Корисник:Dmitar99/песак

Stellaris
Logo poznate video igre
Developer(i)Paradox Interactive
Izdavač(i)Paradox Interactive
Endžin(i)Clausewitz Engine
PlatformeWindows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Izlazak9. maj 2016
Žanr(ovi)RTS, 4X, Grand Strategy
ModifikacijeSingle-Player, Multiplayer
Dizajner(i)
Kompozitor(i)Andreas Waldetoft

Stellaris pripada grand strategy žanru igara napravljen je i objavljen od strane Paradox Interactive studia. U stellarisu glavni delovi igre su istraživanje svemira, upravljanje vašim teritorijama, diplomatijom i bitkama u svemiru sa drugim svemirskim civilizacijama. Igrica je izdata za Windows, macOS i Linux 9. maja 2016, i 26. februara 2019 je izdata za Playsation 4 i Xbox One.

Stellaris je smešten u svemiru i početna godina je 2200. Igrači preuzimaju kontrolu nad vrstom u ranom dobu svemirskog istraživanja, tačno posle izuma FTL(eng: faster-than-light) tehnologije za svemirske brodove, spremni da zauzmu mesto kao jedna od " vrsta među zvezdama ". U zavisnosti od nekoliko faktora kao što su etika jedne civilizacije i želje samog igrača ultimativni cilj jedne civilizacije može da bude: galaktičko osvajanje, prikupljanje resursa i tehnološka nadmoć, koegzistiranje u miru i slozi ili potpuno istrebljenje drugih civilizacija. Igrač kontroliše brodove, istraživanja, izgradnju i vojna vozila, a posle DLC-a Federations igraču je data veća kontrola nad politikom. Bitke su podeljene na bitke u svemiru i bitke na zemlji ceo koncept bitki je više posveće pripremama  i strategiji jer gubitak flote skoro znači izgubljenu partiju. Postoje takođe diplomatski načini da se dođe do saveznika kao što su alijanse i razni ugovori sa drugim civilizacijama.

Pre početka igre igrač bira već jednu od napravljenih rasa ili može sam da napravi svoju rasu. U procesu pravljenja sopstvene rase igraču su ponuđeni mnogobrojni izbori. Napočetku se biraju karakteristike vaše rase koje su pomešane dobre/loše onda se prilagođava vizuelni izgled vaše rase posle toga se biraju koju etiku(ideologiju) poštuje vaša rasa(od ratobornih fanatika preko religioznih etika tu su takođe i mirovne etike) i biraju se građanski bonusi dozvoljeno je da se 2 izaberu. Igrači posle toga biraju poreklo njihove rase koje služi kao kratka priča o toj rasi i daje razne bonuse kao što su izgledi planeta(opustošene od nuklearnog rata do rajskih planeta(eng:gaia worlds)), da počnete sa više rasa na svojoj planet ili da počnete sa robotima.

Sve etike sem kasnije dodate gestaltne svesti(eng: Gestalt Consciousness), imaju normalne i fanatične verzije koje predstavljaju ideologiju jedne rase. Fanatične verzije etika daju veće bonuse nego normalne varijante ali zato imaju i veće restrikcije u određeneim oblastima i koštaju 2 etička poena dok normalne koštaju 1 poen po etici. Malopre pomenuta etika gestaltne svesti daje vam da birate samo između robotskih rasa i hive mind(gde se vaša rasa pretvara u strukturu sličnij košnici gde je vođa besmrtan i nezamenljiv) ova etika košta 3 etička poena i daju vam nove bonuse koji su samo njima dostupni. Etika i većina bonusa se mogu menjati kroz igru.

U većini slučajeva igrač počinje sa jednom naseljenom planetom, nekoliko rudarskih stanica i istraživačkih stanica, brodom za izgradnju, istraživačkim brodom, tri mala ratna svemirska broda i jednom bazom u svom sunčavom sistemu. Početni deo igre se najviše sastoji od kolonizacije i istraživanja svemira, kasnije dolazi do otkrivanja susednih rasa i početka dobrih ili suparničkih u zavisnosti od vaše i njihove ideologije. Ekonomija se vrti oko 5 primarnih resursa: energetski krediti, minerali, hrana, potrošačka roba i legure, svaki resurs ima svoju primarnu svrhu koja doprinosu ekonomskom sistemu igrača.

Napredak se ostvaruje istraživanjem naprednih tehnologija i tradicija koje progresivno sve više koštaju, ali obezbeđuju bolje bonuse za igrača kako se igra nastavlja. U kasnoj igri se može dogoditi takozvani crisis događaji koji imaju uticaj na celu galaksiju kao npr:. buđenje palif carstava koja drže veliku moć ili invaziju ekstra-dimenzionalnih bića ili galaktičkih snaga ove dve se često mogu aktivirati ako je neki igrač previše nespretan. Paradox je ovo ubacio da bi rešio čest problem kasne igre gde je jedan igrač jednostavno prejak  da je pobeda neizbežna za njih.

Razvitak igre i objavljivanje

уреди

Stellaris je napravljen od strane Paradox Development Studija i objavljen od strane njihove roditeljske kompanije, Paradox Interactive. Igrica koristi isti Clausewitz Engine koji koriste za pravljenje još od Europa Universalis III iz 2007. Zvanično je objavljen na Gamescom-u u avgustu 2015. Direktor Henrik Fahraeus da je uticaj bio " 1/3 Star Control 2, 1/3 Master of Orion 2 i 1/3 Europa Universalis IV" da se napravi strategija koja ima dosta uticja na istraživanje mape.

Stellaris je objavljen za javnost 9.maja 2016. Posle objavljivanja developeri su potvrdili da će biti velik broj ekspanzija za igricu takođe besolatnih updejtova koji su namenjeni za bagove i da predstave nove odlike igre. Unapređenja su imenovana po poznatim piscima naučne fantastike neki od njih su:Arthur C. Clarke, Isaac Asimov, Robert A. Heinlein, Iain Banks, Douglas Adams, Ray Bradbury, Karel Čapek, Pierre Boulle, C. J. Cherryh, Larry Niven, Ursula K. Le Guin, Gene Wolfe, Tanith Lee and Mary Shelley.

Uz igru takođe dolaze besplatni ispravke i sitni dodaci koji popravljaju i prilagođavaju mehaniku igre i dodaju nove koje su uskladu sa temom ekspanzije. Prvi veliki dodatak je stigao u 24.maja 2016 ukratko posle izlaska iogrice, u sebi je sadržao unapređenja za AI, takođe dodatne rase za igru. Dodatak 2.0(Cherryh) objavljen u februaru 2018 menja veći deo mehanike u igrici čak i za igrače koji nisu imali "Apocalypse" DLC, 2.1 (Niven) updejt je objavljen uporedu sa "Distant Stars" DLC u maju 2018 menja klasično ponavjanje slične igre u svakoj partiji i dodaje više mehanike o brigi o životu vaše rase. 2.2(Le Guin) dodatak je objavljen u decembru 2018 uporedu sa "Megacorp" DLC koji je drastično izmeni ekonomiju igre i mikro-menadžment planeta.

U avgustu 2018 Paradox je najavio da uređuju igru za konzole. Plejstejšn 4 i Xbox One verzije Stellarisa su objavljene 26.februara 2019 kao Stellaris: Console Edition.

Veliki broj DLC-jeva je izbačen vremenom i svi su opcionalni i mogu da se nadograđuju na igru u bilo kom redosledu najveći DLC-jevi dolaze u formi ekspanzije i drastično menjaju igru, takođe tu se ponekad pojavljuju dodatci sa novim rasama koje imaju jedinstvene karakteristike i dodaci koji mogu da dodaju više novijih događaja.

DLC: Utopia, Apocalypse, Megacorp, Federations

Dodaci za nove rase:Plantoids Species Pack, Humanoids Species Pack, Lithoids Species Pack

Manji dodaci: Leviathans, Synthetic Dawn, Distant Stars, Ancient Relics