Веб-игра
Веб-игра је видео-игра која се игра преко интернета помоћу веб-прегледача.[1] Могу се покретати коришћењем стандардних веб-технологија[2] или додатних компоненти прегледача. Стварање оваквих игара обично обухвата коришћење стандардних веб-технологија као клијентских и других технологија које обезбеђују серверски део. Веб-игре обухватају све жанрове видео-игара и могу бити за једног или више играча. Преносиве су и могу се играти на различитим уређајима, веб-прегледачима и оперативним системима.[3]
Веб-игре долазе у разним жанровима и темама тако да задовоље сваки тип играча.
Карактеристике уреди
Браузер игре су најчешће бесплатне и не захтевају инсталиран клијентски софтвер осим веб-прегледача или додатне компоненте прегледача. У неким случајевима игра може бити бесплатна, али се неке додатне функције у игри наплаћују. Веб-игре за више играча се додатно усредсређују на друштвену интеракцију како неколико играча међусобно, тако и у неким већим размерама. С обзиром на доступност веб-игара, оне се најчешће играју у више кратких сесија, за разлику од традиционалних рачунарских игара.[4]
Пошто овакве игре раде независно од хардвера у оквиру веб-прегледача, могу се покретати на различитим оперативним системима без потребе за преношењем на друге платформе.[5]
Технологије уреди
Веб-игре користе више технологија како би функционисале.
Веб-стандарди уреди
Стандардне веб-технологије као што су HTML, CSS, PHP и JavaScript се могу користити при прављењу веб-игара, али овако направљене игре имају ограничен успех, углавном због проблема са компатибилношћу међу веб-прегледачима и самим квалитетом. Ове технологије, обједињене под термином динамички HTML омогућавају да се игре покрећу преко свих прегледача гарантованих стандардом.[6] Поред тога, наменске графичке технологије као сто су SVG и Canvas омогућавају брзо рендеровање векторских и растер слика.[2] Такође, WebGL омогућава подршку за хардверски убрзану 3Д графику у прегледачу.[7][8]
Игре претраживача написане у другим форматима, осим Фласх-а, и након 2010. године и даље су популарне, попут ХТМЛ5 и WебАссемблy. Најпознатије игре су Слитхер.ио, Агар.ио.
Chrome | Firefox | Internet Explorer | Opera | Safari | |
---|---|---|---|---|---|
SVG | Да | Да | Да | Да | Да |
Canvas | Да | Да | Да | Да | Да |
WebGL | Да | Да[9] | Да[10] | Да | Да |
Додатне компоненте уреди
Додатне компоненте прегледача се могу користити за пружање технологија игара након што их корисник инсталира.
Windows | Mac OS X | Linux | Лиценца[н. 2] | Инсталирана база[н. 3] | |
---|---|---|---|---|---|
Flash | Да | Да | Да | Власнички[11] | 96 %[12] |
Java | Да | Да | Да | Отвореног кода (слободни)[13][14] | 78 %[12] |
Shockwave | Да | Да | Не | Власнички[15] | 52 %[16] |
Silverlight | Да | Да | Делимично (Moonlight — LGPL) | Власнички[17] | 62 %[12] |
Unity | Да | Да | Не | Власнички[18] | 1 %[19] |
Напомене уреди
Референце уреди
- ^ D Schultheiss: Long-term motivations to play MMOGs: A longitudinal study on motivations, experience and behavior. стр. 344. DiGRA, 2007.
- ^ а б „Graphics — W3C”. W3.org. 18. фебруар 2010. Pristupljeno 20. 5. 2010. Proverite vrednost paramet(a)ra za datum:
|date=
(pomoć) - ^ „The PBBG Project”. Pbbg.org. Pristupljeno 20. 5. 2010.
- ^ C Klimmt: Exploring the Enjoyment of Playing Browser Games. стр. 231. CyberPsychology & Behavior, 2009.
- ^ E Adams: Fundamentals of Game Design. стр. 80. New Riders, 2009.
- ^ Stephen DownesAugust 17, 1999 11:01 p.m. „Fun and Games With DHTML ~ Stephen's Web ~ by Stephen Downes”. Downes.ca. Pristupljeno 20. 5. 2010.
- ^ Anthony, Sebastian (11. 12. 2009). „3D browser apps and games creep ever closer with the WebGL draft standard”. Downloadsquad.com. Pristupljeno 20. 5. 2010.
- ^ „Google Web Toolkit Blog: Look ma, no plugin!”. Googlewebtoolkit.blogspot.com. 1. 4. 2010. Pristupljeno 20. 5. 2010.
- ^ „Mozilla Firefox 4 Release Notes”. Mozilla.com. 22. 3. 2011. Pristupljeno 29. 6. 2013.
- ^ „WebGL (Preliminary)”. MSDN. Microsoft. 25. 7. 2013. Pristupljeno 26. 7. 2013.
- ^ „Flash EULA” (PDF). Pristupljeno 10. 3. 2011.
- ^ а б в „Web Browser Plugin Market Share / Global Usage”. Statowl.com. Pristupljeno 8. 4. 2010.
- ^ „Moving to OpenJDK as the official Java SE 7 Reference Implementation (Henrik on Java)”. oracle.com. Arhivirano iz originala 17. 1. 2017. g.
- ^ „Java Platform, Standard Edition 7 Reference Implementations — Project Kenai”. java.net.
- ^ „Shockwave EULA” (PDF). Pristupljeno 10. 3. 2011.
- ^ „Shockwave Player Adoption Statistics”. Adobe. Pristupljeno 8. 4. 2010.
- ^ „Terms Of Use”. Pristupljeno 10. 3. 2011.
- ^ „END USER LICENSE AGREEMENT”. Pristupljeno 10. 3. 2011.
- ^ „Thoughts On Browser Plugin Penetration”. Unity Technologies. Pristupljeno 10. 3. 2011.