Корисник:Коркановиц/песак

Шаблон:Инфобоx видео гаме

Хеартхстоне, оригиналлy Хеартхстоне: Хероес оф Wарцрафт, је фрее-то-плаy онлине цоллецтибле цард видео гаме пројектована и објављена од стране Близзард Ентертаинмент. За шире подручје игра је пуштена 11 Марта 2014 године, Хеартхстоне је базиран на већ постојећој причи игреWарцрафт серијала користећи исте елементе, карактере и реликвије. Игра је прво објављена за Мицрософт Wиндоwс и мацОС, са подршком за иОС и Андроид уредјаје су додате каснијер. Ствари у игри цросс-платформ плаy, дозвољавају играчима да се на било ком уређају такмиче против осталих играчар, ограничени једино бројем налога на истом географском подручју.

Игра је базирана на потезима са картама између два играча, користећи састављене шпилове од 30 карата заједно са изабраним херојем и уникатном моћи. Играчи користе лимитиране кристале за игру како би створили чудовишта или хероја који ће напасти непријатеља са циљем да смањи противником живот на нулу. Побеђивањем мечева и решавањем мисија зарађујете новац у игри који користите да купите нове карте. Играчи могу да купе паковања карата користећи новац или мицротрансацтионс како би унапредили и уредили своје шпилове. Игра садржи неколико модова укључујући стандардани мод и мод такмичења као и авантуре за једног играча. Нови садржај игре садржи додатне сетове карата који се другачије називају еxпансион пацкс или награде од одиграних авантура од којих играч по завршетку сваке добија нове колекције карата.

За разлику од других игара које развио Близзард, Хеарстоне је био експериментална игра коју је развила мања екипа заснована на уважавању колекционих картица у компанији. Игра је дизајнирана да би избегла замке других дигиталних игара за игру с колекционарним картама тако што ће елиминисати било какве могуће представе од противника током окретања играча и реплицирањем осећаја физичке картице у игри усер интерфаце. Многи од концепата и уметничке имовине засновани су на онима који су претходно објављени у физичком смислу Wорлд оф Wарцрафт Традинг Цард Гаме.

Игра је критично критикована и финансијски је успешна за Близзард, чинећи чак 40 милиона долара месечно од августа 2017..[1] Од маја 2017. Близзард је пријавио више од 70 милиона играча Хеарстстонеа. Игра је постала популарна као еСпорт, са новчаним наградним турнирима које је организовао Близзард и други организатори.

Игра уреди

Поставите унутар Wарцрафт универзума, Хеартхстоне ис игра базирана на потезима, игра картама познатија као цоллецтибле цард гаме који баци два противника један против другог. Постоји девет класа: Ратник, Шаман, Лопов, Паладин, Ловац, Друид, Ворлдок, Маге и Приест. Све класе имају јединствене картице и способности, познате као јуначке моћи, које помажу у дефинисању класе арцхетyпес.[2] Оба игра;а користе децк оф цардсиз своје колекције са циљем смањења здравља противника на нулу. Постоје четири различите врсте картица: миниони, магије, оружје и херојске картице. Куће су врста искључивања ексклузивних картица за Јоурнеy то Ун'Горо експанзију.[3] Ове картице су поредјане по реткости, а легендарне картице су најређе, а затим Епиц, Раре и Цоммон.[4] Близзард повремено издаје експанзију додатних картица током целе године како би повећала разноврсност метагаме. Игра користи фреемиум модел прихода, што значи да играчи могу играти бесплатно или плаћати за куповину додатних картица или садржаја.[5]

Све карте коштају различите количине "мане", буџет који сваки играч мора да поштује, чиме се повећава за један по један, максимално десет.[2] Ово се позива на стратегију пошто играч мора да планира напред, узимајући у обзир које карте могу и не могу се играти. Минионс и магије су јединствени. Минионс ће бити стављени директно на плочу на игру и могу носити специал еффецтскао што су Цхарге или Деатхраттле, омогућавајући момчади да одмах нападне или да макар направи нешто посебно по смрти, респективно. Чаролије имају различите ефекте и утичу на плочу на разне начине. Картице се могу добити путем отварања картичних пакета или израдом Арцане Дуст.[6]

Постоје различити начини игре са најчешћим стандардним и дивљим. Стандардни начин укључује само основне и класичне колекције уз експанзије из последње две године. Када се експанзија ротира из Стандарда, може се репродуковати само у Вилд формату.[7] Режим игара Вилд омогућује репродукцију било које картице. Ова два режима игре подељена су на Цасуал и Ранкед модове. Играчи могу да се попну на вишеслојни рангирани систем у Рангеду, док Цасуал омогућава опуштенији стил игре. На крају сваког месеца завршава сезона Рангирања, награђивању играча са ставкама у игри у зависности од њиховог учинка.[8] Арена и Таверна Бравл су други мултиплаиер модови. Арена има играча драфт кров од тридесет карата од три избора.[9] Таверне Бравлс су изазови који се мењају недељно и могу наметнути необичне смернице за изградњу палубе.[10] Поред ових мултиплаиер модова, постоје соло авантуре. Ове авантуре нуде алтернативне начине играња и посебно су дизајниране[5]

Сетови карата уреди

У следећој табели наведени су издања картице за њихово име, тип, северноамеричански датум пуштања (са ослобађањем у другим регијама типично у року од једног дана), датум уклањања експанзије из стандардног формата и дистрибуција картица унутар ње постављен.

У почетку, Близзард је представио алтернативну серију Екпансионс анд Адвентурес, са око три нова сета која се издају сваке године. Експанзије су нови сетови картица, који садрже између 100-200 нових картица, који постају доступни за куповину или побједу, као и упознавање нових механичара са игром.[11][12][13] Авантуре имају мањи број картица, око 30, што се може остварити само на основу вишеструких нивоа изазова заснованих на причама и борама у режиму једног играча. Близзард је 2017. године променио свој приступ и планира да у будућности пусти само проширења, најмање у 2018. години. Близзард се преселио из Авантуре јер су открили да због тога што су Адвентурес покривали карту сета све док се не заврше изазови, ове картице нису лако приступиле мета-игру, и када то уради, више ће их искористити професионални играчи који би могли лако завршити изазове авантуре у поређењу са аматерским играчима.[14] Близзард је препознао да играчи уживају у наративним догађајима у једном играчу и да су радили у потрази и мисијама око нових картица за те играче.[15] Примери ових задатака и мисије укључују суочавање са шефовима Ицецровн Цитадела са ослобађањем Витезове замрзнутог трона и новим карактеристикама које су се појавиле у проширењу Коболда и Катакомбе.

Близзард је усвојио "Иеар" моникера да би идентификовао када се експанзије ротирају и пензионишу из стандардног формата. На почетку прве године, "Година Кракен" (од априла 2016. до априла 2017. године), Близзард је повукао у Проклетство Наксрама и Гоблинс према Гномесовим сетовима. На почетку друге године, "Година мамута" (од априла 2017. до априла 2018. године), Близзард је повукао у планину Блацкроцк, Гранд Тоурнамент и Лигу истраживача. На почетку треће године, "Година гавране" (од априла 2018. до почетка 2019. године), Близзард повуче у шапут старих богова, једне ноћи у Каразхану и средњим улицама Гадгетзана.[16] У почетку, након што су авантуре и експанзије пензионисане, ти сетови више нису били доступни за куповину. Међутим, због потражње играча у јулу 2017. године, играчи су поново могли купити ове пензионисане сетове и све будуће сетове који се повлаче из Стандарда користећи прави новац у Близзардовој онлине продавници.[17] У "Година мамута", Стандард је преселио неке класичне картице у скуп "Халл оф Фаме" који се не може репродуковати у Стандарду, али картице и даље могу бити доступне и доступне за играње у Вилд формату.[15][18]У "Година гавране", три додатне Цлассиц картице су премештене у скупу "Халл оф Фаме".

Цоллецтибле цардс бреакдоwн
Име Тип Датум отварања Датум затварања Укупно Цоммон Раре Епиц Легендарy
Басиц Почетни Марцх 11, 2014 Н/Д 133 Н/Д
Цлассиц[а] Почетни Марцх 11, 2014 Н/Д 236 91 79 35 31
Реwард[б] Почетни Марцх 11, 2014 Април 26, 2016 0 0 0 0 0
Халл оф Фаме (ХоФ)[в] Почетни Н/Д Периодицаллy 13 3 2 3 5
Цурсе оф Наxxрамас (Наxx)[21] Авантура Јулy 22, 2014[22] Април 26, 2016 30 18 4 2 6
Гоблинс вс. Гномес (ГвГ) Експанзија Децембер 8, 2014[23] Април 26, 2016 123 40 37 26 20
Блацкроцк Моунтаин (БРМ)[24] Авантура Април 2, 2015[25] Април 6, 2017 31 15 11 0 5
Тхе Гранд Тоурнамент (ТГТ) Експанзија Аугуст 24, 2015[26] Април 6, 2017 132 49 36 27 20
Леагуе оф Еxплорерс (ЛоЕ) Авантура Новембер 12, 2015[27] Април 6, 2017 45 25 13 2 5
Yеар оф тхе Кракен
Wхисперс оф тхе Олд Годс (WОГ)[28] Експанзија Април 26, 2016[29] Април 12, 2018 134 50 36 27 21
Оне Нигхт ин Каразхан (Кара) Авантура Аугуст 11, 2016[30] Април 12, 2018 45 27 12 1 5
Меан Стреетс оф Гадгетзан (МСГ) Експанзија Децембер 1, 2016[31] Април 12, 2018 132 49 36 27 20
Yеар оф тхе Маммотх
Јоурнеy то Ун'Горо (Ун'горо)[18] Експанзија Април 6, 2017[32] ТБА 2019 135 49 36 27 23
Книгхтс оф тхе Фрозен Тхроне (КФТ) Експанзија Аугуст 10, 2017[33] ТБА 2019 135 49 36 27 23
Коболдс & Цатацомбс (КаЦ) Експанзија Децембер 7, 2017[34] ТБА 2019 135 49 36 27 23
Yеар оф тхе Равен
Тхе Wитцхwоод (Wоод) Експанзија Април 12, 2018[35] ТБА 2020 135 49 36 27 23
Алл релеасед цардс (тхроугх Тхе Wитцхwоод) 1594 563 410 258 230
  1. ^ Сиx цардс оригиналлy ин Цлассиц wере мовед то тхе Халл оф Фаме сет тхат ис нот плаyабле ин Стандард.
  2. ^ Фоур Реwард цардс wере оригиналлy инцлудед анд гивен то плаyерс он цомплетинг цертаин таскс. Тwо Реwард цардс wере нот плаyабле ин Стандард ин тхе Yеар оф тхе Кракен; wитх тхе Yеар оф тхе Маммотх, алл Реwард цардс wере мовед инто тхе Халл оф Фаме сет.
  3. ^ Тхе Халл оф Фаме сет цонсистс оф цардс тхат хаве беен ротатед оут оф тхе Цлассиц сет. Бецаусе оф тхе спорадиц аддитионс то тхе сет, тхере аре но дефините релеасе ор ремовал датес.[19][20]

Развијање игре уреди

Концепт уреди

 
Хеартхстоне интерфаце десигнер Дерек Сакамото пресентс ат ГДЦ 2015

Развој камена камена на Близзарду инспирисан је двема правцима, према ријечима истраживача Ерица Доддса: жеља за Близзардом да развије нешто експерименталније са мањим тимом за разлику од својих већих пројеката и заједничку љубав с колекционарним картичним игрицама широм компаније.[36] Руководиоци Близзарда, око 2008. године, сматрају да је њихов приход првенствено одржан на три добро успостављена имања (Wарцрафт, СтарЦрафт, анд Диабло серијали), али је видео пораст малих индепендент девелоперс са веома успешним пројектима, који представљају промену у традиционалном моделу видео игрица. Да би истражио овај нови правац, Близзард је доводио велики број људи у "Тим 5", назван по томе што је био пети развојни тим формиран на Близзард.[37] У почетку, тим је имао између 12 и 15 чланова, за разлику од осталих Близзард игара са тимовима преко 60 чланова. До новембра 2015. године, тим је имао 47 чланова.[38]

Од типова игара које су истраживали, Тим 5 се убрзо усредсредио на приступ колекционарних картица, с обзиром да су многи у тиму и Близзарду одиграли такве игре од њиховог увођења.[37] Тим је сматрао да је природно изградити карту око постојеће Варцрафтове игре; према речима продукцијског директора Јасон Цхаиес, Варцрафт је већ био позната имовина, а дубина ликова и локација направљених за друге игре у тој серији олакшала је стварање картица инспирисаних од њих. Они су такође видели да нови играчи у Варцрафт могу бити ушли у друге игре кроз играње Хеартхстонеа.[39] Тим је био у стању да извуче концепте и умјетност из већ постојећег Wорлд оф Wарцрафт Традинг Цард Гаме, први пут објављен 2006. године од стране Уппер Децк и касније одЦрyптозоиц Ентертаинмент; када је Хеартхстоне завршио, 2013. године, Близзард је прекинуо лиценцу са Цриптозоиц-ом како би подржао њихову очекивану дигиталну картичну игру.[37] Додавање хероја, аспект из претходне игре с картама, пронађено је да помогне у персонализацији игре за играча како би играчима омогућили да открију корисне комбинације картица за сваког хероја.[39][37]

Дизајн игре и програмирање уреди

Након око годину дана почетка развоја, тим је произвео Адобе Фласх прототип игре која је понудила средишњу картичну механику и јединствене хероје. У овом тренутку, неколико у тиму 5 је привремено пребачено у друге тимове како би завршио са пуштањем СтарЦрафт II: Wингс оф Либертy. Према речима Цхаиеса, тај тим од 10 до 11 месеци сматрао се сродним тимом. Главни дизајнери Доддс и Бен Броде остали су развијали Хеартхстоне, а њих двојица су у могућности да брзо понову многе идеје користећи прототип и физичке реплике како би фино подесиле механику игре. Друго, они који су стављени на СтарЦрафт II вратили су се идејама заснованим на асиметричној игрици СтарЦрафт-а како би балансирали различите хероје док још увек стварају јединствену карактеризацију и стил игре за сваки.[37]

Даљњи развој на корисничком интерфејсу игре је почео да користи принцип да игра мора бити приступачна и шармантна, бити у могућности да привуче нове играче и да буде јасна како играти игру.[37] Унитy користи се као игрицни мотор у интересу брзине и како би се игра одвијала глатко јер је сервер тамо где постоје сва правила и калкулације се дешавају, онда сервер посредује клијенту шта се догодило. Доддс је изјавио да је "важно је да не морате проводити пуно времена за разумијевање правила за игру, дубина расте док идете".[37] Елементи играња, као што су претходно направљени децкови за сваки херој, изградња палубе помаже, и визуелни знаци на којима се картице могу играти, биле су коришћене за вођење нових играча. Картографски текст је написан на начин да нови играч мора бити у стању да одмах разуме ефекте.[37]

Од самог почетка, игра је дизајнирана да се игра искључиво на мрежи и да имитира осећај физичких картица како би је постала приступачнија новим играчима. Додаци су открили да прошле покушаје дигитализације физичких картичних игара од стране других компанија оставиле су подручја за која су се осећала да им недостаје и желели су да побољшају то искуство.[36] Један посебан пример су игрице са картама у којима играчи имају могућност да реагују на друге играче; Доддс је напоменуо да када се свирају у истој просторији као и други играч, ове врсте интеракција су једноставне, али троше много времена у виртуелном простору. Хедшћент је дизајниран да елиминише било какву игру од противника за време окретања играча, што олакшава игру.[39]

Остали аспекти интерфејса игре су постављени тако да репродукују осећај физичке игре коју гледа публика: Хеартхстоне почиње од играча који отвара кутију, током играња картице се мењају и померају док су у руци, а картице када се играју слам на доле одбор. Приликом напада, картице скочити преко табеле да би погодиле мету; када се обради огромни штик на штету, боард тресе; када се позове огромно створење, невиђена публика гаси страхопоштовање[39] Хедшћун такође нуди интерактивне табле. Плочице на којима се играју картице могу се интерактивно вршити на различите начине, попут виртуелног змајева, иако је ова функција чисто за забаву и нема утицаја на игру.[39] Ова идеја излази из филма Јумањиу коме игра на табли оживљава, а такође се подсјећа на то како играчи физичке картице често играју својим картама док чекају противника.[40]

За разлику од физичких игара за трговачку карту, "Кишни камен" је раније дизајниран без било каквог система трговања између играча. Хамилтон Цху, извршни продуцент Хеартхстоне-а, изјавио је да је "кључна ствар за нас била фокусирање на [корисника] ... играње игре", те да би функције трговања и тржишта разблажиле ово искуство.[41] Близзард је желео да ради ствари попут избегавања фрее маркет где вриједности картице могу варирати, обесхрабрују методе варања као што су ботс и дупинг, смањити неовлашћено тхирд партy продаје (злоупотреба термс оф усе), и задржати профит остварен из игре за компанију.[42]

Име игре, Хеартхстоне, требало је да подразумева блиско окупљање пријатеља од стране а хеартх, циљ онога што желе играчи да осете.[39] Према Цхаиес-у, они су експериментисали са другим конструкцијама о томе где ће се игрице играти, а тек око пола развоја дошло је до идеје да се као пуб користи ограда; Цхаиес је изјавио да с тим концептом "ово је одличан начин играња, ради с свим нашим вриједностима, има пуно шарма".[40] Да би одржали пријатељско окружење око овог конструкта, додали су у способност да покрену један од неколико пријатељских комлија које може рећи јунак, тако да су играчи и даље могли емитовати своје противнике без потребе да брину о било ком витриолу.[40]

Музика уреди

Музику је компоновао Петер МцЦоннелл; са музиком приколице Јасон Хаyес.[43] Према МцЦоннелл-у и Доддс-у, који су надгледали правац музике, жељели су да направе музичку сцену која би одражавала поставку кафане коју су успоставили за игру, али нису желели да преплављују ову тему. МцЦоннелл је дошао на идеју мешања Целтиц мусиц са блуес роцк—размишљајући о идеји "шта би ЗЗ Топ или Златна наушница била превезена на време средњег века?" - и радила у другим ранијим темама Варцрафт међу новим песмама уз помоћ Хејса.[43] Хаиес је такође радио са Гленн Стаффорд-ом да створи кратке "стингере" музике који се користе када играчи позову Легендарне картице.[43]

Бета верзија уреди

Бета тестирања су коришћена за процену равнотеже игре, прилагођавање карата за које је утврђено да су сувише моћне или сувише слабе, и да се не осигурава да у игри играју само један херој или тип палубе. Док су се приближили пуштању игре у марту 2014. године, Близзард је открио да је тешко изазвати интересовање да се људи пробају у игри; они који су тражили да испробају игру су осетили да Хеартхстоне није тип игре коју би они желели играти. У овом тренутку, Близзард се одлучио направити Хеартхстоне фрее то плаy и док се пакети са картицама могу купити са валутом у игри која је зарађена кроз победничке утакмице и попуњавањем задатака, играчи такође могу купити пакете ако не желе да чекају на зараду валуте. Ово је помогло значајно повећање популарности игре на ослобађању.[40]

Онгоинг суппорт уреди

Близзард пружа редовне исправке грешака, ажурирања и проширења за Хеартхстоне. Хамилтон Цху, извршни продуцент за Хеартхстоне, изјавио је да Близзард намјерава подржати игру десет до двадесет година.[44] Принцип значи да су додатне карте уведене у игру кроз или тематске проширења или авантуре. Близзард је првобитно предвиђао да ослободи Екпансионс у извођењу приступа како не би драстично забавио заједницу играча, стварајући концепт Адвентуре за први пост-релеасе додатак са Цурсе оф Наккрамас. Мета-игра остала је непредвидљива неколико месеци, помажући одржавању заједничке игрице за игру игара и потврдивању њихових стратегија. Соло изазови у Адвентуре моду такође су служили као средство да играчима помогне да разумеју неке од јачих архетипа карата и науче стратегије да их побеђују, помажући им да постану бољи играчи против људских противника.[45] Настављајући 2017. године у "Година Мамута", будућа проширења ће бити углавном око нових сетова картица, излазних авантура

Развијање тема и механика за сваки Екпансион и Адвентуре често се заснива на тренутној атмосфери око заједнице Хеартхстоне, према високом дизајнеру Микеу Донаису.[44] Иако су рана проширења заснована на Варцрафт франшизи, програмери су били у стању да се одмакну од боравка са том наративом и слободни су да креирају нове аспекте које Варцрафт није установио. Ова идеја се одражавала падом титла "Хероес оф Варцрафт" са имена игре око децембра 2016, како би се новим играчима показало да игра више није везана за Варцрафт.[46]

Поред нових картица и механике, Близзард је такође радио на додавању нових карактеристика самом Хеартхстонеу. Режим таверне је био у развоју више од годину дана пре него што је објављен у јуну 2015. године; ова карактеристика је прошла кроз многе итерације пре него што је тим задовољан.[47] Доддс је изједначио начин рада Таверна као место за покушај експерименталне механике који ће касније бити уведен у игру, као и да понуди игривост која се значајно разликује од других подручја игре у оквиру Хеартхстоне.[48] Близзард је експериментисао цросс-платформ играти током развоја, успјешно играли игру на рачунару против играча који користи иПад; међутим, то није била карактеристика на лансирању.[49]

Увођење стандардних и дивљих формата у априлу 2016. године било је питање које су програмери знали од почетног објављивања Хеартхстоне-а који би им требали ријешити; према Броде-у, пошто су нове игре уведене у игру, они су препознали да ће нови играчи почети да проналазе игру недоступним, а прилагођавање равнотеже мета-игре од којих су карте из претходних експанзија показале прекомерно или недовољно искоришћене.[50] Идеје како се заправо имплементирати Стандардни режим почело је годину дана прије њеног увођења. Иако ће наставити да дизајнирају игру како би одржали одговарајући баланс за стандардни формат, они ће такође пратити како ће будуће картице утицати на Вилд формат и направити неопходне промјене како би се тај мод забавио. Са годином Маммотх-а промене на стандард, дизајнери су се одлучили за премјештање неких класичних картица у нови сет "Халл оф Фаме" који није употребљив у Стандарду. Открили су да су ови картони често "ауто-укључени" за одређене врсте палуби и створили стагнирајућа метагаме око тих кровова и одлучили да их преместе из Стандарда. Као компензација, они који посједују ове Хале славе картице добијали су вриједност чаробне прашине картица које поседују док су и даље у могућности да користе те картице у дивљини.[15] Формат "Халл оф Фаме" такође омогућава Близзарду да премести Цлассиц картице које су биле нерфед (пурпоселy wеакенед) раније да се не напуни и пресели у "славну славу"; Близзард је открио да су играчи који користе дивље палубе значајно утицали на ове нерфс и овај приступ би омогућио да ти формати палубе и даље успевају без нарушавања Стандарда. Да би надокнадили картице које се крећу из Цлассиц, Близзард може размотрити унос појединачних картица из пензионисаних сетова у Цлассиц сет који сматрају погодним за Стандард.[51] Повезани режим Арена од Вилд на Стандард са модификованим редистрибуцијама картице са ажурирањем "Година Мамута" имао је за циљ да задржи картицу доступних за израду мањих, повећавајући шансе за израду картица које су намеравали да користе у синергистичким комбинацијама из појединачних експанзија.[52]

Објављивање уреди

Игра је објављена 14 марта 2011. године,[53] доступно на оперативним системима Мицрософт Виндовс и МацОС. До краја марта 2014. године, игра је имала више од 10 милиона играча играча регистрованих широм света.[54] 2. априла 2014. године игра је пуштена у рад за иПад у Аустралији, Канади и Новом Зеланду.[55] 16. априла 2014. године објављено је на глобалном нивоу, подржавајући све иПадс осим првог иПада.[56] 6 августа 2014. изашла је подршка за Wиндоwс 8 уређаји са екранима на додир, иако нису за Wиндоwс РТ уредјаје.[57] 15. децембра 2014. године, игра је објављена за Андроид таблете 6 "или веће у Аустралији, Канади и Новом Зеланду, а 16. децембра 2014. године објављено је за Андроид таблете.[58] 14. априла 2015, игра је објављена за иПхоне и Андроид паметне телефоне широм света. Верзија игре паметног телефона укључује нове УИ елементе који постављају руку играча у доњем десном углу, али само половина видљива, тако да играчи морају додирнути своју руку да увећавају и репродукују картице. Појединачне картице такође могу бити приказане у целом екрану притискањем и држањем одређене картице, што је корисно за читање свих података о картици док користите екран паметног телефона.[59]

Ин-гаме промотионс уреди

Да би обележио издање Хеартхстоне, Близзард је ослободио Хеартхстеед моунт Wорлд оф Wарцрафт играче који се добијају победом три игре у Арени или Режиму репродукције.[60] Широко рекламиран на различитим сајтовима Ворлд оф Варцрафт, ова промоција подстиче играче да пробају Хеартхстоне, и обележили су први значајан цроссовер који се спроводи између Близзард игара. Од тада, више промоција је реализовано у другим Близзард насловима као што су Диабло III: Реапер оф Соулс,[61] Хероес оф тхе Сторм,[62] СтарЦрафт II: Легацy оф тхе Воид [63] и Оверwатцх.[64]

Алтернативни херој за Схаман, Моргл тхе Орацле, доступан је кроз програм Хеартхстоне-а "Рецруит Фриенд" након што регрутовани пријатељ достигне ниво 20.[65] Играчи који су их повезали Амазон Приме претплата на Тwитцх Приме крајем 2016. зарађивао је другог свештеника јунака Тиранде Вхиспервинд.[66]Друге промоције Твитцх Приме укључиле су златни пакет, који је класични картонски пакет који садржи само златне верзије картица, две ексклузивне картице и двије КнЦ пакете.

Од авантуре Блацкроцк Моунтаин, свака експанзија и авантура уведени су ексклузивну карту за играче који су га претходно наручили.[67][68]

Други медији уреди

Да би промовисао путовање у Ун'Горо сет, Близзард је направио wеб сериес која се зове "Чудеса Ун'Гора" са авантуристом који истражује ову област.[69]

Пре него што је ослободио Витезове замрзнутог трона, радио је са Близзардом Дарк Хорсе Цомицс да објавимо три питања цомиц боок серија заснована на теми Смрт витеза.[70]

Да би промовисао Коболдс & Цатацомбс сет, Близзард је објавио филм "Тхе Лигхт Цандле", кратки филм који је покренуо Јим Денсон из 1980-их, док његови ликови истражују тамницу.

Цомпетитионс уреди

Захваљујући фокусираности дизајнера на приступачност и брзу игру, Хеартхстоне је био у фокусу већег броја турнира. Близзард је био домаћин изложбеног турнира у новембру 2013 под називом "Иннкеепер'с Инвитатионал" са три палубе различитих класа, са неколико познатих играча као што су Дан "Артосис" Стемкоски, Оцтавиан "Криппарриан" Моросан, Јеффреи "ТрумпСЦ" Схих и Бирон "Рецкфул" Бернстеин.[71] Артосис освојио је најбољег од пет турнира. Ватромет је био у фокусу бројних других турнира током своје затворене бета, укључујући и оне хостове Мајор Леагуе Гаминг и ЕСЛ. У марту 2014. године, Асоцијација еСпортс Теспа најавила је Цоллегиате Хеартхстоне Опен, бесплатан улаз за турнир који је отворен за све студенте универзитета у Сјеверној Америци, са стипендијама од 5000 долара.[72] Мајор Леагуе Гаминг,[73] ЕСЛ[74] и ЗОТАЦ Цуп[75] сви настављају редовно угостити личне лиге Хеартхстонеа на северноамеричким и европским територијама са малим или без наградних фондова намењених свакодневним играчима. Особље Близзарда "мало је изненадило, на добар начин" са успехом игре као а еСпорт током своје затворене бете.[11]

Близзард је у априлу 2014. најавио да ће први светски шампионат бити одржан на БлиззЦон новембра 7 и 8.[76] На турниру су учествовали играчи из сваког од четири регије регије, са сваким регионом који има свој регионални квалификацијски турнир. Квалификатори Америке и Европе су имали по 160 играча, а половину тих играча одредили су од стварних перформанси у игри у Рангед плаи-у током април-августа. Четири најуспешнија учесника квалификација сваке регије отишла су на Светско првенство, укупно 16 играча. Свјетско првенство у Хеартхстоне-у 2014 је садржало укупан наградни фонд од 250.000 долара, Америцан победник, Јамес "Фиребат" Костесицх, примио 100.000 долара.[77][78]

Други светски шармантни шампионат одржан је у БлиззЦон 2015 7. новембра са играчима изабраним на сличан начин у претходној години и играо се у најбољој форми 5 освајања; тхе Сwеде победник, Себастиан "Осткака" Енгwалл,примио 100.000 долара.[79]

Треће Светионо првенство Светог камена одржано је у БлиззЦон 2016 5 новембра Руски победник, Павел Белтиуков, примио 250.000 долара.[80] Играо је у Сwисс-сyстем тоурнамент формату и једној класи може бити забрањен од стране противника

Четврто светионо првенство Хедстоунстона имало је наградни фонд од 1 милион долара и одржано је у јануару 2018; одржан је у Амстердаму.[81] Првенство је премјештено у јануару како би се боље прилагодио времену за годишњу ротацију стандардног мода. Тајвански победник, Цхен "том60229" Вај Лин, добио је 250.000 долара.[82]

Рецептион уреди

Цритицал респонсе уреди

Хеартхстоне: Хероес оф Варцрафт добио је "универзални признање" на иОС-у и "генерално повољне" рецензије за ПЦ, према рецензентском агрегату Метацритиц. Игра је похваљена због једноставности, брзине играња и пажње на детаље заједно са слободним плаи-ом, док је недостатак стварне трговине картицама између играча и било каквих облика турнира истакнуто као главни недостаци. Еурогамер дала је игрицу савршен резултат од 10 и приметила да је игрица "преплављена карактером и маштом, исхраном и енергијом живахне заједнице играча и извођача, а то је само побољшање док Близзард уводи нове функције, иПад верзију и проширења ."[83] ИГН и Гаме Информер обојица су играли нешто нижи разред од 9/10,[84][85] ИГН Јустин Давис хвата игру због своје "елегантне једноставности правила" и "импресивне пажње на детаље и личности, а истинска способност играња потпуно бесплатно олакшава падање испод своје чаролије и блаженост изгуби у дубинама свог стратешке могућности." ГамеСпот дала је резултат од 8/10, похваливши игру због своје дубине и сложености. Једини велики недостатак је указао на то да "одсуство додатних функција отежава дугорочну жалбу".<

Касније су проширене картице Хеартхстоне такође добро примљене. Гаме Информер оценио је проширење проклетства Наккрамаса 9/10, у којем се наводи да је "Наккрамас одличан додатак основној игри, као и истраживање врста за испитивање потенцијала за додатни садржај једног глисте Хеартхстоне-а [...] авантура пружа значајну количину нови садржај који прелази у рангирани, цасуал и арена мод и мења како се приближавате игри."[86] ПЦ Гамер установио је да је "[Цурсе оф Наккрамас] неопходан и забаван освежитељ Близзард-овог картона", међутим "следећа проширења картице ће морати бити већа", оцјењује се 78/100.[87] Пријем за Гоблинс вс. Гномес такође је био позитиван, а пишем Гаме Информер написао је "први сет проширења за Хеартхстоне је велики корак напред за већ приступачну и забавну игру", и додајући резултат од 9.25 / 10[88] док је Еурогамер постигао 8/10, пишући "шта год да се деси са Хеартхстоне-ом у будућности, нови садржај се мало збунио јачањем одређених архетипова на палуби којима није потребна таква помоћ [...] поново је уведена пажња да се игра сувише дуго одсутни."[89]

Коментатори су приметили да Хеарстоне може патити од механике "платити за победу", да они који улажу у нову карту и паковања имају генерално бољу шансу за побједу, иако је могуће успјети без трошења новца.[90][91] Неки су то запазили са неким новијим експанзијама, уз потребу за снажним легендарним картицама за изградњу добрих палуби око себе, можда ће бити потребно потрошити око $ 50 до $ 100 да бисте добили праве картице како би направили успешне палубе у стандардном формату, Игра је бесплатна за игру.[92] Даниел Фриедман за Полyгон процењује да ће остати "текући" унутар Хеартхстоне-а, посебно купујући сваку од објављених легендарних картица, коштати око 400 долара између набавки појачавача годишње; Фриедман тврди да је потреба да остану струје за тврдокорне играче додатно удружена с пулсом снаге која долази с сваком новом експанзијом која има тенденцију да смањи ефекте картица из старијих експанзија. Фриедман додаде да је овај трошак мање питање за цасуал играче, јер је и даље могуће добро рангирати током сваке сезонске игре с основним типовима палубе.[93]

Салес анд плаyербасе уреди

До септембра 2014. било је више од 20 милиона регистрованих играча Хеартхстоне[94][95] а до јануара 2015. године било је више од 25 милиона.[96]Од јуна 2015, активни играчи су процијењени на око осам милиона ПЦ играча и девет милиона играча мобилних уређаја, са неким преклапањем између сваке групе.[97] Близзард је пријавио 30 милиона играча у мају 2015, 40 милиона у новембру 2015. и 50 милиона у априлу 2016.[98] Близзард је објавио да у наредној години добија 20 милиона играча, што је достигло 70 милиона јединствених играча и да су забележиле рекордне бројеве за истовремене играче током лансирања "Јоурнеи то Ун'Горо" експанзије у априлу 2017.[99]

6. маја 2015, Ацтивисион Близзард најављен је Хеартстоне и Дестинyостварили су приход компаније од милијарду долара.[100] Према СуперДата Истраживању, у јуну 2015. године Хеартхстоне је остварио приход од 20 милиона долара током тог месеца.[101]

Хедшумник се показао као популарна игра за стримовање и гледање на услуге као што су Тwитцх.тв; Токови на темељу стражњих суседа су се превазишли Дота 2 стрепере да постану трећа најгледанија игра на платформи у септембру 2015. године[102] и то је четврта најгледанија игра у априлу 2016 .[103] у марту 2017 годинеХедшћун је и даље четврта најгледанија игра, док се скоро уједно слажу са Дота 2 сатима.[104]

Аwардс уреди

Форбес награђен Хеартхстоне као најбољу дигиталну картичну игру 2013.[105] На додели Тхе Гаме Аwардс 2014 награда, Хеартхстоне је награђен најбољом мобилном / ручном игром.[106] У децембру 2014, ГамеСпот Награђен Хеартхстоне са мобилном игром године.[107] ГамеТраилерс доделио је Хеартхстонеу мултиплаиер игру године и најбољу укупну игру 2014. године.[108][109] На додели ДИЦЕ Аwардс награда 2014 године, Хедшумник је награђен са мобилном игром године и стратегијом / симулацијом игре године.[110] На додели БАФТА Аwардс награда 2014 године, Хедлстон је освојио најбољу мултиплаиер игру.[111] На додели 2014 НАВГТР Аwардс награда Хедлстон је освојио награду Гаме, Стратеги (Дан Елггрен).[112] Једна вечера у Каразхан експанзијском пакету освојила је награду за најбољу ручну аудио и најбољи звук у цасуал / друштвеној игри на 15. годишњем награди Гаме Аудио Нетворк Гуилд Авардс, док је његова друга номинација за "Бест Мусиц ин а Цасуал / Социал Гаме".[113] У 2018. години, Коболдс и Цатацомбс експанзиони пакет номинован је за "Најбољи звучни дизајн у цасуал / друштвеној игри", док је сама игра освојила награду за "Најбољу оригиналну песму" са "Хеартх анд Хоме" на 16. Годишњој Гаме Аудио Нетворк мрежи Гуилд Авардс.[114]

Сее алсо уреди

Референцес уреди

  1. ^ Wилсон, Јасон (10. 8. 2017). „ПЦ Гаминг Wееклy: Wатцх оут, Хеартхстоне -- хере цомес Артифацт”. ВентуреБеат. Приступљено 7. 11. 2017. 
  2. ^ а б „Типс анд трицкс гуиде фор Хеартхстоне бегиннерс”. дотеспортс.цом. Приступљено 14. 3. 2018. 
  3. ^ „Ратинг тхе поwер левел оф Хеартхстоне'с неw Јоурнеy то Ун'Горо qуестс”. ПЦ Гамер. 
  4. ^ „Близзард'с Цхинесе Хеартхстоне wебсите цонфирмс цард раритy дроп ратес”. ПЦ Гамер. Приступљено 14. 3. 2018. 
  5. ^ а б „Фирст 'Хеартхстоне' еxпансион оф 2018 делвес инто ‘Тхе Wитцхwоод. енгадгет.цом. Приступљено 14. 3. 2018. 
  6. ^ „Тхе бест Хеартхстоне децкс фор бегиннерс”. гамесрадар.цом. Приступљено 14. 3. 2018. 
  7. ^ Схеа, Цам (27. 2. 2018). „Хеартхстоне ис Ун-нерфинг Молтен Гиант анд Мовинг ит инто Wилд”. ИГН. Приступљено 14. 3. 2018. 
  8. ^ „Хеартхстоне ис брингинг биг цхангес то итс ранкед сyстем”. вентуребеат.цом. 25. 1. 2018. Приступљено 14. 3. 2018. 
  9. ^ Коллар, Пхилип (8. 9. 2016). „Хеартхстоне'с Арена моде рецеивинг ан оверхаул, дозенс оф цардс то бе ремовед”. Полyгон. Приступљено 14. 3. 2018. 
  10. ^ Коллар, Пхилип (10. 6. 2015). „Хеартхстоне'с Таверн Браwл моде аддс ротатинг wееклy цхалленгес”. Полyгон. Приступљено 14. 3. 2018. 
  11. ^ а б Голдфарб, Андреw (9. 11. 2013). „Wхат'с Неxт фор Близзард’с Хеартхстоне”. ИГН. Приступљено 23. 11. 2013. 
  12. ^ „Хеартхстоне ат БлиззЦон – Фиресиде Цхат Панел Хигхлигхтс”. 8. 11. 2013. Приступљено 15. 1. 2014. 
  13. ^ „Дев Интервиеw: Неw Хероес, Гамебоардс, Адвентуре Моде; Легендс оф Хеартхстоне БС2W2”. ХеартхПwн. 25. 1. 2014. Приступљено 1. 2. 2014. 
  14. ^ Нуннелеy, Степханy (28. 11. 2017). „Дуе то Хеартхстоне цардс беинг гатед ин Адвентурес тхе феатуре wон’т ретурн ин 2018”. ВГ247. Приступљено 28. 11. 2017. 
  15. ^ а б в Коллар, Пхилип (16. 2. 2017). „Хеартхстоне'с аппроацх то еxпансионс ис тоталлy цхангинг ин тхе Yеар оф тхе Маммотх”. Полyгон. Приступљено 16. 2. 2017. 
  16. ^ „Хеартхстоне Yеар оф тхе Равен: релеасе дате, еxпансионс, цардс, хероес, феатурес - еверyтхинг wе кноw”. ПЦГамесН. 28. 2. 2018. Приступљено 28. 2. 2018. 
  17. ^ Дwан, Ханнах (1. 7. 2017). „Алл оф Хеартхстоне'с превиоус еxпансионс анд адвентурес аре гоинг то бе аваилабле агаин”. ПЦГамесН. Приступљено 1. 7. 2017. 
  18. ^ а б О'Цоннер, Алице (7. 4. 2017). „Хеартхстоне’с Јоурнеy то Ун’Горо ноw оут”. Роцк Папер Схотгун. Приступљено 7. 4. 2017. 
  19. ^ „Рагнарос анд Сyлванас wилл онлy бе плаyабле ин Wилд онце Хеартхстоне’с неxт сет лаунцхес”. ПЦ Гамер. Приступљено 6. 4. 2018. 
  20. ^ „Хеартхстоне Маркс 2018 ас тхе 'Yеар оф тхе Равен'. Схацкнеwс. Приступљено 6. 4. 2018. 
  21. ^ Зериyах (11. 4. 2014). „Беwаре тхе Цурсе оф Наxxрамас!”. Близзард Ентертаинмент. 
  22. ^ Матулеф, Јефферy (30. 7. 2014). „Хеартхстоне'с Цурсе оф Наxxрамас еxпансион релеасе дате цонфирмед”. Еурогамер. Приступљено 19. 4. 2016. 
  23. ^ Маркс, Том (2. 12. 2014). „Хеартхстоне'с Гоблинс вс Гномес еxпансион гетс а релеасе дате”. ПЦ Гамер. Приступљено 19. 4. 2016. 
  24. ^ „Блацкроцк Моунтаин - Неw Цардс, Цард Бацкс, Гамебоард, Цинематиц”. хеартхпwн.цом. 6. 3. 2015. Приступљено 6. 3. 2015. 
  25. ^ Маркс, Том (27. 3. 2015). „Хеартхстоне’с Блацкроцк Моунтаин wилл бе аваилабле неxт wеек”. ПЦ Гамер. Приступљено 19. 4. 2016. 
  26. ^ Цхалк, Андy (19. 8. 2015). „Хеартхстоне: Тхе Гранд Тоурнамент цомес оут неxт wеек”. ПЦ Гамер. Приступљено 19. 4. 2016. 
  27. ^ Нуннелеy, Степханy (6. 11. 2015). „Хеартхстоне: Леагуе оф Еxплорерс анноунцед ат БлиззЦон 2015”. ВГ247. Приступљено 19. 4. 2016. 
  28. ^ Тхе Неxт 'Хеартхстоне' Еxпансион Ис 'Wхисперс Оф Тхе Олд Годс' Тецхтимес, Ретриевед Марцх 13, 2016.
  29. ^ Маркс, Том (19. 4. 2016). „Хеартхстоне'с латест еxпансион wилл релеасе еарлy неxт wеек”. ПЦ Гамер. Приступљено 19. 4. 2016. 
  30. ^ Схеа, Цам (29. 7. 2016). „Тхе Неxт Хеартхстоне Адвентуре ис Оне Нигхт ин Каразхан”. ИГН. 
  31. ^ Нуннелеy, Степханнy (4. 11. 2016). „Хеартхстоне’с неxт еxпансион ис Меан Стреетс оф Гадгетзан анд ит’с оут ин еарлy Децембер”. ВГ247. Приступљено 4. 11. 2016. 
  32. ^ Минотти, Мике (31. 3. 2017). „Хеартхстоне: Јоурнеy то Ун’Горо ис лаунцхинг он Април 6”. Вентуре Беат. Приступљено 31. 3. 2017. 
  33. ^ Wилсон, Јасон (6. 7. 2017). „Хеартхстоне’с Книгхтс оф тхе Фрозен Тхроне еxпансион wилл лаунцх ин Аугуст”. Вентуре Беат. Приступљено 6. 7. 2017. 
  34. ^ Цларк, Тиме (3. 11. 2017). „Хеартхстоне хеадс ундергроунд ин Децембер wитх тхе Коболдс & Цатацомбс еxпансион”. ПЦ Гамер. Приступљено 3. 11. 2017. 
  35. ^ Киме, Матт (5. 4. 2018). „Неw Хеартхстоне Еxпансион, Тхе Wитцхwоод, Релеасес Неxт Wеек”. УСГамер. Приступљено 5. 4. 2018. 
  36. ^ а б Wаwро, Алеx (10. 3. 2014). „Q&А: Хеартхстоне'с смалл-теам суццесс ат биг-тиме Близзард”. Гамасутра. Приступљено 19. 4. 2016. 
  37. ^ а б в г д ђ е ж Стеwарт, Кеитх (25. 6. 2015). „Хеартхстоне: хоw а гаме девелопер турнед 30м пеопле инто цард геекс”. Тхе Гуардиан. Приступљено 22. 4. 2016. 
  38. ^ Гаме оф Цхампионс - Теам 5'с Бен Тхомпсон Талкс Еволвинг Хеартхстоне фром Ванилла то Тхе Гранд Тоурнамент Новембер 8, 2015
  39. ^ а б в г д ђ Стантон, Рицх (17. 10. 2013). „Wорлд оф Wарцрафт: 'Хеартхстоне беган ас тхе бест цард гаме wе цоулд маке'. Тхе Гуардиан. Приступљено 21. 10. 2013. 
  40. ^ а б в г Стеwарт, Кеитх (26. 6. 2015). „Хеартхстоне: хоw а гаме девелопер турнед 30м пеопле инто цард геекс, Парт 2”. Тхе Гуардиан. Приступљено 22. 4. 2016. 
  41. ^ Голдфарб, Андреw (24. 8. 2013). „Гамесцом: Тхе Оригин анд Футуре оф Близзард'с Хеартхстоне”. ИГН. Приступљено 26. 4. 2016. 
  42. ^ "Хеартхстоне: Тхе Абсенце Оф А Традинг Сyстем." Гамебреакер Видео Гаме Неwс Плус. Гамебреакер Медиа Гроуп, Инц., Април 29, 2013. Ретриевед Јануарy 27, 2015.
  43. ^ а б в „Еxцлусиве тунес алонг wитх цомментарy фром тхе соунд теам”. деструцтоид.цом. 20. 8. 2013. Приступљено 13. 2. 2014. 
  44. ^ а б Цросслеy, Роб (19. 8. 2015). „Хеартхстоне Гранд Тоурнамент Интервиеw: "I Дон'т Лике Плаyинг Аггро Децкс Еитхер". ГамеСпот. Приступљено 26. 4. 2016. 
  45. ^ Wаттс, Стеве (21. 8. 2014). „Хеартхстоне 'Цурсе оф Наxxрамас': Тхе АфтерНаxx интервиеw”. Схацкнеwс. Приступљено 22. 4. 2016. 
  46. ^ Wаттс, Стеве (21. 12. 2016). „Хеартхстоне: Макинг тхе Меан Стреетс оф Гадгетзан”. Схацкнеwс. Приступљено 2. 1. 2017. 
  47. ^ Десигнер Инсигхтс wитх Бен Броде: Цонтент Упдатес. Јануарy 12, 2016
  48. ^ Кохлар, Пхилип (22. 7. 2015). „Хоw Арена реwардс анд Таверн Браwл wилл бе цхангинг ин Хеартхстоне'с неар футуре”. Полyгон. Приступљено 26. 4. 2016. 
  49. ^ Цреценте, Бриан (22. 3. 2013). „Wорлд оф Wарцрафт'с Хеартхстоне цоулд инцлуде цросс-плаy, бе плаyабле инсиде WоW”. Полyгон. Приступљено 22. 3. 2013. 
  50. ^ Минотти, Мике (10. 2. 2016). „Хеартхстоне десигнерс дисцусс Стандард, Wилд’с релеванцy, анд путтинг офф неw цлассес”. ВентуреБеат. Приступљено 22. 4. 2016. 
  51. ^ Барретт, Бен (17. 2. 2017). „Хеартхстоне дев теам цонсидеринг ундоинг олд нерфс ин 2018 тханкс то неw Халл оф Фаме”. ПЦГамесН. Приступљено 17. 2. 2017. 
  52. ^ Переира, Цхрис (23. 2. 2017). „Хеартхстоне'с Арена Ис Ундергоинг Соме Сигнифицант Цхангес”. ГамеСпот. Приступљено 23. 2. 2017. 
  53. ^ Зериyах (11. 3. 2014). „Wелцоме то тхе Хеартхстоне Лаунцх!”. Приступљено 11. 3. 2014. 
  54. ^ Крис Графт (6. 5. 2014). „Ацтивисион Близзард профитс аре доwн, бут Хеартхстоне хелпс дриве дигитал”. Гамасутра. 
  55. ^ Близзард Ентертаинмент (2. 4. 2014). „Хеартхстоне иПад Роллоут Бегинс!”. Приступљено 2. 4. 2014. 
  56. ^ Зериyах (16. 4. 2014). „Хеартхстоне™ Ноw Аваилабле он иПад®!”. Близзард Ентертаинмент. 
  57. ^ „Хеартхстоне Патцх Нотес - 1.1.0.6187”. Близзард Ентертаинмент. 6. 8. 2014. 
  58. ^ Хеартхстоне он Андроид Роллс Оут, Хеартхстоне Девелопер АМА Рецап. Ретриевед Децембер 15, 2014.
  59. ^ Саy Бух-бyе Продуцтивитy: Близзард Брингс 'Хеартхстоне' То иОС Анд Андроид Смартпхонес. Ретриевед Април 15, 2015.
  60. ^ Зериyах (11. 3. 2014). „Риде Инто Ацтион он Yоур Хеартхстеед!”. Приступљено 14. 3. 2014. 
  61. ^ Близзард Ентертаинмент (20. 3. 2014). „УНЛОЦК ЕXПЕРТ ЦАРД ПАЦКС WИТХ РЕАПЕР ОФ СОУЛС”. Приступљено 27. 3. 2014. 
  62. ^ Неw Хероес оф тхе Сторм Тхемед Цард Бацк, Хеартхстоне Моунт ин Хероес оф тхе Сторм. Ретриевед Маy 11, 2015.
  63. ^ ПРЕ-ПУРЦХАСЕ СТАРЦРАФТ II: ЛЕГАЦY ОФ ТХЕ ВОИД АНД ПЛАY ТХЕ “WХИСПЕРС ОФ ОБЛИВИОН” ПРОЛОГУЕ ТОДАY Ретриевед Јулy 15, 2015.
  64. ^ Оверwатцх ис нот фрее-то-плаy, алл версионс цоме wитх 21 хероес. Новембер 6, 2015. Ретриевед Марцх 14, 2016.
  65. ^ „Хелп Финлеy Финд а Фриенд”. Хеартхстоне (на језику: енглески). Приступљено 2016-12-26. 
  66. ^ „Трy Тwитцх Приме анд Гет Тyранде Wхисперwинд!”. Хеартхстоне (на језику: енглески). Приступљено 2016-12-26. 
  67. ^ Хеартхстоне Еxпансион Анноунцемент - Тхе Гранд Тоурнамент, Хеартхстоне Буилд 9554 Ретриевед Јулy 23, 2015.
  68. ^ Оне Нигхт ин Каразхан - А Хеартхстоне Адвентуре Хеартхпwн, Јуне 29, 2016
  69. ^ Wицклине, Дан (14. 3. 2017). „Даннy Пуди Старс Ин Хеартхстоне'с Неw Wебсериес - Wондерс Оф Ун'Горо”. Блеединг Цоол Неwс Анд Руморс. Приступљено 2. 8. 2017. 
  70. ^ „Ундеатх Цонqуерс Алл - Цомиц Боок Еxпериенце”. цомиц.плаyхеартхстоне.цом (на језику: енглески). Дарк Хорсе Цомицс. Приступљено 2. 8. 2017. 
  71. ^ Иннкеепер'с Инвитатионал анноунцемент [1], Ретриевед он Јануарy 11, 2014
  72. ^ Тyлер Росен (17. 3. 2014). „Цоллегиате Хеартхстоне Опен, $5000 ин Сцхоларсхипс, Фрее ентрy”. Тхе еСпортс Ассоциатион. Приступљено 25. 3. 2014. 
  73. ^ Мајор Леагуе Гаминг'с Хеартхстоне Тоурнамент Паге [2], Ретриевед он Јануарy 11, 2014
  74. ^ ЕСЛ'с Америцан Хеартхстоне Леагуе паге [3], Ретриевед он Јануарy 11, 2014
  75. ^ „ЗОТАЦ ЦУП”. Приступљено 25. 3. 2014. 
  76. ^ „До Yоу Wант То Бе А Хеартхстоне Wорлд Цхампион?”. Близзард Ентертаинмент. 8. 4. 2014. Архивирано из оригинала 11. 4. 2014. г. 
  77. ^ „2014 Хеартхстоне™ Wорлд Цхампионсхип: Америцас Qуалифиер Тоурнамент – $250,000 Призе Поол”. Близзард Ентертаинмент. 22. 5. 2014. 
  78. ^ „БлиззЦон 2014: Старцрафт 2, WоW анд Хеартхстоне Цхампионсхипс Прове Еспорт ис Сериоус Бусинесс”. Интернатионал Бусинесс Тимес. 8. 12. 2014. 
  79. ^ Сwедисх плаyер Осткака wинс тхе 2015 Хеартхстоне Wорлд Цхампионсхип ат БлиззЦон Новембер 7, 2015. Ретриевед Децембер 2, 2015.
  80. ^ Тасси, Паул. „Руссиа'с Павел Wинс БлиззЦон'с 2016 'Хеартхстоне' Wорлд Цхампионсхип”. Форбес. 
  81. ^ „Цхангес Цоминг то Хеартхстоне Цомпетитиве Тоур фор 2017”. Цурсе Гаминг. Приступљено 26. 10. 2016. 
  82. ^ „Хеартхстоне: том60229 гетс редемптион, wинс wорлд титле”. ЕСПН. Приступљено 21. 1. 2018. 
  83. ^ Брамwелл, Том. „Хеартхстоне: Хероес оф Wарцрафт ревиеw”. Приступљено 14. 3. 2014. 
  84. ^ Давис, Јустин. „ХЕАРТХСТОНЕ: ХЕРОЕС ОФ WАРЦРАФТ РЕВИЕW”. Приступљено 13. 3. 2014. 
  85. ^ Тацк, Даниел. „Хеартхстоне: Хероес оф Wарцрафт”. Приступљено 12. 3. 2014. 
  86. ^ Тацк, Даниел. „Хеартхстоне: Цурсе оф Наxxрамас”. Гаме Информер. Приступљено 5. 3. 2015. 
  87. ^ Цларк, Тим. „Цурсе оф Наxxрамас”. ПЦ Гамер. Приступљено 5. 3. 2015. 
  88. ^ Тацк, Даниел. „Хеартхстоне: Гоблинс Вс. Гномес”. Гаме Информер. Приступљено 5. 3. 2015. 
  89. ^ Бедфорд, Јохн. „Хеартхстоне: Гоблинс вс Гномес ревиеw”. Еурогамер. Приступљено 5. 3. 2015. 
  90. ^ Фриедман, Даниел (9. 5. 2014). „Ис Хеартхстоне паy-то-wин? Wе финд оут”. Полyгон. Приступљено 4. 7. 2017. 
  91. ^ Цалиxто, Јосхуа (2. 6. 2017). „Хеартхстоне Плаyер Гоес Фром Зеро То Легенд Wитхоут Спендинг А Диме”. Котаку. Приступљено 4. 7. 2017. 
  92. ^ Цалиxто, Јосхуа (11. 4. 2017). „Ун'Горо Еxпансион Макес Хеартхстоне Море Рандом, Пробаблy Море Еxпенсиве”. Котаку. Приступљено 4. 7. 2017. 
  93. ^ Фриедман, Даниел (12. 12. 2017). „Хеартхстоне хас бецоме а $400 а yеар гаме”. Полyгон. Приступљено 12. 12. 2017. 
  94. ^ Хаywалд, Јустин (15. 9. 2014). „Хеартхстоне Пассес 20 Миллион Плаyерс, Wхат До Yоу Wант то Сее Неxт?”. ГамеСпот. Приступљено 15. 9. 2014. 
  95. ^ Махардy, Мике (15. 9. 2014). „Хеартхстоне Реацхес 20 Миллион Плаyерс, Планс Мобиле Релеасе ин 2014”. ИГН. Приступљено 15. 9. 2014. 
  96. ^ Матулеф, Јеффреy (5. 2. 2015). „Дестинy хас море тхан 16 миллион регистеред усерс”. Еурогамер. Гамер Нетwорк. Приступљено 6. 2. 2015. 
  97. ^ Хеартхстоне Макес $20 Миллион Пер Монтх Ас ЦЦГ Маркет Гроwс. Есцапист Ретриевед Аугуст 12, 2015.
  98. ^ Франк, Аллегра (26. 4. 2016). „Хеартхстоне ноw хас 50 миллион плаyерс”. Полyгон. Приступљено 26. 4. 2016. 
  99. ^ Цхалк, Андy (2. 5. 2017). „Хеартхстоне хитс 70 миллион плаyерс, гивес еверyоне тхрее фрее пацкс то целебрате”. ПЦ Гамер. Приступљено 3. 5. 2017. 
  100. ^ Матулеф, Јефферy (6. 5. 2015). „Дестинy анд Хеартхстоне хаве маде неарлy $1бн ин ревенуе”. Еурогамер. Приступљено 6. 5. 2015. 
  101. ^ Переира, Цхрис (11. 8. 2015). „Хеартхстоне Ноw Еарнс Абоут $20 Миллион Еверy Монтх - Репорт”. ГамеСпот. Приступљено 26. 4. 2016. 
  102. ^ Миноитти, Мике (6. 10. 2015). „Хеартхстоне овертакес Дота 2 ин Тwитцх’с мост-wатцхед гамес оф Септембер”. ВентуреБеат. Приступљено 26. 4. 2016. 
  103. ^ Гаудиоси, Јохн (6. 4. 2016). „Тхесе Аре тхе Мост Популар ЕСпортс Гамес он Тwитцх”. Фортуне. Приступљено 26. 4. 2016. 
  104. ^ Мансоор, Саqиб (16. 3. 2017). „Леагуе оф Легендс Wас тхе Мост-Wатцхед Гаме он Тwитцх Ласт Монтх”. СегментНеxт. Приступљено 2. 5. 2017. 
  105. ^ Даниел Тацк (26. 11. 2013). „Тхе Бест Дигитал Цард Гамес Оф 2013”. Форбес. 
  106. ^ Еддие Макуцх (6. 12. 2014). „Драгон Аге: Инqуиситион Wинс ГОТY ат Гаме Аwардс”. ГамеСпот. 
  107. ^ „Хеартхстоне: Хероес оф Wарцрафт - Мобиле Гаме оф тхе Yеар”. ГамеСпот. Приступљено 18. 12. 2014. 
  108. ^ ГамеТраилерс Арцхиве (22. 12. 2014). „Бест Мултиплаyер - Бест оф 2014 Аwардс”. YоуТубе. Приступљено 14. 4. 2018. 
  109. ^ ГамеТраилерс (22. 12. 2014). „Гаме оф тхе Yеар Аwардс 2014 - Гаме оф тхе Yеар”. YоуТубе. Приступљено 14. 4. 2018. 
  110. ^ „18ТХ АННУАЛ D.I.C.Е. АWАРДС WИННЕРС”. Ацадемy оф Интерацтиве Артс & Сциенцес. Приступљено 1. 3. 2015. 
  111. ^ Кеитх Стуарт; Јордан Ерица Wеббер (13. 3. 2015). „Бафта видео гаме аwардс: Дестинy триумпхс, wхиле индиес доминате”. Тхе Гуардиан. 
  112. ^ „НАВГТР Аwардс (2014)”. Натионал Ацадемy оф Видео Гаме Траде Ревиеwерс. 
  113. ^ Бренна Wилкес (7. 3. 2017). „2017 Г.А.Н.Г. Аwардс Wиннерс”. Оригинал Соунд Версион. Приступљено 18. 4. 2018. 
  114. ^ Реиллy Фаррелл (30. 3. 2018). „2018 Г.А.Н.Г. Аwардс wиннерс цонфирмед [сонг мислабелед ас "Хеартхстоне Ис Хоме"]”. ВГМО. Приступљено 18. 4. 2018. 

Еxтернал линкс уреди