Apex Legends
Стефаннрт134/песак
Девелопер(и)Respawn Entertainment
Издавач(и)Electronic Arts
Енџин(и)Source
ПлатформеMicrosoft Windows

PlayStation 4

Xbox One
ИзлазакФебруар 4, 2019.
Жанр(ови)бетл ројал(енгл. баттле роyале), пуцачина из првог лица
МодификацијеМултиплејер
Режисер(и)Дру Мекој(енгл. Drew McCoy), Тина Санчез(енгл. Tina Sanchez)
УметнициМаки МакКандлич(енгл. Mackey McCandlish)
ЗвукСтивен Бартон(енгл. Stephen Barton)

Apex Legends је бесплатна бетл ројал(енгл. battle royale) игра развијена од стране Respawn Entertainment-а и објављена од стране Electronic Arts-а. Издата је 4. Фебруара 2019, за Windows, PlayStation 4, и Xbox One, без претходне најаве или маркетинга.

Начин играња Apex-а спаја елементе из разних видео игара, укључујући Respawn-ову властиту Titanfall серију игара, бетл ројал(енгл. battle royale) игре, пуцачине из првог лица(енгл. FPS) засноване на класи и оне са еволуирајућим наративима. Отприлике шездесет играча се суочава једни против других на острву у тимовима од по три играча, са једним играчем који контролише где ће њихова група слетети. Тимови онда морају да пронађу оружје и друге ресурсе да би се борили против других тимова, током тих борби простор за игру се постепено смањује, све до један тим не остане, чиме се завршава меч. Игра такође садржи пакете за негу и могућност да оживите ваше саиграче у одређеном временском периоду. Комуникација са члановима тима може се обавити путем гласовног разговора или путем пинг система, омогућавајући тимским колегама да са лакоћом означе залихе, локације и непријатеље. Игра има девет хероја које можете да бирате (иако су три од њих закључана на почетку), и има систем за микротрансакције за козметичке елементе.

Концепт игре је остварен током развоја нове Titanfall игре, након што је компанија ЕА купила Respawn 2017. године. Изненадни успјех бетл ројал(енгл. battle royale) жанра игара натерао је девелопере да креирају своју властиту бетл ројал(енгл. battle royale) игру која укључује елементе Titanfall серије игара, поред концепата који се виде у играма током протекле деценије. Након објављивања, девелопери су најавили планове за могућност играња на више платформи(енгл. cross-platform), као и портове за iOS, Android, и Nintendo Switch.

ЕА је такође најавила планове да уведе Apex Legends на више платформи, рекавши: "Ми смо у напредним преговорима како бисмо довели Apex Legends у Кину и на мобилне урађаје".[1][2]

Apex Legends је добила веома позитивне коментаре од критичара, који су похвалили њен гејмплеј, систем прогресије и фузију елемената из различитих жанрова. Неки су га сматрали достојном конкурентом Fortnite Battle Royale-а, сличној игри која је стекла велику популарност у претходној години. Игра је премашила 25 милиона играча до краја прве недеље, а 50 милиона у првом месецу.

Начин играња

уреди

Apex Legends је бетл ројал(енгл. battle royale) игра која позајмљује концепте из игара са херојима, која се одржава 30 година након догађаја у Titanfall-у. Apex се разликује од већине бетл ројал(енгл. battle royale) игара тако што укључује легенде, предефинисане хероје са јединственим способностима које спадају у улоге као што су Напад , Одбрана, Подршка и Извиђање. Играчи су груписани у тимове од по три играча, сваки играч бира јединствену легенду, а сваки меч има до 20 такмичарских тимова. Сви тимови почињу без опреме и лете преко мапе игре помоћу dropship-ова из којих се спуштају на било које место на мапи које могу досећи. Тимови претражују мапу за оружје, муницију и другу опрему док се боре да буду последњи стојећи тим, док остају унутар сигурне зоне која се стално смањује на мапи. Играч може бити оборен у рањиво стање, остављајући их у стању где могу само да пузу до заклона или до једног од саиграча, који их може оживети. Ако играч искрвари, или противник искористи финишер(енгл. finisher) над њима, они се онда елиминишу, испуштајући своју опрему и банер да буду опљачкани. Играч може потенцијално бити поново оживљен ако његови суиграчи опораве овај банер у ограниченом временском периоду и однесу га на један од неколико Spawn Beacon-а, који су разбацани на мапи. Апеx има говорну комуникацију са суиграчима као и контекстуални комуникациони приступ једним дугметом који омогућава играчу да пингује оружија, непријатеље или зборне тачке.


Apex Legends је бесплатан за играње и подржан кроз микротрансакције за козметичке предмете и хероје. Нови козметички предмети могу се добити приликом отварања Apex пакета, игрицином верзијом кутија за плен(енгл. loot box) које садрже случајни асортиман награда, или коришћењем валуте у игри која се зове Crafting Materials, која се добија из Apex пакета. Apex пакети се бесплатно добијају када играч добије ниво искуства. Поред тога, играчи добијају Legend токене за играње мечева, као и када играч добијање нивоа искуства, ови се користе за откључавање нових легенди и одређених козметичких предмета. Последња валута, Apex Coins, купује се са стварним парама и може се користити за куповину Apex пакета, откључавање легенди или куповину одређених козметичких ставки.[3] Respawn је понудио борбени пролаз(енгл. battle pass) који награђује играче новим сезонским козметичким предметима при завршавању изазова у игри.[4][5] Први борбени пролаз(енгл. battle pass), заједно са првим новим карактером, објављен је 19. Марта 2019. године.[6]

Развој

уреди

Respawn Entertainment је претходно створио Titanfall (2014) и његов наставак Titanfall 2 (2016) док је био независан студио; Electronic Arts је подржао објављивање ових наслова, а 2017. је купио Respawn.[7]

Док је Respawn почео са радом на потенцијалној Titanfall 3 игри, гледали су пејзаж гејминг заједнице око 2017. године, када је PlayerUnknown's Battlegrounds почео да популаризује жанр бетл ројала(енгл. battle royale). Respawn је већ тестирао Titanfall концепте у формату игре преживљавања који су пронашли да је добро радио и почели су да експериментишу са овим концептима у оквиру бетл ројала(енгл. battle royale), иако су брзо схватили да би поседовање Титана(великих робота) било веома неповољно за оне који су пешице у бетл ројалу(енгл. battle royale), и уместо тога су се фокусирали на стварање јаких карактерних класа које се уклапају у Titanfall универзум.[8] Поред тога, Respawn је желео да направи игру која би искористила потенцијалне приходе у тржишту бесплатних игара, и дошла је до концепта Apex-а, стављајући већи део труда студија да направи почетно снажно издање и одустане од даљег развоја Titanfall 3. ЕА је скептицизирао овај приступ и сматрао га је ризичним, према Respawn-овом Дру Мекоју(енгл. Drew McCoy), али успјех Fortnite Battle Royal-а показао је да су такви приступи могући.[7]

У јединственом потезу за ЕА, Respawn је наставио развој Apex Legends-а као тајну све до објављивања; Мекој(енгл. McCoy) је изјавио да желе да играчи сами формирају своје мишљење о игри, а не на онлајн форумима, на тај начин охрабрујући играче да испробају игру умјесто да се ослањају на маркетинг и друге промотивне садржаје пре објављивања.[7]

Apex Legends је инспирисан од неколико стрелаца из последње деценије: Bungie-јев Halo и Destiny који су укључили ангажоване борбене системе са еволуирајућом нарацијом, Ubisoft-ов Tom Clancy's Rainbow Six Siege који је демонстрирао употребу јединствених класа за динамичку промену иначе једноставне формуле, и Blizzard Entertainment-ов Overwatch за побољшање концепта хероја.[7] Игра је изграђена на [[Source енџину]], исто као и претходне Titanfall игре.[9] Smart Comm систем је рафиниран тако што је игра тестирана месец дана без кориштења гласовнох чета и кориштењем насумичних имена за експериментирање како су очекивали да ће већина играча искусити игру.[10] Тим је тестирао промену неких од набројаних карактеристика, као што су величина мапе, број играча у игри и величина тима, и открио да је 60 играча у тимовима од по три на мапи било најзабавније за играње, изјавио је директор компаније Respawn Винц Зампела(енгл. Vince Zampella). Respawn није одбацио могућност пружања нових мапа или алтернативних начина игре у будућности.[11]

Пре него што је лансиран, Мекој(енгл. McCoy) је потврдио планове за имплементацију могућности играња на више платформи(енгл. cross-platform) у Apex Legends у будућности. Иако је ово планирано, унакрсни напредак и унакрсне куповине нису могући због ограничења хардвера. Мекој(енгл. McCoy) је такође изјавио да би и они хтели да Apex Legends дође на iOS, Android и Nintendo Switch, иако то тренутно није планирано.[12]
Тенцент је изјавио да сарађују са Елецтрониц Артс како би довели Апеx Легендс у Кину, помажући да игра прође кроз строги процес одобравања у земљи.[13]

Унутар мапе игре, играчи су пронашли барем једну малу плишану играчку чудовишта Лок Нес(енгл. Loch Ness), названу Неси(енгл. Nessi), која је такође кориштена на разним Titanfall мапама, а ако играч пуца у играчку, кратка порука се појављује у killfeed-у; Respawn-ови менаџери заједнице су признали да постоји веца тајна везана за ове играчке у игри.[14]

Пријем

уреди

Након објављивања, Apex Legends је добила опште позитивне критике у складу са прегледним агрегатором Metacritic.[15][16][17] Неке публикације, укључујући Destructoid[18], Game Informer[19], GamesRadar+[20], и PC Gamer[21], назвале су га достојним изазивачем за Fortnite Battle Royale .
Критичари су похвалили борбу у Apex Legends. Destructoid је споменуо пуцање у игри као најбоље што су до сада искусили у бетл ројал-у(енгл. battle royale), међутим, изостављене су механике из бивших Titanfall-ових игрица.[18] Насупрот томе, Хави Гвалтна(енгл. Javy Gwaltney) из Game Informera изјавио је да му нију недостајали Титани и други уклоњени елеменати из претходних игара, сугерирајући да је борба била задовољавајућа и да је пуцање било моћно. Он је додао да додавање хероја може да учини за прекомерне борбе.[19]

Рецензенти су такође похвалили комуникациони систем у игри. Polygon-ов Ки Хун Чан(енгл. Khee Hoon Chan) је изјавио да је то "учинило гласовни разговор са странцима углавном непотребним", и то је био симбол Apex-ове приступачности и проницљивости.[22] Деструцтоид је такође уживао у механици, а додатно је посумњао да ће то постати нови стандард за будуће игре у жанру бетл ројал-а(енгл. баттле роyале).[18]

Број играча и приход

уреди

Осам сати након лансирања, игра је надмашила милион јединствених играча,[23] и достигла је 2,5 милиона јединствених играча у року од 24 сата.[24] За недељу дана након објављивања, достигла је 25 милиона играча, са више од 2 милиона играча истовремено,[25] и на крају првог месеца достигла је 50 милиона играча.[26] У току првог месеца, Apex Legends је зарадио 92 милиона долара прихода на свим платформама, што је био највећи износ који је зарадила било која бесплатна игрица током месеца њеног лансирања.[27]

Apex Legends је објављен 4. Фебруара 2019. године, у понедјељак пре него што је ЕА објавила своје најновије кварталне финансијске резултате, који нису испунили очекивања и узроковали пад вредности акција ЕА-а за 13% сљедећег дана.[28] Међутим, како су се вести и популарност Apex Legends шириле, аналитичари су видјели игру као нешто што ће изазвати доминацију Fortnite Battle Royale, а до петка, 8. Фебруара 2019. године, ЕА је доживјела највећи раст вредности акција од 2014. године. због изненадног успеха Апеx Легендс-а.[29][30]

Референце

уреди
  1. ^ „'Апеx Легендс' Wилл Соон бе Аваилабле он Мобиле, Цонфирмс ЕА”. Беебом (на језику: енглески). 08. 05. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  2. ^ Wебстер, Андреw (07. 05. 2019). „ЕА wантс то бринг Апеx Легендс то мобиле”. Тхе Верге. Приступљено 09. 05. 2019. 
  3. ^ Гослин, Аустен (08. 02. 2019). „Апеx Легендс мицротрансацтионс гуиде: еxплаининг Црафтинг Металс, Легенд Токенс, анд Апеx Цоинс”. Полyгон. Приступљено 09. 05. 2019. 
  4. ^ „Апеx Легендс Сеасон 1 Баттле Пасс Релеасе Дате & Wхат То Еxпецт”. Цултуред Вултурес (на језику: енглески). 12. 03. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  5. ^ Рамéе, Јордан (08. 02. 2019). „Апеx Легендс Баттле Пасс Yеар 1 Детаилед, Wоркс Јуст Лике Фортните'с”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  6. ^ Гослин, Аустен (18. 03. 2019). „Апеx Легендс баттле пасс цомес оут тодаy — wитх а неw цхарацтер ин тоw”. Полyгон. Приступљено 09. 05. 2019. 
  7. ^ а б в г Статт, Ницк (04. 02. 2019). „Респаwн саyс ит’с ‘путтинг а лот он тхе лине’ wитх Апеx Легендс’ сурприсе лаунцх”. Тхе Верге. Приступљено 09. 05. 2019. 
  8. ^ Цампбелл, Цолин (04. 02. 2019). „Wхy Респаwн маде а Титанфалл гаме wитхоут Титанс — анд нот Титанфалл 3”. Полyгон. Приступљено 09. 05. 2019. 
  9. ^ Цампбелл, Цолин (04. 02. 2019). „Wхy Респаwн маде а Титанфалл гаме wитхоут Титанс — анд нот Титанфалл 3”. Полyгон. Приступљено 09. 05. 2019. 
  10. ^ „Апеx Легендс: А монтх плаyтестинг wитх но воице цхат хелпед то девелоп тхе Смарт Цоммс сyстем”. ВГ247. 07. 02. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  11. ^ „Респаwн’с Винце Зампелла интервиеw — Wхy yоу wон’т сее Титанс ин Апеx Легендс”. ВентуреБеат (на језику: енглески). 04. 02. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  12. ^ „"Тхе wорлд тхинкс wе'ре макинг Титанфалл 3 анд wе'ре нот - тхис ис wхат wе'ре макинг." | Еурогамер”. www.еурогамер.нет. Приступљено 09. 05. 2019. 
  13. ^ „Тенцент ин талкс то бринг Апеx Легендс то Цхина - репорт”. ВГ247. 15. 02. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  14. ^ Цастелло, Јаy (12. 02. 2019). „Апеx Легендс плаyерс аре бецоминг црyптид хунтерс”. Роцк, Папер, Схотгун (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  15. ^ „Апеx Легендс”. Метацритиц (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  16. ^ „Апеx Легендс”. Метацритиц (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  17. ^ „Апеx Легендс”. Метацритиц (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  18. ^ а б в „Ревиеw: Апеx Легендс”. Деструцтоид (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  19. ^ а б Гwалтнеy, Јавy. „Апеx Легендс Ревиеw – Ембрацинг Тхе Неw Фронтиер”. Гаме Информер (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  20. ^ Ревиеw, Форд Јамес 2019-02-21Т10:05:42З. „Апеx Легендс ревиеw: "Ан иммацулате баттле роyале тхат схоулд онлy гет беттер". гамесрадар (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  21. ^ Давенпорт, Јамес (12. 02. 2019). „Апеx Легендс ревиеw”. ПЦ Гамер (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  22. ^ Цхан, Кхее Хоон (20. 02. 2019). „Апеx Легендс ревиеw: а море wелцоминг таке он баттле роyале”. Полyгон. Приступљено 09. 05. 2019. 
  23. ^ Макуцх, Еддие (06. 02. 2019). „Апеx Легендс Хитс Биг Милестонес Wитхин Хоурс Оф Релеасе”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  24. ^ „Апеx Легендс' фирст 24 хоурс саw тхе гаме драw ин 2.5 миллион плаyерс”. ВГ247. 06. 02. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  25. ^ Макуцх, Еддие (13. 02. 2019). „Апеx Легендс Ис Офф То А Хуге Старт, Хитс 25 Миллион Плаyерс Ин А Wеек”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  26. ^ Франк, Аллегра (04. 03. 2019). „Апеx Легендс топс 50М плаyерс ин фирст монтх”. Полyгон. Приступљено 09. 05. 2019. 
  27. ^ Тхиер, Даве. „'Апеx Легендс' Маде Море Монеy Ин Итс Фирст Монтх Тхан Анy Отхер Фрее-То-Плаy Гаме, Евер”. Форбес (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  28. ^ Салинас, Сара (06. 02. 2019). „ЕА цитес 'интенсе цомпетитион' ин гаминг, видео гаме стоцкс танк”. www.цнбц.цом. Приступљено 09. 05. 2019. 
  29. ^ „ЕА Стоцк Јумпс ас Апеx Легендс Лоокс Лике а Формидабле Фортните Цомпетитор” (на језику: енглески). 08. 02. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  30. ^ Хуанг, Еустанце (18. 02. 2019). „Фортните импацт он видео гаме фирмс ЕА, Ацтивисион Близзард, Таке-Тwо”. www.цнбц.цом. Приступљено 09. 05. 2019. 

Спољашње везе

уреди