора да направи опрему која ће му омогућити да дуже дише под водом, као што су резервоари кисеоника великог капацитета и возила. Као и станишта, возила обезбеђују неограничен кисеоник играчу, али возила треба надоградити да би преживела притисак воде на великим дубинама.

Игра се првенствено одвија под водом, али за разлику од свог претходника, постоје значајна копнена подручја за истраживање на северу света игре. Постоји више истражних структура и олупина за проналажење на земљи и под водом, које служе и као кључне локације за причу, али и за нацрте које играч може пронаћи за израду. Постоји циклус дан-ноћ који утиче на видљивост и динамично време које даље утиче на видљивост, као што су ветар, снег, магла и град. Поред тога, игра уводи нове уређаје као што су шлем са батеријском лампом, детектор минерала и резервоар за додатни кисеоник.[2]

Поред враћања механике као што су кисеоник, глад и жеђ, играчи сада имају мерач телесне топлоте који долази у обзир када ходају по копну. Играч ће полако губити телесну топлоту и на крају умрети од хладноће, али може допунити своју телесну топлоту скакањем у воду или стајањем поред извора топлоте. Функционише слично као мерач кисеоника под водом.

Када започну нову игру, играчи морају да изаберу режим тежине од следећа четири:

  • Преживљавање — Играч мора да управља здрављем, глађу, жеђу, кисеоником и температуром. Након смрти, поново се појављују, али се одређени предмети губе из њиховог инвентара. Ово је "стандардан" режим игре.
  • Режим слободе — Баш као и преживљавање, али није могуће да карактер огладни или буде жедан.
  • Хардкор режим — Баш као и преживљавање, али ако играч умре, играч се неће поново појавити и његов сачувани фајл се брише. Па мора све опет од самог почетка.
  • Креативни режим — Здравље, глад, жеђ, кисеоник и температура су онемогућени, сви нацрти за израду су доступни на почетку и за израду нису потребни никакви ресурси. Поред тога, обезбеђена су сва возила као што су подморнице, подводна једрилица, одељак за мобилна возила, нож, батеријска лампа, градитељ станишта, скенер и погонски топ. Не треба им извор енергије и не могу се оштетити (осим ако их играч намерно оштети).

Радња-заплет уреди

Две године након догађаја из оригиналне игре, научница Робин Ајоу прокријумчари се на планету 4546Б у замрзнутом биому под називом "Сектор нула" како би истражила околности смрти њене сестре Саманте, за коју Алтера тврди да је резултат "непажње запослених". Током прошле године, Алтера је изградила бројне истраживачке базе на планети, али је недавно повукла сво своје особље, дајући Робину прилику да слети на планету.

Убрзо након слетања, Робин хвата сигнал за помоћ и одлази да га истражи, откривајући ванземаљско уточиште које садржи дигитализовану свест живог претходника. Ванземаљац се представља као Ал-Ан и насилно улази у Робинин мозак баш у тренутку када је светилишту понестало снаге. Љута на Ал-Ана што је ушао у њен ум, Робин пристаје да му помогне да изгради ново тело у које ће се пребацити. Да би то извела, Робин треба да истражи планету у потрази за ванземаљским инсталацијама и артефактима како би пронашао потребне компоненте и материјале. Ал-Ан такође објашњава да није покушао да ступи у контакт са Алтером јер је веровао да се мотивације Алтере не поклапају са његовим сопственим, и није желео да ризикује да пронађу пут до свог матичног света. Током њихове потраге, Ал-Ан признаје да је био један од водећих научника који су истраживали лек за Кхара вирус и да је прекршио наређења покушавајући да излегне јаја Морског змаја, што је довело до почетног избијања Кхара вируса на 4546Б.

У међувремену, Робин такође наставља своју истрагу о Самантиној смрти. Она претражује све напуштене истраживачке објекте Алтере и сазнаје да је Алтера открила леш левијатана замрзнутог у леду који је још увек био заражен Кхара вирусом. Међутим, уместо да уништи Кхара вирус , Алтера је одлучила да почне да истражује бактерију за корисне примене. У страху од новог избијања и забринутости да ће Алтера користити Кхара вирус за развој биолошког оружја, Саманта одлучује да саботира пројекат користећи експлозив да сруши пећину у којој је био левијатан, док је њена пријатељица, Маргуерит Маида, уништила лабораторију у којој су били узорци Алтериних узорака Кхара вируса. Међутим, Саманта је случајно ухваћена у експлозији и убијена од пада рушевина. У немогућности да утврди узрок урушавања пећине, Алтера је отписала Самантину смрти услед немара. Како би спречио да се Алтера врати на планету како би поново покренула своја истраживања, Робин проналази податке антибактеријског агента Саманта који је раније направила и користи га да неутралише Кхара вирус који инфицира замрзнутог левијатана.

На крају, Робин је у стању да поврати све компоненте неопходне за изградњу новог тела и направи га. Ал-Ан се преноси у ново тело и одлучује да се врати у претходни свет како би се уверио шта се догодило другим архитектима, као и да би се искупио за своје грешке из прошлости. Ал-Ан активира фазну капију Архитекте и Робин путује са Ал-Аном у претходни свет, несигурни шта ће тамо пронаћи.

Развој игрице уреди

Субнаутика: Испод Нуле је првобитно замишљен као додатак за преузимање (ДЛЦ) за оригиналну Субнаутику(2018), први део, иако се њен обим на крају значајно проширио, што је навело Ункновн Ворлдс да објави Субнаутику: Испод Нуле као самосталан производ. Упркос томе, није се сматрало да је потпуни наставак Субнаутике.[3] Најављенa је у августу 2018.[4] игра је пуштена у рани приступ за Виндовс и МакОС 30. јануара 2019. године.[5] Комплетна игра је објављена за ове платформе, заједно са верзијама за Плеј Стејшн 4, Плеј Стејшн 5, Иксбокс Један, Иксбокс Серије X/S и Нинтендо Свич, 14. маја 2021. године.[6] Игра има већи нагласак на приповедању у поређењу са оригиналом.[7]

Оцене уреди

Субнаутика: Испод Нуле је добила генерално добре оцене од стране Метакритике (енг. Metaritic), једне од највећих сајтова за рецензије који оцењују игрице, филмове, музичких албума, серија и још много тога.[8]

Рецензије
Збирни резултат
Критичар Оцена
Метакритика (XSX): 84/100[9]

(PS5): 80/100[10]

(PC): 83/100[11]

(NS): 78/100[12]

Резултати оценивања
Оценивачи Оцена
Деструктоид 8.5/10[13]
Гејм Информер 9/10[14]
ИГН 9/10[15]
Jeuxvideo.com 16/20[16]
Нинтендо лајф 8/10[17]
Нинтендо ворлд рипорт 8/10[18]
ПЦ Гејмер (УС) 86/100[19]

Референце уреди

  1. ^ Warr, Philippa (2019-02-04). „Subnautica: Below Zero is already a tantalising new twist on the original game”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  2. ^ „Subnautica: Below Zero has a new Mining Site to explore”. Destructoid (на језику: енглески). 2019-07-17. Приступљено 2022-05-15. 
  3. ^ „Subnautica devs want to make a full sequel – and they’ll “rethink” multiplayer”. PCGamesN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  4. ^ Hall, Charlie (2018-08-30). „Subnautica developers announce stand-alone expansion Below Zero”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  5. ^ Tarason, Dominic (2019-01-25). „Subnautica: Below Zero dives into early access next week”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  6. ^ „Subnautica: Below Zero launches May 14 for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC”. Gematsu (на језику: енглески). 2021-02-25. Приступљено 2022-05-15. 
  7. ^ Avard, Alex Avard (2021-02-02). „Subnautica: Below Zero empowers the player with more gadgets and narrative momentum, but still makes you feel like a drop in ocean”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  8. ^ „Subnautica: Below Zero”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  9. ^ „Subnautica: Below Zero”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  10. ^ „Subnautica: Below Zero”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  11. ^ „Subnautica: Below Zero”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  12. ^ „Subnautica: Below Zero”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  13. ^ „Review: Subnautica: Below Zero”. Destructoid (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  14. ^ Reiner, Andrew. „Subnautica: Below Zero Review - Subnautica: Below Zero Review – Thrilling New Depths”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  15. ^ ponedeljak 21 06 2021 17:18:32, byIgn Staff Updated ponedeljak 21 06 2021 17:24:09 Posted (2021-06-21). „Subnautica: Below Zero”. IGN Adria (на језику: српски). Приступљено 2022-05-15. 
  16. ^ „Test du jeu Subnautica : Below Zero”. Jeuxvideo.com (на језику: француски). Приступљено 2022-05-15. 
  17. ^ Life, Nintendo (2021-05-11). „Review: Subnautica: Below Zero - A Rather Cool Sequel”. Nintendo Life (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  18. ^ „Subnautica: Below Zero Review - Review”. Nintendo World Report. Приступљено 2022-05-15. 
  19. ^ published, Rick Lane (2021-05-12). „Subnautica: Below Zero Review”. pcgamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 

Литература уреди

Спољашње везе уреди