Korisnik:Proka2202/pesak

Pritajeno zlo 4 (eng. Resident Evil 4)

uredi
 
Resident Evil 4

Pritajeno zlo 4 je horor igrica koju je razvio Capcom za GameCube 2005. godine.

Igrač je u ulozi specijalnog agenta Leona S. Kenedija koji je na misiji da spase

ćerku predsednikovu ćerku Ešli Gramp koju je oteo religijiski kult u Španiji.

Leon se bori sa hordama zombija koji u sebi imaju parazita koji im upravlja mozgom.

Na svom putu on se udružuje sa tajnim agentom Ejdom Vong.

Razvoj Pritajenog zla 4 (eng. Resident Evil 4) počeo je još 1999. godine za Plejstejšn 2. Igra je predstavljena kao deo saradnje Capcom-a i Nitenda koji je nazvan Capcom Five.

Pritajenom zlu 4 treba odati priznanje za više segmenata same igre poput same priče,

igrljivosti, glasovima karaktera a i sami karakteri su odlično odrađeni pogotovo za to vereme.

Često uz ovu igru ide i fraza da je ovo jedna od najboljih igara svih vremena. Igra je osvojila

više nagrada za igru godine u 2005. Igra je dostupna na različitim platformama i prodata je u 11 miliona kopija. Ova igra je značajno uticala na razvoj horor igara gde je glavna ideja preživeti, kao i

prikaz iz trećeg lica. Igra je dobila osveženje 2023.godine.[1]

Tok Igre

uredi

Igrač kontroliše protagonistu Leona S. Kenedija iz trećeg lica. Igra je fokusirana na akciju i samo pucanje kroz koje se prožimaju elemnti horora i preživljvanja. Kamera je postavljena na Leonovo rame i po potrebi se približava kada se nišani a prelazi u prvo lice prlikom korišćenja snajpera. Ne postoji nišan već se nišani pomoću lasera. Za razliku od prethodnih verzija gde se pucalo samo pravo sada je moguće pucati protivnicima i u noge i glavu, ruke i ako ih pogodimo na primer u nogu protvnik može da padne ili ispusti oružije ako ga pogodimo u ruku. Takođe moguće je pucati u predmete koji lete ka nama da bi ih zaustavili[2]. Igrači takođe mogu iskakati kod prozore, lomiti predmete šutirati merdevine i izbegavati napade, a postoje i završni udarci. Igrač takođe brzim pritiskanjem tipki u borbama protiv glavnih neprijatelja moraju izbeći udarce koji ubijaju iste sekunde[3]. Glavni neprijatelji su seljani koji su zaraženi parazitom. Za razliku od zombija na koje smo navikli oni mogu takođe izbegavati napade igrača kao i da komuniciraju međusobno. Oni se mogu pretvoriti u monstruozne oblike kada se bore protiv igrača koji ih pobeđuje, a jedno čudovište se izdvaja jer napada iz vode ono je nazvano Del Lago (eng. Del Lago) [4].

Dodato je i novo oružije koje se međusobno razlikuje po mnogo specifikacija i ima razlučitu primenu u različitim situacijama, svako od njih ima svoje prednosti i mane[5]. Nošenje oružija i ostalih stvari, municije i biljaka za lečenje odvija se u koferu u kojem možemo pozicionirati stvari na različite načine da bi uštedeli prostor. Kofer se može unapređivati vremenom. Za razliku od oružija ostala dobra koja skuplja igrač (nakit) se čuva u posebnom odeljku i ta dobra možemo prodati prodavcu od kojeg možemo kupiti oružije sprejeve za lečenje. Capcom je dodao i deo u kojem možemo pristupiti nakon završene igre pod nazivom "Odvojeni putevi"(eng. "Separate Ways") u kojem igrač kontroliše Ejdu. Takođe možemo otključati i kratke delove igre u kojima je poenta preživeti što duže kao i nove kostime za Leona i Ešli.

Zaplet

uredi

2004. godine je Američka vlada poslala agenta Leona na misiju da spasi Ešli koja je ćerka predsednika Amerike, koju je oteo misteriozni kult[6]. On je otišao u nepoznato selo u Španiji gde se borio sa seljanima koji su se predali kultu pod imenom Los Iluninandos[7]. Seljani su bili obični farmeri dok ih nije inficirao parazit Las Plagas (eng. Las Plagas) koji im je kontrolisao um.

Dok je bio u selu Leon je zaražen ovim parazitom dok je bio zarobljen zajedno sa policajcem Luisom koji je bio detektiv iz Madrida koji je istraživao ovaj kult. Nakon što se Leon oslobodio on saznaje da je Ešli[8] u crkvi i kreće da je oslobodi u čemu i uspeba. Tamo saznaje za plan da se preko Ešli, inficira i pretsednik Amerike, koji bi pao pod uticaj kulta i na taj način bi kult zavladao svetom[9]. Nakon što su ubili Mendeza (jednog od vođa kulta) Ešli i Leon su pokušali da se vrate u zamak ali su napadnuti od seljana pod vođstvom Salazara i tu upadaju u zamku gde se razdvajaju.

U međuvremenu Luis nalazi tablete koje usporavaju infekciju kod Ešli i Leona kao i lek, mešutim njega Salazar ubija i uzima protivotrov. Leon tada nastavlja svoj put kroz zamak i na kraju ubija Salazara[10].

Nakon toga Leon pokušava da povrati Ešli i odlazi na obližnje ostrovo sa Ejdom koja ga podržava u celoj akciji.

Na ostrvu Leon sreće jednog od njegovih instruktora sa obuke Džeka Krausera za koga je verovao da je poginuo pre dve godine u helikopterskij nesreći, i shvata da je on odgovoran za kidnapovanje Ešli koju je upotrebio kako bi se približio Sadlaru koji je glavni vođa kulta i kako bi od njega ukrao virus kao i protiv otrov. On i Ejda rade za Vaskera koji je takođe želi da dođe u posed virusa[11]. Sadler naređuje Krauseru da ubije Leona jer mislio da će biti u boljem položaju koji god da pogine[12]. Nakon što je Leon ubio Krausera on osigurava Ešli i uz Ejdnu pomoć uspeva da ubije i Sadlera. Ipak ona mu u pucnjavi krade protiv otrov i odlazi helikopterom[13] ostavljajući Ešli i Leona da pobegnu džet-skijem sa ostrva koje će uskoro eksplodirati[14].

Razvoj

uredi

Producent Šijin Mikami 1999. godine objavio je da će "Pritajeno zlo" biti prvenstveno namenjeno za Plejstejšn 2 (eng. PlayStation 2) [15]a u toku samog razvoja postojale su još četiri verzije ove igre koje su odbačene. Početkom 2000. godine Noboru Šugimura[16] je napisao scenario za samu igru. Priča je zasnovana na nedodirljivom i čoveku sa nadljuskim sposobnostima Toniju[17] koji je dobio super moći zahvaljujući biotehnologiji. Tim za razvoj je proveo 11 dana u Španiji i Engleskoj gde je fotografisao objkte poput Gotskih statua, kamenja i cigala koje je upotrebio za izradu struktura u igri.

"Fog" Verzija

uredi

Fog verzija datira iz 2002. godine koju je razvio GameCube. Igraje pratila Leona koji se mučio da preživi od kako je upao u Umbrella zamak u Evropi koji je bio pod kontrolom zombija[18]. Dok je bio u zamku Leon se zarazio Progenitor virusom i dobio je posebnu moć u levoj ruci [19]. Takođe Ešli se nije pojavljivala u ovoj verziji jer je postojala druga devojka koja nikad nije prikazana javnosti. Igra je takođe trebala imati elemente igranja iz prvog lica.

"Hook men" Verzija

uredi

Capcom je 2003. prikazao verziju poznatu "Hook men", pod nazivom The Phantom Biohazard 4[20]. Tokom prikazivanja trilera javnosti Mikami je reako da je igra nikad strašnija[21]. Priča je smeštena u ukeltu zgradu gde se Leon bori sa paranormalnim neprijateljima poput odela vitezova, živih lutaka i duhova sa velikom kukom. Kroz igru se prožimaju brojni elementi sećanja kao i halucinacija koje proživljava Leon. Ova verzija je sadržala brojne mehanike igranja koje su zadržane i u finalnoj verziji, među kojima je najbitnija kamera pozicionirana iza ramena, laser koji predstavlja nišan[22]. Neke stvari su i izbačene u finalnoj verziji poput izbora odgovora prilikom dijaloga. Pet minuta videa iz igre je pušteno je u javnost na Biohazard 4 tajom disku[23].

Verzija "Hallucination"

uredi

"Halucinacija" je osnovna verzija koja je bila povezana sa prethodnim delom igre, ali je fokus bio da sama igra bude strašnija. Ova verzija je u toku razvoja prerasla u "Hook Men" verzijy. Ideja je bila razvijana i uz podršku gospodina Šugimure koji je pažljivo definisao svet. Leon se u ovoj verziji takođe borio kroz s tim što je našao devojku u laboratoriji koja se u tom trenutku i probudila i oni zajedno traže svoj put ka izlazu. Oni su takođe kao i u finalnoj verziji imali mnoštvo poteškoća. Kavamura je dodao da mu je jako žao čak i da ga je sramota što je Mikami morao da se umeša i odbaci ovu verziju. Nakon ovog pokušaja poslednja revizija ponovo je uvela klasične zombije umesto paranormalnih neprijatelja[24].

Finalna verzija

uredi

Nakon svih otkazanih verzija Šibata je sa svojim timom počeo da radi na verziji koja je konačno puštena. Mikami je objasnio da je njegova odluka da napravi novi sistem za igrače donešnjna na osnovu utisaka starih igrača koji su govorili da je prethodni sistem igranja dotrajao i u svakoj novoj verziji jako sličan prethodnoj[25]. Iako je celom timu teško palo da radi na novom formatu igre gde je čak i Hirojuku izjavio da ga je živcirao rad na tom projektu i da je veliki broj ljudi koji je radio na razvoju napustio projekat sa projektom je nastavljeno[26].

Mnogi su se protivili time da igra postane više akciono orijentisana[27]. Ipak kompromisi su morati postojati u celom timu tako da je finalna vezija u toku razvoja preživela dosta promena, među kojima je najveća dobijanje potpuno nove priče koju je Mikami napisao za svega tri nedelje[28]. Kamera je još postavljena iza igračevog ramena i neprijatelji su nazvani "Gando" što je bilo lakše nego nadograđivati već postojeće neprijatelje. Posebna pažanja je obraćena na glavnog junaka Leona koji je trebao izgledati kul ali idalje opasno.

Kobajaši je bio zadušen za razijanje nekih od protivnika među kojima je i "Regenerator"[29]. On je objasnio da su ovakva stvorenje proizvod bio-organskog oružija koje se pomešalo sa Plaga parazitom tokom eksperimentalnog procesa. Regeneratori su razvijeni tako da se pre njihove pojave čuje teško disanje koje upozorava igrača na njegovo prisustvo. Oni hodaju polako osim prilikom napada takođe njihova tela se regenerišu i teško ih je ubiti osim ako se ne lociraju paraziti u njihvom telu na koje bi se onda pucalo[30]. Famitsu je objasnio da stvorenja poput Regeneratora doprinose da se održi doživljaj horora u igrici kao i da oteža samo preživljavanje kroz igru, a glavni cilj je davanje osećaja uspeha igračima koji uspeju da ga pobede.

Engleski glumci su dali glasove likovima, a samo tonsko snimanje je trajalo preko četiri meseca[31]. Capcom je postavio Šinsaku Ohara za glavnog prevodioca skripte i zvučnog koordinatora. Karolina Lavrens koja je dala svoj glas Ešli, je opisala njen lik kao smotan je Leon stalno mora da dolazi da je spašava. Dizajneri igre su detaljno radili na svakoj sekvenci dijaloga kako bi pokreti lica tačno odgovarali snimljenom zvuku.

"Resident Evil 4" najavljen je za 31. Oktobar 2004. godine, kada je izašla verzija za Plejstejšn 2. Verzija za računare je izašla 2006. godine ,a ono što je sigurno je da je ova igra poprilično visoko postavila standarde u svetu gejminga.

Puštanje u prodaju

uredi

U početku prodaje je igra dolazila u dve posebne edicije. Prva je bila dostupna kao rana faza igre i uz nju je dolazila igra, majca i umetnička knjiga. GameStop je ponudio drugu limitiranu ediciju koja je pored igre i knjige dolazila sa autogramom Leona i kompakt diskom sa muzikom iz igre[32]. Kasnije Australija je dobila ekskluzivnu verziju igre uz koju je dolazio disk sa intervjuima kreatora koji su radili na igri[33].

Platforme

uredi

"Resident Evil 4" je prvenstveno napravljeno za Plejstejšn 2 (eng. PlayStation 2) kao rezultat neuspele saradnje sa Nitendom. Najveći dodatak igri je "Odvojeni putevi" (eng. Separate Ways), scenario u kojem je glavni karakter Ejda. Verzija za Plejstejšn 2 je sadržala dva standardna i jednu kolektorsku verziju za igrače koji su rezervisali igru još pre njenog izlaska. Ubisoft je dao podršku za verziju igrice za računare, koja je sadžala i bonus delove za Plejstejšn 2.

Verzija za Wii je izašla krajem Marta 2007. godineu Engleskoj. Ova verzija je prilagođena kontrolama za detekciju pokreta. Wii kontroleri su bili u mogućnosti da pucaju i nišane na ekran dok kontroleri pokreta su služili za izbegavanje napada i sličnih akcija[34]. I ova verzija je takođe sadržala dodatke koji su postojali na Plejstejšn 2 verziji. Mobilna verzija igre je izašla 2008. godine a glavna razlika u odnosu na originač je ta što je igra podeljena na više delova umesto da bude u celini[35]. Igra je koristila "MascotCapsule Eruption" endžen i prilagođena je za IOS platforme[36]. Sa nadogradnjom igre dobili smo i različite nivoe težine same igre kao i brojač maksimalnog učinka. Izašao je i dodatak za početnike koji je dononjio dva trening nivoa iz različitih segmenata igre. Igrici je unapređena grafike 2011. godine i verzije za telefone su dobile HD grafiku.

U Aprilu 2013. igra "Pritajeno zlo 4"(eng. "Resident Evil 4") postala je dostupna i za Andriod telefone[37], dok je Nitendo verzija izašla tek 2019. godine. Dve godine kasnije Capcom je predstavio verziju koju podržava tehnologija virtuelne realnosti[38]. Za ovu verziju igra koristi "Unreal Engine 4", a sadži i redefinisane strukture sa pojačanom rezolucijom. Ova verzija je jako kritikovana širom sveta zbog visokog stepena cenzure koji je izbacio mnoge dijaloge iz same igre koji su ključni za samu radnju u igrici.

Sadržaj

uredi

Muzika za igru je puštena u javnost 2005. godine a sadržala je 62 kompozicije. Takođe uz igru dolazila je knjižica od 48 strana sa beleškama kreatora igrice. Postojale su i verzije gde su se dobijale i figurice karaktera iz igrice.

Ocene

uredi

"Resident Evil 4" je definitivno jedna od najbolje ocenjenih igrica 2005. godine[39]. Pozitivni komentari su dolazili sa svih strana i od različitih kritičara što je ovoj igrici donelo epitet jednoj od najboljih igara ikada. Posebno su na pohvale naišli mnogobrojni dijalozi kao i sami karakteri koji su učestvovali u njima zbog detalja koje su sadržali[40]. Još jedna stvar koju su kritičari posebno pohvalili je dinamika samih borbi odnosno sposobnost karaktera da se kreću na zadate načine kao i sama koreografija borbe, kroz koju je izraženo trodimenzionalno modelovanje i filmske scene[41]. "GamePro" centar je za razliku od drugih pohvalio i raznovrsnost samog oružija koje se pojavljuje u igri[42]. Ono što je sigurno je da je ova igra dobila mnoštvo inovacija kako u kretnji karakterima tako i u naoružanju i skladištenju stvari.

Rejting je jedino za račnarsku verziju ove igre bio dosta niži jer nije bilo podržano korišćenje miša već se nišanilo tastaturom, i grafika je bila dosta nižeg kvaliteta. Svakako kritičari nisu mnogo toga idallje zamerili igri za računar samo su napomenuli da je na računarima najslabiji utisak, dok su isticali da se igra najbolje pokazala na Wii platformi[43]. Nove kontrole koje je omogućila ova platforma za ovu igri naišlo je na veliko oduševljenje svih.

Nagrade

uredi

Pritajeno zlo 4 je pokupilo nagradu "Game of the Year" od različitih ocenjivača među kojima su i Electronic Gaming Monthly, GameTrailers, Game Informer, GameCube[44], GameSpy ... 2021. kada je izašla VR/AR verzija ona je takođe dobila Game of the year nagradu za igre u virtualnoj realnosti[45].

Prodaja

uredi

Igra je prodata u više miliona primeraka na različitim platformama. 320 hiljada kopija ove igre se u Severnoj Americi prodala za samo 20 dana, dok je u Evropi svih 200 hiljada kopija prodato u prvih mesec dana. Ukupno je prodato 11.4 miliona kopija primeraka ove igre za različite platforme širom sveta[46].

Reference

uredi
  1. ^ McWhertor, Michael (2022-06-02). „Resident Evil 4 remake announced, coming March 2023”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  2. ^ „Resident Evil 4 - GameCube Preview at IGN”. web.archive.org. 2012-03-20. Pristupljeno 2023-05-16. 
  3. ^ „Resident Evil 4 Secrets Revealed - GameCube Feature at IGN”. web.archive.org. 2012-03-20. Pristupljeno 2023-05-16. 
  4. ^ 10207037939562084. „The Best Moments in "Resident Evil 4" - Popdust”. www.popdust.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  5. ^ „Resident Evil 4 - Weapons of Mass Destruction Guide, Feature Story from GamePro”. web.archive.org. 2011-06-07. Pristupljeno 2023-05-16. 
  6. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Leon: It was right before I was to take on my duties of protecting the President's daughter when she was abducted. That's the ultimate reason I'm in this lonely and rural part of Europe. According to our intelligence, there's reliable information of a sighting of a girl that looks very similar to the President's daughter. Apparently, she's being withheld by some unidentified group of people. Who would have thought my first job would be a rescue mission?
  7. ^ „Racism in Resident Evil 5? Capcom, two black actors respond”. Los Angeles Times (na jeziku: engleski). 2009-02-12. Pristupljeno 2023-05-16. 
  8. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Leon: Calm down. Everything's going to be just fine. My name's Leon, I'm under the President's order to rescue you. / Ashley: What? My father? / Leon: That's right, and have to get you out of here. Come with me.
  9. ^ Capcom Production (October 25, 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Saddler: If you must know, my name is Osmund Saddler, the master of this fine...religious community. / Leon: What do you want? / Saddler: To demonstrate to the whole world, our astounding power, of course. No longer will the United States think they can police the world forever. So we kidnapped the President's daughter, in order to give her our power, and then send her back.
  10. ^ Capcom Production (October 25, 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Saddler: If you must know, my name is Osmund Saddler, the master of this fine...religious community. / Leon: What do you want? / Saddler: To demonstrate to the whole world, our astounding power, of course. No longer will the United States think they can police the world forever. So we kidnapped the President's daughter, in order to give her our power, and then send her back.
  11. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Krauser: I died in the crash two years ago. Is that what they told you? / Leon: You're the one who kidnapped Ashley! / Krauser: You catch on quick. That's expected. After all, both you and I know where we come from. / Leon: What do you want? / Krauser: Hmph. The sample Saddler developed, that's all.
  12. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Leon: Wha? What are you talking about? I thought he was with you. / Saddler: What are you talking about? Did you really think I'd trust an American? To tell you the truth, I was contemplating how to get rid of him. But thanks to you, that's no longer necessary. / Leon:You were just using him right from the start.
  13. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Ada: Sorry, Leon. Hand it over. / Leon: Ada, you do know what this is.
  14. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Leon: We have to get off this island now! It's gonna blow any minute.
  15. ^ Perry, Douglass C. (1999-12-04). „Resident Evil Series to Haunt PlayStation 2”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  16. ^ Minoru Funatsu (April 11, 2001). "カプコン、深作欣二監督を招き「クロックタワー3」を制作" [Clock Tower 3 produced invited to Capcom, directed by Kinji fukasaku. Hope charm is different from the resident evil]. GAME Watch. Impress Watch Corporation. Archived from the original on June 30, 2013. Retrieved July 8, 2010.
  17. ^ „https://twitter.com/PG_kamiya/status/24941810134”. Twitter (na jeziku: srpski). Pristupljeno 2023-05-16.  Spoljašnja veza u |title= (pomoć)
  18. ^ „Production Studio 4 Announcements”. web.archive.org. 2002-11-16. Pristupljeno 2023-05-16. 
  19. ^ Staff, I. G. N. (2004-06-25). „Resident Evil Series Profile”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  20. ^ Fahs, Travis (2009-03-11). „IGN Presents the History of Resident Evil”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  21. ^ Fahs, Travis (2009-03-11). „IGN Presents the History of Resident Evil”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  22. ^ Fahs, Travis (2009-03-11). „IGN Presents the History of Resident Evil”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  23. ^ Castro, Juan (2005-01-26). „RE4 Bonus Disc Footage”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  24. ^ „Resident Evil 5: Lost in Nightmares Review”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  25. ^ „OneDrive”. onedrive.live.com. Pristupljeno 2023-05-16. 
  26. ^ The Making of Resident Evil 4 (DVD). Capcom. 2005. I've worked on a number of Resident Evil titles in the past and honestly, I think the series has been recycling the same patterns, the same gameplay each time. The creators were starting to get bored with it and many moved to other projects.
  27. ^ Resident Evil 4 Entwickler-Tagebuch – Teil 1: Die Entstehung". N-Zone (in German). Computec Media AG (12/2004): 76–77. December 2004. Die ersten Arbeiten an Resident Evil 4 haben bereits Ende 2001 begonnen. Die Teamgröße fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel. [...] Hiroyuki Kobayashi: Es war nicht einfach, das Team bei Laune zu halten, nachdem wir die Richtung des Spiels so radikal verändert hatten. Als die Entscheidung getroffen wurde, das Spiel actionlastiger zu gestalten, war die Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / The first work on Resident Evil 4 already begun at the end of 2001. The size of team varies depending on the stage of development, about 60 people are working on the title at the moment. [...] Hiroyuki Kobayashi: It was not easy to keep the team going after we changed the direction of the game so radically. When it was decided to make the game more action-oriented, the team felt really depressed.
  28. ^ New Evil". Nintendo Power. No. 180. Nintendo of America, Inc. June 2004. The Umbrella Corporation is no more. "It's the only thing that makes sense if you think about it," explains Resident Evil 4 producer Hiroyuki Kobayshi. "Why would the U.S. government allow a company that developed the T-virus, and in the end forced them to destroy an entire city, to continue to exist? They wouldn't. Hence the rationale for Umbrella going away after RE3." [...] "Right from the start, we wanted to do something new and innovative for the series, so Mikami issued an order to the team: 'I want to totally re-create how the polygons, the camera, everything looks.' But, every time the staff tried to do it without his direction, they only came out with little minor changes. Nothing major. Perhaps they were too afraid to take this series that he created and totally change it. But anyway, he stepped in and showed what he wanted."
  29. ^ Staff, I. G. N. (2004-05-14). „E3 2004: Resident Evil 4 Interview”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  30. ^ „Resident Evil 4 Remake – 15 Things It Needs To Do”. GamingBolt (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  31. ^ „IGN: Babe Interview: Carolyn Lawrence”. web.archive.org. 2007-11-22. Pristupljeno 2023-05-16. 
  32. ^ „Resident Evil 4 (Collector's Tin) - GameCube - GameSpy”. cube.gamespy.com. Pristupljeno 2023-05-16. 
  33. ^ „Resident Evil 4 Australian Collector's Edition - GameCube - IGN”. web.archive.org. 2012-11-11. Pristupljeno 2023-05-16. 
  34. ^ „Resident Evil 4: Wii Edition (Wii) Review - Page 1 - Cubed3”. www.cubed3.com. Pristupljeno 2023-05-16. 
  35. ^ „TGS 2007: Resident Evil 4 Mobile Report - IGN”. web.archive.org. 2014-01-29. Pristupljeno 2023-05-16. 
  36. ^ „Video Game News & Reviews”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  37. ^ Gilmour, James (2013-04-24). „English version of Resident Evil 4 now available on Android from the Samsung Apps store”. www.pocketgamer.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  38. ^ Knoop, Joseph (2021-04-21). „Resident Evil 4 VR Gameplay and Graphic Changes Revealed”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  39. ^ „Best Video Games for 2005”. Metacritic. Pristupljeno 2023-05-16. 
  40. ^ „Resident Evil 4 Review for GameCube at GameSpot”. web.archive.org. 2005-02-06. Pristupljeno 2023-05-16. 
  41. ^ „Resident Evil 4 VR Review - A Selection Of Good Things, Stranger”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  42. ^ „Feature : Resident Evil 4 - Weapons of Mass Destruction Guide [PS2] - from GamePro.com”. web.archive.org. 2008-12-21. Pristupljeno 2023-05-16. 
  43. ^ „Resident Evil 4 (2005)”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  44. ^ „GameSpy's Game of the Year 2005”. web.archive.org. 2006-01-30. Pristupljeno 2023-05-16. 
  45. ^ Bankhurst, Adam (2021-12-10). „The Game Awards 2021 Winners: The Full List”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-16. 
  46. ^ „Press Release FY2006 | CAPCOM”. www.capcom.co.jp. Pristupljeno 2023-05-16.