Goat Simulator

видео-игра

Goat Simulator je akciona video igra iz perspektive trećeg lica koju je razvio i objavio Coffee Stain Studios. Objavljen je za Majkrosoft Vindovs u aprilu 2014, a portovi za Linuks i OS X objavljeni su u junu 2014. Mobilne verzije za Android i IOS objavljene su u septembru 2014. Verzije za Xbox 360 i Xbox One su objavljene u aprilu 2015, a za Plejstejšn 3 i Plejstejšn 4 u avgustu 2015; ove luke je razvio Double Eleven. Verzija za Nintendo Svič koja sadrži igru i sadržaj za preuzimanje objavljena je u januaru 2019.

Goat Simulator
Developer(i)Coffee Stain Studios[a]
Izdavač(i)
Pogon(i)Unreal Engine 3
PlatformeMicrosoft Windows, Linux, OS X, Android, iOS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch
IzlazakMicrosoft Windows
  • WW: 1. april 2014
Linux, OS X
  • WW: 27. jun 2014
Android, iOS
  • WW: 16. septembar 2014
Xbox 360, Xbox One
  • WW: 17 April 2015
PlayStation 3, PlayStation 4
  • NA: 11. avgust 2015
  • PAL: 12. avgust 2015
Nintendo Switch
  • WW: 23. januar 2019
Žanr(ovi)Akcija
ModifikacijeSingle-player, multiplayer

Programer je igru uporedio sa igrama skejtborda, ali gde igrač kontroliše kozu sa ciljem da napravi što je moguće više štete oko otvorene mape sveta, bez ikakvih drugih većih ciljeva. Igra, koja je prvobitno razvijena kao prototip šale iz internog zastoja igre i prikazana u ranom alfa stanju u video snimcima na Jutjubu, naišla je na uzbuđenje i pažnju, što je navelo studio da izgradi igru u stanje koje se može osloboditi, dok je i dalje zadržao različite nerazbijane greške i kvarovi za održavanje vrednosti igre za zabavu.

Igra je dobila različite kritike; neki recenzenti su pohvalili naslov jer pruža duhovit interfejs sandboksa za eksperimentisanje, dok su drugi kritikovali oslanjanje igre na društvene medije da populariše ono što je inače bio jednostavan proizvod sa greškama.

Nastavak, Goat Simulator 3, objavljen je u novembru 2022. godine.

Igranje uredi

Goat Simulator je otvorena igra iz trećeg lica u kojoj igrač kontroliše kozu po imenu Pilgor. Igrač je slobodan da istražuje svet igre – okruženje u predgrađu – kao koza, i skače, trči, udara stvarima i liže predmete. Lizanje predmeta pričvršćuje kozji jezik za predmet i dozvoljava igraču da vuče predmet dok ga ne pusti. U bilo kom trenutku, igrač može pustiti kozu da se spusti u model lutke, dozvoljavajući fizici igre da preuzme kontrolu, a druga kontrola pokreće igru u usporenom snimku. [1] Brojne karakteristike životne sredine omogućavaju igraču da manipuliše kozom u vratolomije kao što je odbijanje od trampolina ili lansiranje koze u vazduh kroz velike ventilatore. Igra ima sistem bodovanja sličan igrama skejtborda kao što je Tony Hawk's Pro Skater, pri čemu se izvođenjem trikova ili drugih radnji zarađuju poeni, dok povezivanje takvih trikova zajedno u nizu pomaže u izgradnji množitelja koji se primenjuje na ukupan rezultat trikova izvedenih u nizu. Igraču se daju različiti ciljevi u igri, kao što je postizanje određene visine, dovršavanje preokreta ili uništavanje određenih objekata, ali od igrača se ne zahteva da sledi ova uputstva. [2]

Male zlatne statue koze su skrivene u svetu igre. Mutatori se postepeno otključavaju dobijanjem statua. Mutatori se mogu menjati u glavnom meniju igre. Svaki dodaje jedinstvenu mehaniku i/ili izgled standardnoj kozi, kao što je promena modela koze u demonsku kozu, žirafu ili noja, ili dodavanje mlaznog ranca kozi koji se može aktivirati u bilo kom trenutku. [1] Različita uskršnja jaja su razbacana po sendboksu, kao što je zamak u kome se može postati kraljica svih koza ili gde lik koze dobija potez sličan okretnom napadu ježa Sonika. [1] Glavni programer igre Armin Ibrisagić je nakon objavljivanja primetio da je okruženje igre parodija na koncept Čistilišta, ostavljajući reference na raj i pakao koje su kasnije pronašli fanovi. Ibrisagić je takođe primetio uključivanje nekih elemenata zasnovanih na ukrajinskoj revoluciji 2014. [3]

Razvoj uredi

Goat Simulator je počeo kao prototip šale sa interne jednomesečne igre koju je održao Coffee Stain Studios u januaru 2014. godine, nakon što je završio rad za njihovu igru Sanctum 2. [4] [5] Igru je glavni programer Armin Ibrisagić opisao kao „staru školsku igru klizanja, osim što umesto da budeš klizač, ti si koza, i umesto da izvodiš trikove, uništavaš stvari“. [6] Ideja je usledila nakon što je prvobitno predstavljena igra kao varijacija QWOP-a, gde bi igrač kontrolisao pojedinačne udove koze odvojeno pomoću različitih tastera na tastaturi; ovaj koncept je odbačen u korist više Tony Hawk's Pro Skater tipa igre koji predstavlja finalna igra. [7] Ibrisagić se fokusirao na koze nakon što je u šali pokušao da ubedi svoje kolege da će koze privući viralnu pažnju na internetu na isti način na koji mačke trenutno čine. [7]

Prototip je koristio Nvidia PhysX i Apex fizički pogon sa ragdol fizikom za modele koza i ljudi u okviru Unreal Engine 3, igrice sa kojom su bili upoznati iz serije Sanctum. [4] [8] [9] Sredstva u igri su kupljena od dobavljača trećih strana umesto da se razvijaju u kući, kao što je originalni model koze koji je studio nabavio za korišćenje za manje od 20 dolara. [7] Prototip je trebalo da bude parodija na razne druge "čudno uspešne" igre simulacije koje su trenutno dostupne, kao što je Euro Truck Simulator. [10] Ibrisagić nije imao nameru da ovo postane pun naslov, već je samo ponudio prototip za njega i druge programere da nauče Unreal Engine zajedno sa drugim programerima koji su ozbiljnije razvijali prototipove. [4]

Snimak igre u njenom alfa stanju je na Jutjub postavio Coffee Stain, gde je za dva dana dobila više od milion pregleda i veliki odgovor fanova koji su zahtevali potpuno puštanje igre, delom zbog raznih kvarova u motoru prototipa. [1] Privlačnost videa pokupio je i poljoprivredni časopis Modern Farmer. [10] [11] Neki novinari su predložili da se naslov razvije u punu igru čak i znajući da je zamišljen kao šaljivi naslov; [12] [13] Urednik GameSpot Deni O'Dvijer podržao je potpuno izdanje igre tvrdeći da bi „igre s vremena na vreme trebalo da budu glupe“. [14] [15]

Veliki pozitivan odgovor na alfa snimak ubedio je studio da razvije Goat Simulator kao potpuni naslov za Stim, stavljajući više ljudi na naslov. [4] [8] Tim, koji nema planove za potpuno izdanje, raspravljao je o tome da li da se obrati velikom izdavaču da dobije sredstva kako bi pomogao da se naslov pretvori u nešto poput Grand Theft Auto, ali je odlučio da ostane pri malom, jeftinom naslovu koji bi bio verniji tizer video. [16] Prepoznajući da je kvar bio deo privlačnosti igre, Ibrisagić je samo pokušao da popravi softverske greške koje bi mogle da dovedu do pada igre, ostavljajući ostale greške povezane sa fizičkim motorom jer su rezultati iz njih bili „zaista urnebesni“. [8] Ograničili su se na kratko vreme razvoja od četiri nedelje bez značajnog nadzora uprave kako bi postavili hitan, ali realan cilj da igru dovedu u stanje za igru. [9] Ibrisagić je smatrao da je važno da igra bude podržana na Stimu, ali se u početku plašio da Valv neće prihvatiti neobičan naslov. Umesto toga, otkrio je da Valv pozdravlja titulu, uključujući i šaljivi odgovor kompanije u kojem se navodi da je „[Valvov marketing menadžer DJ Pauers] počeo da nosi kostim koze na posao da je toliko uzbuđen zbog ove igre“. [4] [17] Kao deo svog izdanja, Coffee Stain je dodao podršku za Steam Workshop koja bi omogućila igračima da modifikuju igru, svesni da će igrači verovatno kreirati nivoe i scenarije koji će kvariti i srušiti igru radi šaljivih rezultata. [1] [17] Dok fizički motor omogućava spektakularno prikazivanje uništavanja okruženja igre, što je glavna karakteristika igre, Coffee Stain je priznao lošu stranu ovoga jer bi se „užasno sinhronizovao u multiplaieru“. [18] [19] Procenili su da bi dodavanje za više igrača uklonilo "90 posto fizike" i mnoge druge karakteristike, i ostavili su igru kao naslov za jednog igrača pri lansiranju. [20] Studio je smatrao da je potrošio samo nekoliko meseci da dovrši verziju za Vindovs, i odlučio je da angažuje verzije za OS X i Linuks, [8] a da je Rajan Gordon upravljao prenosom. [21]

Izdanje i promocija uredi

Coffee Stain Studios je objavio Goat Simulator širom sveta 1. aprila 2014. godine, svesni da povezivanje datuma sa Prvim aprilom može izazvati sumnju u validnost igre. [10] Oni koji su unapred naručili igru preko veb stranice Coffee Stain dobili su rani pristup naslovu tri dana pre objavljivanja. [20] Zvanični trejler za Goat Simulator je slobodna parodija najavnog trejlera za Dead Island koji, među snimcima igre, prikazuje preokrenuti usporeni snimak koze kako se sudara kroz zgradu nakon što je lansirana sa eksplodirajuće benzinske pumpe. [22]

Studio je izdao besplatnu ekspanziju i peč za igru 3. juna 2014., koja je, pored rešavanja problema sa razbijanjem igrica, dodala nove modele koza, novu mapu za istraživanje zasnovanu na primorskom gradu sa karnevalom, više problema koji razbijaju igre, i lokalni multiplaier za do 4 igrača preko podeljenog ekrana. [23] [24] [25] Ibrisagić veruje da će dodavanje podrške za više igrača uz podršku za Steam Workshop omogućiti kreativnim korisnicima da razviju nove režime igranja koji će proširiti mogućnost igranja naslova. [26] Zakrpa takođe dodaje dodatne kontrole koje igrač može da koristi da natera kozu da izvodi različite trikove slobodnim stilom uporedivim sa onima u Tony Hawk's Pro Skater. [27] Studio je izdao drugu besplatnu peč za igru 20. novembra 2014. pod nazivom „Goat MMO Simulator“, koja je uključivala režim igre koji je parodirao masovne onlajn igre za više igrača kao što je World of Warcraft, dok je ostao za jednog igrača ili lokalno iskustvo za više igrača. [16] [28] [29]

Proširenje plaćenog sadržaja pod nazivom „GoatZ“ objavljeno je 7. maja 2015. kao sadržaj za preuzimanje za igru na ličnim računarima i samostalna aplikacija za mobilne uređaje. Razvio ga je partnerski studio Gone North Games kompanije Coffee Stain. [30] Sadržaj proširenja lažira igre za preživljavanje zasnovane na zombijima, kao što je DayZ, i uključuje novu mapu i aspekte igranja kao što su borba protiv zombija i pravljenje. Sam naslov igra od DayZ-a kao i igra na internetskom mimu Goatse.cx. [31] U unakrsnom promotivnom ažuriranju „GoatBread“ sa Bossa Studios-om I Am Bread koje će biti ponuđeno krajem 2015. godine, besplatno ažuriranje Goat Simulator-a će omogućiti igračima da izaberu komad hleba kao svoj avatar, dok će I Am Bread dodati režim „RAMpage“ zasnovan na Goat Simulator. [32] Još jedan dodatak, paket "Super Secret DLC" deo unakrsne promocije sa Payday 2 kompanije Overkill Software; sadržaj inspirisan Payday-om za Goat Simulator uključivao je dodatne likove za igru uključujući kamilu, flaminga i delfina u invalidskim kolicima, [33] dok će sadržaj Goat Simulator-a biti dodat Payday 2. Oni su objavljeni u januaru 2016. [34] [35] Dekorativni sadržaj Goat Simulatora je dodat u Rocket League u ažuriranju sredinom 2016. [36] Još jedno proširenje, "Waste of Space", ponovo je razvio Gone North Games i objavljen 26. maja 2016. Ekspanzija sadrži novu mapu zasnovanu na svemirskoj koloniji i lažira većinu nedavnog žanra naučne fantastike. [37]

Portovi za OS X i Linuks objavljeni su 27. juna 2014. [38] Nakon digitalnog izdavanja igre, Koch Media je pristao da distribuira igru u maloprodajnim objektima u Velikoj Britaniji i EU počevši od maja 2014. [39] Slično tome, Deep Silver se obratio Coffee Stain Studios-u da razradi ugovor za objavljivanje naslova na maloprodajnim tržištima Severne Amerike počevši od jula 2014. [40] [41] Na Majkrosoftovoj prezentaciji na Gamescom konvenciji 2014. u avgustu, Goat Simulator je najavljen kao jedan od nekoliko naslova koji će doći na Xbox One platformu uz pomoć Double Eleven studija, [42] a kasnije je potvrđeno da stiže i za Xbox 360, sa obe verzije objavljene 17. aprila 2015. [43] [44] [45] Koch Media je takođe distribuirao maloprodajnu verziju Xbox One verzije, uključujući sav dodatni sadržaj za preuzimanje, širom Evrope za objavljivanje 4. marta 2016. [46] Coffee Stain Studios je takođe objavio portove za iOS i Android u septembru 2014. [42] [47] [48] Svaki DLC je zasebna aplikacija za iOS i Android, a svaki (osim Goat Simulator: Payday) uključuje mapu koja je ekskluzivna za mobilne uređaje. Verzije za Plejstejšn 3 i Plejstejšn 4, koje je takođe preneo Double Eleven, objavljene su 11. avgusta 2015. [49] [50]

Kupovinom Coffee Stain-a preko THQ Nordic AB 14. novembra 2018. godine, objavljeno je da će biti objavljena Nintendo Svič verzija Goat Simulator-a. [51] Goat Simulator: The GOATY, koji uključuje sva proširenja do danas, objavljen je 23. januara 2019. [52]

Prijem uredi

Goat Simulator je dobio "mešovite" recenzije po objavljivanju, prema agregatoru pregleda video igara Metakritik. Goat Simulator je imenovan kao počasna nagrada za izvrsnost u zvuku na Festivalu nezavisnih igara 2015. [53]

Dan Vajthed iz Eurogamer-a pohvalio je Coffee Stain Studios zbog ugradnje dovoljno sadržaja Goat Simulator-a i potencijalnog proširenja putem Stima kako bi to dokazao više od običnog naslova šale, i umesto toga kratku diverziju „u kojoj je igrač voljan učesnik“. [1] Den Stejplton iz IGN-a je smatrao da je naslov „pametna interaktivna varka sve pokvarene fizike igara koju smo videli u otvorenim svetovima“ i uprkos tome što je kratak, bio je „pakleno dobar provod“. [2] Tim Turi iz Game Informer-a izjavio je da bi prvi sat sa igrom bio zabavan, ali zbog nedostatka ekspanzivnijih funkcija, „ je [ne] preporučuje svima koji traže više od zabave za jednokratnu upotrebu“. [54] Stiv Tili iz Toronto Sana opisao je igru kao igru u kojoj će se „većina igrača zabavljati nekoliko sati, a zatim je odložiti kao povremenu novinu koju će izvući kada im je posebno dosadno“. [55]

Rič Stenton iz Gardijana bio je veoma kritičan prema Goat Simulator-u, napominjući kako je naslov samosvestan svog lošeg kvaliteta, i naveo da kreiranje i promocija igre „pokazuje kako društveni mediji i internet pojačavaju naše sklonosti ležeći na leđima“. [56] Endi Keli iz PC Gamer-a takođe je bio kritičan prema naslovu, nazivajući ga „lošom, amaterskom i dosadnom igrom“, i smatrao je da je njena popularnost samo zahvaljujući prenošenim video snimcima i Jutjub video zapisima koji su mamili igrače da sami kupe igru. [57]

Iako su kritike bile različite, igra se pokazala popularnom među igračima. Alfa snimci igre, kao i video snimci Let's Play serijala na kopijama pre izdanja, kao što su Pjudipaj i Fernanflo, izazvali su veliku potražnju za igrom pre objavljivanja. [16] [58] Ibrisagić je naveo da je Coffee Stain Studios vratio novac na troškove razvoja u roku od nekoliko minuta nakon što je igra ponuđena na Stimu. [16] Od avgusta 2014, studio je izvestio da je prodato skoro milion primeraka Goat Simulator-a, nadmašujući njihove druge igre u prethodne četiri godine. [7] Izdanje za mobilne uređaje za iOS i Android sisteme dostiglo je 100.000 preuzimanja u roku od 6 dana od lansiranja. [59] Do sredine januara 2015. prodato je preko 2,5 miliona primeraka igre na svim platformama. [60] Tokom prezentacije na Konferenciji programera igara 2016., Ibrisagić je otkrio da je Goat Simulator ostvario više od 12 miliona dolara prihoda, u poređenju sa Sanctum-om i Sanctum-om 2 koji su zaradili manje od 2 miliona dolara. [61] Goat Simulator je viđen kao ometajući naslov za razliku od tipičnih AAA naslova; Izvršni direktor Paradoks-a Fredrik Vester smatrao je da treba da objave više igara poput Goat Simulator-a, navodeći „Morate imati prednost, i zato kažem 'više Goat Simulator a manje Call of Duty' za Paradoks, jer nam je potrebna prednost. Lakše je izaći i plasirati se, lakše je pokazati šta radiš“ i dodao da su „Ljudi umorni od eksplozija i dabstep muzike. Videli smo to milion puta.” [62]

Sa uspehom igre, Coffee Stain Studios je radio na licenciranju nekretnina na temu Goat Simulator-a sa nezavisnim dobavljačima. [63] Takođe je omogućilo studiju da postane izdavač video igara za manje studije 2017. [64]

Nekoliko igara je usledilo u pokušaju da se uhvati isti glupi stil igre sa nepredvidivim fizičkim mašinama kao Goat Simulator, uključujući Bear Simulator i I Am Bread. [58] Goat Simulator kao i Surgeon Simulator iz 2013. često se smatraju prvim primerima „Jutjub mamac“ igara, namerno dizajniranih da privuku publiku koja gleda igru koja se igra, ali im nedostaju bilo kakve vrednosti za igru. [58]

Nastavak uredi

Nastavak je najavljen u junu 2022. tokom Summer Game Fest-a, za Vindovs, Plejstejšn 5 i Xbox Series X/S krajem 2022. godine. Biće nazvan Goat Simulator 3, preskočivši naziv Goat Simulator 2. Goat Simulator 3 će uključiti podršku za onlajn multiplejer za četiri igrača, uključujući nekoliko mini-igara za režime za više igrača. Igru će razvijati Coffee Stain North, koja je ranije radila sa nekim od paketa za proširenje za igru. Tizer je bio parodija na tizer Dead Island 2. [65]

Napomene uredi

  1. ^ Ported to consoles by Double Eleven and Lucid Games; ported to OS X and Linux by icculus.org; GoatZ and Waste of Space downloadable content by Gone North Games

Reference uredi

  1. ^ a b v g d đ Whitehead, Dan (1. 4. 2014). „Goat Simulator review • Reviews • PC • Eurogamer.net”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 21. 5. 2017. g. Pristupljeno 2. 4. 2014. 
  2. ^ a b Dan Stapleton (1. 4. 2014). „Goat Simulator Review – IGN”. IGN. Arhivirano iz originala 2. 4. 2014. g. Pristupljeno 2. 4. 2014. 
  3. ^ Farokhmanesh, Megan (8. 5. 2014). „The theism of Goat Simulator: the surprising metaphysics of the year's goofiest game”. Polygon. Arhivirano iz originala 11. 5. 2014. g. Pristupljeno 9. 5. 2014. 
  4. ^ a b v g d Ibrisagic, Armin (4. 3. 2014). „How Goat Simulator really did become our next IP”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 28. 3. 2014. g. Pristupljeno 3. 4. 2014. 
  5. ^ Ibrisagic, Armin (20. 1. 2014). „1 month game jam!”. Coffee Stain Studios. Arhivirano iz originala 7. 4. 2014. g. Pristupljeno 3. 4. 2014. 
  6. ^ Tach, Dave (11. 2. 2014). „Goat Simulator bleats it way to Steam this spring, now with licking”. Polygon. Arhivirano iz originala 28. 2. 2018. g. Pristupljeno 3. 4. 2014. 
  7. ^ a b v g Lien, Tracey (12. 8. 2014). „A game about a goat has sold almost one million copies”. Polygon. Arhivirano iz originala 14. 8. 2017. g. Pristupljeno 12. 8. 2014. 
  8. ^ a b v g Farokhmanesh, Megan (22. 3. 2014). „The stupid, ridiculous fun of Goat Simulator”. Polygon. Arhivirano iz originala 4. 4. 2014. g. Pristupljeno 3. 4. 2014. 
  9. ^ a b Wawro, Alex (21. 4. 2014). „Q&A: The weird, wacky success that is Goat Simulator”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 22. 4. 2014. g. Pristupljeno 21. 4. 2014. 
  10. ^ a b v Machkovech, Sam (24. 3. 2014). „Goat Simulator 2014 GDC preview promises glitchy caprine capers”. Wired UK. Arhivirano iz originala 4. 4. 2014. g. Pristupljeno 3. 4. 2014. 
  11. ^ Hirsch, Jesse (6. 2. 2014). „Goat Simulator Sets the Internet on Fire”. Modern Farmer. Arhivirano iz originala 7. 4. 2014. g. Pristupljeno 3. 4. 2014. 
  12. ^ Eördögh, Fruzsina (4. 2. 2014). „The Internet Has Spoken: Can Has More Goats, Pls?”. Vice. Arhivirano iz originala 7. 4. 2014. g. Pristupljeno 5. 4. 2014. 
  13. ^ Meer, Alec (4. 2. 2014). „In A Nanny State: Goat Simulator Alpha”. Rock Paper Shotgun. Arhivirano iz originala 28. 3. 2014. g. Pristupljeno 5. 4. 2014. 
  14. ^ O'Dwyer, Danny (5. 2. 2014). „Goat Simulator Needs to Happen – The Point”. GameSpot. Arhivirano iz originala 4. 4. 2014. g. Pristupljeno 5. 4. 2014. 
  15. ^ Haywald, Justin (11. 2. 2014). „Goat Simulator is a real game that's really happening”. GameSpot. Arhivirano iz originala 4. 4. 2014. g. Pristupljeno 5. 4. 2014. 
  16. ^ a b v g Alexander, Leigh (12. 8. 2014). „The hilarious success story of Goat Simulator”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 12. 8. 2014. g. Pristupljeno 12. 8. 2014. 
  17. ^ a b Farokhmanesh, Megan (8. 3. 2014). „Goat Simulator's Steam support is the 'most defining and important part'. Polygon. Arhivirano iz originala 7. 4. 2014. g. Pristupljeno 3. 4. 2014. 
  18. ^ „Goat Simulator official website – FAQ – Will there be multiplayer?”. Coffee Stain Studios. Arhivirano iz originala 4. 4. 2014. g. Pristupljeno 4. 4. 2014. 
  19. ^ Geisor, Geoff (27. 3. 2014). „Bizarro Goat Simulator channels classic Dead Island trailer”. The Tech Report. Arhivirano iz originala 4. 4. 2014. g. Pristupljeno 4. 4. 2014. 
  20. ^ a b Farokhmanesh, Megan (4. 3. 2014). „Goat Simulator heads to Steam April 1”. Polygon. Arhivirano iz originala 7. 4. 2014. g. Pristupljeno 3. 4. 2014. 
  21. ^ „Icculus Is Porting Goat Simulator To Linux”. GamingOnLinux. 29. 3. 2014. Pristupljeno 4. 4. 2014. 
  22. ^ Clark, Tim (26. 3. 2014). „Goat Simulator trailer riffs on Dead Island, but with goats”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 27. 3. 2014. g. Pristupljeno 26. 3. 2014. 
  23. ^ Matulef, Jeffrey (7. 4. 2014). „Goat Simulator to receive splitscreen multiplayer”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 7. 4. 2014. g. Pristupljeno 7. 4. 2014. 
  24. ^ Phillips, Tom (20. 5. 2014). „Goat Simulator getting new map, local split-screen, bicycles”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 23. 5. 2014. g. Pristupljeno 20. 5. 2014. 
  25. ^ Williams, Katie (3. 6. 2014). „Goat Simulator Patch 1.1 is Now Live”. IGN. Arhivirano iz originala 6. 6. 2014. g. Pristupljeno 4. 6. 2014. 
  26. ^ Sakar, SAmit (8. 4. 2014). „Goat Simulator dev: Multiplayer will 'open a lot of new doors for modders'. Polygon. Arhivirano iz originala 9. 4. 2014. g. Pristupljeno 8. 4. 2014. 
  27. ^ Sheridan, Connor (23. 4. 2014). „Goat Simulator update to add split-screen multiplayer and parkour”. Computer and Video Games. Arhivirano iz originala 26. 4. 2014. g. Pristupljeno 23. 4. 2014. 
  28. ^ Miller, Ross (17. 11. 2014). „2014's best goat simulator is now the craziest 'World of Warcraft' clone”. The Verge. Arhivirano iz originala 17. 11. 2014. g. Pristupljeno 17. 11. 2014. 
  29. ^ Miller, Ross (20. 11. 2014). „Why goats are the future of gaming”. The Verge. Arhivirano iz originala 21. 11. 2014. g. Pristupljeno 20. 11. 2014. 
  30. ^ Makuch, Eddie (5. 5. 2015). „Goat Simulator Getting Zombie-Themed Update This Week”. GameSpot. Arhivirano iz originala 30. 5. 2015. g. Pristupljeno 27. 5. 2015. 
  31. ^ Kuchera, Ben (5. 5. 2015). „GoatZ is coming, complete with crafting and bugs, and heaven help us all”. Polygon. Arhivirano iz originala 7. 5. 2015. g. Pristupljeno 5. 5. 2015. 
  32. ^ Phillips, Tom (22. 10. 2015). „Goat Simulator and I am Bread team up for GoatBread DLC”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 22. 10. 2015. g. Pristupljeno 22. 10. 2015. 
  33. ^ Purchase, Robert (5. 12. 2015). „New Goat Simulator DLC teases flamingo, camel and dolphin-in-a-wheelchair characters”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 7. 12. 2015. g. Pristupljeno 5. 12. 2015. 
  34. ^ Good, Owen (12. 1. 2016). „PayDay 2's next big heist: Goat Simulator. No, really.”. Polygon. Arhivirano iz originala 13. 1. 2016. g. Pristupljeno 12. 1. 2016. 
  35. ^ Chalk, Andy (13. 1. 2016). „Unlock "even dumber stuff" in Goat Simulator's new Payday 2 mode”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 16. 1. 2016. g. Pristupljeno 13. 1. 2016. 
  36. ^ Makuch, Eddie (20. 4. 2016). „Rocket League Passes 14 Million Users, Next Crossover Promo Detailed”. GameSpot. Arhivirano iz originala 23. 4. 2016. g. Pristupljeno 20. 4. 2016. 
  37. ^ Donnelly, Joe (25. 5. 2016). „Goat Sim Goes Galactic In New Expansion, Out Tomorrow”. Rock Paper Shotgun. Arhivirano iz originala 26. 5. 2016. g. Pristupljeno 25. 5. 2016. 
  38. ^ Franzen, Carl (29. 6. 2014). „Goat Simulator hops onto Mac, Linux, and store shelves”. The Verge. Arhivirano iz originala 1. 7. 2014. g. Pristupljeno 2. 7. 2014. 
  39. ^ Cavalli, Earnest. „Goat Simulator to rampage across the UK in boxed release”. Joystiq. Arhivirano iz originala 1. 7. 2014. g. Pristupljeno 29. 6. 2014. 
  40. ^ Prell, S. „Deep Silver unleashes Goat Simulator in NA stores this July”. Joystiq. Arhivirano iz originala 1. 7. 2014. g. Pristupljeno 29. 6. 2014. 
  41. ^ Saef, Sherid (30. 6. 2014). „Goat Simulator is also hitting retail stores in the US this July”. VG247. Arhivirano iz originala 7. 7. 2014. g. Pristupljeno 30. 6. 2014. 
  42. ^ a b Vore, Bryan (12. 8. 2014). „Goat Simulator Coming To Xbox One”. Game Informer. Arhivirano iz originala 15. 8. 2014. g. Pristupljeno 12. 8. 2014. 
  43. ^ Makuch, Eddie (16. 4. 2015). „Goat Simulator Hits Xbox One With "Millions of Bugs". GameSpot. Arhivirano iz originala 18. 4. 2015. g. Pristupljeno 16. 4. 2015. 
  44. ^ Futter, Mike (13. 3. 2015). „Goat Simulator”. Game Informer. Arhivirano iz originala 14. 3. 2015. g. Pristupljeno 13. 3. 2015. 
  45. ^ Gera, Emily (9. 9. 2014). „After the weird success of Goat Simulator, what comes next?”. Polygon. Arhivirano iz originala 5. 2. 2015. g. Pristupljeno 5. 2. 2015. 
  46. ^ Hillier, Brenna (11. 2. 2016). „Goat Simulator gets Xbox One-exclusive physical release”. VG247. Arhivirano iz originala 11. 2. 2016. g. Pristupljeno 11. 2. 2016. 
  47. ^ Hodapp, Eli (12. 8. 2014). „Goat Simulator is Headed to iOS”. Touch Arcade. Arhivirano iz originala 12. 8. 2014. g. Pristupljeno 12. 8. 2014. 
  48. ^ Khaw, Cassandra (17. 9. 2014). „'Goat Simulator' is now on iOS and Android”. The Verge. Arhivirano iz originala 5. 2. 2015. g. Pristupljeno 5. 2. 2015. 
  49. ^ South, Mark (15. 7. 2015). „Goat Simulator Coming to PS4, PS3 on August 11th”. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Arhivirano iz originala 5. 9. 2017. g. Pristupljeno 15. 7. 2015. 
  50. ^ Nunneley, Stephany (11. 8. 2015). „It's raining ungulates in this Goat Simulator launch trailer for PS3, PS4”. VG247. Arhivirano iz originala 13. 8. 2015. g. Pristupljeno 14. 8. 2015. 
  51. ^ „THQ Nordic AB (publ) acquires Coffee Stain” (PDF). Embracer Group. 14. 11. 2018. Arhivirano (PDF) iz originala 28. 9. 2019. g. Pristupljeno 17. 9. 2019. 
  52. ^ Cyrer, Hirun (23. 1. 2019). „Nintendo's Indie Showcase Reveals Multiple 2019 Games, and Goat Simulator is Out Now”. USGamer. Arhivirano iz originala 23. 1. 2019. g. Pristupljeno 23. 1. 2019. 
  53. ^ „2015 Independent Games Festival announces Main Competition finalists”. Gamasutra. 7. 1. 2015. Arhivirano iz originala 24. 7. 2019. g. Pristupljeno 7. 1. 2015. 
  54. ^ Turi, Tim (1. 4. 2014). „Goat Simulator”. Game Informer. Arhivirano iz originala 21. 5. 2017. g. Pristupljeno 4. 4. 2014. 
  55. ^ Tilley, Steve (3. 4. 2014). „Goat Simulator review: More fun in theory than practice”. Toronto Sun. Arhivirano iz originala 7. 4. 2014. g. Pristupljeno 4. 4. 2014. 
  56. ^ Stanton, Rich (2. 4. 2014). „Goat Simulator review – you have got to be kidding”. The Guardian. Arhivirano iz originala 4. 4. 2014. g. Pristupljeno 4. 4. 2014. 
  57. ^ Kelly, Andy (4. 4. 2014). „Goat Simulator review”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 24. 8. 2014. g. Pristupljeno 4. 4. 2014. 
  58. ^ a b v Yin-Poole, Wesley (1. 5. 2015). „Shaking off accusations of YouTube bait”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 24. 2. 2017. g. Pristupljeno 23. 2. 2017. 
  59. ^ Labra, Karan (23. 9. 2014). „This Unconventional app got 100,000 downloads in less than 6 days at $4.99!”. NextBigApp. Arhivirano iz originala 24. 7. 2019. g. Pristupljeno 23. 9. 2014. 
  60. ^ Minotti, Mike (15. 1. 2015). „More premium mobile success: Goat Simulator sells 2.5M copies on all platforms”. Venture Beat. Arhivirano iz originala 9. 2. 2015. g. Pristupljeno 4. 2. 2015. 
  61. ^ Wawro, Alex (15. 3. 2016). „Devs share real talk about surviving the latest 'indiepocalypse'. Gamasutra. Arhivirano iz originala 19. 8. 2017. g. Pristupljeno 15. 3. 2016. 
  62. ^ Senior, Tom (17. 2. 2015). „Why Paradox boss wants "more Goat Simulator, less Call of Duty". PC Gamer. Arhivirano iz originala 16. 3. 2015. g. Pristupljeno 11. 3. 2015. 
  63. ^ Gummer, Chase; Grundberg, Sven (15. 1. 2015). „The World of Internet Memes Embraces the Year of the Goat”. Wall Street Journal. Arhivirano iz originala 21. 1. 2015. g. Pristupljeno 21. 1. 2015. 
  64. ^ Pearson, Dan (23. 2. 2017). „Coffee Stain Studios becomes a publisher”. GamesIndustry.biz. Arhivirano iz originala 23. 2. 2017. g. Pristupljeno 23. 2. 2017. 
  65. ^ „Goat Simulator 3 announced, and no, there isn’t a Goat Simulator 2”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-06-10. 

Spoljašnje veze uredi

  Mediji vezani za članak Goat Simulator na Vikimedijinoj ostavi