Limbo (видео-игра)

видео-игра

Лимбо (Видео игра) је пазл-платформска видео игра произведена од стране независног студија Плејдед. Игрица је објављена Јула 2010 на платформи Xбоx Лајв Аркејд, и од тада је пуштена и за друге системе укључујући и ПлаyСтатион 3 и Wиндоwс. Лимбо је бочни-скролер, у саставу је система који управља објектима из околине као и ликом са којим се игра. Играч наводи безименог дечака кроз опасну околину и замке у потрази за својом сестром. Производјач је направио загонтетке, очекујући од играча да прво погреши пре него што дође до тачног решења. Плејдед је назвао овај стил игре "умри и покушај", и користио је језиве слике за дечакову смрт да одврати играча од погрешних решења.

Limbo
Лимбо
Девелопер(и)Плаyдеад
Издавач(и)Плаyдеад
Дистрибутер(и)Мицрософт Студиос
ПлатформеПлаyСтатион 3, Xбоx 360, ПЦ, Xбоx Оне, ПлаyСтатион 4
Излазак21. Јул 2010, (ПлаyСтатион 4, Xбоx Оне, ПЦ, иОС, Xбоx 360, ПлаyСтатион 3
Жанр(ови)Аркада
МодификацијеЗа једног играча
Дизајнер(и)Јеппе Царлсен
Медијум(и)Оптички диск, Дигитално

Игра је представљена у црно-белој боји, користећи осветљење, ефекат снега и минимално амбијентално озвучење да створи сабласну атмосферу често повезивану са хорор жанром. Новинари су хвалили мрачну атмосферу описујући рад у рангу са "Црним филмом" и немачким експресионизмом. На основу естетике критичари су класификовали Лимбо као пример видео игре са уметничком формом. Лимбо је добио позитивне критике, али је минимална прича поделила критичаре; неки критичари су сматрали да дело са отвореним крајем има дубље значење које се лепо повезало са механиком игрице, док су други веровали да је мањак значајне радње и наглог краја одвраћао од саме игрице. Заједнички став критике је то да ће висока цена игре можда одвратити играче од куповине наслова, али неки критичари су предочили да Лимбо има идеалну дужину. Наслов је био трећа најпродаванија игрица на Xбоx Лајв Аркејд сервису 2010, остварујући профит од 7.5 милиона долара. Наслов је освојио више различитих награда од група из индустрије након пуштања у продају и именована је као најбоља игрица у 2010 од стране неколико часописа. Плејдедов следећи наслов, Инсајд, је пуштен у промет 2016 године, користећи много истих тема присутних у Лимбу.

Радња уреди

Главни лик у Лимбу је безимени дечак, који се буди у сред шуме на "ивици пакла" (наслов игрицие је добијен од латинске речи лимбус, која значи "ивица").[1] Тражећи своју несталу сестру, долази у контакт са само пар људских ликова који га нападну, побегну од њега или су мртви.[2][3][4] У једном тренутку у току његовог путовања, он сретне женског лика, али је спречен да је дохвати.[5] Шума се временом претвори у град.[4] При завршетку последње загонетке, дечак је бачен кроз стаклени прозор и назад опет у шуму. Он прелази кратку раздаљину док се опет не сусретне са девојчицом, која, након његовог приласка устаје преплашена. У том тренутку игра се нагло завршава.[6][7]

Начин игре уреди

 
Слика из игрице док је још била у израдњи.

Играч контролспе дечака кроз целу игрицу. Оно што је стандардно за дводимензионалне платформске игре, дечак може да трчи лево,десно, да скаче, да се пење и силази низ канапе и мердевине и да вуче и гура предмете. Лимбо је представљен кроз тамну и сиву графику и са минималним и амбијенталним звуком који ствара језиву атмосферу.[8][9] Тамни визуелни ефекти такодје скривају много опасности као што су замке за медведе на поду шуме, монструме који се крију у сенци, као што је огроман паук. Међу опасностима су и светлећи црви који се закаче за дечакову главу и терају га да иде у само једном смеру док не буду убијени.[10]

Друга половина игрице садржи механичке загонетке и замке користећи машине, електромагнете и гравитацију. Много ових замки се не виде док се не покрену, обично убијајући дечака. Играч може да крене опет од нивоа последње тачке која је сачувана без икаквог ограничења. Неке замке се могу избећи и користити касније у игри; једна замка за медведе се користи да се закачи за леш животиње која виси са канапа, замка скине леш са канапа и омогући грани и канапу да се подигну и дечаку да се попне на ивицу коју иначе не би могао да дохвати. Пошто ће играч вероватно умрети више пута пре него што реши загонетку и пређе целу игрицу, поизвођачи називају Лимбо "умри и покушај" игрицом.[11] Неке смрти су анимиране показујући узнемиравајуће смрти дечака али је преко филтера могуће укључити да се екран само замрачи уместо тих анимација.[12][13] Специјална достигнућа у игрици укључују проналазак скривеног јаја инстекта и завршетак игрицие са 5 или мање смрти.[14]

Производња уреди

 
Арнт Јенсен, уредник иге из Плаyдеад (лево) и дизајнер Мортен Брамсен (иза) на додели "Бест Висуал Арт" награде за Лимбо од Тим Сцхафер 2011 године на Гаме Девелоперс Цхоице Аwардс

Према Плејдед кооснивачу Дину Пати и главном дизајнеру Хепе Карслону, Плејдедов директор игрице Арнт Џенсен је започео Лимбо око 2004.[1][3] У то време концептуални уметник који је радио у ИО интерацтиве, Џенсен постао је незадовољан корпоративном природом компаније. Нацртао је "слику емоција" неког "тајног места" да би добио идеје и резултат сличан позадинама финалне игре инспирисао је Џенсена да прошири пројекат.[10] Џенсен је у почетку покушао сам да програмира игру у Вижуал бејзику око 2004 али је схватио да му треба више помоћи па је направио видео о својој идеји око 2006.[15] Намеравао је да искористи видео као начин да унајми програмера да му помогне,[1] али је видео заинтересовао многе за пројекат широм интернета што га је довело до сусрета са Патијем који је такође био незадовољан својим послом.[10] Њихова сарадња је довела до оснивања Плејдеда. Иако је Пати помагао првих пар месеци око програмирања, схватио је да је прокејат много велики за њих двојицу па је створио тим за даљу производњу игре.[10]

У почетку су пројекат финансирали Џенсен и Пати заједно са стипендијама Данске владе, укључујући и финансије од Нордик Гејм Програма, док су се већи инвеститори укључили у каснијој фази пројекта.[10] Џенсен и Пати нису хтели да се повежу са великим издавачима у жељи да задрже потпуну креативну контролу над пројектом.[3] Џенсен је оригинално хтео да Лимбо као бесплатну игру за Мицрософт Wиндоwс али су касније одлучили да игру ставе у продају.[10]

Плејдед је одлучио да игнорише спољне савете од инвеститора и критичара ток производње, као што су савети да додају опцију за више играча, подешавање тежине игре и да продуже дужину игре. Према Патију, Плејдед је осећао да би ове промене упропастиле интегртитет Џенсенове оригиналне идеје.[14] Пати се такође осећао као да су инвеститори "покушали да контролишу компанију без икаквог корисног знања и поштовања", цитирајући да након што је Мајкрософт изразио забринутост поводом смрти дечака, "један од инвеститора је предложио да учинимо дечака старијим додавјући му бркове".[16] Много поновног рада на игри се десило током две и по године прозводње игре, укључујући и промене које је Џенсен захтевао да би усавршио пројекат,[14] неки су елементи додати два месеца пре пуштања игре у промет.[17] Пати је изјавио да су "бацили 70%" садржаја који су поризвели јер се није уклапао са контекстом игре.[1] Главни тим током производње се садржао од осморо људи, али се ширио некад и до шеснаесторо у различитим фазама.[18] Плејдед је све дизајн алате радио у Вижуал Студију; Пати је рекао да би највероватније тражили апликације од неког другог с обзиром на изазове које носи стварање њихове сопствене технологије.[1] Пати је касније открио да су се одлучили да користе Јунити за свој следећи пројекат.[19]

Лимбо је пуштен у продају 21. јула 2010 на Xбоxу сервису као први наслов у годишњој "Лето аркадних игара" промоцији.[20] Иако је ЕСРБ навео да ће лимбо изаћи и на ПлаyСтатион 3 и на Мицрософт Wиндоwс-у платформи, Плејдед је потврдио да је то грешка са ЕСРБове стране и да немају планове да пусте ову игру за те системе.[21] Пати је касније појаснио да су планирали на верзије за Мајкрософт вондоуз и ПлаyСтатион 3 поред Xбоx 360 верзије у почетку али да су се након што су прегледалии све опције ипак одлучили само за Xбоx 360, наводећи да им је " Мајкрософт дао одличну могућност која укључује много подршке за наслов што би на крају довело до боље видљивости за Лимбо.[22] Према продуценту Мадсу Виброу, део њихове одлуке да игру не направе за Мицрософт Wиндоwс платформу је да избегну проблеме са пиратеријом, нешто што су могли да контролишу на Xбоxу 360.[23] Пати је навео да је остајање на Xбоx платформи осигурање да ће повратити њихову инвестицију у развој игре.[24][25] Извршни директор Сони компјутер ентертејнмента Пит Смит касније је навео да док су се отимали са Мајкрософтом за ексклузивност Лимба, Плејдед је одбио да се одрекне своје интелектуалне својине према Сонију као део договора.[26] Пати потврђује да Лимбо неће бити објављен за још неку конзолу, али да њихова следећа игра, која је у развоју од Октобра 2010, можда буде објављена на више платформи.[24][25]

Било како било, Јуна 2011, корисници откривају да се видео за Лимбо појављује на Стиму, који су издавачке куће као што је ПЦ Гејмер виделе као знак да ће верзија за Wиндоwс бити избачена.[27] Такође, могућа је и верзија за ПлаyСтатион 3 на основу наслова који се појављује у Кореа медија рејтинг борд Јуна 2011.[28] 30. Јуна 2001, Плејдед најављује своју верзију игре за ПлаyСтатион 3 преко ПлаyСтатион Нетворка, и за Мицрософт Wиндоwс преко Стима, касније најављеног за 19 Јул и 2 Август 2011.[29][30] Пати објашњава да је њихово мењање одлуке ексклузивности за Xбоx 360 било то да би што више људи играло њихову игру.[29] Издавање је заказано скоро годину дана након првобитне доступности верзије за Xбоx 360, након истека Xбоx 360 ексклузивних права за игру.[22][31] I ПлаyСтатион 3 и Wиндоwс верзије игре имају додатни тајни садржај, према речима Патија; није познато да ли ће овај садржај бити додат у новој верзији за Xбоx 360.[32] Плејдед је у децембру објавио Мац ОС X верзију игре преко Мек Ап Стора у Децембру 2011. године, испуњавајући обећање да ће издати наслов пре краја 2011. године; иако су до тада желели да издају Мек Стим верзију, ова верзија је на крају одложена до средине јануара 2012.[33][34] године. Линукс верзија игре, заснована на Вајн-енкапсулејтед пакету припремљеном од стране Кодвиверса, премијерно је приказана на хуманитарном догађају Хамбл Инди Бандл V Маја 2012.[35][36] ПлаyСтатион Вита верзију игре развио је Плејдед уз помоћ УК студија Дабл Илевен,[37] а објављена је у јуну 2013.[38] Вита верзија не користи функције ручног тачпеда; Пати је изјавио да "уопште нису осећали да ће одговарати Лимбу" и желео је да обезбеди "оригинално искуство" игре за Вита играче.[39] Вита верзија има подршку за Корс-плеја са верзијом ПлаyСтатиона 3, која омогућава кориснику да купљену игру игра на обе платформе.[39] ИОС верзија игре је објављена недуго пре пуштања у продају Јула 2013. године и дизајнирана је да оптимизује играње на екранима осетљивим на додир.[40]

Априла 2013 године, Xбоx 360 верзија игре Лимбо пуштена је у продају заједно са играма Трајлс ХД и 'Сплоужн Мен'.[41][42] Плејдед почиње продају "Спешл Едишн" физичке копије игре за Мицрософт Wиндоwс и Мац ОС X, које садржи картице са цртежима, музику из игрице, и специјалним наочарима које у складу са "Спешл Едишн" копијом игре симулирају играње у 3Д окружењу.[43] Наслов је касније прилагођен за Xбоx Уан конзолу и објављен Децембра 2014, уз коју се игрица добијала бесплатно;[44] Фил Спенсер из Мајкрософта назвао је игрицу "обавезно играти" јер је утицала на одлуку да игрицу деле уз куповину конзоле. Xбоx верзија објављена је новембра 2016.[45] ПлаyСтатион 4 верзија игре објављена је Фебруара 2015.[46]

Септембра 2017, 505 Гејмс објављује Лимбо заједно са Плејдедовом следећом игром, Инсајд, као дупли пакет за Xбоx Уан и ПлаyСтатион 4.[47][48]

Прича, дизајн и музички правац уреди

Од почетка игрице, Џенсен је поставио три циља за финални Лимбо производ. Први циљ је био да се направи специфична атмосфера и уметнички стил. Џенсен је желео да направи естетику игре без ослањања на превише детаљне тродимензионалне моделе, и дизајн усмерио на минимализам да би фокус био на начину играња.[15] Џенсенов други циљ је био да се поред две стандардне команде лево-и-десно, додају још две које су биле скакање-и-хватање, да би игра била једноставна за игру. Коначно, крајња верзија игре није давала никакве савете играчу о начину на који игра функционише, остављајући играча да сам упозна механику игре.[49] Игра је са намером направљена да избегне откривање превише детаља о садржају: једини текст који се приказује је " Несигуран у судбину његове сестре, дечак улази у Лимбо". То је био начин да играчи открију значење игре свако за себе.[23]

Неки делови Лимба добили су инспирацију из Џенсенове прошлости, као део са шумом која је била слична оној која је расла око његове фарме где је одрастао, а паукови из његове арахнофобије.[16] Џенсен је такође добијао инсипирацију из филмских жанрова, укључујући и дела "црног филма" да би поставио уметнички стил игрице; графички дизајнер који је радио на игрици, Мортен Брамсен је успео да оствари тај уметнички стил.[50][51] Већи део тока игрице је одлучен на самом почетку производње, као што су дечаков сусрет са пауковима и црвима који контролишу мисли, као и прелаз из шуме у град затим у апстрактну околину.[10] Како је производња напредовала неке од оригиналних идеја су постале превише тешке за њихов мали тим да би успели да их заврше. Прича се такође променила, оргинилано делови са пауком су требали да се догоде на самом крају игрице, али су касни померени на први део игрице.[10] У ретроспективи Џенсен је био свестан да је први део игрице садржао више испланираних догађаја и сусрета, док је други део усамљенији и пун загонетка.[10] Јенсен је намерно оставио игру са отвореним крајем са специфичним тумачењем које је само он знао, али је рекао после пуштања игре у продају да су мишљења неких играча "застрашујуће близу" његовим идејама.[17]

Лимбо
 
Лимбо Соундтрацк Цовер
Лимбо
Издавач(и)Плејдед
Излазак11. јул 2011. (2011-07-11)
Жанр(ови)Акустична, амбијентална
Дизајнер(и)Мартин Стиг Андерсен

Музику за игрицу је креирао Мартин Стиг Андерсен дипломац са Ројал Академи оф Мјузик у Артусу.[10] Андерсенова специјалност је била акоусматична музика, необична музика која се ствара генерисаним звуковима за које се не виде одакле долазе. Желео је да ради са Џенсеном након што је видео први видео о игрици, свидео му се лик дечака, Андерсен је упоредио дизајн игрице са њговом музиком "имаш нешто препознатљиво и стварно, али у исто време је абстрактно".[52] Андерсен се трудио да направи акоусматичну музику само користећи звукове из околине у игрици. Два примера која је издвојио је коришћење звукова струје близу пропалог неонског знака "ХОТЕЛ"[10] и престанак звука ветра кад се паук приближава дечаку у шуми.[53] Андерсон је избегавао коришћење лако препознатљивих звукова, изобличио би их кад би били потребни да би играч могао значење звукова да протумачи сам.[52] Андерсен је креирао већи део музике за игрицу кроз "зрна" уместо кроз дуге музичке петље што му је дозвољавало да контолише шта би играч чуо а да не звучи као да се све понавља; један пример у граду су коришћени различити звукови за дечаков врх стопала и пету када дођу у контакт са земљом што је довело до реаалистичнијег звука за кретање.[54] Више критичара је за игрицу изјавило да нема музике, али Андерсен је рекао да његова музика изазива емоције; акоусматична музика је намењена да остави простора за инетрпретацију од стране играча као и прича и дизајн игрице.[10] Андерсен је навео да музика помаже са стапањем са игрицом јер не покушава да контролише емотивни тон; " ако је играч уплашен вероватно ће бити уплашенији ако нема музике да га ухвати за руке и каже му како да се осећа".[52] На захтев љубитеља игре, Плејдед је објавио албум са музиком из игрице на ајТјунс продавници 11. јула 2011.[31][55]

Правац начина игре уреди

 
Јеппе Царлсен, главни дизајнер Лимбо-вих пуззли

Начин игре је друга ствар која је додата у игру после дизајна створеног од стране Џенсена.[17] начин игре је направљен коришћењем основних графичких елемената да би добили загонетке какве су желели, али свесни како ће ови елементи бити представљени играчу у готовј верзији.[17] Лимбо је дизајниран да избегне ствари на којима су пропали велики наслови, где се механика начина игре понавља.[10] карлсен који је у почетку доведен као програмер да створи јединствен програм за прављење игрице је касније постао главни дизајнер након што је Плејдед видео да је креативан у стварању загонетки.[10] Карлсен је рекао да су загонетке у Лимбу дизајниране да вас терају "да се питате сво време".[3] Џенсен је такође хтео да створи осећај да су загонетке природан део околине и није хтео да се играч осећа само као да иде од загонетке до загонетке током целе игрице.[10] Карлсон је извојио примере загонетки из других игрица које јежелео да избегне. Желео је да избегне једноставне загонетке које играчу нису дале никакво задовољство након решења као загонетка у Унчартед 2: Амонг Тифс која укључује померање сунцем обасјаног огледала ка различитим деловима просторије. Са друге стране Карлсен је хтео да избегне превише тешке загонетке са више одвојених делова које би од играча захтевале да покуша толико пута да би на крају добио решење не знајући зашто је баш то решење радило; Царлсен је искористо пример загонетке у 2008 Принц оф Персија која је имала 7 различитих делова које се никад није трудио да схвати сам.[56][57] Карлсен је дизајнирао загонетке Лимба да спадају између ових граница, показивајући нам загонетке са само три елемената: панел са дугметом, патос под напоном и ланац; циљ-да искористи ланац да пређе патос под напоном- је одмах јасан играчу али је на њему да одлучи праву комбинацију покрета и времена да је пређе безбедно.[57] Често су морали да скидају елементе да би учинили загонетку једноставнију и опуштенију.[17] Одлука да се играчу даје минимум информација је био тежак изазов у производњи игрице. Од првих 150 тестера игрице неколико њих није знало како да пређе одређене загонетке.[17] Да би поправили ово направили су сценарије пре проблематичних места који су показвивали шта треба да се уради; на пример, када су видели да играчима не пада на памет да довуку брод на обалу и да га користе као платформу да би са њим могли да дохвате високу ивицу, показали су играчу загонетку са вучењем кутије пре тога да демонстрирају механику вучења.[49]

Тим је прво правио загонетке као да је играч "њихов најгори непријатељ" и правили су загонетке што подлије али су касније смањили тежину и додали визуелну и музичку помоћ као да је играч пријатељ.[49] Један пример који је дао Карлсен је загонетка са пауком на почетку игрице решење захтева гурање замке за медведе да ухвати паукову ногу. Ранији дизајн ове загонетке је подразумевао да се замка за медведе налази на истом екрану као и паук и Плејдед је видео да се тестери превише фокусирају на замку. Произвођачи су изменили загонетку и стваили замку за медведе у дрву док се играч сукобљава са пауком, евентуално паук би проузроковао да замка падне са дрвета на од и постане оружиије портив њега, Карлсен је рекао да је овакав начин створио ситуацију у којој се играч осећа беспомоћно када му представе опасног паука али је касније помогао играчу помоћу звука падања замке на под и омогућио играчу да открије решење.[49]

Један аниматор је био потпуно посвећен три године током производње игрице да среди дечакове анимације, укључујући и анимације које су показивале очекивања потеза играча и догађаја у игрици, као што су пружање руке ка ручки колица док је играч померао дечака ка њима.[17] Џенсен је осећао да је ово битно јер је дечак играчу увек у центру екрана и најбитнији елемент за гледање.[17] Плејдед је укључио застрашујуће сцене смрти да нагласе нетачна решења и одврате играча од понављања својих грешака.[49] Док су очекивали од играча да доведе дечака више пута до смрти покушавајући да пређе загонетке.[49] Карлсон је изјавио да је неколико загонетки са почетка било превише тешко за игрицу али су касније искористили делове ових већих загонетки у коначном издању игрице.[49]

Пријем уреди

Критички пријем
Оцена агрегатора
АгрегаторОцена
Метацритиц90/100 (X360)[58]
90/100 (ПС3)[59]
89/100 (ПСВ)[60]
89/100 (иОС)[61]
88/100 (ПЦ)[62]
85/100 (XОНЕ)[63]
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
1УП.цомБ
Едге9/10
Еурогамер9/10
Г4     
Гаме Информер9/10
ГамеСпот9/10
ГамеСпy     
ИГН9/10
ПАЛГН9.5/10

Објављивање Лимба на Xбоx 360 добија признање критичара видео игара и новинара; следеће издање игре за ПлаyСтатион 3 и Мицрософт Wиндоwс платформе добило је сличну похвалу, држећи резултате на Метакритику 90/100 и 88/100, у поређењу са 90/100 које је држала верзија за Xбоx 360.[50] Неки новинари су упоређивали Лимбо са претходним минималистичким платформским играма попут Анодр Врлд, Флешбек, Харт оф Даркнес, Одврлд: Ејбс Одиси, Ико, Портал и Брејд.[64][65][66][67][68] Критичари су константно бележили кратку кампању Лимба за његову високу цену: два до пет сати играња за 15 еура или 15 америчких долара. Критичари су тврдили да је овај однос дужине према цени био највећи недостатак игре, и одвратио би потенцијалне купце од игре.[4][11][69][70] Неки новинари тврде да је дужина игре идеална;[70] Том Хогинс из Дејли Телеграфа сматрао је да кратка игра има "савршено формирано време за играње",[71] док је Дејмон Хатфилд из ИГН-а коментарисао да је "боље за игру да нас остави жељне него да претерамо".[11] Бројни независни произвођачи игрица, у организованом напору "Сајз Дознт Медр", коментарисали су критике на Лимбов однос дужине према цени. Независни програмери су довели у питање потребу за таквим поређењем, и приметили су да је то само фактор оцењивања игара.[72]

Лимбо је углавном хваљен због дизајна пузли и једноставности контрола. Џејк Гаскил са Г4 ТВ-а био је импресиониран сложеношћу загонетки у односу на две једноставне контроле скока и хватања за објекте, слично као ЛитлБигПланет, са различитим елементима како би осигурали "увек сте суочени са нечим новим и изазовним" током игре.[13] Мат Милер из Гејм Информера коментарисао је да је део успеха Лимба да је "свака од ових [загонетки] независна"; игра постиже ово по Милеровом мишљењу променом елемената током игре и спречавању играча да се превише навикне на слична решења јер се "све мења".[73] Рајан Скот из ГејмСпаја веровао је да је игрица омогућила играчу да сам открива решења, а дизајн Лимбове пузле "са својом елегантном једноставношћу, нуди оно што се каже свет значајних могућности.[67] Учесталост смрти се није сматрало одвраћањем од игре; не само да је смрт сматрана као неопходан део учења и превазилажења препрека,[71][74] него су критичари закључили да је тачака за чување, одакле би играч кренуо после смрти, било доста. Вил Фримен из Гардијана похвалио је игру, али је нагласио да је изван "дима и огледала" Лимбовог дизајна, игра "поткопана недостатком иновативног начина играња", за коју тврди да је виђен у ранијим платформским играма.[75]

Презентација уреди

Критичари су оценили Лимбову графичку и аудио презентацију као изузетне и моћне елементе игре. Монохроматски приступ, у комбинацији са филмским зрно филтером, техникама фокусирања и осветљења, упоређени су са црним филмом и табелама немих филмова, омогућавајући визуелним елементима игре да преносе велику тежину приче.[11][76][77] Цијан Хассет из ПАЛГН-а упоредио је ефекат посматрања игре кроз старомодни филмски пројектор који ствара "једно од најдивнијих окружења" у свету видео игара.[78] Гарет Мартин из Бостон Хералда упоређивао је одлуке о уметничком стилу и дизајну игре са немачким експресионизмом са "нивоима снова који се окрећу и окрећу у неочекиваним угловима".[20] Сам уметнички стил похваљен је као минимализам, и сматра се да подсећа на уметност Лоте Рајнигер, Едварда Гореија, Фрица Ланда и Тим Бартона.[53][77][79] Такође је похваљена употреба грешака у визуелизацији, на пример коришћењем силуета како би се избегло откривање праве природе ликова или сенки, или приказивањем људских фигура преко понора које нестају када би играч прешао понор.[80]

Критичари су закључили да су звучни ефекти у игри имали кључни утицај на игру. Сем Мачковеч, писао је за D Атлантик, назвао је звучни правац "далеко шаренији и органски него што би игрица натерала играча да верује".[81] Критика Еџ магазина је приметила да неколико звучних позадина "чини мало више него што доприноси Лимбовом амбијенту", док су звучни ефекти померања главног лика "добили јасноћу без присуства позадинске музике како би их покрили".[82]

ИГН-ов Хатфилд је завршио своју критику рекавши: "Врло мали број игара је оригинално, атмосферно и брилијантно као Лимбо".[11] Чед Сапеиха из D Глоуб анд Меила сумирао је своје мишљење о атмосфери игре као "интензивно застрашујуће и чудно лепо".[12] За Лимбо се каже да је прва игра која покушава комбиновати жанр хорор фикције са платформским играма.[72][80] Игра се сматра уметничком игром кроз своје визуелне и аудио елементе.[12][20][75][83]

Радња уреди

Прича и крај игре су остали отворени интерпретацији;[12] крај је намерно остављен нејасан и без одговора од стране Плејдеда.[14] Упоређивана је са осталим књигама, филмовима и видео играма са отвореним крајем где је гледаоцу остављено простора да сам протумачи шта је видео или прочитао.[65][84] Неки критичари сматрају да игрица представља религиозну природу Лимба или чистилиште, јер дечак започиње свој пут само да би завршио на истом месту на ком је почео, понављајући исти пут кад играч започне нову игру.[72] Још једна интерпретација говори да је игра дечаков пут кроз пакао до раја или да се помири са смрћу своје сестре.[6] Друга теорија је да је или дечак или његова сестра или да су обоје мртви.[6] Неке теорије су се трудиле да користе детаље из игрице, као промена у околини док дечак путује кроз игрицу представљајући прелаз човека од детета до одраслог затим до старца или сличности и разлике између последње сцене у игрици где дечак упозна девојчицу и главног менија где изгледа да људски остаци стоје на њиховом месту.[6]

Одустност директне нарације кроз сцене или текст у игрици је била одлука која је била подељена међу критичарима. Џон Тети из Еурогејмера је сматрао да је главна прича игрице метафора за "причу о трагању за партнером" и да пар сретања са људима уј игрици представља "успутне станице" које гурају причу напред; на крају, Тети је изјавио да ови елементи чине Лимбо "игрицом која има јако мало људи али пуно човечности".[4] Хатфилд је хвалио једноставност игрице рекавши да "без текста, без диалога и без објашњења игрица успева да пренесе ситуацију и узроке једноставније од неких других игрица".[11] Тети и Хатфиелд су обојица приметли да су неки елементи приче слабији у другој половини игрице где скоро уопште нема људских ликова са којима играч долази у контакт, али се игра завршава са неочекиваним откровењем.[4][11] ГејмСпотов Том МекШе није имао никакавих проблема са тиме што је игрица послатвљала питања као што су "смрт или живот и стварност или сан" али намерно не даје одговоре на њих остављајући простора играчу да о овим питањима размишља сам.[70] МекШе је такође сматрао да кратке али језиве стцене дечакове смрти помажу да се створи "емотивну непосредност коју је тешко заборавити".[70] Њујорк Дејли Њуз' Стју Хорват навео је да Лимбо " претвара свој мањак нарације у једну од фасцинантнијих загонетки у видео играма".[85]

Осталим критичарима се није допао мањак приче и начин на који је она представљена у Лимбу. Џастин Хеивалд из 1УП.цом је био критичан то се тиче мањка нарације, осећајући се да игра није успела да објасни сврху замки или како је свет игре функционисао и да га је последња сцена у игрици оставила "још збуњенијег него кад је почео". Хеивалд је упоредио Лимбо са Брејдом, сличном платформском игрицом са минималистичним елементима која прича своју метафоричну причу играчку кроз текст у игрици.[тражи се извор] Роџер Харгрејвс из Метроа је рекао да игра "има јако мало доказа да је Плејдед стварно знао шта жели да уради са игром", издвајајући другу половину, где играч путује кроз окружење слично фабрици где се осећао као да је игрица постала стандардни дво-димензионални платформер који води ка анти-климактичном крају; Харгрејвс је упоредио ово са морбиднијом првом половином игрице где се лешеви користе за решавање загонетки.[86]

Продаја и достигнућа уреди

 
Плејдедов кооснивач Дино Пати

Пре пуштања у продају Лимбо је добио награде за "Техничку савршеност" и "Савршеност у визуелној уметности" на Индепендент гејм фестивалу за време 2010 Гејм Дивелоперс Конференс.[87] На Е3 2010-месец дана пре свог пуштања у продају-Лимбо је освојио Гејмспотову награду за "Најбоља игрица која се скида"[88] и номинована за неколико других "Најбоља од" награда укључујући и "Најбољи Платформер" од стране ИГНа,[89] "Најоригиналнија Игрица" од стране Г4 ТВа[90] и "Најбоља Пазл Игрица" од стране ГејмСпота.[91] Игра је номинована заједно са 32 финалиста на 2010 ИндиКејд фестивалу за независе произвођаче, на крају добијајући "Звук" награду.[92][93]

Након свог пуштања у продају Лимбо је именован за "Игру Годне", "Најбољу Независну Игру" и "Најбоља Визуелна Уметност" на 2010 Еуропијан Милтон Авардсу током Париз Гејм Схоуа у септембру 2010.[94] Гејм Информер је назвао Лимбо њиховом "Игром Месеца" за август 2010.[74] Лимбу је додељена награда за "Најбољу Независну Игру" 2010 на Спајк Видео Гејм Авардсу.[95] Игра је освојила највише номинација на једанаестом годишњем Гејм Дивелоперс Чојс Авардс, са 7 номинација укључујући и номнинације за "Најбоља Нова Игра", "Иновација" и "Игра Године"[96] и на крају освојила награду за "Најбољу Визуелну Уметност".[97] Наслов је освојио "Авантуристичка игра године" и "Изванредна достигнућа у дизајну звука", интерактивне награде на Академији за интерактивне уметности и науке, и номинован је за "извандредно достигнуће у игри" и "изванредна иновација у игри".[98][99] Академија је такође прогласила Лимбо као победника награде "Инди Гејм Челенџ 2010", у категорији "Профешнал", заједно са наградом од 100,000 долара.[100][101] Игра је изабрана за награду Анија[102] за најбољу анимирану видео игру 2010. Лимбо је проглашен за једно од десет игара јавним гласањем 2011 "Игра године" БАФТА Видео Гејм Авардса.[103] Поред тога, игрица је номинована за БАФТА награде за "Уметничко достигнуће", "Коришћење звука", "Начин играња" и "Најбоља игра".[104] Укључивање независно развијеног Лимба међу осталим већим комерцијално подржаним играма као што су Асасинс Крид: Брадерхуд и Кол оф Дјути: Блек Опс за такве награде "Најбоља игра" сматра се индикацијом да је индустрија видео игара почела да даје више признања оваквим мањим насловима.[104]

Неколико публикација, међу којима су Тајм,[105] Вајерд[106] и Торонто Сан,[107] поставили су Лимбо као једну од првих десет видео игара из 2010. ИГН га је назвао трећим најбољим Xбоx Лајв аркадним насловом свих времена у две листе, објављен 2010 и 2011. године, у оба случаја одмах иза Шедоу Комплекса и Пак Мен Чампионшип Едишн.[108][109][110][111]

У року од две недеље након изласка за Xбоx Лајв Аркејд, Лимбо је освојио више од 244.000 играча на светском нивоу, што се сматрало "невероватним подухватом" у поређењу са претходним Xбоx Лајв Аркејд насловима, према Рајану Ланглију из ГејмерБајтса.[112] У року од месец дана након изласка у продају, продато је преко 300,000 копија игре.[49] До краја августа 2010 године, број играча на глобалној табели порастао је на 371,000, што је премашило број играча других летњих игара из жанра аркадних игара објављених 2009 године, а приближавајући се бројним играчима Брејда који су објављени две године раније. Лангли који је очекивао да ће Лимбова продаја опасти "због недостатка поновљивог садржаја и због недостатка игре више играча", сматрао је да су ове бројке "премашиле сва очекивања".[113] Фил Спенсер, потпредседник Мајкрософт Гејм Студиоса, изјавио је у септембру 2010 да је Лимбо "дуго издржао" на њиховој листи аркадних игара.[114] Лимбо је био трећи највећи продат наслов за Xбоx Лајв Аркејд 2010 године, који је продао 527,000 копија и генерисао око 7,5 милиона долара прихода.[115] У марту 2011 године, Мицрософт је прогласио Лимбо као 11. највише продату игру до сада на Xбоx Лајву.[116] Плејдед је изјавио да је више од два милиона корисника Xбоx 360 платформе играла демо године када је игрица пуштена у продају.[22]

Програмери су најавили да су од новембра 2011 године продали више од милион примерака игре за Xбоx 360, ПлаyСтатион 3, Мицрософт Wиндоwс платформе.[33] До јуна 2013 године, непосредно пре издавања иОС верзије, Плејдед је објавио да је укупна продаја Лимба на свим платформама прешла 3 милиона копија.[40] ПлаyСтатион 3 верзија је била најпродаванија игрица за преузимање на ПлаyСтатион Нетворку 2011 године.[117] ПлаyСтатион 3 верзија је такође проглашена за "Најбољу Индие игрицу" на ПСН Гејмерс Чојс Авардсу 2012.[118] Мац ОС верзија Лимба награђена је Епловом наградом за дизајн 2012 године.[119]

Апликације за доделу бесповратних средстава из Нордик Гејм Програма, који су финансирали почетни развој Лимба, увећале су се за 50% у другој половини 2010 године, за које се верује да су везани за успех игре.[120] Плејдед је могао да се одкупи од својих инвеститора августа 2011 године од прихода продаје Лимба.[121] Плејдедов следећи наслов, Инсајд, први пут објављен у јуну 2016 године, је визуелно и тематски сличан Лимбу, а укључује и неке елементе који су искључени из развоја Лимба.[122]

Референце уреди

  1. ^ а б в г д Алеxандер, Леигх (18. 2. 2010). „Роад То Тхе ИГФ: Лимбо'с Дино Патти”. Гамасутра. Приступљено 22. 7. 2010. 
  2. ^ Хатфиелд, Даемон (2. 3. 2010). „ИГФ-Номинатед Лимбо Хеадед то XБЛА”. ИГН. Архивирано из оригинала 30. 6. 2012. г. Приступљено 21. 7. 2010. 
  3. ^ а б в г Гиллон, Киерон (22. 2. 2010). „ИГФ Фацтор 2010: Лимбо”. Роцк Папер Схотгун. Приступљено 22. 7. 2010. 
  4. ^ а б в г д Тети, Јохн (19. 7. 2010). „Лимбо”. Еурогамер. Приступљено 21. 7. 2010. 
  5. ^ Wиллиамс, Цхристиан (26. 7. 2010). „Лимбо”. Тхе А.V. Цлуб. Приступљено 29. 7. 2010. 
  6. ^ а б в г Куцхера, Бен (29. 7. 2010). „Лимбо'с ендинг: wхат доес ит алл меан? Тхе манy тхеориес”. Арс Тецхница. Приступљено 29. 7. 2010. 
  7. ^ Цоwан, Даннy (28. 7. 2010). „Цритицал Рецептион: Плаyдеад'с Лимбо”. Гамасутра. Приступљено 29. 7. 2010. 
  8. ^ Миллер, Грег (12. 3. 2010). „ГДЦ 10: Лимбо Хандс-он”. ИГН. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 21. 7. 2010. 
  9. ^ Нобле, МцКинлеy (19. 7. 2010). „Лимбо”. ГамеПро. Архивирано из оригинала 21. 9. 2010. г. Приступљено 30. 8. 2010. 
  10. ^ а б в г д ђ е ж з и ј к л љ м Тхомпсен, Мицхаел (14. 9. 2010). „Хоw Лимбо Цаме То Лифе”. ИГН. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 19. 9. 2010. 
  11. ^ а б в г д ђ е Хатфиелд, Даемон (19. 7. 2010). „Лимбо Ревиеw”. ИГН. Архивирано из оригинала 21. 7. 2010. г. Приступљено 21. 7. 2010. 
  12. ^ а б в г Сапиеха, Цхад (22. 7. 2010). „Плаyинг ин Лимбо”. Тхе Глобе анд Маил. Приступљено 22. 7. 2010. 
  13. ^ а б Гаскилл, Јаке (19. 7. 2010). „Лимбо”. Г4 ТВ. Архивирано из оригинала 15. 1. 2012. г. Приступљено 24. 7. 2010. 
  14. ^ а б в г Тиллеy, Стеве (24. 7. 2010). „‘Лимбо’ фанс wант ансwерс”. Торонто Сун. Приступљено 24. 7. 2010. 
  15. ^ а б Острофф, Јосхуа (септембар 2010). „Артy Фор тхе Агес”. Еxцлаим!. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 24. 8. 2010. 
  16. ^ а б Стафф, Едге (26. 9. 2012). „Тхе Макинг Оф: Лимбо”. Едге. Футуре. Архивирано из оригинала 29. 9. 2012. г. 
  17. ^ а б в г д ђ е ж Нутт, Цхристиан (24. 2. 2012). „Хангинг ин Лимбо”. Гамасутра. Приступљено 24. 2. 2012. 
  18. ^ Цаоили, Ериц (10. 3. 2010). „ИГФ Финалист Лимбо То Релеасе Он XБЛА Тхис Суммер”. Гаме Сет Wатцх. Архивирано из оригинала 22. 08. 2012. г. Приступљено 22. 7. 2010. 
  19. ^ Броwн, Натхан (25. 8. 2011). „Плаyдеад усинг Унитy фор неxт пројецт”. Едге. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 26. 8. 2011. 
  20. ^ а б в Мартин, Гарретт (26. 7. 2010). „Суммер гамес: Дарк ‘Лимбо’ провидес цоол ацтион”. Бостон Хералд. Архивирано из оригинала 28. 07. 2010. г. Приступљено 26. 7. 2010. 
  21. ^ Пигна, Крис (29. 5. 2010). „Девелопер Плаyдеад Саyс Лимбо Нот Цоминг то ПС3, ПЦ”. 1УП.цом. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 22. 7. 2010. 
  22. ^ а б в Yин-Пооле, Wеслеy (12. 7. 2011). „Лимбо он ПС3, Стеам: wхy ноw?”. Еурогамер. Приступљено 12. 7. 2011. 
  23. ^ а б Wестброок, Логан (26. 3. 2001). „ПАX Еаст 2010 Хандс Он: Лимбо”. Тхе Есцапист. Архивирано из оригинала 04. 10. 2012. г. Приступљено 23. 7. 2010. 
  24. ^ а б Цуллен, Јохннy (11. 10. 2010). „Лимбо девс wоркинг он неw ИП”. ВГ247. Приступљено 11. 10. 2010. 
  25. ^ а б Сцхрамм, Мике (11. 10. 2010). „Лимбо цреаторс wоркинг он неw ИП”. Јоyстиq. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 11. 10. 2010. 
  26. ^ Цхаппле, Цраиг (16. 7. 2012). „Сонy лост оут он Лимбо бецаусе ит wантед тхе ИП ригхтс”. Девелоп. Архивирано из оригинала 21. 7. 2012. г. Приступљено 16. 7. 2012. 
  27. ^ Сениор, Том (6. 6. 2011). „Лимбо траилер он Стеам хинтс ат ПЦ релеасе”. ПЦ Гамер. Приступљено 6. 6. 2011. 
  28. ^ Ланглеy, Рyан (29. 6. 2011). „ЛИМБО Хеадс То Тхе ПлаyСтатион Нетwорк”. Гаме Сет Wатцх. Архивирано из оригинала 12. 10. 2012. г. Приступљено 29. 6. 2011. 
  29. ^ а б Грант, Цхристопхер (30. 6. 2011). „Лимбо цоминг то Стеам анд ПСН, Плаyдеад хандлинг тхе портс”. Јоyстиq. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 30. 6. 2011. 
  30. ^ Переира, Цхрис (8. 7. 2011). „Лимбо Хас а Дате он ПСН анд Стеам”. 1УП.цом. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 8. 7. 2011. 
  31. ^ а б Патти, Дино (8. 7. 2011). „Лимбо Цомес то ПСН он 19 Јулyтх”. ПлаyСтатион Блог. Приступљено 9. 7. 2011. 
  32. ^ Цуллен, Јохннy (20. 7. 2011). „Цонфирмед: Лимбо ПС3, ПЦ хас еxтра "сецрет" аддитионал цонтент”. ВГ247. Приступљено 20. 7. 2011. 
  33. ^ а б Нуннелеy, Степханнy (10. 11. 2011). „Лимбо селлс овер 1 миллион, Мац версион бефоре yеар’с енд”. ВГ247. Приступљено 10. 11. 2011. 
  34. ^ Гроен, Андреw (21. 12. 2011). „Лимбо ноw аваилабле ин Мац Апп Сторе, Стеам wилл хаве то wаит”. ВГ247. Приступљено 21. 12. 2011. 
  35. ^ Перериа, Цхрис (31. 5. 2012). „Тхе Бест Хумбле Индие Бундле Yет Инцлудес Бастион анд Псyцхонаутс”. 1УП.цом. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 31. 5. 2012. 
  36. ^ Приестман, Цхрис (4. 6. 2012). „Линуx Усерс Петитион Агаинст 'Хумбле Бундле V' дуе то Нон-Нативе Версион оф 'Лимбо'. Индие Гаме Магазине. Архивирано из оригинала 8. 6. 2012. г. Приступљено 7. 7. 2012. 
  37. ^ Даwе, Лиам (19. 6. 2014). „ЛИМБО Дарк Платформер Фуллy Нативе Линуx Версион Релеасед, Но Море Wине”. ГамингОнЛинуx. Приступљено 12. 7. 2014. 
  38. ^ Патти, Дино (30. 5. 2013). „ЛИМБО Цомес то ПлаyСтатион Вита Јуне 4тх”. ПлаyСтатион Блог. Приступљено 30. 5. 2013. 
  39. ^ а б Цорриеа, Алеxа Раy (4. 6. 2013). „Лимбо он ПС Вита суппортс цросс-буy wитх ПС3”. Полyгон. Приступљено 4. 6. 2013. 
  40. ^ а б Саркар, Самит (26. 6. 2013). „Лимбо цоминг то иОС Јулy 3, лифетиме салес топ 3 миллион цопиес”. Полyгон. Приступљено 26. 6. 2013. 
  41. ^ Дуттон, Фред (9. 3. 2011). „Лимбо, Триалс, 'Сплосион Ман хит ретаил”. Еурогамер. Приступљено 9. 3. 2011. 
  42. ^ Хиллиер, Бренна (9. 3. 2011). „Лимбо, Сплосион Ман анд Триалс ХД то бе ретаил бундле”. ВГ247. Приступљено 9. 3. 2011. 
  43. ^ Матулеф, Јеффреy (2. 7. 2012). „Лимбо Специал Едитион оут ноw”. Еурогамер. Приступљено 2. 7. 2012. 
  44. ^ Макуцх, Еддие (26. 11. 2014). „Xбоx Оне Геттинг Лимбо Бецаусе Ит'с А "Муст-Хаве," Xбоx Еxец Саyс”. ГамеСпот. Приступљено 3. 12. 2014. 
  45. ^ Македонски, Бретт (3. 11. 2016). „Лимбо стилл рефусес то дие бy цоминг то Xбоx Оне фор а сецонд тиме”. Деструцтоид. Приступљено 3. 11. 2016. 
  46. ^ Цлементс, Рyан (22. 2. 2015). „Тхе Дроп: Неw ПлаyСтатион Гамес фор 2/24/2015”. ПлаyСтатион Блог. Приступљено 22. 2. 2015. 
  47. ^ Франк, Аллегра (28. 6. 2017). „Лимбо анд Инсиде аре хеадинг то ретаил ин оне пацк”. Полyгон. Приступљено 28. 6. 2017. 
  48. ^ Торфе, Пат (13. 9. 2017). „Индие ‘Инсиде’ анд ‘Лимбо’ Тwо-Пацк Аваилабле Ноw!”. Блоодy Дисгустинг. Приступљено 24. 11. 2017. 
  49. ^ а б в г д ђ е ж Схеффиелд, Брендон (16. 8. 2010). „ГДЦ Еуропе: Лимбо'с Царлсен Он Макинг Плаyерс Yоур Wорст Енемy Анд Yоур Бест Фриенд”. Гамасутра. Приступљено 16. 8. 2010. 
  50. ^ а б Бропхy-Wаррен, Јамин (4. 8. 2010). „Лимбо: А Видеогаме тхат Блендс Арт, Пуззлес, анд Дреамс”. Wалл Стреет Јоурнал. Приступљено 4. 8. 2010. 
  51. ^ Домингуез, Јамес (30. 7. 2010). „Сплит сцреен: Лоокинг гоод”. Тхе Аге. Архивирано из оригинала 05. 11. 2012. г. Приступљено 4. 8. 2010. 
  52. ^ а б в Бридге, Цалеб (17. 7. 2012). „Цреатинг Аудио Тхат Маттерс”. Гамасутра. Приступљено 17. 7. 2012. 
  53. ^ а б Донован, Тристан (29. 5. 2012). „10 Типс: Тхе Цреатион анд Интегратион оф Аудио”. Гамасутра. Приступљено 1. 6. 2012. 
  54. ^ Агнелло, Антхонy Јохн (28. 2. 2013). „Аурал Хисториес: Мартин Стиг Андерсен, Лимбо соунд десигнер”. Гамеологицал Социетy. Архивирано из оригинала 05. 03. 2013. г. Приступљено 13. 3. 2013. 
  55. ^ Цуллен, Јохннy (8. 7. 2011). „Лимбо ПС3 то релеасе фром 19 Јулy, wорлдwиде Стеам лаунцх он Аугуст 2”. ВГ247. Приступљено 8. 7. 2011. 
  56. ^ Цоцкер, Гуy (3. 3. 2011). „Плаyдеад он Лимбо'с пуззлес”. ГамеСпот. Приступљено 1. 1. 2017. 
  57. ^ а б Арендт, Сусан (3. 3. 2011). „Лимбо'с Пуззле Цреатор Ис Yоур Енемy”. Есцапист. Архивирано из оригинала 10. 10. 2012. г. Приступљено 3. 3. 2011. 
  58. ^ „ЛИМБО Цритиц Ревиеwс фор Xбоx 360”. Метацритиц. ЦБС Интерацтиве. Приступљено 16. 7. 2016. 
  59. ^ „ЛИМБО Цритиц Ревиеwс фор ПлаyСтатион 3”. Метацритиц. ЦБС Интерацтиве. Приступљено 16. 7. 2016. 
  60. ^ „ЛИМБО Цритиц Ревиеwс фор ПлаyСтатион Вита”. Метацритиц. ЦБС Интерацтиве. Приступљено 16. 7. 2016. 
  61. ^ „ЛИМБО Цритиц Ревиеwс фор иОС”. Метацритиц. ЦБС Интерацтиве. Приступљено 16. 7. 2016. 
  62. ^ „ЛИМБО Цритиц Ревиеwс фор ПЦ”. Метацритиц. ЦБС Интерацтиве. Приступљено 16. 7. 2016. 
  63. ^ „ЛИМБО Цритиц Ревиеwс фор Xбоx Оне”. Метацритиц. ЦБС Интерацтиве. Архивирано из оригинала 17. 06. 2016. г. Приступљено 16. 7. 2016. 
  64. ^ Сцотт, Рyан (23. 7. 2010). „Лимбо Ревиеw”. ГамеСпy. Приступљено 1. 8. 2010. 
  65. ^ а б Фрусхтицк, Русс (19. 7. 2010). „'Лимбо' Ревиеw – Стуцк Ин Тхе Миддле Wитх Yоу”. МТВ. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 21. 7. 2010. 
  66. ^ Усхер, Wиллиам (10. 5. 2010). „Лимбо Рецеивес А Цреепилy Ентертаининг Теасер Траилер”. Цинема Бленд. Архивирано из оригинала 10. 10. 2012. г. Приступљено 21. 7. 2010. 
  67. ^ а б Халл, Алеxандра (21. 6. 2010). „Е3 2010 Превиеw”. Г4ТВ. Архивирано из оригинала 08. 08. 2012. г. Приступљено 21. 7. 2010. 
  68. ^ „‘Лимбо’ симплy беаутифул”. Торонто Сун. 24. 7. 2010. Приступљено 25. 7. 2010. 
  69. ^ МцСхае, Том (21. 7. 2010). „Лимбо Ревиеw”. ГамеСпот. Приступљено 21. 7. 2010. 
  70. ^ а б в г Орланд, Кyле (27. 7. 2010). „Аналyсис: Лимбо'с Цомплетион Тиме – Wхат'с ин а Ленгтх?”. Гамасутра. Приступљено 27. 7. 2010. 
  71. ^ а б Хоггинс, Том (21. 7. 2010). „Лимбо видео гаме ревиеw”. Тхе Даилy Телеграпх. Приступљено 21. 7. 2010. 
  72. ^ а б в Гиллон, Киерон (18. 8. 2010). „"Сизе Доесн’т Маттер" Даy”. Роцк Папер Схотгун. Приступљено 18. 8. 2010. 
  73. ^ Миллер, Матт (август 2010). „Лимбо”. Гаме Информер. стр. 110. 
  74. ^ а б Бенедетти, Wинда (28. 7. 2010). „'Лимбо' ис хеавен то плаy”. МСНБЦ. Приступљено 28. 7. 2010. 
  75. ^ а б Фрееман, Wилл (1. 8. 2010). „Лимбо”. Тхе Гуардиан. Приступљено 1. 8. 2010. 
  76. ^ Бакалар, Јефф; Стеин, Сцотт; Ацкерман, Дан (19. 7. 2010). „Хаппилy геттинг стуцк ин Лимбо”. ЦНет. Приступљено 22. 7. 2010. 
  77. ^ а б Схеетс, Давид (20. 7. 2010). „'Лимбо' ис дарк, дистурбинг јоyриде”. Ст. Лоуис Пост-Диспатцх. Приступљено 7. 9. 2010. 
  78. ^ Хассетт, Циан (22. 7. 2010). „Лимбо Ревиеw”. ПАЛГН. Архивирано из оригинала 30. 12. 2012. г. Приступљено 22. 7. 2010. 
  79. ^ „Лимбо” (на језику: Герман). ЦНет Германy. 30. 7. 2010. Архивирано из оригинала 18. 7. 2011. г. Приступљено 25. 8. 2010. „'Фаст сцхеинт ес со, алс хäтте јеманд еин Wерк дер Силхоуеттен-Аниматионсфилмерин Лотте Реинигер ин дие дигитале Гегенwарт катапултиерт. Ит алмост сеемс ас иф сомеоне хад цатапултед тхе wорк оф тхе силхоуетте аниматор Лотте Реинигер ин тхе дигитал пресент. 
  80. ^ а б Геере, Дунцан (21. 7. 2010). „Хандс он: Лимбо”. Wиред УК. Архивирано из оригинала 24. 7. 2010. г. Приступљено 22. 7. 2010. 
  81. ^ Мацхковецх, Сам (20. 7. 2010). „ЛИМБО: А Видео Гаме Еxплорес Ливинг Wитх Лосс”. Тхе Атлантиц. Приступљено 23. 7. 2010. 
  82. ^ „Лимбо Ревиеw”. Едге. Футуре. 20. 7. 2010. Архивирано из оригинала 24. 12. 2012. г. 
  83. ^ Гиллин, Јосхуа (26. 7. 2010). „Лимбо ис тхе латест офферинг ин тхе гамес-ас-арт аргумент”. Ст. Петерсбург Тимес. Архивирано из оригинала 28. 7. 2010. г. Приступљено 26. 7. 2010. 
  84. ^ Куцхера, Бен (19. 7. 2010). „Лимбо ис а фресх, месмеризинг цyпхер. Буy ит”. Арс Тецхница. Приступљено 21. 7. 2010. 
  85. ^ Хогватх, Сту (26. 7. 2010). „Лимбо”. Неw Yорк Даилy Неwс. Архивирано из оригинала 29. 07. 2010. г. Приступљено 27. 7. 2010. 
  86. ^ Харгреавес, Рогер (21. 7. 2010). „Гамес ревиеw: Лимбо брингс артхоусе гаминг то Xбоx Ливе Арцаде”. Метро. Приступљено 22. 7. 2010. 
  87. ^ Хатфиелд, Даемон (10. 3. 2010). „ГДЦ 10: Индепендент Гамес Фестивал Аwард Wиннерс”. ИГН. Приступљено 21. 7. 2010. 
  88. ^ „Бест Доwнлоадабле Гаме”. ГамеСпот. 8. 6. 2010. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 26. 8. 2010. 
  89. ^ „Е3 2010: Бест оф Е3 Аwардс”. ИГН. 17. 6. 2010. Архивирано из оригинала 10. 03. 2012. г. Приступљено 26. 8. 2010. 
  90. ^ Пфистер, Андреw (24. 6. 2010). „X-Плаy & Г4тв.цом'с Бест Оф Е3 2010 Аwардс”. Г4 ТВ. Архивирано из оригинала 08. 08. 2012. г. Приступљено 26. 8. 2010. 
  91. ^ „Бест Пуззле Гаме”. ГамеСпот. 8. 6. 2010. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 26. 8. 2010. 
  92. ^ Цаолли, Ериц (3. 9. 2010). „ИндиеЦаде 2010 Анноунцес Финалистс Фор Оцтобер Фестивал”. Гамасутра. Приступљено 3. 9. 2010. 
  93. ^ Росе, Мицхаел (9. 10. 2010). „ИндиеЦаде 2010 Wиннерс Анноунцед”. Индие Гамес. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 9. 10. 2010. 
  94. ^ „2010 Милтхонс Аwардс”. Гамес-Фед. септембар 2010. Архивирано из оригинала 21. 8. 2010. г. Приступљено 15. 9. 2010. 
  95. ^ „Видео Гаме Аwардс 2010 Wрап Уп”. ИГН. 11. 12. 2010. Приступљено 14. 12. 2010. 
  96. ^ „Лимбо, Ред Деад, Масс Еффецт 2 Леад 11тх Аннуал Цхоице Аwардс Номинеес”. Гамасутра. 12. 1. 2011. Приступљено 12. 1. 2011. 
  97. ^ Орланд, Кyле (3. 3. 2011). „ГДЦ 2011: Ред Деад Редемптион Топс Гаме Девелоперс Цхоице Аwардс”. Гамасутра. Приступљено 3. 3. 2011. 
  98. ^ Мартин, Матт (11. 2. 2011). „Ред Деад Редемптион такес 5 АИАС аwардс”. ГамесИндустрy.биз. Приступљено 11. 2. 2011. 
  99. ^ Цуллен, Јохннy (19. 1. 2011). „Ред Деад Редемптион леадс ИАА номинатионс”. ВГ247. Приступљено 20. 1. 2011. 
  100. ^ Алеxандер, Леигх (20. 1. 2011). „Индие Гаме Цхалленге Ревеалс 12 Финалистс”. Гамасутра. Приступљено 20. 1. 2011. 
  101. ^ Јохнсон, Степхан (11. 2. 2011). „Лимбо, Интериа Wин Индие Гаме Цхалленге”. Г4 ТВ. Архивирано из оригинала 08. 08. 2012. г. Приступљено 11. 2. 2011. 
  102. ^ „38тх Аннуал Анние Номинатионс & Wиннерс”. АСИФА-Холлywоод. 5. 2. 2011. Архивирано из оригинала 4. 12. 2009. г. Приступљено 28. 2. 2011. 
  103. ^ Пхиллипс, Том (10. 2. 2011). „Блацк Опс, Хало анд Марио номинатед фор Бафта Гаме Аwард”. Метро. Приступљено 11. 2. 2011. 
  104. ^ а б Давидсон, Пете (16. 2. 2011). „БАФТА видео гаме аwард номс но сурприсе”. ГамеПро. Архивирано из оригинала 1. 12. 2011. г. Приступљено 16. 2. 2011. 
  105. ^ „Тхе Топ 10 Еверyтхинг оф 2010”. Тиме. 14. 12. 2010. Архивирано из оригинала 08. 08. 2012. г. Приступљено 14. 12. 2010. 
  106. ^ Кохлер, Цхрис (20. 12. 2010). „Тхе 20 Бест Гамес оф 2010”. Wиред. Приступљено 20. 1. 2011. 
  107. ^ Тиллеy, Стеве (29. 12. 2010). „10 бест видео гамес оф тхе yеар”. Торонто Сун. Архивирано из оригинала 04. 02. 2011. г. Приступљено 20. 1. 2011. 
  108. ^ „Тхе Топ 25 Xбоx Ливе Арцаде Гамес”. ИГН. 16. 9. 2010. Архивирано из оригинала 18. 9. 2010. г. Приступљено 16. 9. 2010. 
  109. ^ „Тхе Топ 25 Xбоx Ливе Арцаде Гамес”. ИГН. 4. 10. 2011. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 4. 10. 2011. 
  110. ^ Цаоили, Ериц (6. 4. 2011). „Мега64 Ин Лимбо Ат ГДЦ”. Гаме Сет Wатцх. Архивирано из оригинала 12. 10. 2012. г. Приступљено 6. 4. 2011. 
  111. ^ Фахеy, Мике (27. 2. 2012). „Тхе Дорклy Wееклy: Схеддинг а Литтле Лигхт он Лимбо”. Котаку. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 1. 3. 2012. 
  112. ^ Ланглеy, Рyан (11. 8. 2010). „Ин-Дептх: Xбоx Ливе Арцаде Салес Аналyсис, Јулy 2010”. Гамасутра. Приступљено 11. 8. 2010. 
  113. ^ Ланглеy, Рyан (7. 9. 2010). „XБЛА: Ин-Дептх: Xбоx Ливе Арцаде Салес Аналyсис, Аугуст 2010”. Гамербyтес. Архивирано из оригинала 05. 08. 2012. г. Приступљено 7. 9. 2010. 
  114. ^ Пигна, Крис (18. 9. 2010). „Лимбо wас тхе Бест-Селлинг Суммер оф Арцаде Титле "бy а Лонг Стретцх". 1УП.цом. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 18. 9. 2010. 
  115. ^ Иван, Том (27. 1. 2011). „Рецорд Xбоx Ливе Арцаде ревенуес ин 2010”. Цомпутер анд Видео Гамес. Приступљено 27. 1. 2011. 
  116. ^ Хатфиелд, Даемон (30. 3. 2011). „Тхе Алл-тиме Бест-селлинг XБЛА Гамес”. ИГН. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 30. 3. 2011. 
  117. ^ Росе, Мике (14. 12. 2011). „Лимбо, ПиxелЈунк Схоотер 2 Бест-Селлинг ПСН Гамес Ин 2011”. Гамасутра. Приступљено 14. 12. 2011. 
  118. ^ Гравереау, Пиерре (6. 3. 2012). „2012 ПСН Гамерс' Цхоице Аwардс - Анд Тхе Wиннерс Аре...”. УС ПлаyСтатион Блог. Приступљено 8. 3. 2012. 
  119. ^ Лоwенсхун, Јосх (11. 6. 2012). „Аппле анноунцес 2012 Десигн Аwард wиннерс”. ЦНет. Приступљено 11. 6. 2011. 
  120. ^ Пеарсон, Даве (19. 10. 2010). „Рецорд нумбер оф ентрантс фор Нордиц Гаме фундинг”. ГамесИндустрy.биз. Приступљено 11. 11. 2010. 
  121. ^ Wилтсхире, Алеx (31. 8. 2011). „Плаyдеад хас боугхт итселф бацк фром итс инвесторс”. Едге. Архивирано из оригинала 8. 8. 2012. г. Приступљено 31. 8. 2011. 
  122. ^ Голдфарб, Андреw (27. 7. 2012). „Лимбо Фоллоw-уп Пројецт 2 ис 'Ат Леаст 2 Yеарс Аwаy'. ИГН. Приступљено 14. 6. 2016. 

Спољашње везе уреди

Официјелни сајт