Корисник:AnaMarija17/песак

Кена: Мост духова уреди

Кена : Мост духова
Издавач(и)Ембер Лаб
Погон(и)Unreal engine
ПлатформеPlaystation 4 Playstation 5 Windows
Излазак21. септембра 2021.
Жанр(ови)Акција-авантура
МодификацијеЈедан играч
Режисер(и)Мајк Гриер
Продуцент(и)Џош Гриер
Дизајнер(и)Џеклин Иее
Програмер(и)Ембер Лаб
ПисциЏош Гриер
Композитор(и)Џејсон Галати

Кена: Мост духова (енг. Kena: Bridge of Spirits) је акциона авантуристичка видео игра из 2021. коју је развила и објавила Ембер Лаб. Прича прати Кену, младог духовног водича који користи своје магичне способности да помогне преминулим људима да пређу из физичког у духовни свет. Игра је представљена из перспективе трећег лица. Играч користи Кенин штап за напад на непријатеље, а њен пулс за одбрану од напада. Они имају задатак да сакупе мале духовне сапутнике познате као Рот, који помажу у извршавању задатака и борби против непријатеља.

Развој игре водили су браћа Мајк и Џош Гриер, оснивачи Ембер Лаб-а. Пошто је провео пет година креирајући рекламе и брендиране апликације, развојни тим је прешао на креирање оригиналне видео игре након 2016. Они су се удружили са "Sony Interactive Entertainment" за конзолу-

ексклузивни уговор, и повећао тим на 15 основних запослених. Уметност игре је настала у сарадњи са вијетнамским анимацијским студијом Спарк, а њен измишљени свет инспирисан је источним локацијама као што су Јапан и Бали. Оригиналну партитуру је компоновао Џејсон Галати, који је сарађивао са балијском ансамбл групом Гамелан Цудамани на стварању гамелан музике која негује културу.

Кена: Мост духова је представљен на Трибека Филм Фестивалу (енг. Tribeca Film Festival) 2021. Након неких одлагања, делом због пандемије КОВИД-19, игра је објављена 21. септембра 2021. за Плејстејшн 4, Плејстејшн 5 и Виндовс. Добила је углавном позитивне критике, са посебним похвалама усмереним на њен уметнички дизајн, оригиналну музику и употребу Рот-а; Критичари су били подељени по питању игре, наратива и ликова. Добила је неколико награда и номинација од публикације видео игара и додела награда.

Игра уреди

Кена: Мост духова је акционо-авантуристичка игра која се игра из перспективе трећег лица.[1] Играч контролише Кену, младог духовног водича са магичним способностима.[2] У борби, играч користи Кенин штап за лагане, тешке и напуњене нападе. Надоградња трансформише штап у лук,[3] који се може користити за напад на непријатеље, функционише као удица за хватање или погађа кристале за решавање загонетки.[4] Када се брани од непријатеља, играч може да активира Кенину пулсну способност, која делује као штит и има скалу живота која се исцрпљује када је нападнут;[3] служи за пружање трагова и активирање објеката,[5] а надоградња омогућава играчу да се убрза напред, што се може користити за пролазак кроз баријере у Царство духова, избегавање напада и омамљивање непријатеља. Активирање пулсне способности пре напада омами непријатеља.[6] Играч добија могућност да користи Духовне Бомбе, које се могу користити за плутање светлуцавих стена за платформирање или као омамљивање непријатеља.[7]

Играч има задатак да прикупи мале духовне сапутнике познате као Рот.[2] Они могу бити усмерени на извршавање задатака, као што су померање објеката, узимање одређених облика или одвраћање пажње непријатељима. Играч мора да оштети непријатеље да би скупио довољно храбрости пре него што Рот може да се придружи биткама.[3] Усмеравање Рота да заврши задатак током битке ће потрошити храброст, која се може повратити настављањем напада на непријатеље и прикупљањем изгубљене храбрости.[8] Рот може да користи стреле или бомбе играча да обезбеди јачи напад.[6] Рот се може прилагодити различитим шеширима,[3] који се откривају испуњавањем задатака или отварањем ковчега;[7] када се открију, постају доступни у Рот шешир корп-и, где се могу купити користећи драгуље зарађене и откривене широм света игара.[9] Играч зарађује карму испуњавањем задатака и проналажењем колекционарских предмета, који се користе за откључавање надоградњи и способности као што су снажнији напади или јачи штит.[6] Широм света, играч може открити духовну пошту, која се користи за откључавање области унутар села и ослобађање духова у њему.[10] Играч може пронаћи локације за медитацију; то ће повећати њихову укупну животну скалу.[4] Игра користи хаптичку повратну информацију Дуал Сенс контролера за функције као што је Кенин духовни лук.[2]

Плот уреди

У свету Кена: Мост духова, преминули људи могу остати између физичког и духовног света ако су трауматизовани или се осећају недовршено. Задатак духовних водича је да разумеју њихове потешкоће и помогну им да наставе даље.[3] У игри, млади духовни водич по имену Кена путује у напуштено село у потрази за светим Планинским Светилиштем. Она сакупља мале пратиоце зване Рот, који јој помажу током њеног путовања. На путу до села, она се суочава са моћним маскираним духом за којег се открива да је узрок корупције у шуми, присиљавајући је да пропадне и ослобађајући смртоносна чудовишта на тло. Кена инсистира да може помоћи његовом духу да настави даље, али он одбија и одлази. У селу, Кена среће бившег старешину Зајуру (Власта Врана), који је обавештава да мора помоћи заробљеним духовима пре него што јој се дозволи пролаз до светилишта. Кена прати духове двоје мале деце, Саије (Сем Каваларо) и Бенија (Џошуа Винсент), чији је старији брат Таро (Тод Фенел) немиран дух који се бори да настави даље. Након што је открио реликвије Тарових сећања, Кена побеђује корупцију која га је обузела. Таро јој каже, након што је болест убила њихове родитеље и проширила се по селу, узео је своју браћу и сестре и затражио помоћ од Русуа (Алан Аделберг), али им је речено да се врате у село. На повратку, Таро је био сведок експлозије планинског светилишта; његов утицај је збрисао село. Као дух, очајнички је тражио своју браћу и сестре, али га је корупција савладала. Кена каже Тару да опрости себи и да је потребан његовој браћи и сестрама; он их загрли, а њихов дух иде даље.

Да би стигла до планинског светилишта, Кена покушава да помогне моћном маскираном духу, за кога се открива да је бивши сеоски вођа Тоши (Масаши Одате), али је његова корупција надвладава. Кена проналази реликвије Тошијеве прошлости у духовном царству и покушава да га ослободи корупције, али он је поново савладава и преузима контролу над Ротом. Она се суочава са њим на врху планине, где он спаја Рот са корупцијом да би створио огромно покварено Рот чудовиште. Кена враћа Рота и побеђује створење. Тоши каже Кени да је тражио одговоре након што је село оболело од болести; Зајуро му је рекао да је то природни циклус Бога трулежи и да морају пронаћи нови дом, али је Тоши одбио. Суочио се са Богом Рот-ом на врху планине да би се распитао о патњама нанесеним његовом народу. Бог Рот није одговорио, провоцирајући Тошија да га убије и изазвавши експлозију која је збрисала село и његове становнике. Кена говори Тошију да опрости себи, а његов и Зајуров дух настављају даље. Кена се опрашта од Рот-а, који је откривен као фрагменти Бога Рот-а. Рот се комбинује да би обновио дух Бога Рот-а док Кена медитира на Планинском Светилишту.

Развој уреди

Кена: Мост духова је развио Ембер Лаб, независни студио са седиштем у Лос Анђелесу. Основан 2009. године од стране браће Мајк и Џоша Грира, студио је радио на неколико анимираних реклама и брендираних апликација за игрице, а 2016. је објавио вирални кратки филм заснован на Легенди о Зелди: Мајорина Маска под називом Страшна судбина.[2] Након објављивања Страшна судбина,[11] развојни тим је сматрао да је стварање видео игре „природни следећи корак“.[12] Када су почели да развијају причу за Кена: Мост духова, Ембер Лаб је разматрао анимирани филм или серију; када су креирали Рот, схватили су да би видео игрица била прикладнија, пошто су створења обезбедила везу између игре и нарације.[13]

Заједно са малим тимом, Мајк је користио своје искуство у програмирању да створи прототип током неколико година, пре него што је запослио особље са већим развојним искуством.[5] Када је прототип био завршен, у марту 2017. тим је почео да се бави потенцијалним издавачким партнерима уз помоћ ветерана индустрије Тине Ковалевски.[5][13] Открили су да је неколико издавача упознато са њиховим радом на Страшној судбини.[5] Ембер Лаб је потписао ексклузивни уговор за конзоле са Sony Interactive Entertainment у октобру 2017. године.[5][14] Тим је порастао на 15 основних запослених, уз додатну помоћ ангажовану другим студијима.[5] Мајк Гриер се бавио креативним елементима студија, док је Џош Гриер радио са пословном и менаџерском страном.[15]

У октобру 2020., бивши дизајнер Брендон Поповић тврдио је да му Ембер Лаб није у потпуности компензовао његов рад на игрици и да није испоштовао обећања дата у погледу правичности и промоције; Анонимни извор изнео је сличне тврдње, оптужујући компанију за неплаћени прековремени рад и неиспуњена обећања о сталном радном месту. Ембер Лаб је одговорио, тврдећи да има евиденцију о свим фактурама које су плаћене и негирајући било каква обећања о капиталу или промоцијама. [16]

Дизајн уметности и игре уреди

За уметност игре, Ембер Лаб се удружио са вијетнамским студијом за анимацију Спарк. Тим је посетио студио у Вијетнаму у раној фази развоја како би осигурао несметан процес. Водећи уметник окружења Јулиан Вермеулен, који је радио са Мајком Гриером на оригиналном прототипу 2016.[17] године, је радио са оба студија.[5] Рани прототип је користио Јунити игре, али је касније прешао на Анрил Енџин.[3] Већина развоја одвијала се на Плејстејшн 4;[18] тим није био сигуран да ли ће им бити обезбеђен развојни комплет опреме за Плејстејшн 5, али је Сони на крају одобрио.[5] Тим је желео да направи „богато искуство“ које би могло да се заврши за викенд.[5] Измишљени свет игре инспирисан је неколико источних локација, укључујући Јапан и Бали.[3] Симболи у игри су инспирисани јапанским културама и културама југоисточне Азије.[19] Борбени дизајнер Џејмс Бек, који је започео пројекат као аниматор и уметник осветљења/сенчења пре него што је прешао на борбу, открио је да је рад на анимацијама ликова и понашању непријатеља истовремено довео до беспрекорније интеграције.[20]

Неко време током развоја, Кена је имао посебан мерач духа за сваку способност; међутим, тим је на крају желео да потешкоће у борби произилазе из непријатеља и њихових напада, а не управљања ресурсима — желели су да игра буде пријатна са одређеном дубином, али на крају једноставна за разумевање играча.[15] Могућност отказивања анимација током играња сматрана је императивом јер омогућава бољи темпо и одзив.[15] Мајк и Џош Гриер су често одлагали тестирање игре током развоја јер су желели да тестерима представе квалитетнији производ; на крају су сматрали да је тестирање требало да почне раније у развоју.[15]

Дизајн карактера уреди

Ранији прототипи игре су се фокусирали на Рот као антагонисте и нису имали Кену. Када је тим створио Кену, она је у почетку била млађа — имала је око седам или осам година — али су сматрали да прича и теме захтевају искуснијег и зрелијег протагонисту. Првобитно јој је недостајало много моћи и више се ослањала на Рот да би завршила задатке, што је Мајк Гриер упоредио са игром Дечак и његова грудва (еng. A boy and his blob) из 2009. Након што је истражио више концепата, тим је учинио Кену снажном самостално, али моћнијом када се удружи са Ротом. Главни дизајнер ликова Виk Кун дизајнирао је Кенин изглед тако да одговара свету, а да се истиче. У једном тренутку, Кена је имала дугачак огртач, али је његова анимација била превише ометајућа и замењена је шалом. Кун је намеравала да њена одећа буде асиметрична, ручно рађена и практична.[21] Оригинални 3Д прототип модела Кена је направио Родриго Гонцалвес, који је побољшао приказ у реалном времену на детаљима као што је коса лика. За Кенину косу, тим је открио мешавину чврсте геометрије (за ефективно осветљење и дефинисане облике) и алфа планова (за појединачне детаље косе). Сличан рад је примењен на Кенину одећу и особље, са намером да одражава традицију и оданост лика. Тим је направио дигиталну библиотеку за Кенине изразе лица, косу и руке, омогућавајући брзу методу за одабир различитих поза и обезбеђивање префињености и доследности карактера.[22]

Кена је млада азијска девојка. Џош Гриер је рекао да је тим „увек планирао јединственог главног лика којег играчи нису раније видели“.[14] Дива Аиу Деуви Ларасанти (енг. Dewa Ayu Dewi Larassanti), која је давала глас Кени, првобитно се укључила у пројекат преко својих родитеља, који су основали балијску ансамбл групу Гамелан Цудамани и радили са Ембер Лабом на партитури за игру; Ларасанти је извео неке од песама.[23] Ларасанти је изабрана за ту улогу делимично због њених веза са балијском и америчком културом, пошто је као дете често путовала између две земље. Открила је да су теме игре усклађене са њеним животним искуствима на Балију и користила је своје знање о балијској култури од свог оца када је тумачила Кену; На пример, говорила би мекшим и формалнијим тоном у интеракцији са старијима. Слично, она се према Роту понашала слично томе како се балијски људи опходе према Сесухунану (енг. Sesuhunan), светим духовима од којих често траже благослов и заштиту.[24]

Ларасанти је открила да су јој студије — смер светске уметности и културе и споредна студија етномузикологије на Универзитету Калифорније у Лос Анђелесу — помогле да „отвори свој ум“ за ту улогу.[24] Редовно је снимала са Ембер Лаб-ом викендом како би избегла сметње у настави.[25] Ларасанти је често вежбала са својом мајком, гласовном глумицом, пре него што је наступила за ту улогу;[24] користила је мајчин кућни студио за снимање да сними свој наступ.[26] Проучавала је интеракције између глумаца у игрицама попут Grand Theft Auto, као и статичне или борбене звукове из филмова као што су Аватар: Последњи владар ветрова i Легенда o Корi.[24] Физичност улоге навела је Ларасантија да се креће током снимања, често ударајући о микрофон или зидове кабине за снимање.[27] Намерно би се свађала са својим братом пре снимања секвенци борбе како би свој наступ учинила уверљивијим.[23] Већину свог снимања изводила је средином 2020. године.[24]

Ликови игре су ручно анимирани помоћу кључних кадрова (енг. keyframes), да би се додала детаљнија личност.[21] Тим је желео да се играч осећа повезаним са Рот-ом коришћењем суптилности емоција током игре, и користи ову везу за ефикасну борбену игру;[28] створења су често била у фокусу развоја када су постизала одређени тон.[15] За свој портрет као Таро, Тод Фенел је „учинио свој глас мало рањивијим“ у контрасту са исквареном верзијом Тароа (које игра други глумац).[29] Када је описивао Таров бол и тугу, Фенел се присетио својих осећања „беса, рањивости, туге и кривице“ које је осећао са 23 године када му је умрла мајка.[29] Рекао је, након што сте изгубили вољену особу, „заиста је тешко не прећи преко онога што мислите да бисте требали или могли да урадите другачије“.[30] Фенел је сматрао да је рад са мањим тимом у Ембер Лабу учинио процес његовог наступа „приступачнијим“[31], и био је изненађен дужином и садржајем сценарија у поређењу са његовим претходним радом на видео игрицама.[32] Због пандемије КОВИД-19 која спречава путовања, Ембер Лаб је послао опрему за снимање у дом Масашија Одатеа у Јапану како би могао да сними своје реплике за Тошија; Док је снимао сцене туче, посетило га је забринуто обезбеђење.[33] За своју улогу Саије, Сем Каваларо је нашла инспирацију у сопственом животу као старија сестра која штити. Снимила је своје редове док је разговарала са развојним тимом на Zoom-у.[34]

Музичка продукција уреди

Оригиналну партитуру игре компоновао је Џејсон Галати. Галати је слушао гамелан музику за инспирацију, и посегнуо за гамелан групама 2017. да траже сарадњу, желећи да и даље поштује културу.[3][24] Првобитно се обратио балијској ансамбл групи Гамелан Секар Јаиа, која га је упутила на Гамелан Цудамани.[25] Цудаманијева помоћница директора и певачица Емико Сарасвати Сусило у почетку је оклевала, не желећи да традиционална гамелан музика буде представљена у видео игрици, али је пристала да сарађује након разговора са тимом и резоновања са темама игре;[35] она је представила „оријентацију“ балијске културе Галатију и развојном тиму, осигуравајући да буду поштовани.[26]

Галати и Мајк Грир отпутовали су на Бали да снимају са групом. Оснивачки директор Цудамани, Дева Путу Берата, креирао је оригиналне композиције на основу снимака и описа игре. Када би Галати представљао узорке сакралне музике, Берата би га обавестио да ли је то неприкладно, и уместо тога створио нову композицију са сличним осећањем.[35] За једно музичко дело, Галлати је инспирисан индонежанским погребним певањем; након што су открили његово порекло, Сусило и Берата су га користили као инспирацију за ново дело, не желећи да не поштују његову првобитну употребу.[25] Игра садржи музику са вокалом Ларасантија, Сусило и Бератине ћерке, која даје глас Кени;[2][21] њен наступ је снимљен „у последњем тренутку“ док је била на турнеји 2018. године.[25][26] Упркос утицају Дизнијевих филмова, тим је избегавао музичке наступе у игри како би игра била утемељенија.[21]

Издавање и промоција уреди

Игра је најављена заједно са дебитантским трејлером 11. јуна 2020. на Плејстејшн догађају Будућност играња (енг. Future gaming), који је заказан за пуштање крајем 2020. за Плејстејшн 4, Плејстејшн 5 и Виндовс.[36][37] У септембру 2020, Ембер Лаб је одложио игру за први квартал 2021, наводећи кашњења у развоју као резултат рада од куће током пандемије КОВИД-19.[38] У Сони трејлеру на Consumer Electronics Show-u у јануару 2021. године, период објављивања игре је забележен ситним словима као март 2021.; Сони је касније уклонио ситна слова са трејлера.[39] Током Сонијеве презентације стања игре у фебруару 2021., датум објављивања одређен је за 24. август заједно са објављивањем новог трејлера.[40] У јулу 2021., Ембер Лаб је поново одложио игру за 21. септембар, наводећи потребу за више времена како би се осигурало да је игра углађена на свим платформама.[41] Последњи трејлер пре објављивања објављен је 20. септембра 2021.[42] године. Игра је ексклузивна за конзолу са временским ограничењем,[43] а Виндовс издање је било ексклузивно за Епик Гејмс Сторе годину дана;[44] објављено је на Стим-у 27. септембра 2022.[45] године. Играчи који купе Плејстејшн 4 верзију могу бесплатно да надограде на Плејстејшн 5 верзију.[46]

Кена: Мост духова је представљена на Трибека Филм Фестивалу 2021., омогућавајући виртуелним учесницима да играју једносатни демо; такмичио се за инаугуралну награду Трибека Гејмс.[47] Трибеца Гејм Спотлајт је укључио нови трејлер за игру, који приказује нову игру.[48] Пријем демо игре је био позитиван; критичари су га упоредили са Пикмином,[49] [50][51] Легендом о Зелди[51][52][53] и филмовима Пиксара.[49][53][54] Лорен Мортон из ПЦ Гејмер-а описала је игру као „компактну, самоуверену акциону авантуру у свету који припада позоришном екрану“,[52] а Сем Ловериџ из ГејмРадар+ назвао ју је једном од најишчекиванијих игара године.[54] 20. септембра 2021., Ембер Лаб је најавио да ће игра имати фото режим, који ће омогућити снимање фотографија у игри.[55] Најављена је физичка верзија игре за Плејстејшн 4 и Плејстејшн 5,[56] коју је објавио Максимум Гејмс 19. новембра 2021. године.[57] Након објављивања игре, Мајк Гриер је рекао да Ембер Лаб разматра могућа проширења борбе у игри,[58] а Џош Гриер је рекао да ће размотрити издања на другим платформама након лансирања.[44] Џош Гриер је рекао да тим није сигуран да ли ће направити наставак, али да су вољни да истраже друге медије попут телевизије или филма.[14] Три Рот шешира у стилу Ноћ вештица додата су игри на ограничено време у октобру 2021,[59] праћена три шешира у божићном стилу у децембру,[60] и тиграсти шешир за Лунарну Нову годину у фебруару 2022.[61]

Игра је добила ажурирање садржаја за своју прву годишњицу 27. септембра 2022, додајући Нову Игру+, функције приступачности, одећу за Кену која се може изабрати, опремити магично камење који прилагођавају игру и нови режим игре назван Спирит Гуиде Триалс.[45] Тим је желео да одећа захтева одређену стручност играча и подсети играча на ликове које су срели током целе приче; Свака одећа је заснована на различитом скупу ликова и узима елементе од сваког, као што су Русуин огртач и Ханина торба. Додавање одеће омогућило је тиму за анимацију да поново погледа физику тканине, често захтевајући анимацију руку за одређене позе. Одећа се откључава као играчки комплекс Спирит Гуиде Триалс-а, који постају доступни кроз прогресију приче, а варијанте боја одеће се откључавају испуњавањем бонус циљева током суђења Спирит Гуиде. Власници Делукс издања добили су ексклузивну одећу.[62] Оригинални звучни запис је ремастерован и проширен за годишњицу.[63] Игра је додата у Плејстејшн Плус каталог игара у априлу 2023. године.[64]

Пријем уреди

Критички одговор уреди

Кена: Мост духова је добила „генерално повољне критике“, према агрегатору рецензија Метакритик.[65][66][67] Мичел Салцман из ИГН-а описао ју је као „дивну прву игру из Ембер Лаб-а, која комбинује њен изванредан педигре у уметности и анимацији са заиста солидном борбом, фантастичним дизајном света и одличном равнотежом акције, платформе, решавања загонетки и истраживања.[68]Ђовани Колантонио из Дигитал Трендс-а је то назвао „изузетно направљеном авантуром која са лакоћом спаја класичне и модерне концепте дизајна игара“,[7] док је Фил Хорншов из ГамеСпот-а написао да је то „узбудљиво, често срцепарајуће путовање које ће вас натерати да истражујете сваки угао и процеп да видите све што можете“.[69] У мање позитивној рецензији, Котакуов Алекс Вокер описао га је као „механичко утешно и стално визуелно задовољство, иако му недостаје мало амбиције“.[70]

Рецензенти су посебно похвалили уметнички дизајн игре;[69][71][72] неки критичари нису били изненађени с обзиром на претходни рад Ембер Лаб-а,[73][74][75] а неколико их је упоредило са филмовима Пиксар, Дримворкс Анимејшн и Студио Гибли.[8][70][76] Салцман из ИГН-а похвалио је анимацију лица и дизајн ликова,[68] а Тони Поланко из ПЦМага је написао да су ликовима додали личност.[77] Озие Мејиа из Сацкневс-а сматра да је визуелни приказ игре међу најбољим на Плејстејшн 5,[4] а Колантонио из Дигитал Трендс-а је написао да је програмер „гурао анимацију видео игара до крајњих граница“.[7] Рејчел Вебер из ГејмсРадар+ похвалила је непријатељске дизајне, напомињући да се и даље осећају живима чак и када су дуплирани.[78] Детаљно окружење и варијације боја у уметничком дизајну су похваљене.[79][73][80] Неки критичари су приметили неслагање између игрице и сетова, при чему су ове друге прављене при мањој брзини кадрова;[4][81] Алан Вен из НМЕ-а је ово сматрао застарелим, упоређујући га са Плејстејшн 2 играма.[75] Мајке Миноти из компаније ВенчуреБит похвалио је уметнички дизајн, али је открио да је почео да постаје „мало монотон“,[76] док је Малинди Хетфелд из Еурогејмера довела у питање употребу балијске и јапанске иконографије због одсуства објашњења.[74]

Неколико критичара је сматрало да су истраживање и загонетке игре задовољавајуће, маштовите и награђујуће,[7][70][71] док су други сматрали да се загонетке понављају,[79][70] или су њихова решења превише једноставна.[80][74] Колантонио из Дигитал Трендс-а је ценио јасну сврху сваког алата и механичара,[7] а Вебер из ГејмсРадар+ сматрао је да су најбоље загонетке у игри најизазовније.[78] Стивен Тејлби из Пуш Скуера ценио је напредовање и темпо игре,[80] док је Салцман из ИГН-а сматрао да је то више ограничавајуће у смислу раста играча. Мејиа из Шекњуза је сматрала да је лук побољшао загонетке у игрици, али су бомбе почеле да се „осећају незгодно и неспретно“.[4] Вебер из ГејмсРадар+ сматра да је објашњење нових вештина нејасно,[78] а Џордан Мидлер из Видео Гејмс Хронике је написао да су додали мало у борбене секвенце.[81] Неколико критичара је похвалило изазов и задовољство борбе;[10][79][68][80][75] Хорншов из ГјемСпот-а назвао ју је „генерално тешком и узбудљивом“, а додавање Рот-а учинило је да се „осећа забавном и интелигентном“.[69] Насупрот томе, неки рецензенти су сматрали да је борба основна или неинспирисана,[8][73] и избегавање и парирање недоследним или бескорисним; Хетфелд из Еурогејмера је рекао да је тешкоћа била неуравнотежена између стандардних борби и битака са шефовима.[74] Рецензенти су похвалили брзо учитавање игре на Плејстејшн 5 и интеграцију ДуалСенсе-а;[10][80] на Виндовс-у, Кемп из ПЦ Гејмер-а је приметио неке падове у брзини кадрова током другог дела игре.[8]

Критичари су хвалили створења Рот у игрици, од којих су многи упоређивали са главним створењима из игрице Пикмин.[10][69][78][68][75] Неколико рецензената је похвалило Рот-ово учешће у борби у игри;[7][8][72][79] Хетфелд из ГејмСпот-а је написао да Рот „чини да се Кена издваја од сличних игара“,[69] а Вебер из ГејмесРадар+ сматра да „појачавају сваки други аспект“ игре.[78] Пол Тамбуро из ГејмРеволушн-а је рекао да су створења демонстрирала вештине програмера у анимацији и да цене њихово прилагођивање.[73] Тејлби из Пуш Скуера сматра да су створења пријатна у свим интеракцијама,[80] а Вен из НМЕ-а је сматрао да имају већу улогу од Кене.[75] Насупрот томе, Мидлер оф Видео Гејмс Хронике је написао да Рот „скоро да делује као вежба у маркетингу“.[81]

Мејиа оф Шакњувс сматра да је наратив игре моћан и емотиван, напомињући да је „толико дирљив да се механички недостаци могу опростити“.[4] Колантонио из Дигитал Трендс-а је повољно упоредио причу о игрици са филмовима Хаја Мијазакија као што су Наусикаја из долине ветрова и Принцеза Мононоке, сматрајући је једним од најбољих елемената игре.[7] Тејлби из Пуш Скуера сматрао је да је наратив предвидљив, али „погађа оптимистичан, али горко-слатки тон, сличан било ком броју анимираних филмова“ из последње деценије.[80] Мидлер оф Видео Гејмс Хронике је приметио неслагање у причи игре и радњама играча, и описао као „нешто што бисте видели у анимацији осветљења Б-тиер-а“.[81] Матусиак из Гри-Онлајн-а и Вен из НМЕ-а су сматрали да је наратив незабораван;[71][75] слично, Тамбуро из ГејмеРеволушн-а је сматрао да се заборавља, напомињући да недостатак емоција у излагању тема жалости и губитка не утиче на то.[73] Кемп из ПЦ Гејмера је рекао да се прича чини некомплетном.[8] Шубанкар Паријат из ГејмингБолт-а је осетио да позадинска прича и детаљи света игре говоре бољу причу од главне приче.[82]

Хорншов из ГејмСпот-а је написао да су интеракције ликова учиниле да се свако подручје света осећа живље.[69] Мејиа из Шекњуза сматра да су ликови карактера „срцепарајући“.[4] Насупрот томе, неки рецензенти су мислили да су ликови неразвијени или незанимљиви.[8][75][81] Котаку-ов Вокер је похвалио вештину програмера у анимацији ликова,[70] иако је Пуш Скуер-ов Тејлби открио да неки дизајни ликова „мало недостају“;[80] Еурогејмер-ов Хетфелд је написао дизајне ликова инспирисаних Пикар-ом „што ми је отежало да кажем да ли је било тешко да утврдим да ли им је било тешко” сви ови ликови са јапанским именима су заправо били јапански“.[74] Неколико рецензената је критиковало недостатак развоја карактера за протагонисткињу, Кену;[70][71][75] Салкман из ИГН-а је желео да сазна више,[68] а Кемп из ПЦ Гејмера је био довољно радознао у вези са њеном причом да настави да игра.[8] Неки критичари су похвалили глумачку екипу[79]—Антистар са Јеуквидео.цом похвалио је Ларасантијеву улогу Кене,[72] а Вокер из Котакуа аплаудирао је Одате као Тоши[70]—док су други критиковали гласовну глуму;[10][79] НМЕ-ове. Кемп је приметио преференцију за тихог протагонисту и споредних ликова који говоре бесмислице.[75]

Рецензенти су похвалили музику игре.[80] Антистар на Jeuxvideo.com ценио је његову атмосферу и пажњу посвећену детаљима, сматрајући га незаборавним.[72] Хорншоу из ГејмеСпота описао је резултат као „одличан“ и „импресиван“,[69] а Џордан Девор из Деструтоида га је сматрао „смиреним“ са „неколико ушних црва“.[10] Тамбуро из ГејмРеволушн-а је похвалио рефлексију балијске музике на културни утицај игре.[73] Андрев Реинер из Гејм Информер-а „затекао је себе како пјевуши уз одлично компоноване ниске мелодије“.[79] Матусиак из Гри-Онлајн-а је похвалио атмосферски звучни запис, иако је приметио недостатак ефектног звучног дизајна током борбе.[71]

Неколико критичара је коментарисало оригиналност игре и њено позајмљивање успешних елемената из других популарних игара, уз повољна и неповољна поређења са Бијонд Гуд & Ивл (енг. Beyond Good & Evil), Џек и Дакстер и Легенда о Зелди.[68][74][75][80] Колантонио из Дигитал Трендс-а сматра да су њени познати структурни откуцаји „топли“ и „утешни“,[7] а Салкман из ИГН-а их је сматрао „једноставним и формулачним, али функционише елегантно“.[68] Котаку Волкер је упоредио игру са платформерима из Плејстејшн ере као што су Змај Спиро и Тасманијски Тигар, иако су примећена критичка поређења била оштра за прву продукцију из малог студија као што је Ембер Лаб.[70] Пуш Скуер-ов Тејлби је ценио повратни позив акционим платформерима из ере Плејстејшн 2;[80] сходно томе, Деворе из Деструктоида га је упоредио са „прелепим, модерним приступом испробаном платформеру из старије ере“, који је сматрао „ основни".[10] Антистар са Jeuxvideo.com приметио је осећај познатости у игри, али је ценио њену јединственост у њеној личности.[72] Еван Вилсон из Полигона је написао да „одсуство било каквог оригиналног идентитета“ сигнализира недостатак маште, истичући посебне сличности са Студијом Гибли и његовим филмовима попут Принцезе Мононоке; Вилсон је описао игру као „Бог рата без грубих завршних потеза... Гост оф Цушима без експанзивног састава ликова... Хоризон Зеро Давн без великог обима“.[83] Вен из НМЕ-а се надао да ће Ембер Лаб наставити да гради на својим инспирацијама за оригиналнији пројекат у будућности.[75]

Признања уреди

Кена: Мост духова је награђена за игру године од Хјустон Прес-а,[84] и рангиран је међу најбоље године од стране Арс Техника,[85] ГејмСпота,[86] ГејмсРадар+,[87] и УСА Данас (енг. УСА Тoday).[88] Била је номинована за Плејстејшн игру године на 39. Годишњој додели награда Златни Џојстик.[89] На додели награда Нараде игара 2021, освојила је најбољу независну игру и најбољу дебитантску инди игру;[90] номинована је за најбољу уметничку режију и укључена је у први круг од 30 игара одабраних за награду Глас играча коју је гласала публика.[91] Са Плејстејшн блога, игра је освојила независну игру године и била је четврта другопласирана за најбољу графичку презентацију.[92] Освојила је награду за најбољу индие игру на инаугурационој додели Араб Гејм Авардс,[93] и била је номинована за једну награду на 49. Ани наградама,[94] 18. додели игара Британске академије,[95] 33. ГЛААД медијским наградама,[96] и 11. Иорк Гејм Авардс,[97] две на 22. додели награда Игра по избору Девелопера ,[98] и четири на 25. Годишњој Д.И.Ц.Е. Награде.[99] Предводила је номинације на СКССВ Гејминг Авардс са четири номинације,[100] од којих је освојила једну,[101] и освојила је једну од своје две номинације на Веби Авардс.[102] Музика главне теме, „Бенеатх Ворлдс“, освојила је најбољу главну тему на 20. годишњој додели награда Гејм Аудио Нетворк Гилд Авардс.[103]

Награда Датум Категорија Прималац(и) и номиновани(и) Резултати Ref.
Annie Awards 12. марта 2022. године Изузетно достигнуће за анимацију ликова у видео игрици Кена: Мост духова Номинована [94]
British Academy Games Awards 7. априла 2022. године Анимација Hunter Schmidt Номинована [95]
D.I.C.E. Awards 24. фебруара 2022. године Изузетно достигнуће у анимацији Hunter Schmidt Номинована [99]
Изузетно достигнуће у уметничкој режији Mike Grier, Wanchana "Vic" Intrasombat, Julian Vermeulen Номинована
Изузетно достигнуће у карактеру Кена (написао Џош Гриер, глас Дева Аиу Деви Ларасанти) Номинована
Изузетно достигнуће у оригиналној музичкој композицији Jason Gallaty, I Dewa Putu Berata Номинована
Game Audio Network Guild Awards 25. маја 2022. године Најбоља главна тема "Beneath Worlds" Освојила [103]
The Game Awards 9. децембра 2021. године Најбоља независна игра Кена: Мост духова Освојила [90]
Најбоља дебитантска инди игра Кена: Мост духова Освојила
Најбоља уметничка режија Кена: Мост духова Номинована [104]
Game Developers Choice Awards 23. марта 2022. године Најбољи деби

Најбоља визуелна уметност

Кена: Мост духова Номинована [98]
GLAAD Media Awards 2. априла 2022. године Изванредна видео игра Кена: Мост духова Номинована [96]
Golden Joystick Awards 23. новембар 2021. године Плејстејшн игра године Кена: Мост духова Номинована [89]
New York Game Awards 1. фебруар 2022. године Награда за дечији зоолошки врт Централ Парка за најбољу дечију игру Кена: Мост духова Номинована [97]
SXSW Gaming Awards 12. марта 2022. године Инди игра године Кена: Мост духова Освојила [101]
Одлика у анимацији, уметности и визуелним достигнућима Кена: Мост духова Номинована [100]
Одлика у оригиналној партитури Кена: Мост духова Номинована
Одлика у нарацији Кена: Мост духова Номинована
Webby Awards 26. априла 2022. године Игре, авантуре Кена: Мост духова Освојила [102]
Игре, најбоља уметничка режија Кена: Мост духова Номинована

Продаја уреди

Кена: Мост духова је била највише преузимана игра за Плејстејшн 5 у септембру 2021. у Европи и трећа по броју преузимања у Северној Америци; верзија за Плејстејшн 4 била је 16. у Европи.[104] До октобра 2021. године, игра је била готова; Џош Гриер је рекао да је Сони "задовољан" резултатима.[11] У октобру 2021. била је то пета по броју преузимања Плејстејшн 5 игра у Европи и петнаеста у Северној Америци;[105] у децембру је била девета у Северној Америци.[106] У целој години, то је била седма по броју преузимања Плејстејшн 5 игра у Европи, а двадесета у Северној Америци.[107] У јануару 2022. заузео је дванаесто место у Европи и осамнаесто у Северној Америци;[108] у фебруару је било седамнаесто у Европи,[109] и тринаесто у Европи и деветнаесто у Северној Америци у априлу.[110][111] Према Ембер Лаб-у, играчи су „пронашли преко 40 милиона Рот-а и преко 8 милиона јединствених шешира“ до априла 2023. године.[112]

Референце уреди

  1. ^ „Enter The Enchanted World Of PS5's Kena: Bridge Of Spirits”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  2. ^ а б в г д „Kena: Bridge of Spirits is a story of redemption with cute characters on the PS5”. VentureBeat (на језику: енглески). 2020-06-11. Приступљено 2023-05-20. 
  3. ^ а б в г д ђ е ж „20 Questions (And Answers) About Kena: Bridge Of Spirits”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  4. ^ а б в г д ђ е „Kena: Bridge of Spirits review: Journey to the afterlife”. Shacknews (на језику: енглески). 2021-09-27. Приступљено 2023-05-20. 
  5. ^ а б в г д ђ е ж з Game Informer (на језику: енглески), 2023-04-29, Приступљено 2023-05-20 
  6. ^ а б в Editor, Ollie Toms Guides; Toms, Ollie (2021-09-21). „Kena: Bridge Of Spirits abilities and upgrades: which are the best abilities in Kena's skill tree?”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  7. ^ а б в г д ђ е ж з „Kena: Bridge of Spirits Review: A Legendary Adventure”. Digital Trends (на језику: енглески). 2021-09-20. Приступљено 2023-05-20. 
  8. ^ а б в г д ђ е ж updated, Luke Kemp last (2021-09-21). „Kena: Bridge of Spirits review”. pcgamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  9. ^ Editor, Ollie Toms Guides; Toms, Ollie (2021-09-21). „Kena: Bridge Of Spirits Hats: all 51 Rot Hats and their prices revealed”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  10. ^ а б в г д ђ е „Review: Kena: Bridge of Spirits”. Destructoid (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  11. ^ а б „Sony’s Breakout Video Game Owes its Success to a Hazmat Suit”. Bloomberg.com (на језику: енглески). 2021-10-22. Приступљено 2023-05-20. 
  12. ^ https://blog.playstation.com/author/jgrier (2020-06-11). „Kena: Bridge of Spirits from indie studio Ember Lab announced for PS5”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  13. ^ а б Gentry, Dorothy J. (2020-11-12). „Launch of Kena: Bridge of Spirits is a source of pride for brothers Josh and Mike Grier”. Andscape (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  14. ^ а б в „The Game Theory Wizardry of Mike and Josh Grier – SoulVision Magazine” (на језику: енглески). 2021-08-31. Приступљено 2023-05-20. 
  15. ^ а б в г д „The AIAS Game Maker's Notebook: Kena: Bridge of Spirits with Mike and Josh Grier”. interactive.libsyn.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  16. ^ Writer, Rebekah Valentine Senior Staff (2020-10-05). „Designer accuses Ember Labs of underpayment, unfulfilled promises”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  17. ^ „Get to know Julian Vermeulen, our Lead Environment/Level Artist | emberlab” (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  18. ^ „What Does The PS5 Bring To Kena: Bridge Of Spirits?”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  19. ^ „Designing Kena: Bridge of Spirits’ Fierce And Compassionate Protagonist”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  20. ^ „Meet James Beck, our Kena: Bridge of Spirits combat wizard | emberlab” (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  21. ^ а б в г PlayStation Official Magazine – UK (на језику: енглески), 2023-04-29, Приступљено 2023-05-20 
  22. ^ https://blog.playstation.com/author/hschmidt (2021-09-15). „Bringing the lead character of Kena: Bridge of Spirits to life”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  23. ^ а б „Ayu Larassanti on Kena: Bridge of Spirits and Balinese Gamelan”. web.archive.org. 2021-09-14. Приступљено 2023-05-20. 
  24. ^ а б в г д ђ Yang, George. „Meet the Voice Actress Behind 'Kena: Bridge of Spirits'. Wired (на језику: енглески). ISSN 1059-1028. Приступљено 2023-05-20. 
  25. ^ а б в г DEWA AYU LARASSANTI on Kena: Bridge of Spirits, voice acting, & recording music with family in Bali (на језику: српски), Приступљено 2023-05-20 
  26. ^ а б в „The World of Voice”. eepurl.com. Приступљено 2023-05-20. 
  27. ^ „Meet Dewa Ayu Dewi Larassanti, the voice of Kena! | emberlab” (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  28. ^ Walmart (на језику: енглески), 2023-05-19, Приступљено 2023-05-20 
  29. ^ а б Abbott, Harrison (2021-08-06). „'Kena: Bridge of Spirits' Actor Compares Game to an Emotional Pixar Movie”. Newsweek (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  30. ^ „Meet Tod Fennell, the Voice of Taro! | emberlab” (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  31. ^ „Kena: Bridge of Spirits – An Interview with Voice Actor Tod Fennel”. GamingBolt (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  32. ^ „The SavePoint - S1 Ep39: Interview w/ Voice Actor Tod Fennell”. Google подкасти (на језику: српски). Приступљено 2023-05-20. 
  33. ^ „Meet Masashi Odate, the Voice of Toshi in Kena: Bridge of Spirits! | emberlab” (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  34. ^ Kena: Bridge of Spirits (на језику: енглески), 2023-05-18, Приступљено 2023-05-20 
  35. ^ а б „Behind The Scenes Of Kena: Bridge Of Spirit’s Harmonious Collaboration”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  36. ^ Jun 12, Matt KimUpdated:; Jun 11, 2020 2:46 amPosted:; Pm, 2020 8:35 (2020-06-11). „Kena: Bridge of Spirits Announced for PS5”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  37. ^ published, Andy Chalk (2020-06-12). „Kena: Bridge of Spirits is coming to PC later this year”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  38. ^ Sep 11, Jonathon DornbushUpdated:; Sep 11, 2020 9:05 pmPosted:; Pm, 2020 8:59 (2020-09-11). „Kena: Bridge of Spirits Delayed to Q1 2021”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  39. ^ „Sony pulls PS5 game release dates from CES 2021 trailer”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2021-01-16. Приступљено 2023-05-21. 
  40. ^ Feb 25, Jonathon DornbushUpdated:; Feb 25, 2021 10:41 pmPosted:; Pm, 2021 10:22 (2021-02-25). „Kena: Bridge of Spirits August Release Date Announced”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  41. ^ updated, Jordan Gerblick last (2021-07-28). „Kena: Bridge of Spirits delayed to September”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  42. ^ „Kena: Bridge Of Spirits Launch Trailer Shows Off The Game's Exploration And Story”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  43. ^ „Kena: Bridge of Spirits announced and will be a timed PS5 console exclusive”. TheSixthAxis (на језику: енглески). 2020-06-11. Приступљено 2023-05-21. 
  44. ^ а б „Kena: Bridge of Spirits devs will look into releasing on other platforms after some rest”. Shacknews (на језику: енглески). 2021-09-28. Приступљено 2023-05-21. 
  45. ^ а б Aug 20, Joe SkrebelsUpdated:; Aug 19, 2022 7:20 pmPosted:; Pm, 2022 1:00 (2022-08-19). „Kena: Bridge of Spirits Is Getting a Big Update, and a Steam Version”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  46. ^ „PS4 players can upgrade Kena: Bridge of Spirits to the PS5 version for free”. Destructoid (на језику: енглески). 2020-08-13. Приступљено 2023-05-21. 
  47. ^ Beresford, Trilby (2021-05-06). „Tribeca Festival Unveils Games Lineup Including Annapurna Interactive’s ‘Twelve Minutes. The Hollywood Reporter (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  48. ^ Square, Push (2021-06-11). „Kena: Bridge of Spirits Looks Lovely, New Gameplay Shown in Dev Presentation”. Push Square (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  49. ^ а б Jun 17, Jonathon DornbushUpdated:; Jun 11, 2021 9:42 pmPosted:; Pm, 2021 7:00 (2021-06-11). „Kena: Bridge of Spirits Blends God of War, Horizon, and Pikmin With Pixar-Level Animation”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  50. ^ Gilliam, Ryan (2021-06-11). „Kena: Bridge of Spirits evokes God of War with a dose of Pikmin”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  51. ^ а б Machkovech, Sam (2021-06-11). „Kena: Bridge of Spirits hands-on premiere: As good as “Legend of Pikmin” sounds”. Ars Technica (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  52. ^ а б published, Lauren Morton (2021-06-11). „Kena: Bridge of Spirits is a familiar adventure game elevated by amazing art”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  53. ^ а б „Kena: Bridge Of Spirits Is All About Connections With Your Friends--And Your Enemies”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  54. ^ а б published, Sam Loveridge (2021-06-11). „Kena: Bridge of Spirits has Pixar soul, AAA gameplay, and delicious cuteness”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  55. ^ Sep 20, Jared MooreUpdated:; Sep 20, 2021 2:35 pmPosted:; Pm, 2021 2:24 (2021-09-20). „Kena: Bridge of Spirits Photo Mode Announced”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  56. ^ published, Jordan Gerblick (2021-09-20). „Kena: Bridge of Spirits physical edition announced for PS4 and PS5”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  57. ^ „Kena: Bridge of Spirits gets its physical edition tomorrow”. Destructoid (на језику: енглески). 2021-11-18. Приступљено 2023-05-21. 
  58. ^ published, Hirun Cryer (2021-09-24). „Kena: Bridge of Spirits DLC could feature new combat scenarios”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  59. ^ published, Hope Bellingham (2021-10-28). „Kena: Bridge of Spirits gets three new Rot hats in small Halloween update”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  60. ^ published, Hope Bellingham (2021-12-21). „Kena: Bridge of Spirits gets three new festive Rot hats to celebrate Christmas”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  61. ^ „It's time to grab the tiger hat in Kena: Bridge of Spirits before it's gone”. Destructoid (на језику: енглески). 2022-02-02. Приступљено 2023-05-21. 
  62. ^ https://blog.playstation.com/author/tvarga (2022-09-23). „Crafting Kena: Bridge of Spirits’ new outfits for next week’s Anniversary Update”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  63. ^ Finster, Sophie (2022-09-28). „Das große Kena-Update mit New Game+ und mehr ist da - Hier sind alle Patch Notes”. GamePro (на језику: немачки). Приступљено 2023-05-21. 
  64. ^ „PS Plus lineup for April 2023 includes Kena: Bridge of Spirits & Doom Eternal”. Shacknews (на језику: енглески). 2023-04-12. Приступљено 2023-05-21. 
  65. ^ „Kena: Bridge of Spirits”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  66. ^ „Kena: Bridge of Spirits”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  67. ^ „Kena: Bridge of Spirits”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  68. ^ а б в г д ђ е Sep 22, Mitchell SaltzmanUpdated:; Sep 21, 2021 5:39 pmPosted:; Am, 2021 4:00 (2021-09-21). „Kena: Bridge of Spirits Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  69. ^ а б в г д ђ е „Kena: Bridge Of Spirits Review - Don't Fear The Reaper”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  70. ^ а б в г д ђ е ж Walker, Alex (2021-09-23). „Kena: Bridge of Spirits: The Kotaku Review”. Kotaku (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  71. ^ а б в г д „Recenzja Kena: Bridge of Spirits - gry „dla każdego” naprawdę istnieją! | GRYOnline.pl”. GRY-Online.pl (на језику: пољски). Приступљено 2023-05-21. 
  72. ^ а б в г д „Test du jeu Kena : Bridge of Spirits”. Jeuxvideo.com (на језику: француски). 2021-09-24. Приступљено 2023-05-21. 
  73. ^ а б в г д ђ „Kena: Bridge of Spirits Review: 'Exceptional visuals clash with unexceptional gameplay'. GameRevolution (на језику: енглески). 2021-09-23. Приступљено 2023-05-21. 
  74. ^ а б в г д ђ „Kena: Bridge of Spirits review - a gorgeous yet unoriginal adventure”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2021-09-21. Приступљено 2023-05-21. 
  75. ^ а б в г д ђ е ж з и ј Wen, Alan (2021-09-24). „‘Kena: Bridge Of Spirits’ review: a throwback action-adventure, and that’s just fine”. NME (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  76. ^ а б „Kena: Bridge of Spirits review-in-progress — a magical adventure with action”. VentureBeat (на језику: енглески). 2021-09-21. Приступљено 2023-05-21. 
  77. ^ „Kena: Bridge of Spirits (for PC)”. PCMag Australia (на језику: енглески). 2021-06-30. Приступљено 2023-05-21. 
  78. ^ а б в г д updated, Rachel Weber last (2021-09-21). „Kena: Bridge of Spirits review - "The Rot really are a stroke of genius". gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  79. ^ а б в г д ђ е „Kena: Bridge of Spirits Review - Kena: Bridge Of Spirits Review – One Of The Best Adventures Of The Year”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  80. ^ а б в г д ђ е ж з и ј Square, Push (2021-09-21). „Review: Kena: Bridge of Spirits (PS5) - A Gorgeous Adventure with an Old-School Approach”. Push Square (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  81. ^ а б в г д „Kena Bridge of Spirits review: A PS2 throwback, for better or worse”. VGC (на језику: енглески). 2021-09-22. Приступљено 2023-05-21. 
  82. ^ „Kena: Bridge of Spirits Review – Spirited Debut”. GamingBolt (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  83. ^ Wilson, Ewan (2021-09-21). „Kena: Bridge of Spirits promises magic, but can’t deliver much of it”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  84. ^ Kena: Bridge of Spirits (на језику: енглески), 2023-05-18, Приступљено 2023-05-21 
  85. ^ Staff, Ars (2021-12-26). „Ars Technica’s top 20 video games of 2021”. Ars Technica (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  86. ^ „The Best PlayStation-Exclusive Games Of 2021”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  87. ^ published, Josh WestContributions from Rachel Weber (2021-12-13). „The 25 best games of 2021”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  88. ^ https://facebook.com/playGLHFgg (2021-12-25). „10 best games of 2021 for PS4 and PS5”. For The Win (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  89. ^ а б https://facebook.com/playGLHFgg (2021-12-25). „10 best games of 2021 for PS4 and PS5”. For The Win (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  90. ^ а б „Game Awards 2021: ‘It Takes Two’ wins game of the year, Activision Blizzard leaves with no wins, new ‘Elden Ring’ trailer details lore”. Washington Post (на језику: енглески). 2021-12-09. Приступљено 2023-05-21. 
  91. ^ „The Game Awards 2021 audience award went to Halo Infinite (Update)”. Destructoid (на језику: енглески). 2021-12-09. Приступљено 2023-05-21. 
  92. ^ https://blog.playstation.com/author/gmcallister (2021-12-20). „PS.Blog Game of the Year 2021: The Winners”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  93. ^ Editor, Marie Dealessandri Deputy (2022-01-21). „It Takes Two wins big at Arab Game Awards”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  94. ^ а б Giardina, Carolyn (2021-12-21). „‘Raya and the Last Dragon’ Leads 2022 Annie Awards Feature Nominations”. The Hollywood Reporter (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  95. ^ а б Editor, Danielle Partis News (2022-03-03). „Returnal picks up eight nominations for BAFTA Games Awards 2022”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  96. ^ а б Gardner, Chris (2022-01-19). „GLAAD Media Awards: Lil Nas X, ‘Eternals,’ ‘Sex Education’ and ‘Yellowjackets’ Among Nominees”. The Hollywood Reporter (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  97. ^ а б Feb 2, Adele Ankers-RangeUpdated:; Feb 2, 2022 12:50 pmPosted:; Pm, 2022 12:43 (2022-02-02). „New York Game Awards 2022 Winners Announced”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  98. ^ а б „The IGF & Game Developers Choice Awards 2022 winners and finalists”. Shacknews (на језику: енглески). 2022-03-23. Приступљено 2023-05-21. 
  99. ^ а б „Ratchet & Clank Leads 2022 DICE Awards With 9 Nominations”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  100. ^ а б Rosario, Alexandra Del (2022-02-01). „SXSW Gaming Awards Final Nominees: Ember Lab’s ‘Kena: Bridge Of Spirits’ Leads 2022 List”. Deadline (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  101. ^ а б Rosario, Alexandra Del (2022-03-13). „SXSW Gaming Awards Winners: ‘Final Fantasy XIV: Endwalker’ Scores Video Game Of The Year; ‘Kena’, ‘It Takes Two’ Among 2022 Honorees”. Deadline (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  102. ^ а б „NEW Webby Gallery + Index”. NEW Webby Gallery + Index (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  103. ^ а б Burton, Carson (2022-05-26). „‘Ratchet & Clank: Rift Apart’ Dominates Game Audio Network Guild Awards (EXCLUSIVE)”. Variety (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  104. ^ а б https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2021-10-07). „PlayStation Store: September 2021’s top downloads”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  105. ^ https://blog.playstation.com/author/gmcallister (2021-11-10). „PlayStation Store: October 2021’s top downloads”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  106. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2022-01-10). „PlayStation Store: December 2021’s top downloads”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  107. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2022-01-12). „PlayStation Store’s top downloads of 2021”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  108. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2022-02-11). „PlayStation Store: January 2022’s top downloads”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  109. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2022-03-11). „PlayStation Store: February 2022’s top downloads”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  110. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2022-05-11). „PlayStation Store: April 2022’s top downloads”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  111. ^ PlayStation (на језику: енглески), 2023-04-29, Приступљено 2023-05-21 
  112. ^ https://blog.playstation.com/author/gmcallister (2023-04-26). „Humanity: a gameplay deep dive into the upcoming PlayStation Plus puzzler”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 

Спољашње везе уреди

https://www.imdb.com/title/tt12497176/