Svet ogledala je prikaz stvarnog sveta u digitalnom obliku. Taj svet pokušava da mapira strukture iz stvarnog sveta na geografski tačan način. Svetovi ogledala nude utilitarni softverski model stvarnog ljudskog okruženja i njegovog delovanja.[1]

Izraz se razlikuje od virtuelnih svetova po tome što ovi svetovi nemaju direktne veze sa stvarnim modelima i stoga se opisuju kao fikcije, dok su svetovi ogledala povezani sa stvarnim modelima i bliži su nefikciji. Usko je povezan sa proširenom realnosti, ali svet ogledala se može posmatrati kao autonomna manifestacija digitalizovane stvarnosti, uključujući virtuelne elemente ili druge oblike u koje su informacije ugrađene.

Izraz u vezi sa digitalnim medijima skovao je David Gelernter, informatičar sa Univerziteta Jejl. O hipotetičkom svetu ogledala prvi put govori 1991. godine.[2]

Otvoreni standardi geo-kodiranja omogućuju korisnicima da doprinesu svetu ogledala. Stoga je moguće učiniti da se sopstveni geografski podaci pojavljuju kao novi „sloj“ na kopiji računara u svetu ogledala.

Primeri uredi

Programi kao što su Google Earth i Microsoft Virtual Earth primeri su sveta 3D ogledala.

Video igra Anteworld motora Outerra je svet ogledala koji ogleda celu planetu Zemlju u razmeri 1: 1. Dok je igra trenutno u fazi izrade, igrači je mogu istraživati u režimu slobodne kamere, peške, kao i u vozilima poput aviona, čamaca i automobila i korisnici mogu da naprave predmete poput kuća i (upotrebljivih) vozila. U igri se korisnik može uklopiti u ugrađene Google Maps stvarne Zemlje koje su sinhronizovane sa trenutnim položajem kamere.[3]

Reference uredi

  1. ^ Roush, W. Second Earth, Technology Review, Juli/ August 2007: p. 10
  2. ^ Gelernter, D. Mirror Worlds: The Day Software Puts the Universe In a Shoebox... How it Will Happen and What It Will Mean?, 1991.
  3. ^ „Terrain Source? - Developer answer”. Outerra. 11. 08. 2010. Pristupljeno 28. 10. 2020. 

Spoljašnje veze uredi