Теорија игара — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
м r2.7.1) (Робот додаје: lv:Spēļu teorija
Ред 25:
Теорија игара има све већи утицај и све важнију улогу у [[логика|логици]] и компјутерским наукама. Неколико логичких теорија засноване су на [[семантика|семантици]] игара. У компјутерским наукама користе се игре као интерактивни модели изналажења решења. (Computability logic attempts to develop a comprehensive formal theory (logic) of interactive computational tasks and resources, formalising these entities as games between a computing agent and its environment.)*
 
Ова теорија може се применити како на најпопуларније друштвене и забавне игре тако и на значајне облике друштвене интеракције. [[Затвореникова недоумицадилема]] (The prisoner's dilemma), коју је популарисао математичар [[Алберт Такер]], представља пример примене теорије у стварном животу; обухватајући природу људске сарадње, чак је постала основа и за ТВ игру "Friend or Foe?".
 
Биолози користе теорију игара у процесу разумевања и предвиђања одређених исхода [[еволуција|еволуције]], попут концепта о еволуционо стабилној [[стратегија (теорија игара)|стратегији]] који су поставили [[Џон Мејнерд Смит]] и [[Џорџ Прајс]] у часопису Нејчер.