Albinov protivgambit

Ovaj članak koristi algebarsku šahovsku notaciju kako bi se opisali šahovski potezi.



Albinov kontragambit je šahovsko otvaranje koje započinje potezima:

Albinov protivgambit
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d5 black pawn
e5 black pawn
c4 white pawn
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Potezi1.d4 d5 2.c4 e5
EHOD08–D09
PorekloSavioli vs. Kavaloti, Milano 1881.
Nazvano poAdolf Albin
GlavnoDamin gambit
1. d4 d5
2. c4 e5

a uobičajeni nastavak je:

3. dhe5 d4

Otvaranje je neuobičajena odbrana daminog gambita . U zamenu za gambitnog pješaka, crni ima centralni klin na d4 i dobija neke šanse za napad. Često će bijeli pokušati da vrati pješaka u pogodnom trenutku kako bi stekao pozicionu prednost.

U Enciklopediji šahovskih otvaranja Albinov kontragambit su dodeljeni kodovima D08 i D09.


Istorija

uredi

Iako je ovo otvaranje prvobitno igrao Kavaloti protiv Salviolija na turniru u Milanu 1881. godine, ime je dobio po Adolfu Albinu, koji ga je igrao protiv Emanuela Laskera u Njujorku 1893. Iako se ne igra često na master nivou, ruski velemajstor Aleksandar Morozevič nedavno ga je uspešno iskoristio. [1]

Glavna linija

uredi
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Main line: 3.dxe5 d4 4.Nf3 Nc6

Glavna linija nastavlja se 4. Sf3 Sc6 (4 ... c5 dozvoljava 5.e3 jer u crni više nema lovčeve provjere), a sada su primarne opcije bijeloga 5.a3, 5. Sbd2 i 5.g3. Možda je bijelov najsigurniji pokušaj prednosti je da fijranketuje sbog kraljevog lovca sa 5.g3, a zatim Lg2 i Lbd2. Crni će često izvršiti vrliku rokadu . Tipičan nastavak je 5.g3 Le6 6. Sbd2 Dd7 7. Lg2 0-0-0 8,0-0 Lh3.

Varijante

uredi

Laskerova zamka

uredi

Crni pješak na d4 jači je nego što se čini. Nepažljiv potez 4.e3 ? može dovesti do Laskerove zamke . Posle 4. . . Lb4 + 5. Ld2 dhe3 6. Lhb4 ?? je greška — Crni igra 6 ... ehf2 + 7. Ke2 fhg1 = N + ! i pobjeđuje. Laskerova zamka je primetna po tome što je retko da se u praktičnoj igri primeti promocija pješaka .

Varijanta Spaskog

uredi

U varijanti Spaskog bijeli igra 4. e4 da bi iskoristio činjenicu da mora biti postignuto pasantno hvatanje odmah nakon što neprijateljski pješak napreduje. Dakle, posle 4. . . Lb4 + 5. Ld2 hvatanje ... 3. dhe3. više nije dostupno crnome.

Reference

uredi

Literatura

uredi

Spoljašnje veze

uredi