Korisnik:AnaMarija17/песак

Kena: Most duhova

uredi
Kena : Most duhova
Izdavač(i)Ember Lab
Pogon(i)Unreal engine
PlatformePlaystation 4 Playstation 5 Windows
Izlazak21. septembra 2021.
Žanr(ovi)Akcija-avantura
ModifikacijeJedan igrač
Režiser(i)Majk Grier
Producent(i)Džoš Grier
Dizajner(i)Džeklin Iee
Programer(i)Ember Lab
PisciDžoš Grier
Kompozitor(i)Džejson Galati

Kena: Most duhova (eng. Kena: Bridge of Spirits) je akciona avanturistička video igra iz 2021. koju je razvila i objavila Ember Lab. Priča prati Kenu, mladog duhovnog vodiča koji koristi svoje magične sposobnosti da pomogne preminulim ljudima da pređu iz fizičkog u duhovni svet. Igra je predstavljena iz perspektive trećeg lica. Igrač koristi Kenin štap za napad na neprijatelje, a njen puls za odbranu od napada. Oni imaju zadatak da sakupe male duhovne saputnike poznate kao Rot, koji pomažu u izvršavanju zadataka i borbi protiv neprijatelja.

Razvoj igre vodili su braća Majk i Džoš Grier, osnivači Ember Lab-a. Pošto je proveo pet godina kreirajući reklame i brendirane aplikacije, razvojni tim je prešao na kreiranje originalne video igre nakon 2016. Oni su se udružili sa "Sony Interactive Entertainment" za konzolu-

ekskluzivni ugovor, i povećao tim na 15 osnovnih zaposlenih. Umetnost igre je nastala u saradnji sa vijetnamskim animacijskim studijom Spark, a njen izmišljeni svet inspirisan je istočnim lokacijama kao što su Japan i Bali. Originalnu partituru je komponovao Džejson Galati, koji je sarađivao sa balijskom ansambl grupom Gamelan Cudamani na stvaranju gamelan muzike koja neguje kulturu.

Kena: Most duhova je predstavljen na Tribeka Film Festivalu (eng. Tribeca Film Festival) 2021. Nakon nekih odlaganja, delom zbog pandemije KOVID-19, igra je objavljena 21. septembra 2021. za Plejstejšn 4, Plejstejšn 5 i Vindovs. Dobila je uglavnom pozitivne kritike, sa posebnim pohvalama usmerenim na njen umetnički dizajn, originalnu muziku i upotrebu Rot-a; Kritičari su bili podeljeni po pitanju igre, narativa i likova. Dobila je nekoliko nagrada i nominacija od publikacije video igara i dodela nagrada.

Kena: Most duhova je akciono-avanturistička igra koja se igra iz perspektive trećeg lica.[1] Igrač kontroliše Kenu, mladog duhovnog vodiča sa magičnim sposobnostima.[2] U borbi, igrač koristi Kenin štap za lagane, teške i napunjene napade. Nadogradnja transformiše štap u luk,[3] koji se može koristiti za napad na neprijatelje, funkcioniše kao udica za hvatanje ili pogađa kristale za rešavanje zagonetki.[4] Kada se brani od neprijatelja, igrač može da aktivira Keninu pulsnu sposobnost, koja deluje kao štit i ima skalu života koja se iscrpljuje kada je napadnut;[3] služi za pružanje tragova i aktiviranje objekata,[5] a nadogradnja omogućava igraču da se ubrza napred, što se može koristiti za prolazak kroz barijere u Carstvo duhova, izbegavanje napada i omamljivanje neprijatelja. Aktiviranje pulsne sposobnosti pre napada omami neprijatelja.[6] Igrač dobija mogućnost da koristi Duhovne Bombe, koje se mogu koristiti za plutanje svetlucavih stena za platformiranje ili kao omamljivanje neprijatelja.[7]

Igrač ima zadatak da prikupi male duhovne saputnike poznate kao Rot.[2] Oni mogu biti usmereni na izvršavanje zadataka, kao što su pomeranje objekata, uzimanje određenih oblika ili odvraćanje pažnje neprijateljima. Igrač mora da ošteti neprijatelje da bi skupio dovoljno hrabrosti pre nego što Rot može da se pridruži bitkama.[3] Usmeravanje Rota da završi zadatak tokom bitke će potrošiti hrabrost, koja se može povratiti nastavljanjem napada na neprijatelje i prikupljanjem izgubljene hrabrosti.[8] Rot može da koristi strele ili bombe igrača da obezbedi jači napad.[6] Rot se može prilagoditi različitim šeširima,[3] koji se otkrivaju ispunjavanjem zadataka ili otvaranjem kovčega;[7] kada se otkriju, postaju dostupni u Rot šešir korp-i, gde se mogu kupiti koristeći dragulje zarađene i otkrivene širom sveta igara.[9] Igrač zarađuje karmu ispunjavanjem zadataka i pronalaženjem kolekcionarskih predmeta, koji se koriste za otključavanje nadogradnji i sposobnosti kao što su snažniji napadi ili jači štit.[6] Širom sveta, igrač može otkriti duhovnu poštu, koja se koristi za otključavanje oblasti unutar sela i oslobađanje duhova u njemu.[10] Igrač može pronaći lokacije za meditaciju; to će povećati njihovu ukupnu životnu skalu.[4] Igra koristi haptičku povratnu informaciju Dual Sens kontrolera za funkcije kao što je Kenin duhovni luk.[2]

U svetu Kena: Most duhova, preminuli ljudi mogu ostati između fizičkog i duhovnog sveta ako su traumatizovani ili se osećaju nedovršeno. Zadatak duhovnih vodiča je da razumeju njihove poteškoće i pomognu im da nastave dalje.[3] U igri, mladi duhovni vodič po imenu Kena putuje u napušteno selo u potrazi za svetim Planinskim Svetilištem. Ona sakuplja male pratioce zvane Rot, koji joj pomažu tokom njenog putovanja. Na putu do sela, ona se suočava sa moćnim maskiranim duhom za kojeg se otkriva da je uzrok korupcije u šumi, prisiljavajući je da propadne i oslobađajući smrtonosna čudovišta na tlo. Kena insistira da može pomoći njegovom duhu da nastavi dalje, ali on odbija i odlazi. U selu, Kena sreće bivšeg starešinu Zajuru (Vlasta Vrana), koji je obaveštava da mora pomoći zarobljenim duhovima pre nego što joj se dozvoli prolaz do svetilišta. Kena prati duhove dvoje male dece, Saije (Sem Kavalaro) i Benija (Džošua Vinsent), čiji je stariji brat Taro (Tod Fenel) nemiran duh koji se bori da nastavi dalje. Nakon što je otkrio relikvije Tarovih sećanja, Kena pobeđuje korupciju koja ga je obuzela. Taro joj kaže, nakon što je bolest ubila njihove roditelje i proširila se po selu, uzeo je svoju braću i sestre i zatražio pomoć od Rusua (Alan Adelberg), ali im je rečeno da se vrate u selo. Na povratku, Taro je bio svedok eksplozije planinskog svetilišta; njegov uticaj je zbrisao selo. Kao duh, očajnički je tražio svoju braću i sestre, ali ga je korupcija savladala. Kena kaže Taru da oprosti sebi i da je potreban njegovoj braći i sestrama; on ih zagrli, a njihov duh ide dalje.

Da bi stigla do planinskog svetilišta, Kena pokušava da pomogne moćnom maskiranom duhu, za koga se otkriva da je bivši seoski vođa Toši (Masaši Odate), ali je njegova korupcija nadvladava. Kena pronalazi relikvije Tošijeve prošlosti u duhovnom carstvu i pokušava da ga oslobodi korupcije, ali on je ponovo savladava i preuzima kontrolu nad Rotom. Ona se suočava sa njim na vrhu planine, gde on spaja Rot sa korupcijom da bi stvorio ogromno pokvareno Rot čudovište. Kena vraća Rota i pobeđuje stvorenje. Toši kaže Keni da je tražio odgovore nakon što je selo obolelo od bolesti; Zajuro mu je rekao da je to prirodni ciklus Boga truleži i da moraju pronaći novi dom, ali je Toši odbio. Suočio se sa Bogom Rot-om na vrhu planine da bi se raspitao o patnjama nanesenim njegovom narodu. Bog Rot nije odgovorio, provocirajući Tošija da ga ubije i izazvavši eksploziju koja je zbrisala selo i njegove stanovnike. Kena govori Tošiju da oprosti sebi, a njegov i Zajurov duh nastavljaju dalje. Kena se oprašta od Rot-a, koji je otkriven kao fragmenti Boga Rot-a. Rot se kombinuje da bi obnovio duh Boga Rot-a dok Kena meditira na Planinskom Svetilištu.

Razvoj

uredi

Kena: Most duhova je razvio Ember Lab, nezavisni studio sa sedištem u Los Anđelesu. Osnovan 2009. godine od strane braće Majk i Džoša Grira, studio je radio na nekoliko animiranih reklama i brendiranih aplikacija za igrice, a 2016. je objavio viralni kratki film zasnovan na Legendi o Zeldi: Majorina Maska pod nazivom Strašna sudbina.[2] Nakon objavljivanja Strašna sudbina,[11] razvojni tim je smatrao da je stvaranje video igre „prirodni sledeći korak“.[12] Kada su počeli da razvijaju priču za Kena: Most duhova, Ember Lab je razmatrao animirani film ili seriju; kada su kreirali Rot, shvatili su da bi video igrica bila prikladnija, pošto su stvorenja obezbedila vezu između igre i naracije.[13]

Zajedno sa malim timom, Majk je koristio svoje iskustvo u programiranju da stvori prototip tokom nekoliko godina, pre nego što je zaposlio osoblje sa većim razvojnim iskustvom.[5] Kada je prototip bio završen, u martu 2017. tim je počeo da se bavi potencijalnim izdavačkim partnerima uz pomoć veterana industrije Tine Kovalevski.[5][13] Otkrili su da je nekoliko izdavača upoznato sa njihovim radom na Strašnoj sudbini.[5] Ember Lab je potpisao ekskluzivni ugovor za konzole sa Sony Interactive Entertainment u oktobru 2017. godine.[5][14] Tim je porastao na 15 osnovnih zaposlenih, uz dodatnu pomoć angažovanu drugim studijima.[5] Majk Grier se bavio kreativnim elementima studija, dok je Džoš Grier radio sa poslovnom i menadžerskom stranom.[15]

U oktobru 2020., bivši dizajner Brendon Popović tvrdio je da mu Ember Lab nije u potpunosti kompenzovao njegov rad na igrici i da nije ispoštovao obećanja data u pogledu pravičnosti i promocije; Anonimni izvor izneo je slične tvrdnje, optužujući kompaniju za neplaćeni prekovremeni rad i neispunjena obećanja o stalnom radnom mestu. Ember Lab je odgovorio, tvrdeći da ima evidenciju o svim fakturama koje su plaćene i negirajući bilo kakva obećanja o kapitalu ili promocijama. [16]

Dizajn umetnosti i igre

uredi

Za umetnost igre, Ember Lab se udružio sa vijetnamskim studijom za animaciju Spark. Tim je posetio studio u Vijetnamu u ranoj fazi razvoja kako bi osigurao nesmetan proces. Vodeći umetnik okruženja Julian Vermeulen, koji je radio sa Majkom Grierom na originalnom prototipu 2016.[17] godine, je radio sa oba studija.[5] Rani prototip je koristio Juniti igre, ali je kasnije prešao na Anril Endžin.[3] Većina razvoja odvijala se na Plejstejšn 4;[18] tim nije bio siguran da li će im biti obezbeđen razvojni komplet opreme za Plejstejšn 5, ali je Soni na kraju odobrio.[5] Tim je želeo da napravi „bogato iskustvo“ koje bi moglo da se završi za vikend.[5] Izmišljeni svet igre inspirisan je nekoliko istočnih lokacija, uključujući Japan i Bali.[3] Simboli u igri su inspirisani japanskim kulturama i kulturama jugoistočne Azije.[19] Borbeni dizajner Džejms Bek, koji je započeo projekat kao animator i umetnik osvetljenja/senčenja pre nego što je prešao na borbu, otkrio je da je rad na animacijama likova i ponašanju neprijatelja istovremeno doveo do besprekornije integracije.[20]

Neko vreme tokom razvoja, Kena je imao poseban merač duha za svaku sposobnost; međutim, tim je na kraju želeo da poteškoće u borbi proizilaze iz neprijatelja i njihovih napada, a ne upravljanja resursima — želeli su da igra bude prijatna sa određenom dubinom, ali na kraju jednostavna za razumevanje igrača.[15] Mogućnost otkazivanja animacija tokom igranja smatrana je imperativom jer omogućava bolji tempo i odziv.[15] Majk i Džoš Grier su često odlagali testiranje igre tokom razvoja jer su želeli da testerima predstave kvalitetniji proizvod; na kraju su smatrali da je testiranje trebalo da počne ranije u razvoju.[15]

Dizajn karaktera

uredi

Raniji prototipi igre su se fokusirali na Rot kao antagoniste i nisu imali Kenu. Kada je tim stvorio Kenu, ona je u početku bila mlađa — imala je oko sedam ili osam godina — ali su smatrali da priča i teme zahtevaju iskusnijeg i zrelijeg protagonistu. Prvobitno joj je nedostajalo mnogo moći i više se oslanjala na Rot da bi završila zadatke, što je Majk Grier uporedio sa igrom Dečak i njegova grudva (eng. A boy and his blob) iz 2009. Nakon što je istražio više koncepata, tim je učinio Kenu snažnom samostalno, ali moćnijom kada se udruži sa Rotom. Glavni dizajner likova Vik Kun dizajnirao je Kenin izgled tako da odgovara svetu, a da se ističe. U jednom trenutku, Kena je imala dugačak ogrtač, ali je njegova animacija bila previše ometajuća i zamenjena je šalom. Kun je nameravala da njena odeća bude asimetrična, ručno rađena i praktična.[21] Originalni 3D prototip modela Kena je napravio Rodrigo Goncalves, koji je poboljšao prikaz u realnom vremenu na detaljima kao što je kosa lika. Za Keninu kosu, tim je otkrio mešavinu čvrste geometrije (za efektivno osvetljenje i definisane oblike) i alfa planova (za pojedinačne detalje kose). Sličan rad je primenjen na Keninu odeću i osoblje, sa namerom da odražava tradiciju i odanost lika. Tim je napravio digitalnu biblioteku za Kenine izraze lica, kosu i ruke, omogućavajući brzu metodu za odabir različitih poza i obezbeđivanje prefinjenosti i doslednosti karaktera.[22]

Kena je mlada azijska devojka. Džoš Grier je rekao da je tim „uvek planirao jedinstvenog glavnog lika kojeg igrači nisu ranije videli“.[14] Diva Aiu Deuvi Larasanti (eng. Dewa Ayu Dewi Larassanti), koja je davala glas Keni, prvobitno se uključila u projekat preko svojih roditelja, koji su osnovali balijsku ansambl grupu Gamelan Cudamani i radili sa Ember Labom na partituri za igru; Larasanti je izveo neke od pesama.[23] Larasanti je izabrana za tu ulogu delimično zbog njenih veza sa balijskom i američkom kulturom, pošto je kao dete često putovala između dve zemlje. Otkrila je da su teme igre usklađene sa njenim životnim iskustvima na Baliju i koristila je svoje znanje o balijskoj kulturi od svog oca kada je tumačila Kenu; Na primer, govorila bi mekšim i formalnijim tonom u interakciji sa starijima. Slično, ona se prema Rotu ponašala slično tome kako se balijski ljudi ophode prema Sesuhunanu (eng. Sesuhunan), svetim duhovima od kojih često traže blagoslov i zaštitu.[24]

Larasanti je otkrila da su joj studije — smer svetske umetnosti i kulture i sporedna studija etnomuzikologije na Univerzitetu Kalifornije u Los Anđelesu — pomogle da „otvori svoj um“ za tu ulogu.[24] Redovno je snimala sa Ember Lab-om vikendom kako bi izbegla smetnje u nastavi.[25] Larasanti je često vežbala sa svojom majkom, glasovnom glumicom, pre nego što je nastupila za tu ulogu;[24] koristila je majčin kućni studio za snimanje da snimi svoj nastup.[26] Proučavala je interakcije između glumaca u igricama poput Grand Theft Auto, kao i statične ili borbene zvukove iz filmova kao što su Avatar: Poslednji vladar vetrova i Legenda o Kori.[24] Fizičnost uloge navela je Larasantija da se kreće tokom snimanja, često udarajući o mikrofon ili zidove kabine za snimanje.[27] Namerno bi se svađala sa svojim bratom pre snimanja sekvenci borbe kako bi svoj nastup učinila uverljivijim.[23] Većinu svog snimanja izvodila je sredinom 2020. godine.[24]

Likovi igre su ručno animirani pomoću ključnih kadrova (eng. keyframes), da bi se dodala detaljnija ličnost.[21] Tim je želeo da se igrač oseća povezanim sa Rot-om korišćenjem suptilnosti emocija tokom igre, i koristi ovu vezu za efikasnu borbenu igru;[28] stvorenja su često bila u fokusu razvoja kada su postizala određeni ton.[15] Za svoj portret kao Taro, Tod Fenel je „učinio svoj glas malo ranjivijim“ u kontrastu sa iskvarenom verzijom Taroa (koje igra drugi glumac).[29] Kada je opisivao Tarov bol i tugu, Fenel se prisetio svojih osećanja „besa, ranjivosti, tuge i krivice“ koje je osećao sa 23 godine kada mu je umrla majka.[29] Rekao je, nakon što ste izgubili voljenu osobu, „zaista je teško ne preći preko onoga što mislite da biste trebali ili mogli da uradite drugačije“.[30] Fenel je smatrao da je rad sa manjim timom u Ember Labu učinio proces njegovog nastupa „pristupačnijim“[31], i bio je iznenađen dužinom i sadržajem scenarija u poređenju sa njegovim prethodnim radom na video igricama.[32] Zbog pandemije KOVID-19 koja sprečava putovanja, Ember Lab je poslao opremu za snimanje u dom Masašija Odatea u Japanu kako bi mogao da snimi svoje replike za Tošija; Dok je snimao scene tuče, posetilo ga je zabrinuto obezbeđenje.[33] Za svoju ulogu Saije, Sem Kavalaro je našla inspiraciju u sopstvenom životu kao starija sestra koja štiti. Snimila je svoje redove dok je razgovarala sa razvojnim timom na Zoom-u.[34]

Muzička produkcija

uredi

Originalnu partituru igre komponovao je Džejson Galati. Galati je slušao gamelan muziku za inspiraciju, i posegnuo za gamelan grupama 2017. da traže saradnju, želeći da i dalje poštuje kulturu.[3][24] Prvobitno se obratio balijskoj ansambl grupi Gamelan Sekar Jaia, koja ga je uputila na Gamelan Cudamani.[25] Cudamanijeva pomoćnica direktora i pevačica Emiko Sarasvati Susilo u početku je oklevala, ne želeći da tradicionalna gamelan muzika bude predstavljena u video igrici, ali je pristala da sarađuje nakon razgovora sa timom i rezonovanja sa temama igre;[35] ona je predstavila „orijentaciju“ balijske kulture Galatiju i razvojnom timu, osiguravajući da budu poštovani.[26]

Galati i Majk Grir otputovali su na Bali da snimaju sa grupom. Osnivački direktor Cudamani, Deva Putu Berata, kreirao je originalne kompozicije na osnovu snimaka i opisa igre. Kada bi Galati predstavljao uzorke sakralne muzike, Berata bi ga obavestio da li je to neprikladno, i umesto toga stvorio novu kompoziciju sa sličnim osećanjem.[35] Za jedno muzičko delo, Gallati je inspirisan indonežanskim pogrebnim pevanjem; nakon što su otkrili njegovo poreklo, Susilo i Berata su ga koristili kao inspiraciju za novo delo, ne želeći da ne poštuju njegovu prvobitnu upotrebu.[25] Igra sadrži muziku sa vokalom Larasantija, Susilo i Beratine ćerke, koja daje glas Keni;[2][21] njen nastup je snimljen „u poslednjem trenutku“ dok je bila na turneji 2018. godine.[25][26] Uprkos uticaju Diznijevih filmova, tim je izbegavao muzičke nastupe u igri kako bi igra bila utemeljenija.[21]

Izdavanje i promocija

uredi

Igra je najavljena zajedno sa debitantskim trejlerom 11. juna 2020. na Plejstejšn događaju Budućnost igranja (eng. Future gaming), koji je zakazan za puštanje krajem 2020. za Plejstejšn 4, Plejstejšn 5 i Vindovs.[36][37] U septembru 2020, Ember Lab je odložio igru za prvi kvartal 2021, navodeći kašnjenja u razvoju kao rezultat rada od kuće tokom pandemije KOVID-19.[38] U Soni trejleru na Consumer Electronics Show-u u januaru 2021. godine, period objavljivanja igre je zabeležen sitnim slovima kao mart 2021.; Soni je kasnije uklonio sitna slova sa trejlera.[39] Tokom Sonijeve prezentacije stanja igre u februaru 2021., datum objavljivanja određen je za 24. avgust zajedno sa objavljivanjem novog trejlera.[40] U julu 2021., Ember Lab je ponovo odložio igru za 21. septembar, navodeći potrebu za više vremena kako bi se osiguralo da je igra uglađena na svim platformama.[41] Poslednji trejler pre objavljivanja objavljen je 20. septembra 2021.[42] godine. Igra je ekskluzivna za konzolu sa vremenskim ograničenjem,[43] a Vindovs izdanje je bilo ekskluzivno za Epik Gejms Store godinu dana;[44] objavljeno je na Stim-u 27. septembra 2022.[45] godine. Igrači koji kupe Plejstejšn 4 verziju mogu besplatno da nadograde na Plejstejšn 5 verziju.[46]

Kena: Most duhova je predstavljena na Tribeka Film Festivalu 2021., omogućavajući virtuelnim učesnicima da igraju jednosatni demo; takmičio se za inauguralnu nagradu Tribeka Gejms.[47] Tribeca Gejm Spotlajt je uključio novi trejler za igru, koji prikazuje novu igru.[48] Prijem demo igre je bio pozitivan; kritičari su ga uporedili sa Pikminom,[49] [50][51] Legendom o Zeldi[51][52][53] i filmovima Piksara.[49][53][54] Loren Morton iz PC Gejmer-a opisala je igru kao „kompaktnu, samouverenu akcionu avanturu u svetu koji pripada pozorišnom ekranu“,[52] a Sem Loveridž iz GejmRadar+ nazvao ju je jednom od najiščekivanijih igara godine.[54] 20. septembra 2021., Ember Lab je najavio da će igra imati foto režim, koji će omogućiti snimanje fotografija u igri.[55] Najavljena je fizička verzija igre za Plejstejšn 4 i Plejstejšn 5,[56] koju je objavio Maksimum Gejms 19. novembra 2021. godine.[57] Nakon objavljivanja igre, Majk Grier je rekao da Ember Lab razmatra moguća proširenja borbe u igri,[58] a Džoš Grier je rekao da će razmotriti izdanja na drugim platformama nakon lansiranja.[44] Džoš Grier je rekao da tim nije siguran da li će napraviti nastavak, ali da su voljni da istraže druge medije poput televizije ili filma.[14] Tri Rot šešira u stilu Noć veštica dodata su igri na ograničeno vreme u oktobru 2021,[59] praćena tri šešira u božićnom stilu u decembru,[60] i tigrasti šešir za Lunarnu Novu godinu u februaru 2022.[61]

Igra je dobila ažuriranje sadržaja za svoju prvu godišnjicu 27. septembra 2022, dodajući Novu Igru+, funkcije pristupačnosti, odeću za Kenu koja se može izabrati, opremiti magično kamenje koji prilagođavaju igru i novi režim igre nazvan Spirit Guide Trials.[45] Tim je želeo da odeća zahteva određenu stručnost igrača i podseti igrača na likove koje su sreli tokom cele priče; Svaka odeća je zasnovana na različitom skupu likova i uzima elemente od svakog, kao što su Rusuin ogrtač i Hanina torba. Dodavanje odeće omogućilo je timu za animaciju da ponovo pogleda fiziku tkanine, često zahtevajući animaciju ruku za određene poze. Odeća se otključava kao igrački kompleks Spirit Guide Trials-a, koji postaju dostupni kroz progresiju priče, a varijante boja odeće se otključavaju ispunjavanjem bonus ciljeva tokom suđenja Spirit Guide. Vlasnici Deluks izdanja dobili su ekskluzivnu odeću.[62] Originalni zvučni zapis je remasterovan i proširen za godišnjicu.[63] Igra je dodata u Plejstejšn Plus katalog igara u aprilu 2023. godine.[64]

Prijem

uredi

Kritički odgovor

uredi

Kena: Most duhova je dobila „generalno povoljne kritike“, prema agregatoru recenzija Metakritik.[65][66][67] Mičel Salcman iz IGN-a opisao ju je kao „divnu prvu igru iz Ember Lab-a, koja kombinuje njen izvanredan pedigre u umetnosti i animaciji sa zaista solidnom borbom, fantastičnim dizajnom sveta i odličnom ravnotežom akcije, platforme, rešavanja zagonetki i istraživanja.[68]Đovani Kolantonio iz Digital Trends-a je to nazvao „izuzetno napravljenom avanturom koja sa lakoćom spaja klasične i moderne koncepte dizajna igara“,[7] dok je Fil Hornšov iz GameSpot-a napisao da je to „uzbudljivo, često srceparajuće putovanje koje će vas naterati da istražujete svaki ugao i procep da vidite sve što možete“.[69] U manje pozitivnoj recenziji, Kotakuov Aleks Voker opisao ga je kao „mehaničko utešno i stalno vizuelno zadovoljstvo, iako mu nedostaje malo ambicije“.[70]

Recenzenti su posebno pohvalili umetnički dizajn igre;[69][71][72] neki kritičari nisu bili iznenađeni s obzirom na prethodni rad Ember Lab-a,[73][74][75] a nekoliko ih je uporedilo sa filmovima Piksar, Drimvorks Animejšn i Studio Gibli.[8][70][76] Salcman iz IGN-a pohvalio je animaciju lica i dizajn likova,[68] a Toni Polanko iz PCMaga je napisao da su likovima dodali ličnost.[77] Ozie Mejia iz Sacknevs-a smatra da je vizuelni prikaz igre među najboljim na Plejstejšn 5,[4] a Kolantonio iz Digital Trends-a je napisao da je programer „gurao animaciju video igara do krajnjih granica“.[7] Rejčel Veber iz GejmsRadar+ pohvalila je neprijateljske dizajne, napominjući da se i dalje osećaju živima čak i kada su duplirani.[78] Detaljno okruženje i varijacije boja u umetničkom dizajnu su pohvaljene.[79][73][80] Neki kritičari su primetili neslaganje između igrice i setova, pri čemu su ove druge pravljene pri manjoj brzini kadrova;[4][81] Alan Ven iz NME-a je ovo smatrao zastarelim, upoređujući ga sa Plejstejšn 2 igrama.[75] Majke Minoti iz kompanije VenčureBit pohvalio je umetnički dizajn, ali je otkrio da je počeo da postaje „malo monoton“,[76] dok je Malindi Hetfeld iz Eurogejmera dovela u pitanje upotrebu balijske i japanske ikonografije zbog odsustva objašnjenja.[74]

Nekoliko kritičara je smatralo da su istraživanje i zagonetke igre zadovoljavajuće, maštovite i nagrađujuće,[7][70][71] dok su drugi smatrali da se zagonetke ponavljaju,[79][70] ili su njihova rešenja previše jednostavna.[80][74] Kolantonio iz Digital Trends-a je cenio jasnu svrhu svakog alata i mehaničara,[7] a Veber iz GejmsRadar+ smatrao je da su najbolje zagonetke u igri najizazovnije.[78] Stiven Tejlbi iz Puš Skuera cenio je napredovanje i tempo igre,[80] dok je Salcman iz IGN-a smatrao da je to više ograničavajuće u smislu rasta igrača. Mejia iz Šeknjuza je smatrala da je luk poboljšao zagonetke u igrici, ali su bombe počele da se „osećaju nezgodno i nespretno“.[4] Veber iz GejmsRadar+ smatra da je objašnjenje novih veština nejasno,[78] a Džordan Midler iz Video Gejms Hronike je napisao da su dodali malo u borbene sekvence.[81] Nekoliko kritičara je pohvalilo izazov i zadovoljstvo borbe;[10][79][68][80][75] Hornšov iz GjemSpot-a nazvao ju je „generalno teškom i uzbudljivom“, a dodavanje Rot-a učinilo je da se „oseća zabavnom i inteligentnom“.[69] Nasuprot tome, neki recenzenti su smatrali da je borba osnovna ili neinspirisana,[8][73] i izbegavanje i pariranje nedoslednim ili beskorisnim; Hetfeld iz Eurogejmera je rekao da je teškoća bila neuravnotežena između standardnih borbi i bitaka sa šefovima.[74] Recenzenti su pohvalili brzo učitavanje igre na Plejstejšn 5 i integraciju DualSense-a;[10][80] na Vindovs-u, Kemp iz PC Gejmer-a je primetio neke padove u brzini kadrova tokom drugog dela igre.[8]

Kritičari su hvalili stvorenja Rot u igrici, od kojih su mnogi upoređivali sa glavnim stvorenjima iz igrice Pikmin.[10][69][78][68][75] Nekoliko recenzenata je pohvalilo Rot-ovo učešće u borbi u igri;[7][8][72][79] Hetfeld iz GejmSpot-a je napisao da Rot „čini da se Kena izdvaja od sličnih igara“,[69] a Veber iz GejmesRadar+ smatra da „pojačavaju svaki drugi aspekt“ igre.[78] Pol Tamburo iz GejmRevolušn-a je rekao da su stvorenja demonstrirala veštine programera u animaciji i da cene njihovo prilagođivanje.[73] Tejlbi iz Puš Skuera smatra da su stvorenja prijatna u svim interakcijama,[80] a Ven iz NME-a je smatrao da imaju veću ulogu od Kene.[75] Nasuprot tome, Midler of Video Gejms Hronike je napisao da Rot „skoro da deluje kao vežba u marketingu“.[81]

Mejia of Šaknjuvs smatra da je narativ igre moćan i emotivan, napominjući da je „toliko dirljiv da se mehanički nedostaci mogu oprostiti“.[4] Kolantonio iz Digital Trends-a je povoljno uporedio priču o igrici sa filmovima Haja Mijazakija kao što su Nausikaja iz doline vetrova i Princeza Mononoke, smatrajući je jednim od najboljih elemenata igre.[7] Tejlbi iz Puš Skuera smatrao je da je narativ predvidljiv, ali „pogađa optimističan, ali gorko-slatki ton, sličan bilo kom broju animiranih filmova“ iz poslednje decenije.[80] Midler of Video Gejms Hronike je primetio neslaganje u priči igre i radnjama igrača, i opisao kao „nešto što biste videli u animaciji osvetljenja B-tier-a“.[81] Matusiak iz Gri-Onlajn-a i Ven iz NME-a su smatrali da je narativ nezaboravan;[71][75] slično, Tamburo iz GejmeRevolušn-a je smatrao da se zaboravlja, napominjući da nedostatak emocija u izlaganju tema žalosti i gubitka ne utiče na to.[73] Kemp iz PC Gejmera je rekao da se priča čini nekompletnom.[8] Šubankar Parijat iz GejmingBolt-a je osetio da pozadinska priča i detalji sveta igre govore bolju priču od glavne priče.[82]

Hornšov iz GejmSpot-a je napisao da su interakcije likova učinile da se svako područje sveta oseća življe.[69] Mejia iz Šeknjuza smatra da su likovi karaktera „srceparajući“.[4] Nasuprot tome, neki recenzenti su mislili da su likovi nerazvijeni ili nezanimljivi.[8][75][81] Kotaku-ov Voker je pohvalio veštinu programera u animaciji likova,[70] iako je Puš Skuer-ov Tejlbi otkrio da neki dizajni likova „malo nedostaju“;[80] Eurogejmer-ov Hetfeld je napisao dizajne likova inspirisanih Pikar-om „što mi je otežalo da kažem da li je bilo teško da utvrdim da li im je bilo teško” svi ovi likovi sa japanskim imenima su zapravo bili japanski“.[74] Nekoliko recenzenata je kritikovalo nedostatak razvoja karaktera za protagonistkinju, Kenu;[70][71][75] Salkman iz IGN-a je želeo da sazna više,[68] a Kemp iz PC Gejmera je bio dovoljno radoznao u vezi sa njenom pričom da nastavi da igra.[8] Neki kritičari su pohvalili glumačku ekipu[79]—Antistar sa Jeukvideo.com pohvalio je Larasantijevu ulogu Kene,[72] a Voker iz Kotakua aplaudirao je Odate kao Toši[70]—dok su drugi kritikovali glasovnu glumu;[10][79] NME-ove. Kemp je primetio preferenciju za tihog protagonistu i sporednih likova koji govore besmislice.[75]

Recenzenti su pohvalili muziku igre.[80] Antistar na Jeuxvideo.com cenio je njegovu atmosferu i pažnju posvećenu detaljima, smatrajući ga nezaboravnim.[72] Hornšou iz GejmeSpota opisao je rezultat kao „odličan“ i „impresivan“,[69] a Džordan Devor iz Destrutoida ga je smatrao „smirenim“ sa „nekoliko ušnih crva“.[10] Tamburo iz GejmRevolušn-a je pohvalio refleksiju balijske muzike na kulturni uticaj igre.[73] Andrev Reiner iz Gejm Informer-a „zatekao je sebe kako pjevuši uz odlično komponovane niske melodije“.[79] Matusiak iz Gri-Onlajn-a je pohvalio atmosferski zvučni zapis, iako je primetio nedostatak efektnog zvučnog dizajna tokom borbe.[71]

Nekoliko kritičara je komentarisalo originalnost igre i njeno pozajmljivanje uspešnih elemenata iz drugih popularnih igara, uz povoljna i nepovoljna poređenja sa Bijond Gud & Ivl (eng. Beyond Good & Evil), Džek i Dakster i Legenda o Zeldi.[68][74][75][80] Kolantonio iz Digital Trends-a smatra da su njeni poznati strukturni otkucaji „topli“ i „utešni“,[7] a Salkman iz IGN-a ih je smatrao „jednostavnim i formulačnim, ali funkcioniše elegantno“.[68] Kotaku Volker je uporedio igru sa platformerima iz Plejstejšn ere kao što su Zmaj Spiro i Tasmanijski Tigar, iako su primećena kritička poređenja bila oštra za prvu produkciju iz malog studija kao što je Ember Lab.[70] Puš Skuer-ov Tejlbi je cenio povratni poziv akcionim platformerima iz ere Plejstejšn 2;[80] shodno tome, Devore iz Destruktoida ga je uporedio sa „prelepim, modernim pristupom isprobanom platformeru iz starije ere“, koji je smatrao „ osnovni".[10] Antistar sa Jeuxvideo.com primetio je osećaj poznatosti u igri, ali je cenio njenu jedinstvenost u njenoj ličnosti.[72] Evan Vilson iz Poligona je napisao da „odsustvo bilo kakvog originalnog identiteta“ signalizira nedostatak mašte, ističući posebne sličnosti sa Studijom Gibli i njegovim filmovima poput Princeze Mononoke; Vilson je opisao igru kao „Bog rata bez grubih završnih poteza... Gost of Cušima bez ekspanzivnog sastava likova... Horizon Zero Davn bez velikog obima“.[83] Ven iz NME-a se nadao da će Ember Lab nastaviti da gradi na svojim inspiracijama za originalniji projekat u budućnosti.[75]

Priznanja

uredi

Kena: Most duhova je nagrađena za igru godine od Hjuston Pres-a,[84] i rangiran je među najbolje godine od strane Ars Tehnika,[85] GejmSpota,[86] GejmsRadar+,[87] i USA Danas (eng. USA Today).[88] Bila je nominovana za Plejstejšn igru godine na 39. Godišnjoj dodeli nagrada Zlatni Džojstik.[89] Na dodeli nagrada Narade igara 2021, osvojila je najbolju nezavisnu igru i najbolju debitantsku indi igru;[90] nominovana je za najbolju umetničku režiju i uključena je u prvi krug od 30 igara odabranih za nagradu Glas igrača koju je glasala publika.[91] Sa Plejstejšn bloga, igra je osvojila nezavisnu igru godine i bila je četvrta drugoplasirana za najbolju grafičku prezentaciju.[92] Osvojila je nagradu za najbolju indie igru na inauguracionoj dodeli Arab Gejm Avards,[93] i bila je nominovana za jednu nagradu na 49. Ani nagradama,[94] 18. dodeli igara Britanske akademije,[95] 33. GLAAD medijskim nagradama,[96] i 11. Iork Gejm Avards,[97] dve na 22. dodeli nagrada Igra po izboru Developera ,[98] i četiri na 25. Godišnjoj D.I.C.E. Nagrade.[99] Predvodila je nominacije na SKSSV Gejming Avards sa četiri nominacije,[100] od kojih je osvojila jednu,[101] i osvojila je jednu od svoje dve nominacije na Vebi Avards.[102] Muzika glavne teme, „Beneath Vorlds“, osvojila je najbolju glavnu temu na 20. godišnjoj dodeli nagrada Gejm Audio Netvork Gild Avards.[103]

Nagrada Datum Kategorija Primalac(i) i nominovani(i) Rezultati Ref.
Annie Awards 12. marta 2022. godine Izuzetno dostignuće za animaciju likova u video igrici Kena: Most duhova Nominovana [94]
British Academy Games Awards 7. aprila 2022. godine Animacija Hunter Schmidt Nominovana [95]
D.I.C.E. Awards 24. februara 2022. godine Izuzetno dostignuće u animaciji Hunter Schmidt Nominovana [99]
Izuzetno dostignuće u umetničkoj režiji Mike Grier, Wanchana "Vic" Intrasombat, Julian Vermeulen Nominovana
Izuzetno dostignuće u karakteru Kena (napisao Džoš Grier, glas Deva Aiu Devi Larasanti) Nominovana
Izuzetno dostignuće u originalnoj muzičkoj kompoziciji Jason Gallaty, I Dewa Putu Berata Nominovana
Game Audio Network Guild Awards 25. maja 2022. godine Najbolja glavna tema "Beneath Worlds" Osvojila [103]
The Game Awards 9. decembra 2021. godine Najbolja nezavisna igra Kena: Most duhova Osvojila [90]
Najbolja debitantska indi igra Kena: Most duhova Osvojila
Najbolja umetnička režija Kena: Most duhova Nominovana [104]
Game Developers Choice Awards 23. marta 2022. godine Najbolji debi

Najbolja vizuelna umetnost

Kena: Most duhova Nominovana [98]
GLAAD Media Awards 2. aprila 2022. godine Izvanredna video igra Kena: Most duhova Nominovana [96]
Golden Joystick Awards 23. novembar 2021. godine Plejstejšn igra godine Kena: Most duhova Nominovana [89]
New York Game Awards 1. februar 2022. godine Nagrada za dečiji zoološki vrt Central Parka za najbolju dečiju igru Kena: Most duhova Nominovana [97]
SXSW Gaming Awards 12. marta 2022. godine Indi igra godine Kena: Most duhova Osvojila [101]
Odlika u animaciji, umetnosti i vizuelnim dostignućima Kena: Most duhova Nominovana [100]
Odlika u originalnoj partituri Kena: Most duhova Nominovana
Odlika u naraciji Kena: Most duhova Nominovana
Webby Awards 26. aprila 2022. godine Igre, avanture Kena: Most duhova Osvojila [102]
Igre, najbolja umetnička režija Kena: Most duhova Nominovana

Prodaja

uredi

Kena: Most duhova je bila najviše preuzimana igra za Plejstejšn 5 u septembru 2021. u Evropi i treća po broju preuzimanja u Severnoj Americi; verzija za Plejstejšn 4 bila je 16. u Evropi.[104] Do oktobra 2021. godine, igra je bila gotova; Džoš Grier je rekao da je Soni "zadovoljan" rezultatima.[11] U oktobru 2021. bila je to peta po broju preuzimanja Plejstejšn 5 igra u Evropi i petnaesta u Severnoj Americi;[105] u decembru je bila deveta u Severnoj Americi.[106] U celoj godini, to je bila sedma po broju preuzimanja Plejstejšn 5 igra u Evropi, a dvadeseta u Severnoj Americi.[107] U januaru 2022. zauzeo je dvanaesto mesto u Evropi i osamnaesto u Severnoj Americi;[108] u februaru je bilo sedamnaesto u Evropi,[109] i trinaesto u Evropi i devetnaesto u Severnoj Americi u aprilu.[110][111] Prema Ember Lab-u, igrači su „pronašli preko 40 miliona Rot-a i preko 8 miliona jedinstvenih šešira“ do aprila 2023. godine.[112]

Reference

uredi
  1. ^ „Enter The Enchanted World Of PS5's Kena: Bridge Of Spirits”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  2. ^ a b v g d „Kena: Bridge of Spirits is a story of redemption with cute characters on the PS5”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2020-06-11. Pristupljeno 2023-05-20. 
  3. ^ a b v g d đ e ž „20 Questions (And Answers) About Kena: Bridge Of Spirits”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  4. ^ a b v g d đ e „Kena: Bridge of Spirits review: Journey to the afterlife”. Shacknews (na jeziku: engleski). 2021-09-27. Pristupljeno 2023-05-20. 
  5. ^ a b v g d đ e ž z Game Informer (na jeziku: engleski), 2023-04-29, Pristupljeno 2023-05-20 
  6. ^ a b v Editor, Ollie Toms Guides; Toms, Ollie (2021-09-21). „Kena: Bridge Of Spirits abilities and upgrades: which are the best abilities in Kena's skill tree?”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  7. ^ a b v g d đ e ž z „Kena: Bridge of Spirits Review: A Legendary Adventure”. Digital Trends (na jeziku: engleski). 2021-09-20. Pristupljeno 2023-05-20. 
  8. ^ a b v g d đ e ž updated, Luke Kemp last (2021-09-21). „Kena: Bridge of Spirits review”. pcgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  9. ^ Editor, Ollie Toms Guides; Toms, Ollie (2021-09-21). „Kena: Bridge Of Spirits Hats: all 51 Rot Hats and their prices revealed”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  10. ^ a b v g d đ e „Review: Kena: Bridge of Spirits”. Destructoid (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  11. ^ a b „Sony’s Breakout Video Game Owes its Success to a Hazmat Suit”. Bloomberg.com (na jeziku: engleski). 2021-10-22. Pristupljeno 2023-05-20. 
  12. ^ https://blog.playstation.com/author/jgrier (2020-06-11). „Kena: Bridge of Spirits from indie studio Ember Lab announced for PS5”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  13. ^ a b Gentry, Dorothy J. (2020-11-12). „Launch of Kena: Bridge of Spirits is a source of pride for brothers Josh and Mike Grier”. Andscape (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  14. ^ a b v „The Game Theory Wizardry of Mike and Josh Grier – SoulVision Magazine” (na jeziku: engleski). 2021-08-31. Pristupljeno 2023-05-20. 
  15. ^ a b v g d „The AIAS Game Maker's Notebook: Kena: Bridge of Spirits with Mike and Josh Grier”. interactive.libsyn.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  16. ^ Writer, Rebekah Valentine Senior Staff (2020-10-05). „Designer accuses Ember Labs of underpayment, unfulfilled promises”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  17. ^ „Get to know Julian Vermeulen, our Lead Environment/Level Artist | emberlab” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  18. ^ „What Does The PS5 Bring To Kena: Bridge Of Spirits?”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  19. ^ „Designing Kena: Bridge of Spirits’ Fierce And Compassionate Protagonist”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  20. ^ „Meet James Beck, our Kena: Bridge of Spirits combat wizard | emberlab” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  21. ^ a b v g PlayStation Official Magazine – UK (na jeziku: engleski), 2023-04-29, Pristupljeno 2023-05-20 
  22. ^ https://blog.playstation.com/author/hschmidt (2021-09-15). „Bringing the lead character of Kena: Bridge of Spirits to life”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  23. ^ a b „Ayu Larassanti on Kena: Bridge of Spirits and Balinese Gamelan”. web.archive.org. 2021-09-14. Pristupljeno 2023-05-20. 
  24. ^ a b v g d đ Yang, George. „Meet the Voice Actress Behind 'Kena: Bridge of Spirits'. Wired (na jeziku: engleski). ISSN 1059-1028. Pristupljeno 2023-05-20. 
  25. ^ a b v g DEWA AYU LARASSANTI on Kena: Bridge of Spirits, voice acting, & recording music with family in Bali (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-20 
  26. ^ a b v „The World of Voice”. eepurl.com. Pristupljeno 2023-05-20. 
  27. ^ „Meet Dewa Ayu Dewi Larassanti, the voice of Kena! | emberlab” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  28. ^ Walmart (na jeziku: engleski), 2023-05-19, Pristupljeno 2023-05-20 
  29. ^ a b Abbott, Harrison (2021-08-06). „'Kena: Bridge of Spirits' Actor Compares Game to an Emotional Pixar Movie”. Newsweek (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  30. ^ „Meet Tod Fennell, the Voice of Taro! | emberlab” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  31. ^ „Kena: Bridge of Spirits – An Interview with Voice Actor Tod Fennel”. GamingBolt (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  32. ^ „The SavePoint - S1 Ep39: Interview w/ Voice Actor Tod Fennell”. Google podkasti (na jeziku: srpski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  33. ^ „Meet Masashi Odate, the Voice of Toshi in Kena: Bridge of Spirits! | emberlab” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  34. ^ Kena: Bridge of Spirits (na jeziku: engleski), 2023-05-18, Pristupljeno 2023-05-20 
  35. ^ a b „Behind The Scenes Of Kena: Bridge Of Spirit’s Harmonious Collaboration”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  36. ^ Jun 12, Matt KimUpdated:; Jun 11, 2020 2:46 amPosted:; Pm, 2020 8:35 (2020-06-11). „Kena: Bridge of Spirits Announced for PS5”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  37. ^ published, Andy Chalk (2020-06-12). „Kena: Bridge of Spirits is coming to PC later this year”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  38. ^ Sep 11, Jonathon DornbushUpdated:; Sep 11, 2020 9:05 pmPosted:; Pm, 2020 8:59 (2020-09-11). „Kena: Bridge of Spirits Delayed to Q1 2021”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  39. ^ „Sony pulls PS5 game release dates from CES 2021 trailer”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2021-01-16. Pristupljeno 2023-05-21. 
  40. ^ Feb 25, Jonathon DornbushUpdated:; Feb 25, 2021 10:41 pmPosted:; Pm, 2021 10:22 (2021-02-25). „Kena: Bridge of Spirits August Release Date Announced”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  41. ^ updated, Jordan Gerblick last (2021-07-28). „Kena: Bridge of Spirits delayed to September”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  42. ^ „Kena: Bridge Of Spirits Launch Trailer Shows Off The Game's Exploration And Story”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  43. ^ „Kena: Bridge of Spirits announced and will be a timed PS5 console exclusive”. TheSixthAxis (na jeziku: engleski). 2020-06-11. Pristupljeno 2023-05-21. 
  44. ^ a b „Kena: Bridge of Spirits devs will look into releasing on other platforms after some rest”. Shacknews (na jeziku: engleski). 2021-09-28. Pristupljeno 2023-05-21. 
  45. ^ a b Aug 20, Joe SkrebelsUpdated:; Aug 19, 2022 7:20 pmPosted:; Pm, 2022 1:00 (2022-08-19). „Kena: Bridge of Spirits Is Getting a Big Update, and a Steam Version”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  46. ^ „PS4 players can upgrade Kena: Bridge of Spirits to the PS5 version for free”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2020-08-13. Pristupljeno 2023-05-21. 
  47. ^ Beresford, Trilby (2021-05-06). „Tribeca Festival Unveils Games Lineup Including Annapurna Interactive’s ‘Twelve Minutes. The Hollywood Reporter (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  48. ^ Square, Push (2021-06-11). „Kena: Bridge of Spirits Looks Lovely, New Gameplay Shown in Dev Presentation”. Push Square (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  49. ^ a b Jun 17, Jonathon DornbushUpdated:; Jun 11, 2021 9:42 pmPosted:; Pm, 2021 7:00 (2021-06-11). „Kena: Bridge of Spirits Blends God of War, Horizon, and Pikmin With Pixar-Level Animation”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  50. ^ Gilliam, Ryan (2021-06-11). „Kena: Bridge of Spirits evokes God of War with a dose of Pikmin”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  51. ^ a b Machkovech, Sam (2021-06-11). „Kena: Bridge of Spirits hands-on premiere: As good as “Legend of Pikmin” sounds”. Ars Technica (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  52. ^ a b published, Lauren Morton (2021-06-11). „Kena: Bridge of Spirits is a familiar adventure game elevated by amazing art”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  53. ^ a b „Kena: Bridge Of Spirits Is All About Connections With Your Friends--And Your Enemies”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  54. ^ a b published, Sam Loveridge (2021-06-11). „Kena: Bridge of Spirits has Pixar soul, AAA gameplay, and delicious cuteness”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  55. ^ Sep 20, Jared MooreUpdated:; Sep 20, 2021 2:35 pmPosted:; Pm, 2021 2:24 (2021-09-20). „Kena: Bridge of Spirits Photo Mode Announced”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  56. ^ published, Jordan Gerblick (2021-09-20). „Kena: Bridge of Spirits physical edition announced for PS4 and PS5”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  57. ^ „Kena: Bridge of Spirits gets its physical edition tomorrow”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2021-11-18. Pristupljeno 2023-05-21. 
  58. ^ published, Hirun Cryer (2021-09-24). „Kena: Bridge of Spirits DLC could feature new combat scenarios”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  59. ^ published, Hope Bellingham (2021-10-28). „Kena: Bridge of Spirits gets three new Rot hats in small Halloween update”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  60. ^ published, Hope Bellingham (2021-12-21). „Kena: Bridge of Spirits gets three new festive Rot hats to celebrate Christmas”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  61. ^ „It's time to grab the tiger hat in Kena: Bridge of Spirits before it's gone”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2022-02-02. Pristupljeno 2023-05-21. 
  62. ^ https://blog.playstation.com/author/tvarga (2022-09-23). „Crafting Kena: Bridge of Spirits’ new outfits for next week’s Anniversary Update”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  63. ^ Finster, Sophie (2022-09-28). „Das große Kena-Update mit New Game+ und mehr ist da - Hier sind alle Patch Notes”. GamePro (na jeziku: nemački). Pristupljeno 2023-05-21. 
  64. ^ „PS Plus lineup for April 2023 includes Kena: Bridge of Spirits & Doom Eternal”. Shacknews (na jeziku: engleski). 2023-04-12. Pristupljeno 2023-05-21. 
  65. ^ „Kena: Bridge of Spirits”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  66. ^ „Kena: Bridge of Spirits”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  67. ^ „Kena: Bridge of Spirits”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  68. ^ a b v g d đ e Sep 22, Mitchell SaltzmanUpdated:; Sep 21, 2021 5:39 pmPosted:; Am, 2021 4:00 (2021-09-21). „Kena: Bridge of Spirits Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  69. ^ a b v g d đ e „Kena: Bridge Of Spirits Review - Don't Fear The Reaper”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  70. ^ a b v g d đ e ž Walker, Alex (2021-09-23). „Kena: Bridge of Spirits: The Kotaku Review”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  71. ^ a b v g d „Recenzja Kena: Bridge of Spirits - gry „dla każdego” naprawdę istnieją! | GRYOnline.pl”. GRY-Online.pl (na jeziku: poljski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  72. ^ a b v g d „Test du jeu Kena : Bridge of Spirits”. Jeuxvideo.com (na jeziku: francuski). 2021-09-24. Pristupljeno 2023-05-21. 
  73. ^ a b v g d đ „Kena: Bridge of Spirits Review: 'Exceptional visuals clash with unexceptional gameplay'. GameRevolution (na jeziku: engleski). 2021-09-23. Pristupljeno 2023-05-21. 
  74. ^ a b v g d đ „Kena: Bridge of Spirits review - a gorgeous yet unoriginal adventure”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2021-09-21. Pristupljeno 2023-05-21. 
  75. ^ a b v g d đ e ž z i j Wen, Alan (2021-09-24). „‘Kena: Bridge Of Spirits’ review: a throwback action-adventure, and that’s just fine”. NME (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  76. ^ a b „Kena: Bridge of Spirits review-in-progress — a magical adventure with action”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2021-09-21. Pristupljeno 2023-05-21. 
  77. ^ „Kena: Bridge of Spirits (for PC)”. PCMag Australia (na jeziku: engleski). 2021-06-30. Pristupljeno 2023-05-21. 
  78. ^ a b v g d updated, Rachel Weber last (2021-09-21). „Kena: Bridge of Spirits review - "The Rot really are a stroke of genius". gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  79. ^ a b v g d đ e „Kena: Bridge of Spirits Review - Kena: Bridge Of Spirits Review – One Of The Best Adventures Of The Year”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  80. ^ a b v g d đ e ž z i j Square, Push (2021-09-21). „Review: Kena: Bridge of Spirits (PS5) - A Gorgeous Adventure with an Old-School Approach”. Push Square (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  81. ^ a b v g d „Kena Bridge of Spirits review: A PS2 throwback, for better or worse”. VGC (na jeziku: engleski). 2021-09-22. Pristupljeno 2023-05-21. 
  82. ^ „Kena: Bridge of Spirits Review – Spirited Debut”. GamingBolt (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  83. ^ Wilson, Ewan (2021-09-21). „Kena: Bridge of Spirits promises magic, but can’t deliver much of it”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  84. ^ Kena: Bridge of Spirits (na jeziku: engleski), 2023-05-18, Pristupljeno 2023-05-21 
  85. ^ Staff, Ars (2021-12-26). „Ars Technica’s top 20 video games of 2021”. Ars Technica (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  86. ^ „The Best PlayStation-Exclusive Games Of 2021”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  87. ^ published, Josh WestContributions from Rachel Weber (2021-12-13). „The 25 best games of 2021”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  88. ^ https://facebook.com/playGLHFgg (2021-12-25). „10 best games of 2021 for PS4 and PS5”. For The Win (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  89. ^ a b https://facebook.com/playGLHFgg (2021-12-25). „10 best games of 2021 for PS4 and PS5”. For The Win (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  90. ^ a b „Game Awards 2021: ‘It Takes Two’ wins game of the year, Activision Blizzard leaves with no wins, new ‘Elden Ring’ trailer details lore”. Washington Post (na jeziku: engleski). 2021-12-09. Pristupljeno 2023-05-21. 
  91. ^ „The Game Awards 2021 audience award went to Halo Infinite (Update)”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2021-12-09. Pristupljeno 2023-05-21. 
  92. ^ https://blog.playstation.com/author/gmcallister (2021-12-20). „PS.Blog Game of the Year 2021: The Winners”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  93. ^ Editor, Marie Dealessandri Deputy (2022-01-21). „It Takes Two wins big at Arab Game Awards”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  94. ^ a b Giardina, Carolyn (2021-12-21). „‘Raya and the Last Dragon’ Leads 2022 Annie Awards Feature Nominations”. The Hollywood Reporter (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  95. ^ a b Editor, Danielle Partis News (2022-03-03). „Returnal picks up eight nominations for BAFTA Games Awards 2022”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  96. ^ a b Gardner, Chris (2022-01-19). „GLAAD Media Awards: Lil Nas X, ‘Eternals,’ ‘Sex Education’ and ‘Yellowjackets’ Among Nominees”. The Hollywood Reporter (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  97. ^ a b Feb 2, Adele Ankers-RangeUpdated:; Feb 2, 2022 12:50 pmPosted:; Pm, 2022 12:43 (2022-02-02). „New York Game Awards 2022 Winners Announced”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  98. ^ a b „The IGF & Game Developers Choice Awards 2022 winners and finalists”. Shacknews (na jeziku: engleski). 2022-03-23. Pristupljeno 2023-05-21. 
  99. ^ a b „Ratchet & Clank Leads 2022 DICE Awards With 9 Nominations”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  100. ^ a b Rosario, Alexandra Del (2022-02-01). „SXSW Gaming Awards Final Nominees: Ember Lab’s ‘Kena: Bridge Of Spirits’ Leads 2022 List”. Deadline (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  101. ^ a b Rosario, Alexandra Del (2022-03-13). „SXSW Gaming Awards Winners: ‘Final Fantasy XIV: Endwalker’ Scores Video Game Of The Year; ‘Kena’, ‘It Takes Two’ Among 2022 Honorees”. Deadline (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  102. ^ a b „NEW Webby Gallery + Index”. NEW Webby Gallery + Index (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  103. ^ a b Burton, Carson (2022-05-26). „‘Ratchet & Clank: Rift Apart’ Dominates Game Audio Network Guild Awards (EXCLUSIVE)”. Variety (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  104. ^ a b https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2021-10-07). „PlayStation Store: September 2021’s top downloads”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  105. ^ https://blog.playstation.com/author/gmcallister (2021-11-10). „PlayStation Store: October 2021’s top downloads”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  106. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2022-01-10). „PlayStation Store: December 2021’s top downloads”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  107. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2022-01-12). „PlayStation Store’s top downloads of 2021”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  108. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2022-02-11). „PlayStation Store: January 2022’s top downloads”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  109. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2022-03-11). „PlayStation Store: February 2022’s top downloads”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  110. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2022-05-11). „PlayStation Store: April 2022’s top downloads”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  111. ^ PlayStation (na jeziku: engleski), 2023-04-29, Pristupljeno 2023-05-21 
  112. ^ https://blog.playstation.com/author/gmcallister (2023-04-26). „Humanity: a gameplay deep dive into the upcoming PlayStation Plus puzzler”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 

Spoljašnje veze

uredi

https://www.imdb.com/title/tt12497176/