Корисник:Danko955/песак


Unreal Tournament
Unreal Tournament cover image
Unreal Tournament cover image
Danko955/pesak
Developer(i)Epic Games
Digital Extremes
Izdavač(i)GT Interactive
Infogrames (PS2)
Secret Level (DC)
SerijaUnreal
Pogon(i)Unreal Engine 1
PlatformeMicrosoft Windows
Mek OS
Linuks
Plejstejšn 2
Drimkast
IzlazakMicrosoft Windows
SA 30. Novembar 1999.
EU 1999.
Mek OS
SA 17. Januar 2000.
Plejstejšn 2[1]
SA 21. Oktobar 2000.
EU 20. April 2001.
Drimkast
SA 13. Mart 2001.
EU 29. Jun 2001.
Žanr(ovi)Pucačina iz prvog lica
ModifikacijeJedan igrač,
više igrača
Dizajner(i)Klif Bležinski
Alan Vilard[2]
Šejn Kadl[3]
Pančo Ekels[4]
Programer(i)Stiv Poldž
Erik de Niv
Džek Porter
Brendon Rejnhart
Kompozitor(i)Straylight Productions
Majkl van den Bos


Unreal Tournament je pucačka igra iz prvog lica razvijena od kompanija Epic Games i Digital Extremes.[5] Prvo je objavljena 1999. godine od strane GT Interactive za Microsoft Windows. Infogrames je objavio za Plejstejšn 2, i Sega Studios San Francisco (poznat kao Secret Level u to vreme) je objavio za Drimkast kućne konzole. Igra je bazirana na istoj tehnologiji koja je pokretala Unreal, ali je dizajn Unreal Tournament-a promenio fokus ovog serijala na takmičarsku Multi-plejer akcionu igru.

Način igranja uredi

Unreal Tournament je dizajniran kao arena pucačka igra iz prvog lica, sa multi-plejer detmeč borbama koje su bile primarni fokus ove igre. Singl-plejer kampanja je ustvari niz arena mečeva igranih protiv botova. Za timske mečeve, botovi su ponvo iskorišćeni da ispune ulogu vaših saigrača. Čak i na posvećenim multi-plejer serverima, botovi su korišćeni da izjednače broj igrača ukoliko nekom timu fali igrač. [traži se izvor]

Unreal Tournament je poznat i hvaljen po veštačkoj inteligenciji botova, [6] proizvodu programera Stiva Poldža (Steve Polge) koji se ranije proslavio dizajnirajući bota za video igru Quake,[7] jednog od najranijih primera efektivnog bota za detmeč. Igrač je u stanju da izabere nivo veštine za bota (u rasponu od "početnika" do "božanskog") ili da ga podesi da se automatski prilagođava učinku igrača. Botovi se dalje mogu podešavati menjajući im imena, izgled, preciznost, izbog oružja, svesnost i tako dalje. [traži se izvor]

Tipovi igre uredi

  • Napad (engl: Assault): Ovaj tip igre se igra sa dva suparnička tima, jedan napada bazu dok je drugi brani. Na mapi se nalaze brojni zadaci koje napadački tim treba da izvrši (obično jedan za drugim) kao što su isključivanje generatora, ulaženje u određenu oblast, pritiskanje nekog dugmeta i slično. Tim koji je prvo napadao se zatim brani, i pokušava da se odbrani za sve vreme koje su napadali. Ako uspeju u tome, pobedili su na toj mapi. Ako tim koji se prvo branio, napadne bazu brže od drugog tima onda su oni pobedili. Ako se oba tima brane do isteka vremena rezultat je nerešen.
  • Uhvati zastavu (engl: Capture the flag): Igrači se takmiče da uhvate zastavu suparničkog tima i vrate je u svoju bazu. Timska igra takmičarskih timova mora da bude na visokom nivou. Oba tima moraju da brane svoje baze od nadolazećih napada, uđu u protivničku bazu i da uzmu njihovu zastavu i da je vrate u svoju bazu. Sve ovo zahteva da tim štiti svog nosača zastave od neprijatelja da bi ispunio zadatak.
  • Detmeč (engl: Deathmatch): Klasična borba svako protiv svakog, igrač protiv igrača. Cilj je imati više ubistava (fragova) od svih ostalih igrača.
  • Dominacija (engl: Domination): Timovi se takmiče oko kontrole raznih kontrolnih tačaka da bi osvojili poene i pobedili. Standardne mape sadrže tri kontrolne tačke. Kontrola ovih tačaka se prvobitno postiže okupacijom (fizički okupiranjem mesta), ali se kontrola ovih tačaka nastavlja sve dok igrač iz drugog tima ne okupira to mesto. Što više kontrolnih tačaka jedan tim poseduje, brže će dobijati poene.
  • Poslednji na nogama (engl: Last man standing): Slično detmeču, igračev cilj je da ostane živ duže od svojih protivnika, stavljajući naglasak više na broj smrti nego na broj ubistava. Igrači počinju sa svim dostupnim oružjima, skroz krcati, i imaju određen broj života. Pojačanja, uključujući zdravlje i municiju su dostupni da se pokupe na mapi . Kada igrač ostane bez života on je izgubio i mora da sačeka kao posmatrač dok se meč ne završi.
  • Timski detmeč (engl: Team deathmatch): Timovi se takmiče zajedno da ubiju protivničke timove. Kao u modovima Uhvati Zastavu i Dominacija, u ovoj verziji, za razliku od kasnijih izdanja, su dozvoljena četiri tima: crveni, plavi, zeleni i žuti. [traži se izvor]

Razvoj uredi

 
Klif Bležinski kao glavni dizajner na igri Unreal Tournament.[8]

Kada je Unreal objavljen u maju 1998. godine, lepo je dočekan od strane štampe. Međutim, ubrzo je postalo očigledno da je kvalitet mrežnog koda korišćenog za milti-plejer mečeve mogao da se poboljša. U narednim mesecima od objavljivanja Unreal-a, programeri su se fokusirali na izradu multi-plejer aspekta sve više. Epic Games je počeo da razmišlja o oficijalnoj ekstenziji namenjenoj da poboljša mrežni kod igre kao i da predstavi nove mape i druge elemente vezane za igru. [9]

Tim je počeo da radi na ovoj ekstenziji tokom leta 1998. godine, ali je zadatak izgledao previše komplikovano zbog vizualne strukture. U to vreme tim Digital Extremes se pregrupisao kod Londona u Ontariju dok se tim Epic raspodelio u SAD-u. Kako bi rešio ovaj problem, Epic je odlučio da pregrupiše svoje zaposlene u Raliju i u septembru, radovi na ekstenziji su mogli da započnu. Stiv Poldž (Steve Polge) je postavio osnove za višestruke igračke modove kao što su: Uhvati zastavu ili Dominacija, i odlučio da će se ekstenzija potpuno fokusirati na multi-plejer aspekat igre. Sadržaj ove ekstenzije je rastao vrlo brzo, i ubrzo je tim shvatio da je podcenio svoj zadatak. U novembru, posle sastanka sa GT Interactive, Mark Rein (Mark Rein) je predložio da napravi posebnu igricu umesto jedne ekstenzije. Tim je na početku bio ćutljiv po ovom pitanju, ali su ubrzo prihvatili ideju, i u decembru igrica je nazvana Unreal: Tournament Edition. [10]

Razvojni tim Unreal Tournament-a je bio sačinjen od oko 16 ljudi. Većina je već radila na Unreal-u, ali je Epic zaposlio mnoštvo novih programera da pojača tim koji je radio na projektu. Brendon Reinhart (Brandon Reinhart) se na primer pridružio timu Epic u avgustu 1998. da pripomogne razvoju zakrpe (engl: Patch) za Unreal i Unreal Tournament. U decembru 1998, Brendon i Džejms Šmalc (James Schmalz ) su otkrili mod za Unreal, nazvan UBrowser, koji je imao novi GUI za navigaciju onlajn igrica. Odlučili su da to pokažu Džejmsu Šmalcu, vodećem dizajneru kompanije Digital Extremes, koji je odlučio da zaposli Džeka Portera (Jack Porter), autora ovog moda. Ubrzo je ušao u korak sa svojim timom i inplementirao svoj novi interfejs za Unreal Tournament. [11]

Prilikom razvoja ove igre, timu su falili umetnici. Šejn Kadl (Shane Caudle) i umetnici Digital Extremes-a nisu mogli da naprave dovoljno novih Tekstura zbog velikog broja raznovrsnosti karaktera i mapa. Epic je zaposlio nezavisne umetnike, Stiva Garofala (Steve Garofalo) i Džona Milera (John Mueller), da bi pojačao tim. Pokazalo se da je ovo bilo nedovoljno, pa su programeri bili ograničeni malim brojem tekstura.[12]

Muzika uredi



Melodija za igru je najpre napisana od strane Aleksandra Brendona (Alexander "Siren" Brandon), Majkla van den Bosa (Michiel "M.C.A." van den Bos), Endrua Sege (Andrew "Necros" Sega), i Dana Gardopija (Dan "Basehead" Gardopée)-istog muzičkog umetnika koji je napisao Unreal melodiju, iako su samo Brendon i Van den Bos dobili priznanja za nju. Igra je (za razliku od Quake-a, koji je koristio CD audio) koristila tracker music, koji je rezultirao prilično dobrim kvalitetom zvuka sa vrlo malo veličine kompromisa. [traži se izvor] Kompozitor igre Frenk Klepacki (Frank Klepacki) je bio zadivljen doprinosom Aleksandra Brendona ovoj melodiji. [13]

Prijem uredi

| rev1 = Computer Games Magazine | rev1Score =      [14] | rev2 = The Electric Playground | rev2Score = 10/10[15] }}-->

Unreal Tournament je dobio široko rasprostranjena kritička uzvikivanja. Mejnstrim štampa je pohvalila grafiku, gejmplej, mape kao i milti-plejer mogućnosti ove igre. Computer Shopper je zaključio da je "Quake možda stvorio onlajn detmeč, ali da ga je Unreal Tournament odneo na viši nivo sa svojom neverovatnom grafikom i akcijom brzog tempa. Onlajn ili ne, ova igrica je strava!" [16] U martu 2000. godine, Unreal Tournament je bio drugi na listi najprodavanijih igara u Computer Dealer News trgovačkom magazinu, iza Quake III Arena igre. [17]

Mekintoš verzija Unreal Tournament-a je podjednako hvaljena. Macworld je nazvao "Najboljom onlajn pucačkom igricom za Mek OS", i dao joj mesto među počasnim igricama 1999. godine. [18]

Izdanje za Plejstejšn 2 nije prošlo kao verzije za Računar i Drimkast. GameSpy je kritikovao grafiku PS2 verzije, govoreći da "Grafički, verzija Unreal Tournament-a za PS2 deluje nenadahnuto."[19] U njihovom zaključku je navedena spora igra kao i isprane boje i teksture.[19] U dodatku ovome, PS2 verzija je samo dozvolila milti-plejer igranje na 11 mapa (7 za detmeč i 4 mape za mod Uhvati zastavu). Nova a relativno nekorišćena karakteristika je dala mogućnost povezivanja tastature i miša kroz PS2 USB port. Igrači su onda mogli da igraju na sličan način kao i korisnici PC verzije. To je takođe dozvolilo i tri igrača bez upotrebe Plejstejšn 2 Multitap.

2004. godine, Unreal Tournament je postavljen na Computer Gaming World listu poznatih igara.[20]

Nagrade uredi

Lista nagrada i nominacija
Godina Publikacija Kategorija Rezultat Ref.
1999 Computer Gaming World Igra godine Osvojeno [21]
Najbolji dizajn nivoa Osvojeno
GameSpy Igra godine Osvojeno [22]
Specijalna dostignuća u veštačkoj inteligenciji Osvojeno [23]
GameSpot Akciona igra godine Osvojeno [24]
Academy of Interactive Arts & Sciences Kompjuterska akciona igra godine Nominacija [25]
Kompjuterska igra godine Nominacija
Neverovatna dostignuća u vizualnom inženjeringu Osvojeno
Igra godine Nominacija
Kompjuterska strateška igra godine Nominacija
CNET Multi-plejer igra godine Osvojeno [26]
Macworld Najbolja onlajn pucačina za Mek OS Osvojeno [18]
PC Player Najbolja pucačka igra iz provg lica u godini Osvojeno [27]

Igračka zajednica uredi

 
USS San Jacinto (CG-56) članovie ekipe igraju igru, 2002

Mnogi fanovi su iskoristili priliku da sami naprave modove za igricu. Oni su varirali od sitnih promena u nekim aspektima (kao što je glasanje mapa) pa sve do moda total conversions. Jedna modifikacija zvana ChaosUT, je postala toliko popularna da je bila uključena u 'Game of the Year' verziju igre, dok je Tactical Ops: Assault on Terror objavljen kao samostalni maloprodajni proizvod.[traži se izvor]

Unreal Tournament je igran na takmičenju World Cyber Games tokom 2001. i 2002. godine [28] and 2002[29] Gde se za titulu moglo takmičiti u detmeč 1 na 1 okruženju tj duelu. Ovo je bio prvi UT koji je bio igran na internacionalnoj razmeri, gde su igrači širom sveta mogli da osvoje turnir.[30]

Nasleđe uredi

Uspeh originala Unreal Tournament od koga su nastajali nastavci, uključujući Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 (na Unreal Endžinu 2.x), Unreal Tournament 3, koji je originalno nazvan UT2007, i nadolazeći Unreal Tournament. Godišnja struktura imenovanja, bazirana na marketingu ove franšize kao takmičarske sportske titule, biva napuštena ubrzo nakon izbacivanja trećeg nastavka. [traži se izvor] Digital Extremes je objavio Dark Sector u 2000. godini, koji ji planiran kao spiritualni naslednik Unreal Tournament-a.[traži se izvor]

Takođe je bilo više pokušaja prerade Unreal Tournament-a od strane zajednice koristeći novije verzije endžina, najveća je bila Unreal Tournament Revolution, potpuna konverzija za Unreal Tournament 2004, koja je predstavljala novu muziku originalnog Unreal Tournament kompozitora Majkla van den Bosa (Michiel van den Bos). Zbog razlika u stilovima u nastavcima, cilj tih prerađenih verzija je bio da se iskoriste sve prednosti novijih endžina kao i njihove grafičke karakteristike, ostavši veran gejmpleju i stilu prvog Unreal Tournament-a.[traži se izvor]

Reference uredi

  1. ^ „Unreal Tournament Release Information for PlayStation 2”. GameFAQs. Pristupljeno 2008-05-04.  line feed character u |title= na poziciji 27 (pomoć)
  2. ^ Arcane (4 May 1999). [http://web.archive.org/web/20000818034645/http://www.unrealuniverse.com/features/interviews/ alan.shtml „Arcane chats with Unreal Tournament Level Designer Alan Willard”] Proverite vrednost parametra |archiveurl= (pomoć). Unreal Universe. Arhivirano iz originala 18 August 2000. g. Pristupljeno 24 December 2015.  line feed character u |archiveurl= na poziciji 93 (pomoć); line feed character u |title= na poziciji 26 (pomoć); line feed character u |accessdate= na poziciji 13 (pomoć); Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |access-date= (pomoć)
  3. ^ Arcane (11. 5. 1999). [http://web.archive.org/web/20000818034700/http://www.unrealuniverse.com/features/interviews/ shane.shtml „Arcane chats with Unreal Tournament Artist and Level Designer Shane Caudle”] Proverite vrednost parametra |archiveurl= (pomoć). Unreal Universe. Arhivirano iz originala 18. 8. 2000. g. Pristupljeno 3. 1. 2016.  line feed character u |archiveurl= na poziciji 93 (pomoć); line feed character u |title= na poziciji 26 (pomoć)
  4. ^ Arcane (6. 5. 1999). [http://web.archive.org/web/20000818034651/http://www.unrealuniverse.com/features/interviews/ ancho.shtml „Arcane chats with Unreal Tournament Level Designer and 3D Artist Pancho Eekels”] Proverite vrednost parametra |archiveurl= (pomoć). Unreal Universe. Arhivirano iz originala 18. 8. 2000. g. Pristupljeno 3. 1. 2016.  line feed character u |archiveurl= na poziciji 93 (pomoć); line feed character u |title= na poziciji 26 (pomoć)
  5. ^ „Unreal Tournament”. Digital Extremes. Pristupljeno 21. 6. 2012. 
  6. ^ Lane, Rick (23. 2. 2014). „Unreal Tournament retrospective”. Eurogamer. Gamer Network Ltd. Pristupljeno 8. 1. 2016. 
  7. ^ Unreal Tournament website - UT History
  8. ^ Reinhart, Brandon (9. 6. 2000). „Postmortem: Epic Games' Unreal Tournament”. Gamasutra. UBM plc. Pristupljeno 30. 11. 2015. 
  9. ^ „Postmortem: Epic Games' Unreal Tournament”. Gamasutra.  |first1= zahteva |last1= u Authors list (pomoć)
  10. ^ „Early Development”. Gamasutra.  |first1= zahteva |last1= u Authors list (pomoć)
  11. ^ „A Game Takes Shape”. Gamasutra.  |first1= zahteva |last1= u Authors list (pomoć)
  12. ^ „What Went Wrong”. Gamasutra. 
  13. ^ Klepacki, Frank (2008-11-08). „Interview of Frank Klepacki”. Pristupljeno 15. 6. 2009. [mrtva veza]
  14. ^ Perkins, Dave (10. 12. 1999). „Unreal Tournament Review”. Computer Games Magazine. theGlobe.com. Arhivirano iz originala 17. 6. 2003. g. Pristupljeno 4. 7. 2015. 
  15. ^ Ham, Tom. „Unreal Tournament will exceed all your expectations”. The Electric Playground. Arhivirano iz originala 21. 10. 2007. g. Pristupljeno 4. 7. 2015. 
  16. ^ Vega, Peter (april 2000). „Unreal Tournament: A Blast That Will Last”. Computer Shopper. str. 139. 
  17. ^ „Off the Shelf Best Selling Titles.”. Computer Dealer News. 10. 3. 2000. str. 43. 
  18. ^ a b Breen, Christopher (maj 2000). „Unreal Tournament Review — Best Network Shooter for the Mac”. Macworld. Mac Publishing. Arhivirano iz originala 15. 8. 2000. g. Pristupljeno 18. 10. 2015. 
  19. ^ a b „Unreal Tournament Review (PS2)”. PlanetPS2 (GameSpy). IGN. 22. 11. 2000. Pristupljeno 2008-05-06. 
  20. ^ CWG (oktobar 2004). „Computer Gaming World — Issue #243” (PDF). Computer Gaming World. Ziff Davis. Pristupljeno 18. 10. 2015. 
  21. ^ CWG (mart 2000). „Computer Gaming World — Issue #188” (PDF). Computer Gaming World. Ziff Davis. Pristupljeno 18. 10. 2015. 
  22. ^ The GameSpy Staff (1999). „The GameSpy 1999 Game of the Year: Unreal Tournament”. GameSpy. Arhivirano iz originala 10. 8. 2002. g. Pristupljeno 14. 9. 2015. 
  23. ^ The GameSpy Staff (1999). „The GameSpy Best of 1999: Special Awards”. GameSpy. Arhivirano iz originala 17. 10. 2002. g. Pristupljeno 31. 10. 2015. 
  24. ^ GameSpot (1999). „GameSpot - Action Game of the Year”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 10. 8. 2002. g. Pristupljeno 14. 9. 2015. 
  25. ^ AIAS. „Academy of Interactive Arts & Sciences Awards”. Academy of Interactive Arts & Sciences. Pristupljeno 23. 10. 2015. 
  26. ^ CNET. „CNET Gamecenter - Multiplayer Game of the Year”. CNET. Arhivirano iz originala 2. 3. 2000. g. Pristupljeno 14. 9. 2015. 
  27. ^ Player, PC (januar 2000). „PC Player — Issue 01/2000” (PDF) (na jeziku: Nemačkom). PC Player (German magazine). Pristupljeno 31. 10. 2015. 
  28. ^ „WCG History - WCG 2001”. World Cyber Games, Inc. Arhivirano iz originala 23. 5. 2013. g. Pristupljeno 1. 7. 2012. 
  29. ^ „WCG History - WCG 2002”. World Cyber Games, Inc. Pristupljeno 1. 7. 2012. 
  30. ^ „WCG Grand Final Tournament - Group Full League”. World Cyber Games, Inc. Pristupljeno 1. 7. 2012. 

Pročitaj više uredi

Ostali linkovi uredi