Id Tech 6
id Tech 6 je predstojeći OpenGL pokretač igara koji je trenutno u razvoju, od strane id Software, koji će biti baziran na id Tech 5.[1]
Programer(i) | id Software |
---|---|
Operativni sistem | Windows, Xbox One, PlayStation 4 |
Tip | Pokretač video igre |
Licenca | Vlasnička |
Veb-sajt | idsoftware |
Preliminarne informacije koje je dao John Carmack o ovom pokretaču, koji je još uvek u ranoj fazi razvoja, ukazuju da: id Software gleda ka pravcu gde će biti pomešan ray tracing i klasična raster grafika. Međutim, on je takođe objasnio tokom QuakeCon 08, da hardver koji je sposoban da podrži id Tech 6 još uvek ne postoji.[2]
U julu 2011. godine, on je objasnio da id Software počinje istraživanje za razvoj id Tech 6.[3]
Nejasno je kako će Carmack-ova ostavka kod id uticati na razvoj id Tech pokretače ubuduće. 19. jula 2014, u svetlu nedavnih finansijskih poteškoća Crytek-a, najavljeno je od strane Tiago Sousa šefa R&D grafičkog inženjeringa u Crytek-u, da odbijaju da se pridruže Doom i idTech 6 timu.[4]
Tehnologija
urediRadila bi uz pomoć raycast geometrije predstavljene voxels-ima (umesto trouglova) sačuvanih u octree.[5] Džon Karmak tvrdi da će ovaj format takođe biti efikasniji način za čuvanje 2D podataka, kao i geometrijskih 3D podataka, zato što nemaju "pakovanja" i granične probleme. To će virtualizovati geometriju kao teksture.[6][7]
Igre koje koriste id Tech 6
uredi- Doom (Jesen 2016) – od id Software[8]
Vidi još
urediReference
uredi- ^ „John Carmack on id Tech 6, Ray Tracing, Consoles, Physics and more”. PC Perspective. 12. 3. 2008. Arhivirano iz originala 14. 3. 2010. g. Pristupljeno 9. 11. 2015.
- ^ „QuakeCon 08: id Tech 6 Will Utilize Hardware That 'Doesn't Exist Right Now'; Next-Gen Will Still Be Polygon-Based”. Maximum PC. 31. 7. 2008.
- ^ „Doom Creator More Excited About Games Now Than Ever”. IndustryGamers. 27. 7. 2011. Arhivirano iz originala 18. 3. 2012. g. Pristupljeno 1. 8. 2011.
- ^ „Signs Of The Times – Crytek’s Lead R&D Graphics Engineer Moves To id Software, Will Work On New Doom”. DSOGaming. 19. 7. 2014.
- ^ Olick, John (2008). „Current Generation Parallelism In Games” (PDF). pcper.com. id Software. Arhivirano iz originala (PDF) 01. 04. 2012. g. Pristupljeno 09. 11. 2015.
- ^ „E3 2008: The John Carmack Interview. Rage, id Tech 6, Doom 4 Details, and More!”. Maximum PC. 15. 7. 2008.
- ^ „John Carmack on id Tech 6, Ray Tracing, Consoles, Physics and more”. pcper.com. 12. 3. 2008. Arhivirano iz originala 14. 3. 2010. g. Pristupljeno 9. 11. 2015.
- ^ „Why id Software is calling it “Doom” and not “Doom 4″”.