Корисник:PetarNRT7022/песак

Тхе Цаллисто Протоцол

уреди

Тхе Цаллисто Протоцол је сурвивал хоррор игра из 2022. године, коју је развила компанија Стрикинг Дистанце Студиос, а објавио Крафтон. Игра је објављена за ПлаyСтатион 4, ПлаyСтатион 5, Wиндоwс, Xбоx Оне и Xбоx Сериес X/С 2. децембра 2022. године. Игру је режирао Глен Сцхофиелд, творац серијала Деад Спаце, и сматра се духовним наследником тог серијала.

Тхе Цаллисто Протоцол
Датотека:Тхе Цаллисто Протоцол цовер арт.јпг
ПетарНРТ7022/песак
Девелопер(и)Стрикинг Дистанце Студиос
Издавач(и)Крафтон
Погон(и)Унреал Енгине 4
Платформе
Излазак2.12.2022.
Жанр(ови)Сурвивал хоррор
МодификацијеСингле-плаyер
Начин игре(колико играча игра, један или више, локално или онлајн)

Прича прати Јакоба Лија (Јосх Духамел), капетана свемирског брода који преживљава принудно слетање на Јупитеров месец Калисто, само да би био ухваћен и против своје воље затворен у затвору високе безбедности. Касније је присиљен да се бори за опстанак када мистериозна болест захвати затвор, и постепено открива мрачне тајне својих отмичара. Играчи истражују низ нивоа, прикупљају ресурсе и сакупљају податке док се боре против заражених затвореника.

Развој игре је започео оснивањем компаније Стрикинг Дистанце Студиос у јуну 2019. године. Првобитно развијана као игра смештена у универзум ПУБГ: Баттлегроундс, касније је еволуирала у оригиналну интелектуалну својину. Тхе Цаллисто Протоцол је добила мешовите критике од стране критичара и није испунила продајна очекивања компаније Крафтон.

Механика Игре

уреди

У игри Тхе Цаллисто Протоцол, играчи преузимају улогу Јакоба Лија из перспективе трећег лица[1][2]. Јакобово здравље је приказано путем импланта на задњем делу његовог врата који се зове "C.О.Р.Е. Девице". Здравље се може обновити помоћу ињекционих пакета који се налазе током нивоа. Јакоб може користити оружје за борбу против непријатеља, као и систем за борбу прса у прса да би избегавао непријатељске нападе док тражи прилике за ударац и убијање. Ова два стила борбе могу се комбиновати, пружајући већу разноврсност када се суочавате са различитим врстама непријатеља. Јакоб може прикупљати и прегледати аудио записе током играња.[3]

Иако непријатељи примају велику штету од пуцања у главу, одстрањивање главе не гарантује њихово убијање, стога је потребно наносити штету како екстремитетима тако и глави, као и излагати и уништавати њихове пипке пре него што мутирају како би их елиминисао.

Заплет

уреди

Године 2320, Јакоб Ли (Јосх Духамел)[4] и Макс Бароу (Јефф Сцхине) су транспортери теретног брода који раде за Унитед Јупитер Цомпанy (УЈЦ). Њих двојица одлучују да се пензионишу након што превезу још један последњи товар између Европе и затвора Блацк Ирон којим управља УЈЦ на Калисту. Убрзо након што су напустили Блацк Ирон на свом броду, Цхарон, њих нападају припадници Оутер Wаy-а, терористичке групе која је наводно одговорна за масовни биолошки напад на Европи, и брод се принудно враћа на Калисто. Макс је убијен, остављајући Јакоба и лидерку Оутер Wаy-а, Дани Накамура (Карен Фукухара), као једине преживеле. Њих проналази шеф обезбеђења затвора Блацк Ирон, капетан Леон Ферис (Сам Wитwер), и на наредбу управника Данкана Кола (Јамес C. Матхис III), затвара их. Након пријемног процеса, Јакоб се буди и открива да је затвор преплављен непријатељским "биофагима", затвореницима погођеним непознатом болешћу. Сусреће Елијаса Портера (Зеке Алтон), затвореника који тврди да има план за бекство. Након што ослободи Елијаса, Јакоб се бори и оставља Фериса да умре од руку биофага.

Елијас убеђује Јакоба да пронађе хакера у Специјалној стамбеној јединици како би позвао брод за њихов бег. Испоставља се да је хакер Дани, али она одбија да им се придружи. На путу до хангара, Јакоба и Елијаса пресреће делимично заражени Ферис и избацује их на површину Калиста; Елијас задобија смртоносне повреде током тог процеса. Дани се појављује у полугусеничару и преузима Елијасове успомене на Блацк Ирон, одлучивши да помогне Јакобу док биофаги мутирају и постају опаснији. Након што Дани не успе да пронађе доказе о томе да УЈЦ илегално кријумчари биолошко оружје у олупинама Цхарона, њих двоје стижу до хангара где позивају брод. Кол интервенише и обара брод, узрокујући његов пад и уништавање хангара.

Са нестанком њиховог начина за бекство, Јакоб и Дани одлучују да се суоче са Колом. Њих двоје пролазе кроз рушевине Аркаса, оригиналне колоније на Калисту пре него што је напуштена и пре него што је затвор Блацк Ирон изграђен преко ње. Проналазе лабораторију са мртвим створењем које су оригинални рудари Аркаса ископали и сазнају да су биофаги потекли од ларви које су пронађене у том створењу. УЈЦ је, видевши њихов потенцијал за убрзање еволуције, сакупио ларве створења и почео да експериментише са њима на људима, што је изазвало епидемију у Аркасу; један биофаг, Субјекат Нула, задржао је своју интелигенцију пре него што је УЈЦ уништио колонију. Након што се Јакоб и Дани одбране од сусрета са Ферисом, Дани постаје заражена. Враћајући се у Блацк Ирон, Јакоба онесвешћује сигурносни робот и затвара га.

Јакоба ослобађа затворски доктор, др Кејтлин Махлер (Лоуисе Барнес), која открива да је Кол део религиозне секте под називом Калиполис, која покушава да пронађе начин за унапређење људске еволуције. Он је наредио Махлеровој да експериментише на затвореницима Блацк Ирона како би пронашла субјекта компатибилног са ванземаљском инфекцијом и реплицирала Субјекта Нула са Субјектом Алфа. Махлерова говори Јакобу да Дани може бити излечена извлачењем ДНК Алфе како би се синтетизовао антидот. Када Јакоб пита о епидемији на Еуропи, Махлерова признаје да је разблажена верзија инфекције пуштена; инцидент је инспирисао Кола да покрене Калисто протокол, изазивајући епидемију у Блацк Ирону пуштањем Махлерових тест субјеката да створе Алфу. Махлерова омогућава Јакобу приступ Даниним успоменама, где Јакоб сазнаје да је Данина сестра убијена у епидемији на Европи. Он се присећа својих успомена које показују да је био свестан да УЈЦ користи његов брод за кријумчарење узорака ларви, али је то игнорисао због плаћања које је примао.

Јакоб се суочава са Колом, који га супротставља Ферису, сада мутираном у Алфу. Јакоб порази Фериса и извлачи његов ДНК. Кол покушава да убеди Јакоба да му преда ДНК, тврдећи да је његова вредност у очувању опстанка човечанства, али Јакоб користи ДНК да излечи Дани. Бесан, Кол активира одбројавање за самоуништење затвора и хвали се да је сакупио довољно података да спроведе Протокол. Јакоб ставља Дани у последњу преосталу капсулу за бекство заједно са узорком ванземаљске ларве, дајући јој доказе потребне за разоткривање УЈЦ-ових експеримената. Махлерова контактира Јакоба и обавештава га о могућем бекству, јер је самоуништење привремено одложено, пре него што га нападне Ферис.

Последња Порука

уреди

Недуго након завршетка главне игре, Јакоб се буди у средини затвора Блацк Ирон, изгубивши сећање на исход свог сусрета са Ферисом. Махлерова затим контактира Јакоба и обавештава га да постоји транспортни брод који могу користити за бекство из затвора, али морају прво да поврате њене дискове са подацима, јер они садрже потребне доказе за разоткривање Колових и Калиполисових злочина. Након што поврати дискове, Јакоб се пробија кроз затвор, примећујући да је распоред другачији од онога што се сећа и доживљава све живописније халуцинације. Док се приближава транспорту, сусреће Махлерове побегле биомеханичке експерименте који комбинују сигурносне роботе са биофагијским ткивом, од којих један убија Махлерову. Њено инфицирано тело се враћа као биофаг, против којег Јакоб мора да се бори и убије. Јакоб коначно стиже до брода за бекство, иако је збуњен што је то Цхарон, који је необјашњиво обновљен. Без обзира на то, Јакоб се укрцава на Цхарон и користи га да побегне са Калиста.

Међутим, у стварности, открива се да је Јакобов бекство заправо био умирући сан. Он је био смртоносно рањен након што је помогао Дани да побегне, а Махлерова је пронашла његово тело и одржавала га на апаратима како би могла да користи везу његовог импланта са Даниним да пренесе све њене доказе и истраживачке податке. Када је пренос података завршен, Јакоб коначно подлегне својим повредама, а Махлерова прихвата своју неминовну смрт док се Блацк Ирон руши.

Развој

уреди

Порекло игре Тхе Цаллисто Протоцол почело је оснивањем компаније Стрикинг Дистанце као студија унутар ПУБГ Цорпоратион (сада ПУБГ Студиос) у јуну 2019. године, под вођством Глена Сцхофиелда, који је претходно сукреирао серијал Деад Спаце у Висцерал Гамес. Студио је основан како би проширио универзум ПУБГ: Баттлегроундс стварањем игре са наративом.[5] Сцхофиелд је рекао да је када се састао са ПУБГ Цорпоратион, где су објаснили свој циљ да прошире ПУБГ наратив, већ имао концепт за Тхе Цаллисто Протоцол у глави и представио им је тај концепт и радио са њима како би уклопио своју идеју у њихов универзум.[6] Међутим, до маја 2022. године, Сцхофиелд је изјавио да се игра развила у сопствену причу и више није повезана са ПУБГ, иако су остали мали знакови везани за ову игру.[7][8]

Сцхофиелд је желео да игра остане донекле утемељена у реалности, и зато је изабрао потенцијално насељиву локацију попут Калиста за поставку. На овом месецу се теоријски претпоставља постојање подземног океана воде,[9][10] што је Сцхофиелд сматрао да може понудити мистерију која се може уклопити у игру.[2]

 
Јосх Духамел
 
Карен Фукухара
 
Сам Wитwер

Други који су радили на игри укључивали су Стива Папоутсиса, који је сукреирао серијал Деад Спаце и водио серијал након што је Сцхофиелд напустио Висцерал; Скота Wхитнија, дизајнера на серијалу Деад Спаце; и Кристофера Стона, директора анимације за поменути серијал. Од 150 запослених у Стрикинг Дистанце-у, Сцхофиелд је рекао да је око 25 до 30 бивших колега из Висцерал Гамес и Следгехаммер Гамес-а део тима који је радио на Тхе Цаллисто Протоцол-у.[1][2][11] Неколико новинара је коментарисало тематске и механицке сличности са серијалом Деад Спаце.[6] Игра се чини да укључује исти тип диегетског интерфејса који је Деад Спаце користио путем холографског индикатора на задњој страни врата затвореника који показује њихово здравствено стање и друге атрибуте играчу.[1] Сцхофиелд је рекао да поређења са Деад Спаце-ом одражавају његов стил игре, и док је још увек желео да створи нешто другачије, алузије и инспирација из Деад Спаце-а природно су се појавиле из његовог креативног приступа. Јосх Духамел даје глас и покрет за главног протагониста Јакоба Лија.[4] На Цомиц-Цону 2022, откривено је да су се Карен Фукухара и Сам Wитwер придружили глумачкој постави. Фукухара тумачи лик Данија Накамуре, вође отпора групе Оутер Wаy, док је Wитwер играо Леона Фериса, капетана Чувара Затвора.[12] Поред пружања гласова, глумачка постава је глумила са технологијом снимања покрета.[13][14] Фукухара је коментарисала да је, пре него што су глумили у техници снимања покрета, тим за развој би им "показивао како би соба изгледала на илустрацијама које су сами направили".[15]

Тхе Цаллисто Протоцол је дизајниран за нове кућне играчке конзоле, ПлаyСтатион 5 и Xбоx Сериес X и Сериес С, поред других платформи. Сцхофиелд је изјавио да је његова намера била "стварање најстрашније игре на платформама нове генерације", на исти начин на који је Деад Спаце био сматран приликом изласка за ПлаyСтатион 3 и Xбоx 360.[6] Рекао је да игра користи нове технике осветљења и 3Д аудио системе које нуде нове конзоле, као и тактилне повратне информације које пружа ДуалСенсе контролер ПлаyСтатион 5, како би створио дубоку уроњеност играча у игру.[6] Марк Јамес, главни технички директор Стрикинг Дистанце Студиос-а, рекао је да је игра развијена са "максималним реализмом" на уму.[16] Користи Унреал Енгине 4.[17] [18]Крафтон и Стрикинг Дистанце су се удружили са Скyбоунд Ентертаинмент-ом за издање игре, пошто Скyбоунд види потенцијал за додатне мултимедијалне могућности изван видео игре за концепт.[19][20]

У септембру 2022. године, Сцхофиелд је објавио твит који представља развој игре који су неки протумачили као глорификацију културе прековременог рада. То је довело до негативних реакција на интернету, укључујући и од репортера Блоомберга, Јасона Сцхреиера, који је раније извештавао о култури прековременог рада. Сцхофиелд је касније обрисао твит и упутио извињење.[21][22][23][24] У интервјуу за Инверсе, Сцхофиелд је преузео одговорност за прековремени рад свог особља и обећао да прековремени рад "није нешто што се дешава у нашем следећем пројекту или било ком будућем пројекту."[25][26]

Трошкови развоја и маркетинга игре износили су 200 милијарди вона (£132м/ 161.5 милиона америчких долара).[27]

Након изласка ДЛЦ-а Тхе Финал Трансмиссион у јуну 2023, Стрикинг Дистанце је у августу најавио отпуштање 32 запослених како би "ускладио приоритете студија".[28]

Објављивање

уреди

Дана 27. октобра 2022. године, јапанско издање је отказано када игра није добила ЦЕРО оцену због насилног садржаја и студио је одбио да направи потребне промене.[29][30][31] Игра је издата за ПлаyСтатион 4, ПлаyСтатион 5, Wиндоwс, Xбоx Оне и Xбоx Сериес X/С 2. децембра 2022. године.[32]

Стрикинг Дистанце је објавио ДЛЦ под називом Тхе Финал Трансмиссион који се фокусира на причу за ПлаyСтатион 27. јуна 2023. године, а за ПЦ и Xбоx 29. јуна. Овај додатак наставља причу након завршетка главне кампање игре.[33]

Подкаст Претходнице

уреди

Објављен је шестоделни фикционални подкаст преднаставка под називом Тхе Цаллисто Протоцол: Хелиx Статион од 3. новембра до 1. децембра 2022. Главне улоге тумаче Гwендолине Цхристие и Мицхаел Иронсиде, при чему Цхристие игра лик Перси, професионалног трагатеља који је унајмљен да прати побеглог криминалца унутар сада напуштене свемирске станице у којој је некада живела са својим партнером Кејном (чији глас даје Иронсиде), само да би наишла на опасне облике живота.[34]

Прихваћеност

уреди
Критички пријем
Оцена агрегатора
АгрегаторОцена
МетацритицПЦ: 68/100[35]
ПС5: 69/100[36]
XСXС: 70/100[37]
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
ЕГМ     [39]
ЕурогамерРецоммендед[40]
Гаме Информер6/10[41]
ГамеСпот5/10[42]
ГамесРадар     [43]
ИГН7/10[44]
ПЦ Гамер (УС)79/100[45]

Тхе Цаллисто Протоцол је добио "мешане или просечне" рецензије од стране критичара, према веб сајту за остављање рецензија Метацритиц.[52]

Неколико публикација је приметило да Тхе Цаллисто Протоцол пати од трзања и проблема са перформансама, пре свега на ПЦ верзији;[53] као резултат тога, игра је добила "већински негативне" корисничке рецензије на Стеам-у по изласку.[53][54][55][56] Истог дана, игра је добила ажурирање које је ублажило трзање при компилацији схадера, са даљим оптимизационим закрпама које су обећали развојни тимови.[57][58] Глен Сцхофиелд је касније рекао да су технички проблеми резултат "административне грешке" од стране развојног тима игре.[59]

ПЦГамесН је веома позитивно оценио игру, сматрајући да се одлично издваја у балансирању хорора и акције, иако сматрају да је прича незапажена.[60]

Продаја

уреди

При изласку, Тхе Цаллисто Протоцол је достигао седамнаесто место по продаји у Сједињеним Америчким Државама.[61] У Великој Британији, игра је била шеста најпродаванија у малопродаји у својој недељи изласка.[62] Игра није испунила продајна очекивања Крафтона, који су очекивали продају од пет милиона јединица, али су спустили процену на достизање продаје од два милиона јединица до краја 2023. године; као одговор, инвеститори у Крафтон су спустили циљне цене њихових акција.[63][64]

Награде

уреди

Тхе Цаллисто Протоцол је био номинован за две награде на 21. додели награда Визуелног Ефекта Удружења,[65] као и номинација за Изузетна достигнућа у уметности на 26. годишњим D.I.C.Е. наградама.[66]

Референце

уреди
  1. ^ а б в Фенлон, Wес (11. 12. 2020). „Сурвивал хоррор гаме Тхе Цаллисто Протоцол ис стилл мостлy а мyстерy, бут yоу цан бет он а Деад Спаце-стyле холо ХУД”. ПЦ Гамер (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 12. 12. 2020. г. Приступљено 19. 5. 2024. 
  2. ^ а б в МцWхертор, Мицхаел (16. 12. 2020). „Тхе Цаллисто Протоцол ис а ретурн то сци-фи хоррор фром Деад Спаце цреаторс”. Полyгон (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 16. 12. 2020. г. Приступљено 19. 5. 2024. 
  3. ^ Wест, Јосх (1. 12. 2022). Тхе Цаллисто Протоцол релеасе дате, гамеплаy детаилс, анд море неwс он 2022'с спиритуал суццессор то Деад Спаце”. Гамес Радар (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 12. 1. 2021. г. Приступљено 19. 5. 2024. 
  4. ^ а б Тхе Цаллисто Пројецт [ЦаллистоТхеГаме] (26. 5. 2022). „Ноw тхат тхе цатс оут оф тхе баг, аллоw ус то интродуце @јосхдухамел ас Јацоб Лее 👀” (твит) (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2024 — преко Twitter-а. 
  5. ^ Jones, Ali. „Former COD exec joins PUBG developer to make narrative games "beyond battle royale". PCGamesN. Приступљено 19. 5. 2024. 
  6. ^ а б в г Kim, Matt T.K. „The Callisto Protocol Wants to be The Scariest Next-Gen Horror Game Ever”. IGN. Приступљено 19. 5. 2024. 
  7. ^ Schofield, Glen A. [GlenSchofield] (26. 5. 2022). „FYI @CallistoTheGame is its own story and world. It no longer takes place in the PUBG Universe. It was originally part of the PUBG timeline, but grew into its own world. PUBG is awesome, &we will still have little surprises for fans, but TCP is its own world, story and universe.” (твит) (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2024 — преко Twitter-а. 
  8. ^ Middler, Jordan. „The Callisto Protocol is no longer part of the PUBG universe”. Video Game Chronicales. Приступљено 19. 5. 2024. 
  9. ^ Kuskov, O.L.; Kronrod, V.A. (2005). „Internal structure of Europa and Callisto”. Icarus (177): 550—369. doi:10.1016/j.icarus.2005.04.014. 
  10. ^ Showman, A. P.; Malhotra, R. (1. 10. 1999). „The Galilean Satellites”. Science (286): 77—84. PMID 10506564. doi:10.1126/science.286.5437.77. 
  11. ^ Takahashi, Dean. „The Callisto Protocol: How Striking Distance Studios is creating survival horror of the future”. Venture Beat. Приступљено 19. 5. 2024. 
  12. ^ IGN. „Dead Space Creator Returns to Space Horror with the Callisto Protocol | Comic Con 2022”. YouTube. Приступљено 20. 5. 2024. 
  13. ^ Mahmoud, Mustafa. „Sony helped The Callisto Protocol with its cinematics, mocap, and more”. KitGuru. Приступљено 20. 5. 2024. 
  14. ^ Baker, Sammy. „Sony Played a Role in Bringing The Callisto Protocol to Life”. Push. Приступљено 20. 5. 2024. 
  15. ^ James, Paul. „Callisto Protocol Actress, Karen Fukuhara, Discusses Motion Capture Process”. GameRanx. Приступљено 20. 5. 2024. 
  16. ^ Bains, Callum. „The Callisto Protocol looks so lifelike, even the eyeballs are ray-traced”. TechRadar. Приступљено 20. 5. 2024. 
  17. ^ Gibbons, Brodie. „We Spoke to The Callisto Protocol's Director Glen Schofield About His Horror Legacy, Censorship and More”. Press Start. Приступљено 20. 5. 2024. 
  18. ^ Thompson, Mark. „The Callisto Protocol Dev Explains the Tech Behind the Game's Gory Details”. IGN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  19. ^ Takahashi, Dean. „Striking Distance Studios partners with Skybound Entertainment for The Callisto Protocol”. Venture Beat. Приступљено 20. 5. 2024. 
  20. ^ Ivan, Tom. „Walking Dead creator aims to turn The Callisto Protocol into a multimedia franchise”. Video Games Chronicle. Приступљено 20. 5. 2024. 
  21. ^ Taylor, Mollie. „Callisto Protocol director appears to glorify crunch culture, then walks it back”. PC Gamer. Приступљено 20. 5. 2024. 
  22. ^ Bankhurst, Adam. „The Callisto Protocol Director Glen Schofield Apologizes for Possible Crunch Comments”. IGN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  23. ^ Schreier, Jason [jasonschreier] (3. 9. 2022). „This, from a studio head, is crunch culture defined. Of course nobody is "forced" to work insane hours. But imagine the reduced bonuses and lack of promotion opportunities if you don't? "You do it because you love it." Weaponized passion. This is why people burn out of gaming” (твит) (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2024 — преко Twitter-а. 
  24. ^ GlenSchofield (3. 9. 2022). „Anyone who knows me knows how passionate I am about the people I work with. Earlier I tweeted how proud I was of the effort and hours the team was putting in. That was wrong. We value passion and creativity, not long hours. I'm sorry to the team for coming across like this.” (твит) (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2024 — преко Twitter-а. 
  25. ^ Kim, Matt. „Callisto Protocol Director Takes Responsibility for Crunching Staff”. IGN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  26. ^ Khan, Imran. „'Callisto Protocol' director Glen Schofield is already thinking about a sequel”. Inverse. Приступљено 20. 5. 2024. 
  27. ^ „The Callisto Protocol reportedly hasn't met publisher sales expectations”. VGC. Приступљено 20. 5. 2024. 
  28. ^ Lyles, Taylor. „Callisto Protocol Publisher Confirms 32 Striking Distance Studios Layoffs to 'Realign Priorities'. IGN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  29. ^ Kennedy, Victoria. „The Callisto Protocol developer cancels Japanese version”. Eurogamer. Приступљено 20. 5. 2024. 
  30. ^ Welsh, Oli. „The Callisto Protocol proves too violent for Japanese censors”. Polygon. Приступљено 20. 5. 2024. 
  31. ^ Robinson, Andy. „Callisto Protocol cancelled in Japan after developer decides against cuts”. Video Games Chronicle. Приступљено 20. 5. 2024. 
  32. ^ West, Josh. „The Callisto Protocol: Everything we know about the new survival horror game”. GamesRadar. Приступљено 20. 5. 2024. 
  33. ^ Williams, Leah J. „The Callisto Protocol gets 'final chapter' DLC in June 2023”. www.gameshub.com. Приступљено 20. 5. 2024. 
  34. ^ „The Callisto Protocol: Helix Station”. simplecast. Приступљено 20. 5. 2024. 
  35. ^ „The Callisto Protocol for PC Reviews”. Metacritic (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 12. 12. 2022. г. Приступљено 2023-01-05. 
  36. ^ „The Callisto Protocol for PlayStation 5 Reviews”. Metacritic (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 17. 12. 2022. г. Приступљено 2023-02-25. 
  37. ^ „The Callisto Protocol for Xbox Series X Reviews”. Metacritic (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 11. 12. 2022. г. Приступљено 2023-01-19. 
  38. ^ Colantonio, Giovanni (2022-12-02). „The Callisto Protocol review: more than a Dead Space throwback”. Digital Trends (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 22. 1. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  39. ^ Goroff, Michael (2022-12-05). „The Callisto Protocol review”. Electronic Gaming Monthly (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 8. 12. 2022. г. Приступљено 2022-12-06. 
  40. ^ Blake, Vikki (2022-12-02). „The Callisto Protocol review - a Dead Space-alike built on simpler pleasures”. Eurogamer (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 7. 1. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  41. ^ LeBlanc, Wesley (2022-12-01). „The Callisto Protocol Review - Morsels Of Fun In A Far-Too-Familiar Space”. Game Informer (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 6. 2. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  42. ^ Ramée, Jordan (2022-12-02). „The Callisto Protocol Review - I Don't Belong Here”. GameSpot (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 8. 12. 2022. г. Приступљено 2022-12-02. 
  43. ^ Hurley, Leon (2022-12-02). „The Callisto Protocol review: 'An impressive game derailed by unforgiving combat'. GamesRadar+ (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 2. 2. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  44. ^ Ogilvie, Tristan (2022-12-02). „The Callisto Protocol Review”. IGN (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 6. 2. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  45. ^ Prescott, Shaun (2022-12-02). „The Callisto Protocol review”. PC Gamer (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 21. 1. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  46. ^ Smith, Nat (2022-12-02). „The Callisto Protocol review – stop me if you've heard this one before”. PCGamesN (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 26. 1. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  47. ^ Crof, Liam (2022-12-02). „Review: The Callisto Protocol (PS5) - Just Like Dead Space, for Better and Worse”. Push Square (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 3. 2. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  48. ^ Erskine, Donovan (2022-12-01). „The Callisto Protocol review: 1,000 ways to die in space”. Shacknews (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 8. 12. 2022. г. Приступљено 2022-12-02. 
  49. ^ Wordsworth, Richard (2022-12-05). „The Callisto Protocol review – a shotgun-blast from the past”. The Guardian (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 9. 2. 2023. г. Приступљено 2022-12-06. 
  50. ^ Dring, Christopher (2022-12-02). „Review: The Callisto Protocol is a solid, but safe Dead Space successor”. Video Games Chronicle (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 8. 12. 2022. г. Приступљено 2022-12-02. 
  51. ^ Peppiatt, Dom (2022-12-02). „The Callisto Protocol review: A dead frustrating space”. VG247 (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 2. 2. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  52. ^ „The Callisto Protocol”. www.metacritic.com. Приступљено 20. 5. 2024. 
  53. ^ а б „PC Players Report The Callisto Protocol Is Plagued With Performance Issues”. Kotaku. Приступљено 20. 5. 2024. 
  54. ^ Linneman, John (2022-12-02). „The Callisto Protocol: Xbox Series versions have issues - and PC is almost unplayable”. Eurogamer. Приступљено 20. 5. 2024. 
  55. ^ Zollner, Amelia. „Callisto Protocol Releasing Day One Patch to Address PC Stuttering Issues”. IGN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  56. ^ Brown, Andy. „'The Callisto Protocol' launches to "mostly negative" Steam reviews due to performance woes”. NME. Приступљено 20. 5. 2024. 
  57. ^ Allsop, Ken. „Callisto Protocol PC stutters improved in horror game update”. PCGamesN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  58. ^ Alex, Battaglia. „Callisto Protocol's PC patch tested: shader compilation stutter fixed, but issues remain”. Eurogamer. Приступљено 20. 5. 2024. 
  59. ^ Yang, George. „The Callisto Protocol Performance Issues Were a "Damn Clerical Error" Per Studio CEO”. IGN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  60. ^ Smith, Nat. „The Callisto Protocol review – stop me if you've heard this one before”. PCGamesN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  61. ^ December 2022 NPD: Holiday sales boost otherwise slow year Rachel Kaser. VentureBeat. Приступљено 20.5.2024.
  62. ^ Dring, Christopher. „Did you know a new Need for Speed came out last week?”. Gameindustry.biz. Приступљено 20. 5. 2024. 
  63. ^ „The Callisto Protocol reportedly hasn't met publisher sales expectations”. Video Games Chronicle. Приступљено 20. 5. 2024. 
  64. ^ „Krafton's share price falls as The Callistol Protocol fails to hit its sales target”. Eurogamer. Приступљено 20. 5. 2024. 
  65. ^ Tangcay, Jazz (17. 1. 2023). Avatar: The Way of Water Leads Visual Effects Society Awards Nominations”. Variety. Penske Media Corporation. Архивирано из оригинала 17. 1. 2023. г. Приступљено 20. 5. 2024. 
  66. ^ „D.I.C.E. Awards By Video Game Details The Callisto Protocol”. Academy of Interactive Arts & Sciences. Приступљено 20. 5. 2024.