Мана је атрибут ликова у игри улога или видео-игри који указује на количину енергије потребне за коришћење специјалних магичних способности односно „чини”. Она се обично мери у магијским или мана поенима (MP). За сваку способност је потребна различита количина мане.[1] Ако се мана сведе на нулу, лик неће моћи да користи посебне способности док је не допуни.[2]

Светлоплава трака, 39% испуњена тамноплавом
Мана у нумеричкој вредности

Попут виталности, и мана се може приказати као нумеричка вредност, на пример „39/100” (в. илустрацију). Овде први број означава тренутну резерву мане, а други њен максималан капацитет. У видео-играма резерва мане се може приказати и визуелно, на пример помоћу индикатора који се мења у зависности од броја магијских поена.[3]

Референце уреди

  1. ^ "The History of Mana: How an Austronesian Concept Became a Video Game Mechanic", June 17, 2014, Alex Golub, Assistant Professor of Anthropology, University of Hawai‘i at Mānoa.
  2. ^ Perry, Jim (2009-06-23). RPG Programming with XNA Game Studio 3.0. Jones & Bartlett Learning. стр. 404. ISBN 978-1449631505. Приступљено 2014-12-09. 
  3. ^ Orland, Kyle; Thomas, David; Steinberg, Scott Matthew (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual. Lulu.com. стр. 51. ISBN 978-1430313052. Приступљено 2014-12-24.