Корисник:Luka404/песак

Hitmen 2
Žanr(ovi)Akciono-avanturistička igra
Razvijač(i)IO Interactive
Izdavač(i)Warner Bros. Games
UmetniciRasmus Polsen
PisciMajkl Vogt
Kompozitor(i)Nils Baj Nilsen
Platforme
Prva igra11. Mart 2016.
Poslednja igra20. Januar 2021.

Hitmen 2 je videoigra u žanru takozvanom "Stealth" iz 2018. godine koju je razvio IO Interactive. To je sedma glavna igra u serijalu videoigara Hitmen, nastavak igre Hitmen iz 2016. godine i druga igra u trilogiji Svet atentata (World of Assassination trilogy). Igra nastavlja priču započetu u igri Hitmen, prateći genetski modifikovanog ubicu Agenta 47 na njegovoj misiji uništavanja misterioznog "Klijent iz senke", tajne organizacije koja kontrolira globalna dešavanja. U procesu, takođe se istražuje tajanstvena prošlost 47, koju organizacija Providens želi otkriti u zamenu za njegovu pomoć. Kao i njegov prethodnik, igra je izgrađena oko šest velikih lokacija u kojima igrač može slobodno istraživati kako bi pronašao prilike za eliminaciju svojih ciljeva. Takođe je uključila dva onlajn multiplejer moda nazvana Snajper Asasin i Goust Mod, iako su serveri igre za oba moda od tada zatvoreni; Snajper Asasin se i dalje može igrati u samostalnom načinu igranja.

Prodaja igre Hitmen iz 2016. godine nije ispunila očekivanja, što je navelo izdavača Square Enix da je proda kompaniji IO Interactive, koji je postao nezavisni studio nakon kupovine menadžmenta. Suočen sa ograničenim tokom novca, studio je otpustio skoro polovinu svojih zaposlenih i morao smanjiti obim nastavka, čiji je razvoj bio oko 25% dovršen. S obzirom da je osnovni okvir već bio stvoren s prethodnom igrom, razvoj Hitmen 2 je bio brži nego obično i trajao je oko dvadeset i jedan mesec. Epizodni model prve igre je napušten, a Hitmen 2 je objavljen kao puna verzija. IO Interactive je podržao igru dodatnim sadržajem nakon njenog izlaska, uključujući dve plaćene mape i besplatne misije za beg.

Hitmen 2 je objavljen u novembru 2018. godine od strane Warner Bros. Interactive Entertaiment za PlayStation 4, Windows i Xbox One, a u septembru 2020. godine od strane IO Interactive za platformu Stadia. Dobio je uglavnom pozitivne recenzije, sa većinom kritičara koji su ga videli kao poboljšanje u odnosu na prethodnika, hvaleći raznolike lokacije, dizajn peskovnika, poboljšanja igrivosti, humor i opcije za ubistva. Međutim, priča i multiplejer modovi su dobili mešane recenzije. Hitmen 2 je nadoknadio troškove razvoja, ali njegovo objavljivanje tokom gužve na tržištu negativno je uticalo na prodaju. Hitmen 3, zaključak trilogije Svet atentata, objavljen je u januaru 2021. godine.

Gejmplej

uredi

Kao i prva igra u serijalu Svet atentata, Hitmen 2 je igra tajnog dejstva koja se igra iz trećeg lica.[1] Igrač preuzima kontrolu nad Agentom 47, ubicom čije su mete raspršene širom sveta. Igra ima osam misija postavljenih u Hawke's Bay, Novi Zeland; Majami, Florida; selo u Kolumbiji; sirotinjske četvrti Mumbaja, Indija; predgrađe Vermonta, nazvano Vitleton Krik; i fiktivno ostrvo na severnom Atlantiku, nazvano Sgàil, smešteno u pomorskim granicama Škotske. Igra sadrži i dodatni sadržaj za preuzimanje (DLC): novu lokaciju u banci u Njujorku i odmaralište na Maldivima.[2] Igrači mogu preuzeti sve delove Hitmena ako poseduju igru ili su kupili sadržaj kao DLC, što uključuje promene u igranju iz Hitmen 2 i omogućava igranje Hitmena sa poboljšanom optimizacijom Hitmen 2.[3] Svaka lokacija u igri je slična okruženju peska u kome igrači istražuju. Igrači će morati da razumeju raspored mapa kako bi prepoznali prilike za infiltraciju.

[4]Struktura igranja i dizajn su uglavnom slični onima iz Hitmena (2016). Igrači koriste razno vatreno oružje i sprave kako bi eliminisali svoje mete i mogu koristiti taktike tajnog dejstva, budući da je Agent 47 ranjiv u borbi.[5][6] Leševi mrtvih meta moraju se sakriti kako bi se izbeglo otkrivanje. Alternativno, igrači mogu istraživati bilo koju lokaciju i prisluškivati razgovore kako bi otkrili "priče misija", koje su unapred osmišljeni nizovi misija koji pomažu Agentu 47 da odredi lokaciju i rutinu meta i otkrije nekonvencionalne mogućnosti za infiltraciju ili ubijanje.[7][8] Ubistva se mogu kamuflirati kao slučajna smrt.[9] Pristup nekim delovima igre je ograničen; igrači moraju dobiti pristup dobijanjem maske, bilo onesposobljavanjem neigrivih likova (baci-ova) ili pronalaženjem maski negde na mapi. Agent 47 može koristiti "instinkt režim" da identifikuje lokacije ciljeva.[10]

Kao i u prethodnim igrama serijala, od 47 se očekuje da se uklopi u okolinu prilagođavajući se njenim društvenim normama i pravilima. Uvedene su neke izmene koje olakšavaju igru. Veštačka inteligencija koja kontroliše NPC-ove će primetiti Agent 47 kroz refleksije u ogledalima.[11] Režim slike u slici obaveštava igrače o dešavanjima koja se odvijaju na drugim delovima nivoa.[12] Režim instinkta pokazuje vidno polje sigurnosnih kamera.[13] Agent 47-ovu aktovku može da koristi da bi krijumčario vatreno oružje na lokaciju[14], a može koristiti i vegetaciju da se sakrije od neprijatelja i stopi se sa masom[15]. Kako igrači završavaju misije i izazove, zarađuju iskustvene poene (XP) i nivoe majstorstva koji otključavaju nove početne lokacije i predmete kada ponovo igraju nivo. Ne-smrtonosni napadi, dostizanje ciljeva, slučajni i neprimećeni ubistva i efikasnost, doprinose bodovima i XP koje igrači zarađuju. Postignuća igrača se zatim objavljuju na rang listi.[16]

Eskalacije su misije koje se sastoje iz više faza. Nakon što igrač završi svaki nivo, otključava se sledeći nivo koji povećava težinu dodavanjem dodatnih ciljeva ili zahteva (kao što su određene maske ili metode ubijanja). Begunski ciljevi su misije za ubistvo sa vremenskim ograničenjem koje se mogu završiti samo jednom. U režimu ubistva, igrači mogu dodeljivati ciljeve za ubistvo, postavljati zahteve za njihova ubistva i deliti svoje misije sa drugim igračima. U režimu snajperiste, igrači moraju eliminisati ciljeve sa distance snajperskom puškom u roku od 15 minuta. Kao i u glavnoj kampanji, NPC-ovi reaguju na igračeve akcije i svaka mapa nudi brojne prilike za ubistvo. Ovaj režim se može igrati sam ili sa drugim igračima koji kontrolišu likove Stona ili Najta, likove opremljene šok talasnom municijom i municijom za probijanje zidova, respektivno.[17] [18] Goust Mod je konkurentni, multiplejer režim u kojem dva igrača trče jedan protiv drugog kako bi eliminisali mete za ubistvo.[19] Igrači počinju u istoj lokaciji bez opreme. Dva igrača ne mogu direktno da komuniciraju jedan s drugim, ali mogu videti avatara drugog igrača i dobiti obaveštenje kada drugi igrač izvrši određene radnje. Oni takođe dele cilj i "goust" sanduke koji sadrže kostime i oružja koje igrači mogu koristiti. Igrači koji poslednji pronađu sanduke mogu dobiti inferiornu opremu. Ako igrač eliminira cilj, drugi igrač će imati 20 sekundi da eliminiše svoj cilj u svom svetu. Uspešno eliminisanje cilja donosi jedan poen; igrač koji prvi sakupi pet poena pobjeđuje u igri. Igrači gube poen ako ubiju lik koji nije meta.[20]

Nakon događaja iz igre Hitmen, Agent 47 kreće u potragu za misterioznim "Klijent iz senke" za Providens organizaciju, tajnim savezom izvršnih direktora, političara i industrijalaca koji zajednički imaju politički, vojni i ekonomski uticaj na globalnom nivou. Poslodavac 47, Međunarodna agencija za ugovorene poslove (ICA), sklopio je nesigurni savez sa Providens organizacijom kako bi zaustavili Klijenta iz senke čija dela izazivaju svetsku paniku, a 47 se složio da će pomoći u zamenu za otkrivanje njegove zaboravljene prošlosti. Počinje tako što ubija Almu Reynard, jednu od ključnih pomoćnika Klijenta iz senke, u njenom domu u Novom Zelandu, a potom i defektore Providenca Roberta i Sieru Knoks na trkačkoj stazi u Majamiju. U međuvremenu, lideri Providenca su ljuti zbog ubistava nekoliko CEO-a i poslovnih magnata povezanih sa grupom. Klijent iz senke je zvanično identifikovan kao Lukas Grej, bivši Providensov šef obezbeđenja koji s hakerom Olivijom Hal iz svog skrovište u Centralnoj Evropi radi na sopstvenim planovima i traži ljude da mu pomognu u njegovoj misiji uništenja Providenca.

U Kolumbiji, 47 ubija Rika Delgada, Žorž Franka i Andrea Martíneza, vođe narko kartela koji su koristili svoju mrežu šverca i poslovne veze kako bi podržali Greja i njegovu miliciju. Agent 47-a kontakt osoba, Diana Bernvud, obaveštava Providens o uspehu misije dok posećuje grobove svoje porodice u Suriju, Engleska. Flešbekovi prikazuju kako je svedočila ubistvu svojih roditelja u eksploziji automobila. Grej i njegov tim ruše sedište korporacije Eter Biotek u Johanesburgu, ubijaju CEO-a i kradu nepoznat predmet, dok njegova policija koristi otmicu kao sredstvo da otkrije postojanje Providensa. U Mumbajiu, 47 razbija istočnu ćeliju policije tako što identifikuje i eliminiše Grejevog najbližeg pomoćnika, Vazir 'Meltrom' Kejla, i dvoje njegovih saradnika, Vanju Šah i Davud Rangana, koji su bili odgovorni za smrt jednog CEO-a Providensa.

47 prati Grejev trag do Rumunije i pronalazi ga u psihijatrijskoj ustanovi gde je stvoren od strane doktora Ort-Meyera. Grej otkriva da je i on genetski inženjerski klon stvoren od strane Ort-Meyera, nekada poznat kao Subjekt 6, i podseća 47 na njihovo nekadašnje prijateljstvo i zakletvu da će se osvetiti onima koji su ih pretvorili u ubice. Grej otkriva da je Ort-Meyer bio član Providensa, kojim, kako kaže, upravljaju tri člana rukovodstva, "Partneri", i njihov zamenik, "Konstanta". Nakon što je plan Greja i 47 da ubiju Partnere propao, on je uspeo da pobegne, ali je 47 uhvaćen i izbrisane su mu se uspomene. Grej pokušava da uhvati Konstantu, jedinu osobu koja zna identitet Partnera. Međutim, jedini trag koji ima je 47-ovo znanje o identitetu prvog Konstanta od posete Ort-Meyeru pre decenija. Grey otkriva da je predmet koji je ukrao u Johanesburgu antidot koji bi mogao da ublaži gubitak 47-ovih sećanja. Dijana se prvobitno nevoljno slaže da radi s Grejem jer ICA ne bira strane, ali se na kraju povinuje 47-ovoj želji da pomogne Greju.

Nakon uzimanja antidota, 47 se seća da je prvi Konstant bio KGB špijun po imenu Janus. Kako bi izbegli otkrivanje od strane ICA i Providensa, Dijana podnosi lažni izveštaj u kome predstavlja Janusa kao Klijenta iz senke i tvrdi da je Grej njegov podređeni, dajući 47 izgovor da ubije Janusa, koji živi u Vermontu nakon penzionisanja.

Nakon atentata na Janusa, 47 pronalazi dokaze da se ovaj planirao sastati sa sadašnjim Konstantom na galama "Ark Society", plutokratske organizacije koju je osnovao tokom svog mandata kao Konstanta. Nakon što Hall locira galu na udaljenom ostrvu u Severnom Atlantiku, 47 tamo putuje kako bi uhvatio Konstanta i ubio Zoe i Sofiju Vašington, novoimenovane predsednice "Ark Society"-ja, koje svaka poseduju okidač za čip koji oslobađa smrtonosni otrov u telu Konstanta kada je kompromitovan.

Nakon misije, Konstanta odvode na brod kako bi mu hirurški uklonili otrovni čip i kako bi ga ispitivali o identitetu partnera. Otkriva se da su partneri predstavnici porodica osnivača Providensa - Ingram, Karlisla i Stajvzanta - i 47 i Grej kreću u potragu za njima. Konstant izaziva Dajanu tvrdeći da ona ne zna sve o 47, a poslednja scena pokazuje mladog 47 pod kontrolom Providensa kako ubija Dajanine roditelje.

Sadržaj za preuzimanje (DLC)

uredi

Kako 47 i Grej počinju svoju potragu za partnerima, Diana im govori da je Hall nedavno pronašao umrlice za sva tri partnera, što dovodi grupu do zaključka da su partneri lažirali svoje smrti i planiraju da nastave živeti pod novim identitetima. Konstant, izgleda nesvestan ovog plana, upućuje 47 i Grej da prate njihove bankovne račune, koji ih vode do bankovne filijale u NjuJork. 47 se infiltrira u banku kako bi došao do podataka i ubio direktora i zaposlenog u Providensu, Atina Savalas, kako partneri ne bi otkrili gubitak podataka.

Koristeći podatke iz banke, Hall otkriva da su partneri plaćali velike naknade HAVEN-u, tvrtki sa Maldiva koja tajno stvara nove identitete za bogate kriminalce. Da bi Hall mogao provaliti u HAVEN-ove poslužitelje, 47 se predstavlja kao klijent kako bi provalio na ostrvski resort tvrtke i eliminirao suvlasnike HAVEN-a, Ljudmila Vetrova, Stiven Bradli i Tajson Vilijams, tako da ne mogu restartovati pristup poslužiteljima svakih deset sati. Hall dobiva pristup HAVEN-ovim datotekama o partnerima i otkriva da kontrolne deonice koje čine kičmu Providensa nisu dodeljene novim identitetima partnera, već Konstantu pod pseudonimom Artur Edvards. Diana žuri proveriti Konstanta, ali shvaća da je pobjegao. Hall saznaje gde se nalaze partneri i obaveštava 47 i Greja, koji se pripremaju da ih pronalaze, što dovodi do događaja u igri Hitmen 3.

Razvoj i izdavanje

uredi

Restrukturiranje u organizaciji IO Interactive

uredi

Hitmen 2 je razvila danska video-igračka kompanija IO Interactive. Prethodna igra je objavljena u epizodnom obliku i bila je hvaljena od strane kritičara, ali nije dostigla očekivanja prodaje Square Enix-a. Tim je počeo razvijati nastavak koji bi uključio onlajn režime i više funkcija u igri, eksperimentisajući s novim mehanikama. Dok su se pripremali za proizvodnju igre, Square Enix je u maju 2017. godine objavio da IO Interactive prodaje kako bi se fokusirao na druge studije.[21] Dok je Square Enix pregovarao s potencijalnim kupcima studija, IO Interactive postao je nezavisan nakon upravljačkog otkupa. [22]IO Interactive, koji je imao oko 200 zaposlenih, bio je prisiljen da otpusti 40% radne snage zbog ograničenog priliva gotovine. Razvoj Hitmen 2 je bio oko 25% završen[23].

Nakon akvizicije, IO Interactive je posjedovao intelektualno vlasništvo (IP) Hitmena i odlučio je ponuditi prvu epizodu kao besplatnu verziju za igranje. Broj igrača gotovo se utrostručio, a veliki broj njih kupio je punu igru, što je osiguralo stabilan prihod za studio. Zbog ograničene radne snage, tim je morao ograničiti opseg nastavka i mnoge planirane značajke su otkazane. Razvoj Hitmen 2 napredovao je brzo zahvaljujući temelju Hitmen (2016), koji je prvobitno osmišljen kao platforma nazvana World of Assassination kako bi omogućio razvojnom timu dodavanje sadržaja. Kasni uspeh Hitmena pomogao je IO Interactive da dokaže da postoji potražnja za ovom vrstom igre, a studio je osigurao dodatno finansiranje za proizvodnju igre.[24] Warner Bros. Interactive Entertainment potpisao je za objavljivanje nastavka nakon saradnje s IO Interactive na definitivnom izdanju Hitmena.[25] Igra je proglašena zlatnom 27. septembra 2018. godine.[26]

Dizajn i priča

uredi

Studio IO Interactive je prvobitno planirao da u igru uključi pet velikih mapa, ali su se kasnije odlučili za šest mapa, od kojih su neke manje u obimu.[27] Lokacije igre su odabrane rano u razvoju igre; svaka mapa je dodeljena "timu za praćenje" koji je bio odgovoran za dizajn nivoa, ciljeve i prilike. Kao i u originalnom Hitmenu, u ovoj igri postoje dve vrste nivoa: "tvrđave" - područja koja igrač mora da infiltrira - i "slug kuće", nivoi sa kružnim dizajnom u kojima se igrači ohrabruju da istraže perimetarska područja.[28][29] Tim je posetio Maldive i Mumbai kako bi osigurali da su lokacije u igri autentične. Prema timu, njihova namera nije bila da stvore tačnu verziju ovih lokacija, već da "izazovu mirise, ukuse i zvuke ovih mesta." [30]Jedan od principa dizajna bio je da svaka mapa sadrži prostore s kojima se igrači mogu upoznati, ali i pružanje elementa iznenađenja prikazivanjem operacija koje se obično obavljaju u tajnosti. Na primer, igrači se mogu prerušiti da bi ušli u delove banke koji su zabranjeni javnosti. IO je eksperimentisao sa dva etablirana dizajna. Mumbai, na primer, je obrnuta tvrđava u kojoj igrač mora da identifikuje i eliminiše nepoznatog civila u javnom području. Timovi su morali da odluče o predmetima koji se pojavljuju na svakom nivou. Predmeti i odevne kombinacije obično su podeljeni u određene predmete koji se koriste za misije i predmete koji su dizajnirani da se uklope u estetiku svake mape.[31] Hitmen 2 je dodao regionalne dodatke mnogim svojim mapama, poput nivoa u Mumbaju i Kolumbiji[32].

IO Interactive je opisao Majami kao "najveći nivo koji smo ikada napravili" u intervjuima pre izlaska igre, navodeći da ima "skoro 2000 NPC-eva u gomili."[33][34] Ideja misije bila je privlačna developerima, jer igre postavljene na trke obično teraju igrača da trči, dok bi ova misija igračima omogućila da istražuju sve ostalo, poput boksova i tribina.

Razmatrali su da li bi Siera Knoks trebalo da pobedi trku automobila podrazumevano, ali su na kraju odlučili da je puste da izgubi tako da igrači sami odluče da li žele da joj pomognu da pobedi ili ne, povećavajući tako slobodu igrača i pružajući osećaj poetske pravde. Trka se završava nakon oko 20 minuta, nakon čega Knoks počinje da se šeta po VIP delu, otvarajući nove mogućnosti za ubistva. Međutim, umesto da igrači moraju da čekaju, razvijene su opcije koje omogućavaju igračima da ranije završe trku i kontrolišu raspored nivoa. Mapa je podeljena na dva dela, sa stazom u sredini, a svaki deo fokusiran na jedan od dva cilja. Zbog toga su dizajneri nivoa proveli mnogo vremena tražeći načine kako igrači mogu da pređu stazu, poput korišćenja nadvožnjaka i podzemnih prolaza.[35]

Nivo banke u DLC-u za Njujork je prvobitno bio dizajniran sa sporednim likom Fabian Mannom kao metom i Atenom Savalas, ali IO nije bio siguran šta da uradi sa sefovima u nivou ili šta da stavi u njih. Konačno su odlučili da Man ne bude meta i umesto toga da se pristup sefu postavi kao cilj nivoa. Da bi izbegli situaciju poput misije "Sapienza" u Hitmenu, gde su igrači osećali da su prinuđeni da idu u laboratoriju svaki put da bi uništili virus, IO je odlučio da igrači odluče da li će se probiti do sefa ili prikupiti seriju diskova koje nose razni likovi (uključujući Mana i Savalasa)[36]. Ovaj koncept je kasnije ponovo iskorišćen za nivo Dartmor u Hitmenu 3.

Dok je Hitmen služio kao uvodno poglavlje u seriji World of Assassination, priča u Hitmen 2 ima veću ulogu i više je strukturirana.[37] Hitmen je opisan kao "krimi triler novca visokih zvanja", dok se Hitmen 2 fokusira na egzcentrične likove i "stari novac" inspirisan tajnim društvima. Većina radnje odvija se unutar nivoa i tokom igre, a isečci služe uglavnom da povežu zaplete priče[38]. Odbijanje epizodnog modela omogućilo je IO Interactive-u da predstavi konkrentniju priču, jer igrači često zaboravljaju narativne elemente dok igraju Hitmen zbog retkog rasporeda izdavanja. Kao i u prvom delu, Agent 47 je lik sa praznim statusom, a priča je uglavnom vođena od strane njegovog rukovaoca Dijane Bernvud i Lukasa Greja, koji imaju svoje emocije, motivacije i ciljeve. Njihovo prisustvo omogućava Agentu 47 da se postepeno razvija kao lik i donosi promene. [39]Glavna priča je napisana da motiviše igrače da eliminišu ciljeve[40]. Misije u Hitmen 2 su bile namenjene da podstaknu igrače da isprobaju nove funkcije igranja, alate i kostime, pružajući dodatni sadržaj priče.[41] Razvojni tim je se pobrinuo da igra ima pravi ton, tako što su glumicu Almu Rejnard (cilj iz prve misije u Novom Zelandu) zamenili zrelijom glumicom i dali joj novu odeću nakon što je originalna verzija zvučala "premlado" da bi se izbegla igra "previše jezivog ili seksualnog predatorstva".[42]

Igra sadrži dosta crnog humora; rana reklama za igru je prikazivala Agentu 47 kako tuče NPC-ove ribom.[43] Prema Markusu Fridlu, izvršnom producentu igre, "ovo parče humora je ključni deo DNK Hitmena."[44] Dejvid Bejtsen, koji daje glas Agentu 47, na početku je smatrao neke dijaloge apsurdnim, ali je naučio da ih ceni nakon što je razumeo kako funkcionišu priča misija. Prema Bejtsenu, Agent 47 je stručnjak za oblačenje, ali loš glumac. Njemu je naređeno da ne menja naglasak kada se preruši u drugu ličnost, i svoje replike je izgovarao na "očaravajuće drven način".[45]

Marketing i ažuriranja nakon lansiranja

uredi

Warner Bros. je najavio Hitmen 2 7. juna 2018. godine.[46] Igra nije pratila model epizodnog izdanja svog prethodnika nakon što su developeri dobili negativne povratne informacije od igrača prve igre.[47] Igrači koji su prethodno naručili igru dobili su odmah pristup režimu Snajper Asasin. U julu 2018. godine, IO Interactive je objavio konkurs za igrače Snajper Asasina; tri najbolja igrača sa najvišim rezultatima dobili su priliku da njihovo ime i lik budu uključeni u post-lansiranje sadržaj igre.[48] Hitmen 2 je širom sveta pušten u prodaju 13. novembra 2018. godine za PlayStation 4, Windows i Xbox One,[49] iako su oni koji su prethodno naručili zlatno izdanje igre dobili pristup igri četiri dana ranije.[50] 1. septembra 2020. godine, IO Interactive je objavio Hitmen 2 za Google Stadia.[51] Prvi nivo je postao dostupan besplatno 27. februara 2019. godine[52].

IO Interactive je obimno podržao Hitmen 2 sa DLC-om, redovno dodajući eskalacione zadatke, pakete izazova i neuhvatljive ciljeve u igri. Sean Bin je tumačio prvi neuhvatljivi cilj igre, Marka Fabu, na mapi u Majamiju. Ova misija, nazvana "Besmrtan", objavljena je 18. novembra 2018. godine, nedelju dana nakon izlaska igre. 22. januara 2019. godine[53], privremeni sezonski događaj Snežni Festival dodat je na mapu Hokaido iz Hitmena, koja je kasnije stalno dodata u decembru iste godine.[54] Jedinstveni eskalacioni zadatak za Noć veštica, nazvan "Milska zanimacija", objavljen je u oktobru 2019. godine. Igra je objavljena u oktobru 2019. godine[55].

Igra je patila od ranog baga nazvanog "Kofer sa samonavodenjem", koji bi se aktivirao kada bi se kofer bacio na cilj; kofer bi se vrtio i polako letio prema cilju čak i ako se cilj kretao u nivou. "Homing" ponašanje je namerna funkcija svih bačenih fizičkih predmeta u Hitmenu, ali brzina je bila neobična.[56] IO je zakrpio igru i developeri su potvrdili bag i dodali poseban predmet, izvršni kufer MKII, koji vraća sporu brzinu leta. Članak je objavljen 8. avgusta 2019. kao deo "Najbolji scenario" paketa izazova[57].

Nakon prvobitnog izdanja igre, najavljena su dva plaćena proširenja, svako sa novim lokacijama, misijama, kostimima i oružjem. Prvo proširenje je dodalo novu glavnu misiju u banci u Njujorku 25. juna 2019, kao i dve misije "specijalnih ciljeva" sa jednim ciljem na varijacijama mapa Mumbaija i Kolumbije.[58] Nova mapa snajper asasin, nazvan Hantu Port u Singapuru, objavljen je kao deo prvog proširenja 26. marta 2019.[59] Drugo proširenje je dodalo još jednu glavnu misiju na Havenskom ostrvu u Maldivima i još dve posebne misije u Majamiju i Vitleton Kriku 24. septembra 2019.[60] Pored toga, još jedna mapa za snajperiste u zatvoru na Sibiru objavljena je 30. jula 2019.[61] Misije u banci i na Havenskom ostrvu nastavljaju priču glavne kampanje Hitmen 2.

Odnos prema javnosti

uredi

Kritike

uredi

Prema agregatoru recenzija Metacritic, Hitmen 2 je dobio "opšte pozitivne" ocene kritičara.[62][63][64] Kritičari se slažu da se igra nije

značajno odmakla od formule svojih prethodnika, ali su pozitivno ocenili celokupan gemplej i njegova poboljšanja.[65][66][67] Neki gejming novinari su rekli da je epsizodni model Hitmena pomogao igračima da detaljno istraže svaki nivo i da su razočarani što IO Interactive nije nastavio sa ovom strategijom za Hitmen 2.[68]

Dizajn Hitmena 2 je dobio kritičarske pohvale. Phil Savage iz PC Gamer pohvalio je pet od šest mapa igre, opisujući ih kao "velike" i "složene". Dodao je da je kvalitet mapa više konzistentan nego u prvom delu igre. Međutim, rekao je da Hitmen 2 nije mnogo eksperimentisao sa formulom i da jednostavno "primenjuje poznate principe dizajna".[69] Edmon Tran, koji piše za GameSpot, opisao je mape kao "preplavljujuće na najbolji mogući način" i istakao Mumbai kao jednu od najzapaženijih mapa u igri. Mnogi kritičari su pohvalili raznovrsnost mapa,[70] koje se odvijaju na vizuelno jedinstvenim lokacijama sa svojim sopstvenim likovima i putevima.[71][72] Caty McCarthy iz USgamer je pohvalila IO zbog savršenog obavljanja posla na osnovu formule uspostavljene u prethodniku i rekla da svi nivoi odgovaraju kvalitetu Sapienze, koji je široko prepoznat kao najbolja mapa Hitmena.[73] Kris Karter iz Destructoid-a se složio, rekavši da je Hitmen 2 ogromna zbirka zagonetki koje se traže rešenja kroz višestruka igranja.[74] Legacy sadržaj je dobio pohvale za uvođenje novih igračkih prilagođavanja starijih nivoa Hitmena.[75][76]

Gemplej je dobio uglavnom pozitivne kritike. Neki kritičari smatraju da igra igraču nudi previše instrukcija, što otežava organsko istraživanje i otkrivanje kreativnih ubistava.[77][78] Savage se svideo gameplej, ali je smatrao da poznati problemi serijala nisu rešeni.[79]Tran se svideo osnovni gemplej, sporo otkrivanje lokacije i njene priče. Dok je igranje zasnovano na isprobavanju i greškama, rekao je da igra postaje uzbudljivija kada plan igrača ne uspe i prisiljava ih da improvizuju.[80] Ryan McCaffery iz IGN-a pohvalio je developere zbog toga što su igračima omogućili slobodan pristup njihovim ciljevima i svideo mu se sadržaj misija koji pruža nezaboravne i jedinstvene trenutke igranja, kao i to što uspešna ubistva postaju zadovoljavajuće iskustvo igranja.[81] McCarthy je pohvalio dijalog misija, opisujući ga kao "oštriji i smešniji", i dodao je da scenario "dodaje ludu zabavu Hitmen univerzumu"[82]. Mnogi kritičari su se složili da igrači mogu razumeti složenosti sistema igre i dostupnost opcija koje im se nude samo ponovnim igranjem igre.[83][84][85] Takođe su bila cenjena i manja prilagođavanja igre koja je IO Interactive dodala.[86][87][88]

Goust mod je dobio podeljene ocene; neki kritičari su rekli da njegov dizajn ne odgovara dobro sporom, metodološkom igranju u kampanji za jednog igrača.[89][90][91] Međutim, neki kritičari su rekli da je to zabavno i zadovoljavajuće iskustvo.[92][93] Neki kritičari su izrazili razočaranje što je Snajper Asasin imao samo jednu mapu pri lansiranju.[94][95]

Priča igre je dobila mešovite ocene. McCaffery je bio razočaran glavnom pričom; nazvao ju je "apsurdno glupom" i loše predstavljenom, rekavši da je pokušaj igre da istraži Agent 47-ovu pozadinu loš kao i u filmu Hitmen iz 2007.[96] Brad Šumejker, koji piše za Giant Bomb, smatrao je da je glavna priča iznenađujuće zanimljiva; opisao ju je kao "napet međunarodni triler mačke i miša" i cenio priču zbog povećanja uloga i rešavanja misterija prve igre. Međutim, složio se da igra nema produkcioni kvalitet Hitmen-a, što je vidljivo po nedostatku cut-scena.[97] U Hitmen 2, filmske cut-scene su zamenjene statičnim slikama i glasovima.[98] Džef Marčiafava, koji piše za Game Informer, rekao je da su sekvence priče "jeftine i razočaravajuće", posebno s obzirom na to da je prva igra imala raskošno producirane videozapise i inženjersku grafiku.[99]

Prodaja

uredi

Hitmen 2 se pojavio na desetom mestu na UK prodajnoj listi za sve formate[100], a objavljen je u takmičarskoj nedelji koja je takođe videla objavljivanje igara kao što su Pokémon: Let's Go, Spyro Reignited Trilogy i Fallout 76.[101]U Japanu, PlayStation 4 verzija je prodala 10.162 primeraka, čime je postala peta najprodavanija igra u zemlji.[102] CEO kompanije IO Interactive, Hakan Abrak, rekao je da je objavljivanje igre tako blizu drugim blokbaster naslovima kao što je Red Dead Redemption 2 negativno uticalo na prodaju igre.[103] Međutim, Hitmen 2 je brže vratio troškove razvoja nego Hitmen.[104]

Nagrade

uredi

Hitmen 2 je bio nominovan za igru godine na Steam Awards 2018.[105] Nazvan je Najboljom "stealth" igrom godine na Globalnim nagradama za igre 2018.[106] Igra je takođe bila nominovana u kategorijama "Game, Franchise Adventure" i "Control Design, 3D" na NAVGTR nagradama.[107] David Bateson je bio nominovan za "Izvanredan lik u video igrama, Najbolji Voisover" na nagradama "Outstanding Video Game Character, Best Voiceover" 2019. godine za svoju izvedbu kao Agent 47 u Hitmen 2. Igra je takođe bila nominovana za "Najbolja Naracija" na nagradama Society of Voice Arts And Sciences Awards 2019.[108]

Nastavak serijala

uredi

Hitman 3, nastavak Hitman 2 i završni deo World of Assassination trilogije, je relisan u januaru 2021. godine. Izdao ga je IO Interaktiv.[109] Zbog toga što nastavak ne uključuje kompetitivne onlajn modove, IO Interactive je ugasio servere za Hitman 2 31. avgusta 2021. Iako se Snajper Asasin može igrati bez interneta, Goust mod i onlajn aspekt Snajper Asasina postali su nepristupačni nakon što su serveri ugašeni.[110] Ambros Ostrvo, koje je dodato besplatno u Hitman 3 26. jula 2022. godine, dešava se tokom događaja u Hitman 2, na Vitlton Krik i ostrvu Sgail misijama. [111][112] Igra je puštena 26. jula 2022. godine.

Reference

uredi
  1. ^ McKe, Kirk; Contributor (2018-07-03). „Hitman 2 shows you a grid on the floor where security cameras are looking”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  2. ^ Contributor, Matthew Castle; Castle, Matthew (2021-01-29). „Every level from Hitman 1, 2 and 3 ranked”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  3. ^ „All 6 Hitman levels will be remastered as Hitman 2 DLC”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  4. ^ Gilliam, Ryan (2018-11-16). „The two ways we play Hitman”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  5. ^ „The Best Unlockable Weapons and Gadgets in Hitman 2”. Paste Magazine (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  6. ^ „Hitman 2 Review - A Boy And His Briefcase”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  7. ^ published, Sam Loveridge (2018-06-18). „Hitman 2 is just like the last game, but that’s exactly what I want”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  8. ^ Andy Kelly last updated (2021-01-25). „How to get into the Hitman games, and the best order to play them”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  9. ^ Favis, Elise. „Here Are The Most Peculiar Ways To Kill In Hitman 2”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  10. ^ Thier, Dave. „How To Play 'Hitman 2' The Right Way”. Forbes (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  11. ^ „Hitman 2’s AI can spot your reflection in mirrors”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  12. ^ Sarkar, Samit (2018-09-05). „You’ll have to be even more careful in Hitman 2”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  13. ^ Thier, Dave. „How To Play 'Hitman 2' The Right Way”. Forbes (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  14. ^ Vazquez, Suriel. „Hitman 2 Preview - Retaining The Same Murderous Flavor In A New Locale”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  15. ^ Contributor, Brendan Caldwell; Caldwell, Brendan (2018-07-27). „Hitman 2’s crowd-skulking is quiet but effective”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  16. ^ published, Samuel Roberts (2018-11-20). „I've started a Hitman 2 leaderboard war I cannot win”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  17. ^ „Hitman's Sniper Assassin Mode is a Deadly Puzzlebox”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2018-06-08. Pristupljeno 2023-05-14. 
  18. ^ MacGregor, Collin (2018-06-07). „Hitman 2 Sniper Assassin is Deep, Fun, and Full of Potential”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  19. ^ Fogel, Stefanie (2018-10-12). „Competitive 1V1 Multiplayer Ghost Mode Coming to ‘Hitman 2. Variety (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  20. ^ published, Zoe Delahunty-Light (2018-10-12). „If you’re sick to death of battle royale, rejoice because Hitman 2’s Ghost Mode multiplayer is a thrilling 1v1 assassination race”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  21. ^ Sarkar, Samit (2017-05-11). „Square Enix drops Hitman developer IO Interactive”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  22. ^ Editor-in-Chief, James Batchelor (2017-11-22). „"It's not Hitman without IO": Why Square Enix set the franchise free”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  23. ^ The Fall & Rise of Hitman | Noclip Documentary (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-14 
  24. ^ The Fall & Rise of Hitman | Noclip Documentary (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-14 
  25. ^ Barton, Seth (2022-06-17). „Calling the shots: How Hitman 2 made the move to Warner Bros”. MCV (na jeziku: engleski). ISSN 1469-4832. Pristupljeno 2023-05-14. 
  26. ^ published, Samuel Roberts (2018-09-27). „Hitman 2 has gone gold”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  27. ^ The Fall & Rise of Hitman | Noclip Documentary (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-14 
  28. ^ How the Simulation of a Hitman Level Works (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-14 
  29. ^ updated, Joseph Knoop last (2019-03-20). „How the creators of Hitman use social science to design perfect murder playgrounds”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  30. ^ Andy Kelly last updated (2021-01-27). „How IO made the Hitman trilogy, its stealth masterpiece”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  31. ^ Revealing the Tricks Behind Hitman's Level Design (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-14 
  32. ^ Revealing the Tricks Behind Hitman's Level Design (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-14 
  33. ^ „Hitman 2 interview: How you’ll knock out targets in giant crowds”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2018-06-21. Pristupljeno 2023-05-14. 
  34. ^ „Hitman 2 developer interview: 'Miami is the biggest level we have ever done'. Shacknews (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  35. ^ Making Hitman 2's Best Level (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-14 
  36. ^ Revealing the Tricks Behind Hitman's Level Design (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-14 
  37. ^ The Fall & Rise of Hitman | Noclip Documentary (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-14 
  38. ^ Sarkar, Samit (2018-11-07). „How Hitman 2’s changes are designed for its bigger, deeper levels”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  39. ^ Redesigning Hitman's Agent 47 (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-14 
  40. ^ published, Zoe Delahunty-Light (2018-10-08). „Hitman 2 isn’t just about killing: get ready to find out even more about Agent 47’s past”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  41. ^ Stark, Chelsea (2018-06-18). „Hitman 2 is still as weird as ever”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  42. ^ „Deep Dive into HITMAN 3 - Game Informer”. Hitman Forum (na jeziku: engleski). 2020-12-23. Pristupljeno 2023-05-14. 
  43. ^ McKe, Kirk; Contributor (2020-06-25). „Hitman 3 will be “more mature, serious, darker” and probably won’t let you slap a man with a fish”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  44. ^ Stark, Chelsea (2018-06-18). „Hitman 2 is still as weird as ever”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  45. ^ Andy Kelly last updated (2021-02-25). „David Bateson on 20 years of playing Hitman's Agent 47: 'He's my best friend!'. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  46. ^ Gartenberg, Chaim (2018-06-07). „Hitman 2 will introduce co-op assassinations this November”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  47. ^ Writer, Rebekah Valentine Senior Staff (2018-09-06). „IO Interactive focusing on serving players, not games-as-a-service”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  48. ^ Khan, Imran. „Hitman 2 Competition Makes You A Target For Agent 47”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  49. ^ published, Connor Sheridan (2018-06-07). „Hitman 2 has a release date and a cool pre-order bonus: a co-op sniping game out now”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  50. ^ published, Fraser Brown (2018-11-07). „Here are Hitman 2's release date timings”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  51. ^ „Hitman and HITMAN 2 coming to Stadia on September 1, HITMAN 3 coming in January 2021”. Gematsu (na jeziku: engleski). 2020-07-14. Pristupljeno 2023-05-15. 
  52. ^ Andy Chalk published (2019-02-26). „Hitman 2's first mission is now free for everyone”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  53. ^ „You can now hunt down Sean Bean as Hitman 2's first Elusive Target”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2018-11-21. Pristupljeno 2023-05-15. 
  54. ^ Sarkar, Samit (2019-01-21). „Wintry Hitman 2 update lets Agent 47 throw snowballs in Japan”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  55. ^ „Hitman 2: Halloween Event - How To Complete The Mills Reverie | Secret Rewards Guide”. Gameranx (na jeziku: engleski). 2019-10-22. Pristupljeno 2023-05-15. 
  56. ^ published, Tyler Wilde (2018-11-13). „I can't stop laughing at Hitman 2's homing briefcase”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  57. ^ Good, Owen S. (2019-08-03). „Hitman’s heat-seeking briefcase is officially a weapon in the next update”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  58. ^ Gilliam, Ryan (2019-06-24). „Hitman 2’s first expansion takes Agent 47 to New York”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  59. ^ Contributor, Dominic Tarason; Tarason, Dominic (2019-03-26). „Hitman 2 goes sniping at Hantu Port in its first paid DLC level”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  60. ^ „Hitman 2 gets tropical next week in new Maldives resort DLC, Haven Island”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2019-09-19. Pristupljeno 2023-05-15. 
  61. ^ „Hitman 2's off to Siberia this week in new Sniper Assassin map”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2019-07-29. Pristupljeno 2023-05-15. 
  62. ^ „Hitman 2”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  63. ^ „Hitman 2”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  64. ^ „Hitman 2”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  65. ^ Contributor, Dave Meikleham (2018-11-08). „Hitman 2 review: assassinating sequel delivers killer ideas in spades”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  66. ^ updated, Sam Loveridge last (2018-11-08). „Hitman 2 review: “Feels like an expansion pack, rather than a real sequel. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  67. ^ Statt, Nick (2018-11-13). „Hitman 2 is the most refined and rewarding game in the series”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  68. ^ Kelly, Rosh (2018-11-14). „Why Hitman 2 Should Be Episodic”. GameRevolution (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  69. ^ published, Phil Savage (2018-11-08). „Hitman 2 review”. pcgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  70. ^ „Hitman 2 Review - A Boy And His Briefcase”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  71. ^ „Hitman 2 review: A game that isn’t ashamed to be a game”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2018-11-08. Pristupljeno 2023-05-15. 
  72. ^ Marchiafava, Jeff. „Hitman 2 Review - A Worthy Investment For Expert Executioners”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  73. ^ Contributor, Dave Meikleham (2018-11-08). „Hitman 2 review: assassinating sequel delivers killer ideas in spades”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  74. ^ „Review: Hitman 2”. Destructoid (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  75. ^ Contributor, Dave Meikleham (2018-11-08). „Hitman 2 review: assassinating sequel delivers killer ideas in spades”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  76. ^ updated, Sam Loveridge last (2018-11-08). „Hitman 2 review: “Feels like an expansion pack, rather than a real sequel. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  77. ^ Marchiafava, Jeff. „Hitman 2 Review - A Worthy Investment For Expert Executioners”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  78. ^ published, Phil Savage (2018-11-08). „Hitman 2 review”. pcgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  79. ^ published, Phil Savage (2018-11-08). „Hitman 2 review”. pcgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  80. ^ „Hitman 2 Review - A Boy And His Briefcase”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  81. ^ McCaffrey, Ryan (2018-11-08). „Hitman 2 Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  82. ^ Contributor, Dave Meikleham (2018-11-08). „Hitman 2 review: assassinating sequel delivers killer ideas in spades”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  83. ^ McCaffrey, Ryan (2018-11-08). „Hitman 2 Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  84. ^ „Hitman 2 review - a surgical to the point of slender sequel”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2018-11-08. Pristupljeno 2023-05-15. 
  85. ^ updated, Sam Loveridge last (2018-11-08). „Hitman 2 review: “Feels like an expansion pack, rather than a real sequel. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  86. ^ „Hitman 2 Review - A Boy And His Briefcase”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  87. ^ McCaffrey, Ryan (2018-11-08). „Hitman 2 Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  88. ^ Nov. 16, Jan Ochoa |; 2018 2:21pm. „Hitman 2 Review”. Giant Bomb (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  89. ^ Nov. 16, Jan Ochoa |; 2018 2:21pm. „Hitman 2 Review”. Giant Bomb (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  90. ^ McCaffrey, Ryan (2018-11-08). „Hitman 2 Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  91. ^ Marchiafava, Jeff. „Hitman 2 Review - A Worthy Investment For Expert Executioners”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  92. ^ „Hitman 2 review - a surgical to the point of slender sequel”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2018-11-08. Pristupljeno 2023-05-15. 
  93. ^ updated, Sam Loveridge last (2018-11-08). „Hitman 2 review: “Feels like an expansion pack, rather than a real sequel. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  94. ^ updated, Sam Loveridge last (2018-11-08). „Hitman 2 review: “Feels like an expansion pack, rather than a real sequel. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  95. ^ Marchiafava, Jeff. „Hitman 2 Review - A Worthy Investment For Expert Executioners”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  96. ^ McCaffrey, Ryan (2018-11-08). „Hitman 2 Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  97. ^ Nov. 16, Jan Ochoa |; 2018 2:21pm. „Hitman 2 Review”. Giant Bomb (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  98. ^ „No One Warned Me About Hitman 2’s Cutscenes”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2021-04-09. Pristupljeno 2023-05-15. 
  99. ^ Marchiafava, Jeff. „Hitman 2 Review - A Worthy Investment For Expert Executioners”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  100. ^ „Spyro sold more physical copies at launch than Fallout 76”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2018-11-19. Pristupljeno 2023-05-15. 
  101. ^ B2B, Christopher Dring Head of Games (2018-11-18). „Pokémon and Spyro top hyper competitive week at UK games retail”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  102. ^ „Media Create Sales: 11/12/18 – 11/18/18”. Gematsu (na jeziku: engleski). 2018-11-21. Pristupljeno 2023-05-15. 
  103. ^ Contributor, Alan Wen (2021-04-28). „How IO Interactive realised its full vision for Hitman's World of Assassination trilogy | GI Live Online”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  104. ^ „Hitman studio IO says it received ‘really attractive’ acquisition offers”. VGC (na jeziku: engleski). 2021-04-07. Pristupljeno 2023-05-15. 
  105. ^ „The Steam Awards 2018 Winners”. store.steampowered.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  106. ^ „Best Stealth Award Global Game Awards 2018”. www.game-debate.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  107. ^ „2018 Awards | NAVGTR” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  108. ^ „2019 Nominees – Sovas” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  109. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2020-06-25). „IO Interactive will self-publish Hitman 3”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  110. ^ Editor, Alice O'Connor Associate; O'Connor, Alice (2020-08-18). „Hitman 3 won't have Ghost Mode, and Hitman 2 is shutting down multiplayer servers”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-15. 
  111. ^ „Hitman 3 Just Got A Free New Level, Which Rules”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2022-07-27. Pristupljeno 2023-05-15. 
  112. ^ HITMAN 3 - Ambrose Island (Opening Cinematic) (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-15 

Spoljašnje veze

uredi

Zvanični veb-sajt