Red Eclipse (video igra)

Red Eclipse je multi-platforma, besplatna, i pucačka igra iz prvog lica otvorenog koda koja radi na malo modifikovanom Cube 2 pokretaču. Igra je onlajn multiplejer bazirana akcija, ali takođe može biti i oflajn igra protiv botova (bots).[1]

Red Eclipse
Red Eclipse
Developer(i)Quinton Reeves, Lee Salzman
Pogon(i)Cube Engine 2
IzlazakVerzija 1.0:
26.3.2011.
Verzija 1.5.3 (Stabilna):
17.7.2015.
Žanr(ovi)Pucačka igra iz prvog lica, Pucačka igra iz trećeg lica
ModifikacijeSingle-player, multiplayer

Igranje uredi

 
Red Eclipse (Elara 1.4.1)

Red Eclipse je multiplejer pucačina u prvom licu u areni sa stilom igre koje uporedive sa Quake III Arena ili Unreal Tournament,[2][3] iako developer tvrdi da je zamišljena kao verzija zajedničkih mehanika u FPS areni podžanra.[4]

Igra se sastoji od različitih modova, koja se može proširiti sa jednim od četrnaest "mutators"-a. Na primer, "Deathmatch" mod može da se koristi u kombinaciji sa Instagib ili sa Survivor mutatorsom, menjaju se kako se igra igra. Ovo omogućava igračima da iskuse veću fleksibilnost i raznovrsnost kada igraju na isti način. Tu je i sedam modova - ekskluzivni mutator, koji se može igrati samo u određenim modovima.

Pored tradicionalnim modova ovog žanra - među njima "Deathmatch", "Capture the Flag" i "Defend and Control" (slično King of the Hill), Red Eclipse nudi još dva načina igre. "Bomber-Ball" suprotstavlja dva tima jednog protiv drugog, sa ciljem bacanja bombi na "cilj" neprijateljskom timu pre nego što ona sama eksplodira, i "Race", u kojoj se igrači trkaju kroz mapu gde se takmiče za najbolje vreme ili broj krugova.

Botovi su takođe na raspolaganju za sve modove i mutators-e kada su timovi "kratki sa ljudskim" igračima, kao i za oflajn mečeve vežbanja-treniranja.

Red Eclipse-ov arsenal oružja se sastoji od pištolja, mačeva, pumparica, automata, bacača plamena, plazma pištolja, puške, bombe, mine i raketni bacači,[5] svaki sa primarnim i alternativnim metodama-načinima paljbe. Oružje ima varijable koji se mogu menjati na nivou servera koji mogu da menjaju svoje ponašanje, kao što su veličina "čestica", "preciznost", "brzina repetiranja - brzina paljbe", kao i oštećenja koje prave određena oružja. Igrači sa odgovarajućim nivoima pristupa mogu da modifikuju ove "promene" tokom igre i da se promeni iskustvo same igre.

Kretanje i fizika uredi

"Impulse" i parkour sistem ove igre dozvoljavaju igraču različite načine da se kreće na nivou preko zidnog odskoka, zidnog trčanja, energičnog trčanja na terenu i u vazduhu kao i duplo veći skok (double-jumping).[2] Slično je i sa varijabilnim oružjem, postoji spisak promenljivih životnih sredina, koje omogućavaju igračima da lakše prave svoje "nezvanične modove". Promenljive koje se odnose na fiziku, kao što su visina skoka ili udaljenost, brzina kretanja i gravitacije.

Modovi i mutatori igre uredi

Red Eclipse ima 6 različitih modova igre izuzimajući editor u samoj igri i demo: Deathmatch, Capture the Flag, Defend i Control, Bomber-ball i Race.

Po defoltu, igra je na timska (Alfa tim protiv Omega tima), osim ako igrač bira FFA ili Multi-mutatore

Pored modova igre, tu je i 14 mutatora koji proširuju modove same igre:

  1. FFA (Sloboda ѕa sve) – Svi protiv svih
  2. Multi – meč između 4 tima
  3. Coop – Ljudi-igrači se stavljaju u jedan tim i oni se bore protiv botova.
  1. Instagib – Jedan hitac - ubistvo ("zdravlje" je postavljeno na 1 poen) i samo se igra snajperima. Puška se može promeniti za mač ili mine - bombe pomoću "Medieval" ili "Kaboom" mutatora.
  2. Onslaught – Dodaje neutralne talase botova i kula da se bore.
  1. Vampire – Nanošenjem štete drugim igračima, igrač koji nanosi štetu dobija povećanje sopstvenog "zdravlja".
  2. Medieval – Samo mačevi.
  1. Kaboom – Bombe i mine samo.
  2. Classic – Oružje se mora uzeti sa mesta njegovog nastajanja u areni, slično bivšim verzijama igrice
  1. Hard – Radar i regeneracija "zdravlja" su onemogućeni.
  2. Duel – Dva igrača u isto vreme;drugi igrači su na serveru i gledaju meč-duel.
  1. Survivor – Svi se stvaraju odma i igrač koji poslednji ostane je pobednik
  2. Freestyle – Igrači mogu da koriste neograničeno "impulse" pokrete .
  1. Resize – Svakom se menja veličina u zavisnosti od broja ponea "zdravlja".
  2. Basic – Nema predmeta koji se stvaraju unutar arene.

Štaviše, Red Eclipse-ovi individualni modovi mogu imati više "mutatora" omogućeno ili onemogućeno da bi se proširio mod igre, kao na primer da imate "Capture the Flag" mod sa upaljenim modom "Instagib", "Teamplay", i "jetpack" mutatorom, koji omogućava jedan hitac ubistvo način igre, i da igrači lete naokolo.

Ona takođe ima i malu podršku za Sauerbraten mape, omogućavajući igračima da igraju različite Sauerbraten mape. Međutim, zbog toga što Sauerbraten nema iste pokrete i mehaniku igre i oružje, mape često ne rade dobro u Red Eclipse.

Razvoj uredi

Red Eclipse zasnovan na Cube 2 pokretaču.[2][3] Prva verzija (1.0) izašla je 15. marta 2011. Kod igre je pod Free zlib licencom i sadržaj igre je uglavnom pod Copyleft licencom CC-BY-SA-3.0.[6]

Tehnički detalji uredi

Red Eclipse koristi Cube 2 pokretač, koji koristi 6-smerna visinska polja (ili "octree") model sveta. "Octree" u Red Eclipse je kocka koja se može podeliti na osam manjih kocki koje onda mogu da urade isto. Ovo omogućava složene geometrije nivoa i lakše uređivanja koje može postići igra koja je izgrađena u editoru.

Renderovanje uredi

Prikazivanje originalnog Cube pokretača pretpostavlja da je prekoračenje (gde poligoni koji se ne pojavljuju u završnoj sceni su poluzaklonjenih preko z-buffer-a) procesorski intenzivna od slanja novih "tokova" trouglova na grafičku obradu za svaki kadar, koji ograničava njegove performanse na veoma modernom hardveru gde memorijski protok ima veći ograničavajući faktor. Umesto toga, Red Eclipse koristi rendering pokretač u Cube 2, koji je dizajniran za moderne grafičke procesorske jedinice, koje se ne obrađuju ogromnim serijama geometrije već se čuvaju u video memoriji. Rasveta je izračunata unutar datoteka lightmaps-fajlovi slika koji odgovaraju na geometriju kao teksture-za efikasno doziranje, sa dodatnom usmerenom komponentom, koja omogućava efikasne svetlosnih efekate bazirane na nijansama.

Editor (urednik) mape uredi

Red Eclipse zadržava Cube 2 pokretački editor mape koji je već ugrađen,[7] u kojima igrač može da leti širom sveta manipulišući i deformišući količine koje se nazivaju kockama. Ovo, kao i oružje i drugo lice se ubacuju u realnom vremenu, i može se obaviti kooperativno na mreži i sa drugim igračima. AI (veštačka inteligencija) "waypoints" može da se dinamički generiše kao mapa po kojoj se igra. Rasveta se ostvaruje kroz već izračunate "lightmap"-e. Svaki kockasti čvor u "octree" predstavlja renderovani obim, jednostavnog naziva - kocka. Svaki ivica ove kockom može da se produžava ili da se skrati da bi deformisalo kocku u različite druge oblike. Uglovi kocke mogu biti "gurnuti" ili "izvučeni" da bi stvorili "sirove" krive putanje.

Ono što vidite je ono što dobijete u realnom vremenu uređivanja ta sposobnost omogućava dizajnerima nivoa da dodaju mnoštvo detalja na mapama, uz istovremeno smanjenje vremena provedenog na stvarnom stvaranju. Ovo je u suprotnosti sa tradicionalnim modernim poligonima 3D pokretača koji uzimaju model kao suštinski slučajnu seriju trouglova od spoljnog programa modeliranja, i nastoje da prostorno podele trouglove modela nakon toga deljenjem ih uklope u stabla strukture, kao što je BSP stablo ili čak "octree", koji zahtevaju tešku prethodnu obradu da bi renderovali.

Vidi još uredi

Reference uredi

  1. ^ Lewis Denby (March 31, 2011).
  2. ^ a b v Michael Brune (January 24, 2012).
  3. ^ a b Mike Schramm (March 18, 2011).
  4. ^ Reeves, Quinton (2011-09-09).
  5. ^ "Weapons - Red Eclipse Wiki" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (4. mart 2016).
  6. ^ Red Eclipse Team (January 24, 2012).
  7. ^ Julian Horsey (March 18, 2011).

Spoljašnje veze uredi