Корисник:Gunja01/песак

No Man's Sky уреди

 
Свемирски брод из видео-игре No Man's Sky

No Man's Sky је акционо-авантуристичка игра за преживљавање коју је развио и објавио Hello Games. Објављен је широм света за PlayStation 4 и Windows у августу 2016, за Xbox One у јулу 2018, за PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S конзоле у ​​новембру 2020, и за Nintendo Switch у октобру 2022. Игра је изграђена око пет стубова: истраживање, преживљавање, борба, трговина и изградња базе. Играчи могу слободно да наступају у оквиру целине процедурално генерисаног детерминистичког отвореног света, који укључује преко 18 квинтилиона планета. Кроз процедурални систем генерисања игре, планете имају своје екосистеме са јединственим облицима флоре и фауне, а различите ванземаљске врсте могу укључити играча у борбу или трговину унутар планетарних система. Играчи напредују у игри тако што ископавају ресурсе за напајање и побољшавају своју опрему, купују и продају ресурсе користећи кредите зарађене документовањем флоре и фауне или трговином са горепоменутим облицима живота, изградњом планетарних база и ширењем свемирских флота, или на други начин пратећи свеобухватни заплет игре тражећи мистерију око ентитета познатог као Атлас.[1]

No Man's Sky
Девелопер(и)Hello Games
Издавач(и)Hello Games
ПлатформеPlayStation 4

Windows

Xbox One

Xbox Series X/S

PlayStation 5

Nintendo Switch

macOS

iPadOS
Програмер(и)Даниел Арместо

Иан Браун

Симон Картер

Хари Денхолм

Рајан Доиле

Инес МсКендрик

Сиан Мури

Давид Риам

Чарли Тангора
УметнициАрон Андревс

Грант Дункан

Џејк Голдинг

Бау Ламб

Леви Наес

Шон Мареј, оснивач Hello Games-a, желео је да створи игру која је ухватила осећај истраживања и оптимизма научне фантастике и уметности 1970-их и 1980-их. Игру је током три године развијао мали тим компаније Hello Games уз промотивну и издавачку помоћ компаније Sony Interactive Entertainment. Играчки медији су сматрали игру амбициозним пројектом за мали тим, а Мареј и Hello Games су привукли значајну пажњу што је довело до њеног објављивања.

No Man's Sky је добио помешане критике на свом лансирању 2016. године, при чему су неки критичари хвалили техничка достигнућа процедурално генерисаног универзума, док су други сматрали да игра није сјајна и да се понавља. Међутим, критичку реакцију нарушио је недостатак неколико функција за које је пријављено да су у игри, посебно могућности за више играча. Игра је додатно критикована због недостатка комуникације Hello Games-a у месецима након лансирања, што је изазвало непријатељску реакцију неких од њених играча. Мареј је касније изјавио да Hello Games није успео да контролише узбуђење око игре и већи број играча него што се очекивало при лансирању, и од тада су заузели приступ ћутања о ажурирањима игре док нису скоро спремни за објављивање. Промоција и маркетинг за No Man's Sky постали су предмет дебате и наводе се као пример шта треба избегавати у маркетингу видео игара.[2]

Од првобитног издања игре, Hello Games је наставио да побољшава и проширује No Man's Sky како би постигао визију искуства које су желели да изграде.[3] Игра је добила мноштво бесплатних великих ажурирања садржаја која су додала неколико функција које су претходно недостајале, као што су компоненте за више играча, док су додате функције као што су површинска возила, изградња базе, управљање свемирском флотом, игра на више платформи и подршка за виртуелну стварност. Ово је значајно побољшало укупан поглед на No Man's Sky.

Играње уреди

No Man's Sky је акционо-авантуристичка игра преживљавања која се игра из перспективе првог или трећег лица која омогућава играчима да се укључе у четири главне активности: истраживање, преживљавање, борба и трговање. Играчи преузимају улогу примерка ванземаљског хуманоидног планетарног истраживача, познатог у игри као Путник, у непознатом универзуму. Почињу на насумично одабраној планети у близини срушене свемирске летелице према ивици галаксије, а опремљени су егзооделом за преживљавање са млазним ранцом и вишенаменским алатом који се може користити за скенирање, рударење и прикупљање ресурса, као и за напад или одбрану од створења и непријатељских сила.[4] Играч може да сакупља, поправља и допуњава летелицу, омогућавајући му да путује по планети, између других планета и свемирских станица у локалном планетарном систему, да учествује у свемирској борби са ванземаљским фракцијама или да врши хиперсвемирске скокове до других звезданих система. Док је игра отворена, играч може следити упутства ентитета познатог као Атлас да се упути ка центру галаксије.

Дефинишућа карактеристика No Man's Sky-а је да су скоро сви делови галаксије, укључујући звезде, планете, флору и фауну на овим планетама, као и сусрете са свесним ванземаљцима, креирани кроз процедурално генерисање коришћењем детерминистичких алгоритама и генератора случајних бројева из једног основног броја. Ова 64-битна вредност доводи до тога да постоји преко 18 квинтилиона (1.8×1019) планета за истраживање у игри. Веома мало података се чува на серверима игре, пошто се сви елементи игре креирају детерминистичким прорачунима када је играч близу њих, обезбеђујући да ће други играчи видети исте елементе као други играч путујући на исту локацију у галаксији. Играч може да направи привремене промене на планетама, као што су рударски ресурси, али те промене се не прате када играч напусти ту близину. До јула 2020. игра је користила различите сервере за сваку верзију платформе; [5]након закрпе из јула 2020, омогућена је игра на више платформи за све подржане платформе.

Кроз истраживање, играчу се приписују јединице, валута у игри, скенирањем планета, база ванземаљаца, флоре и фауне током својих путовања. Ако играч први открије једну од ових, може зарадити додатне јединице тако што ће ове информације учитати у The Atlas, као и да се њихово име припише за откриће како би га могли видети други играчи. Играчи имају прилику да преименују ове функције у овом тренутку у границама постављеним филтером садржаја.[6] No Man's Sky се може играти ван мреже, али интеракција са Атласом захтева онлајн повезивање.

Играч мора да осигура опстанак Путника, јер многе планете имају опасне атмосфере као што су екстремне температуре, отровни гасови и опасне олује. Иако играч може потражити склониште у базама ванземаљаца или пећинама, ова окружења ће се истрошити заштиту оклопу егзоодела и могу убити Путника, тако да играч мора прикупити ресурсе неопходне за преживљавање. Прикупљајући нацрте, играч може да користи ресурсе да направи надоградње свог егзоодела, вишенаменских алата и свемирских летелица како би олакшао преживљавање, са неколико од ових надоградњи које раде на синергијски начин како би побољшале преживљавање и способности Путника. [7]Сваки од ових елемената има ограничен број слотова и за надоградње и за простор за ресурсе, што захтева од играча да управља својим залихама и надоградњама, иако играч може или да добије нове слотове за егзоодело или да купи нове бродове и вишенаменске алате са више слотова. Многе карактеристике егзоодела, вишенаменских алата и свемирских летелица морају се напунити горивом након дуже употребе, користећи прикупљене ресурсе као извор горива.

Док је на планети, Путник може бити нападнут од стране непријатељских створења.[8] Такође их могу напасти Сентинели, сила робота која се самореплицира и која патролира планетама и предузима акције против оних који узимају ресурсе планете. Играч може да се одбрани користећи оружје инсталирано на вишенаменском алату. Игра користи "тражени ниво". Низак ниво тражења може довести до појаве малих дронова од којих се лако може одбранити, док машине за ходање, као што су „Walker” или „Quad”, могу да нападну играча на вишим нивоима тражења. Док је у свемиру, Путника могу напасти пирати који траже имовину њиховог брода или ванземаљске фракције код којих имају лошу репутацију. Овде, играч може да користи системе наоружања брода да се укључи у ове битке. Ако Путник умре на планети, биће поново покренут на својој последњој тачки спасавања без инвентара егзоодела; играч може повратити ове материјале ако играч може доћи до последње локације смрти. Ако Путник умре у свемиру, на сличан начин ће се поново појавити у свемирској станици локалног система, али пошто су изгубили сву имовину на свом броду. Опет, ова имовна се може повратити путовањем до тачке у којој је играч умро у свемиру, али са додатном несигурношћу пирата који ће прво преузети имовину.

Већина звезданих система има свемирску станицу где Путник може да тргује ресурсима, вишенаменским алатима и бродовима, и да комуницира са једним или више ванземаљаца из три различите расе које насељавају галаксију, као и са другим путницима.[9] Планете трговачких центара нуде сличне функције. Свака ванземаљска раса има свој језик, са заменама од речи до речи које ће у почетку бити бесмислице за играча. Учесталом комуникацијом са том расом, као и проналажењем монолита раштрканих по планетама који помажу у превођењу, играч може боље разумети ове језике и извршити исправне радње у интеракцији са ванземаљцима који нису играчи, задобијајући наклоност ванземаљаца и њихове расе за будућу трговину и борбе. Последично, неприкладни одговори на ванземаљце могу да доведу до тога да им се не свиђа Путник, а њихове свемирске флоте могу напасти Путника чим га виде. Игра укључује галактичку продавницу слободног тржишта која је доступна на свемирским станицама и трговачким станицама, где неки ресурси и роба имају веће вредности у неким системима у поређењу са другима, што омогућава играчу да профитира на прикупљању ресурса и каснијој трговини.[10]

Игра има дубоке могућности израде, омогућавајући играчима да праве технолошке надоградње, компоненте за сложеније предмете, разменљиве ресурсе, делове за конструкцију базе, храну и муницију. За израду су потребни нацрти, који се откључавају ископавањем модула података и разменом на свемирским станицама. [11]Ресурси се чувају у залихама у егзооделу играча, броду, теретном броду, „exocraft-u”, процесору хранљивих материја и контејнерима за складиштење. Ресурси се могу прерадити у друге ресурсе користећи рафинере или процесоре хранљивих материја, омогућавајући стварање свих врста хране.

No Man's Sky је првенствено дизајнирана као игра за једног играча, мада открића могу да се деле са свим играчима путем Steam Workshop-a, а пријатељи могу да прате једни друге на галактичкој мапи игре. Шон Мареј из Hello Gamesa изјавио је да би неко могао потрошити око четрдесет сати времена игре да би стигао до центра галаксије ако не обављају било какве споредне активности, али је такође рекао да је у потпуности очекивао да ће играчи играти игру на начин који им одговара, као што су они који би могли покушати да каталогизирају флору и фауну у свемиру, док други могу покушати да успоставе трговачке руте између планета. Играчи могу пратити пријатеље на галактичкој мапи и системским мапама. Због ограничених аспеката за више играча при лансирању, Sony није захтевао од корисника PlayStation-a да имају PlayStation Plus претплату да би играли игру на мрежи.[12]

Почетна ажурирања након објављивања уреди

Велико ажурирање објављено у новембру 2016. године, познато као "Foundation Update", додало је могућност играчу да дефинише планету као "домаћу планету" и изгради базу на тој планети од модуларних компоненти креираних из прикупљених ресурса. Када је направљен, играч се може одмах вратити у своју базу путем телепортације са свемирске станице у остатку галаксије. База подржава изградњу специјалних станица, као што су истраживачки терминали, којима може управљати један од разумних ванземаљаца, што може помоћи да се откључају додатне компоненте базе и нацрти, имају тенденцију сакупљања флоре за ресурсе и друге аспекте. Играч може одлучити да сруши базу и да се пресели на другу матичну планету у било ком тренутку. Играч такође може да користи уређаје као што су аутоматске бушилице за минералне сировине на терену. Играч је у могућности да купи велике звездане теретне бродове, који служе и као свемирска база, са сличним могућностима изградње базе као и планетарна база, и као додатни капацитет за складиштење прикупљених ресурса који се могу пренети.[13]

 
Суоснивач Hello Games Шон Мареј на конференцији за Game Developers 2017

Ажурирање „Foundation” додаје два режима играња, при чему се оригинална игра сматра трећим, подразумеваним режимом. Режим преживљавања је сличан подразумеваном режиму, али је потешкоћа много већа — атмосферски ефекти имају већи утицај на оклоп егзоодела, ванземаљска створења су непријатељски расположена, Сентинели су буднији и смртоноснији, а ресурси су оскудни. Ако играч умре у режиму преживљавања, мора се поново покренути без могућности да поврати изгубљени напредак, иако и даље поседује своје кредите, напредак у страном језику и познате нацрте. Креативни режим уклања велики део механике која може да убије карактер играча и даје им неограничене ресурсе за изградњу база.

Друго ажурирање објављено у марту 2017. године, познато као „Path Finder Update“, додало је неколико нових функција игри. Међу њима је била и могућност дељења база са другим играчима, као и нова возила названа егзокрафт за помоћ у истраживању. Егзокрафт се може изградити на играчевој матичној планети и позвати на било којој другој планети. Ажурирање је такође садржало опцију „permadeath” која потпуно брише напредак играча након смрти;[14] подршка за Steam Workshop за корисничке модификације на Windows верзији; нове основне карактеристике и материјали за изградњу, класе бродова и више алата и подршка за побољшану графику за PlayStation 4 Pro.

Треће ажурирање, под називом „Atlas Rises“, објављено је у августу 2017. Укључује значајан допринос модусу приче у игри, додало је процењених 30 сати нарације и додало процедурално генерисане мисије. Играч може да користи портале за брз транспорт кроз галаксију игре. Ограничени режим сарадње на мрежи, назван „Заједничко истраживање“, омогућава до 16 играча да истраже исту планету и користе гласовно ћаскање и текстуалне команде да комуницирају са другима у непосредној близини, видећи једни друге као светлеће сфере, али иначе не могу директно да комуницирају једни са другима; Hello Games је то назвао „важним првим кораком у свет синхроне сарадње“. Ажурирању је претходило неколико недеља игре алтернативне реалности „Waking Titan“.

Next, Beyond и будућа ажурирања уреди

Четврто велико ажурирање, No Man's Sky Next, објављено је за PlayStation 4 и Windows 24. јула 2018; ово се поклопило са објављивањем No Man's Sky-a на Xbox One које је укључивало сва ажурирања укључујући Next. Поред тога, следеће ажурирање је укључивало подршку за Tencent's WeGame платформу за дистрибуцију у Кини, за коју Hello Games каже да је домаћин значајном броју No Man's Sky играча.[15]

No Man's Sky Next је било значајно ажурирање које Hello Games сматра репрезентативнијим за игру коју су желели да издају 2016. Ажурирање је укључивало потпуно искуство за више играча, омогућавајући до четири играча да креирају и прилагоде свој аватар у игри и да се придруже као савезници да истражују планете и звездане системе и заједно граде базе, или као противници да се боре једни против других. Базе више нису ограничене на одређена места на планети и сада се могу градити скоро било где, укључујући под водом, а такве базе су видљиве свим осталим играчима игре (на њиховој платформи). Играчи су у могућности да састављају флоте звјезданих бродова које ће се користити за слање у различите мисије.[16]

Game Engine је претрпео значајну ревизију начина на који су планете процедурално генерисане као и начин на који су представљене играчу. Уз проширене функције за више играча, Next је захтевао од играча на конзолама да имају претплату на PlayStation Plus или Xbox Live Gold услугу да би користили елементе за више играча. Приликом лансирања, GoG.com верзија No Man's Sky Next није имала компоненту за више играча, при чему је GoG нудио рефундирање у ограниченом року за свакога ко је купио игру без обзира на то када је та куповина обављена.[17]

Након Next, Hello Games су навели своје планове да буду интерактивнији са заједницом и да обезбеде чешћа ажурирања, укључујући недељне садржаје са посебним догађајима са циљевима које покреће заједница који би свим играчима обезбедили валуту у игри за куповину артикала у игри, али иначе бесплатно за све играче и без микротрансакција. Први такав догађај покренут је крајем августа 2018. године.] Поред тога, Hello Games је покренуо Galactic Atlas, веб локацију на коју играчи могу да постављају информације о занимљивим открићима које су пронашли у игри како би други играчи могли сами да истраже.

Накнадна ажурирања садржаја игре настављена су након објављивања Next. „The Abyss“, додат у октобру 2018. године, увелико је проширио карактеристике игре у воденим биомима, са више створења, ресурса, карактеристикама за изградњу базе, додатним садржајем приче и новим личним подморничким возилом које ће помоћи у истраживању подводних области. Следеће велико ажурирање „Vision“, објављено у новембру 2018, проширило је број доступних биома, укључило више абнормалне флоре и фауне у одређеним световима и укључило могућност прикупљања ресурса и трофеја са места пада теретних бродова, база ванземаљаца и фосилизована створења. Ажурирање верзије за Windows из априла 2019. омогућило је потпуну ревизију графичког API-ја заменивши OpenGL са Vulcan-om. Ово је донело побољшања перформанси, посебно играче са AMD GPU-овима. Ажурирање укључује побољшано време учитавања, HDR подршку и више графичких подешавања.

Још једно велико ажурирање, „Beyond“, објављено је 14. августа 2019. године. "Beyond" садржи три главне компоненте. Једна компонента, названа „Online“, проширује карактеристике игре за више играча, које је Мареј упоредио са карактеристикама Destiny-jа за више играча. Игра сада има већи број играча на истом серверу, са до 32 играча на личним рачунарима. Ако су играчи у истој општој области, видеће друге играче у близини, док алтернативно, играчи могу да путују до Nexus-a, где могу директно да се састану са другим играчима и групишу се, купују, унапређују опрему и преузимају мисије. Друга компонента је подршка за виртуелну стварност за слушалице компатибилне са Windows-ом (Oculus Rift, XTC Vive и Valve Index), као и PlayStation VR на PlayStation 4 верзији. Играчима је доступно више различитих шема управљања у зависности од тога коју активност користе са компатибилним VR контролерима.[18] Трећи део ажурирања садржи бројна општа побољшања у целој игри како би се додало више функција. Базе имају више функција прилагођавања, са електричним мрежама и програмабилним елементима, поред карактеристика индустријске аутоматизације за стварање малих аутоматизованих фабрика. Програмабилне опције омогућавају играчима да креирају прилагођене интеракције са игром; Програмери Hello Games-a су користили нови систем да креирају верзију Rocket League унутар No Man's Sky-a, на пример. Играчи могу да припитомљавају ванземаљска створења, узгајајући их као стоку и користе и за јахање у игри. Ово је додало систем рецепата који може користити различите ресурсе за креирање корисних предмета.

Још једно ажурирање после Beyond-а, под називом „Synthesis“, објављено у новембру 2019, додајући промене у систем инвентара игре, могућност надоградње свог звезданог брода без куповине новог, и око 300 побољшања квалитета живота и исправке грешака. Ажурирање „Живог брода“ у фебруару 2020. увело је органске бродове зване Void, заједно са додатним садржајем приче који се односи на њихово порекло; даље, са ажурирањем „Living Ship“, Hello Games је изјавио да ће и даље планирати ова велика ажурирања, али ће можда увести скупове функција у наредним недељама током редовних закрпа и ажурирања садржаја, као што су играчи видели пре ажурирања „Living Ship“ . Ажурирање „Exo Mech“ у априлу 2020. додало је механизована одела која могу да издрже опасности по животну средину на планетама и помажу у брзом преласку и рударењу ресурса.[19]

Закрпа из јуна 2020. додала је подршку за играње на више платформи између свих верзија платформи, рачунара и излога, уз друге додатне функције. „Desolation“, објављен у јулу 2020. године, представља напуштене звездане бродове са интеријерима, генерисаним процедурално, који садрже собе препуне ванземаљаца кроз које се играчи могу борити да би пронашли ресурсе.

„Origins“ је велико ажурирање објављено у септембру 2020. које је ефективно удвостручило варијације у флори и фауни и додало нове планетарне карактеристике попут бинарних и тернарних звезданих система, вулкана и локализованих временских образаца и ефеката. Мареј је описао ажурирање „Origins“ као средство за освежавање игре за дугогодишње играче јер, иако су претходне закрпе додале бројне нове функције, нису се заиста бавиле проблемима око недостатка разноликости у планетарним аспектима, које „Origins“ кренуо на адресу.

 
Девелопери издавачке куће Hello Games

„Next Generation“ је ажурирање објављено у новембру 2020., додајући подршку за следећу генерацију конзола, PlayStation 5 (укључујући PlayStation VR) и Xbox Series X и Series S. Ажурирање је побољшало визуелни приказ игре на тим платформама, као и на Windows платформа како би планете изгледале пуније, као и омогућавање веће величине за изградњу базе.[20] Ово ажурирање је такође уверило да су нове верзије конзоле биле компатибилне за чување игара са претходним у породици и подржавале игру на више платформи међу свим верзијама платформе. „Companions“, додат у фебруару 2021, омогућио је играчима да припитоме одређена ванземаљска створења као припитомљене пратиоце на својим путовањима.

Ажурирање „Expeditions“ у марту 2021. додало је нови режим играња Експедиције, који садржи сезонске изазове који покрећу играче у одабраној тачки у универзуму игре са унапред додељеном опремом и изазивају их да заврше различите прекретнице током сезоне, да зарадите јединствене опције прилагођавања. На пример, једна таква награда током друге сезонске експедиције била је могућност да се откључа верзија Нормандије, свемирске летелице из серије Mass Effect компаније BioWare, што се поклопило са издавањем Mass Effect Legendary Edition.[21]

VR верзија No Man's Sky је био један од првих наслова који је подржао NVidia технологију супер узорковања дубоког учења (DLSS) за VR игре са закрпом у мају 2021. године. Ажурирање „Prisms“ из јуна 2021. побољшало је неколико визуелних ефеката у игрици и увело подршку за NVidia DLSS на компатибилним графичким картицама за верзију игре за персонални рачунар.

Након најаве ажурирања на пету годишњицу игре, „Frontiers“ је објављен у септембру 2021. Ово је додало процедурално генерисана насеља ванземаљаца, као и могућност да играчи управљају и проширују једно насеље. Ажурирање је додатно побољшало изградњу базе, додајући стотине нових основних делова и ремонт корисничког интерфејса основне зграде; такође је побољшао визуелне ефекте за различите анимације. Четврта експедиција „Emergence“, објављена у октобру 2021, непосредно уочи Ноћи вештица и изласка позоришне адаптације Дине, укључила је низ ажурирања везаних за џиновске црве у игри. Ажурирање „Sentinel“ објављено у фебруару 2022. године побољшало је борбене системе игре, дајући играчу више могућности оружја, док је проширујући потешкоће планетарних одбрамбених система. Са издавањем „Sentinel“, Мареј је рекао да Hello Games сматра да No Man's Sky није ни близу завршеним, јер „тим увек смишља нове ствари које жели да уради са игром: нови садржај и функције и области за побољшање. „Outlaws“, објављен у априлу 2022. године, побољшао је борбу са звезданим бродом и омогућио играчу да преузме улогу скитничког пилота. Седма експедиција под називом „Leviathan“, објављена у мају 2022. године, представила је органске фрегате „свемирских китова“, које се могу регрутовати у флоту фрегата играча. Ажурирање „Endurance“ у јулу 2022. побољшало је карактеристике изградње базе, укључујући већину прилагођавања сопствених теретних возила.[22]

Порт за Nintendo Switch је објављен 7. октобра 2022. Верзија Switch је радила у Hello Games неколико година, према студију, и имала је неколико техничких изазова које су превазишли, али су успели да натерају верзију да ради на нижој - хардвер за напајање. Верзија Switch укључује сва ажурирања кроз „Endurance“. Међутим, игра у почетку неће подржавати функције за више играча, иако Hello Games планира да то дода нешто након лансирања. Поред Switch издања, игра је ажурирана издањем „Waypoint“ на свим платформама, које побољшава основне елементе играња за нове играче док проширује циљеве за искусне и доноси нови „опуштени“ начин играња који и даље представља потенцијал смрт лика играча, али са далеко мањим ризиком у поређењу са стандардном петљом игре

Hello Games је најавио развој порта игре оптимизованог за PlayStation VR2 у јуну 2022. године. Ова верзија је објављена као „Фрактално ажурирање“, што се поклопило са издањем ВР2 22. фебруара 2023. и укључивала је много визуелних ажурирања за кориснике VR и више опција и активности за све играче. Ажурирање „Interceptor“ у априлу 2023. проширило је број различитих непријатељских Сентинела са којима се играч може суочити, као и корумпираних светова у којима неки од ових Сентинела нагло јуре.

Apple је најавио да су сарађивали са Hello Games како би наслов донели на macOS и iPadOS, који ће користити Metal framework са побољшаним MetalFX-ом који је Apple представио на WWDC-у 2022.[23]

Радња уреди

Artemis Path уреди

Путник (лик играча) се буди на удаљеној планети са амнезијом и мора да лоцира свој срушени брод. Након што је пронашао њихов звездани брод, његов компјутер води Путника да изврши неопходне поправке и да прикупи ресурсе потребне за покретање хиперсвемирског скока на други планетарни систем. На путу, Путник сусреће појединачне припаднике три ванземаљске врсте, Гек, Корвак и Ви'кеен, који насељавају галаксију. Током њиховог путовања, Путник је приморан од стране непознате силе да стигне до центра галаксије.

На путу до центра, Путник је упозорен на присуство свемирске аномалије у оближњем систему. Путујући тамо, проналазе специјалну свемирску станицу („свемирску аномалију“) у којој бораве многи чудни ванземаљци. Двојица ванземаљаца, Свештеник Ентитет Нада и Специјалиста Поло, имају знање изван онога што изгледа да поседују други ванземаљци у галаксији, укључујући могућност да разговарају са Путником без превода. Они говоре о чудном бићу, пронађеном у центру галаксије. Они су у стању да воде Путника ка сусрету с њим, усмеравајући га на оближњу црну рупу која може брзо да одведе Путника ближе центру галаксије.

Док Путник наставља своје путовање, добијају поруку од ванземаљског ентитета по имену Артемида. Артемида каже да је и она путник и да је желела да упозна друге од своје врсте, али су заробљени у свету без сунца након што су закорачили кроз чудан, древни портал. После триангулације Артемидине позиције и разговора са локалном ванземаљском врстом, Путник открива да Артемидина локација не постоји. Након што је Артемиди саопштио вест, пренос се мистериозно завршава и Путник сазнаје за још једног Путника по имену Аполон.

Путник тада контактира Аполона, говорећи им о Артемидиној невољи. Путнику је речено да открије везу између портала и Сентинела, роботских бића која штите сваку планету. Након окршаја са Сентинелима, Путник пролази кроз портал и бива одведен на велики, непознати брод у свемиру, где се суочавају лицем у лице са космичким бићем о коме је Нада говорила, по имену Атлас. Путник се затим шаље на непознату планету где проналазе Артемидин гроб, откривајући да је Артемида мртва све време. Док покушава да ступи у контакт са Аполоном, Путник случајно контактира нови ентитет по имену -нулл-, који каже Путнику да се Артемида може спасити помоћу "Лука ума". Након што је направио лук ума, Путник мора да изабере да ли ће Артемисину душу учитати у машину на Аномалији или ће је пустити да умре. Без обзира на избор, Путник је усмерен сигналом за помоћ на други портал где сазнају да Атлас умире.[24]

Путник постаје свестан да се они, попут Наде и Пола, разликују од осталих бића у галаксији, имају неки осећај за конструкцију и природу универзума. Откривено је да сама галаксија постоји као компјутерска симулација којом управља Атлас, а Путници, или четврта раса, су ентитети које је створио Атлас да би истражили симулацију. Такође се открива како су се Нада и Поло упознали и како су „грешке“ које су постале свесне да су у симулацији и изоловале се у аномалији да би помогле другима.

Путник истражује више интерфејса и поново се налази у директној комуникацији са Атласом. Атлас обавештава Путника да не жели да умре. Да би се спасио, упућује Путника да настави да истражује и прикупља информације док се креће ка центру, где се чини да се ентитет налази. Атлас процењује напредак Путника и даје му нацрт за другачије Атлас Семе ако сматра да је Путник достојан. Путник мора да настави ово путовање, примајући помоћ од Наде, Пола и Атлас Сеедс-а са других интерфејса.

На крају, Путник стиже до центра галаксије, проналазећи још један Атлас интерфејс. Путник мора изабрати да поново покрене симулацију, сачувајући Атлас, или да одбије понуду.[25]

Ако Путник одлучи да одбије понуду Атласа, главна прича се завршава и Путнику је дозвољено да истражује галаксију како жели. У супротном, ако Путник одлучи да поново покрене симулацију, Атлас се ресетује, након чега креира нову галаксију, као и креира нови ентитет Путник да поново покрене истраживање. Затим се открива да се то догодило много пута раније, сваки пут скраћујући живот Атласа. Атлас покушава да посматра будућност, мимо њене смрти, али не види ништа, осим руке свог творца на стакленом кућишту. Путник се телепортује у нову галаксију, ефективно поново покреће игру.

Развој уреди

No Man's Sky је представљао визију Hello Games-а широке игре која привлачи пажњу коју су желели да прате док су обезбедили своје финансијско благостање кроз серију игара Joe Danger. На оригиналном прототипу игре радио је Шон Мареј из Hallo Games-а, који је желео да створи игру о духу истраживања инспирисану оптимистичном научном фантастиком Исака Асимова, Артура Ц. Кларка и Роберта Хајнлајна, као и омоте ових ради 1970-их и 1980-их. Мареј је желео да поново створи осећања истраживања свемира виђена у старијим процедурално генерисаним играма, укључујући галаксијe Star Control II, Elite и Freespace. Развој се проширио на мали тим од четири особе пре првог тизера у децембру 2013. Десетак програмера је радило на игри у три године пре њеног објављивања, а Sony Interactive Entertainment је пружао промотивну и маркетиншку подршку. Sony је званично објавио наслов током конференције за штампу на Electronic Entertainment Expo 2014, прве независно развијене игре која ће бити представљена на догађајима у центру Екпо-а.[26]

Engine игре користи неколико детерминистичких алгоритама као што су параметризоване математичке једначине које могу да опонашају широк спектар геометрије и структуре које се налазе у природи. Такође се користе и мењају уметнички елементи које су креирали уметници. Звук игре, укључујући амбијенталне звукове и њену музичку подлогу, такође користи процедуралне методе генерисања из основних узорака које су креирали аудио дизајнер Паул Веир и британска музичка група 65daysofstatic.

Одзив уреди

Прво представљање No Man's Sky на додели VGX награда 2013. сматрано је најбољим аспектом уручења награда. Његово проширено покривање на Е3 2014 такође је наишло на сличне похвале, а неколико критичара је сматрало да је „украо емисију“. Наслов је освојио „Најбољу оригиналну игру“ и „Најбољу независну игру“ од стране панела критичара игре, као и титулу „Специјалне похвале за иновацију“.

По објављивању, No Man's Sky је добио „мешовите или просечне“ критике, према агрегатору рецензија Metacritic, док је касније издање за Xbox One добило „генерално повољне критике“. Док су многи хвалили техничко достигнуће процедурално генерисаног универзума No Man's Sky-а, неколицина је открила да природа игре може да постане понављајућа и монотона, са елементима опстанка који су нејасни и заморни. Као што је резимирао Џејк Свиринген у Њујорку, „можете процедурално да генеришете 18,6 квинтилиона јединствених планета, али не можете процедурално да генеришете 18,6 квинтилиона јединствених ствари које треба да урадите“.[27]

Неке од критика игре су произашле из ограничења онога што процедурална генерација може донети игри. Иако engine може да произведе огроман низ различитих планета, он је изграђен на коначном броју унапред одређених средстава, као што су основни облици створења или планетарни биоми, и брзо исцрпљује ова основна средства чак и са варијацијама које дозвољава процедурална генерација. Процена кода игре је показала да је Hello Games имао предвиђање да омогући додавање нових унапред одређених средстава у игру путем ажурирања, што је Алиса Мекалун из Gamasutra-e сугерисала да би са више уметника који би пружили више садржаја, Hello Games или треће стране могле експоненцијално да се прошире перципирана јединственост сваке планете. Кејт Комптон, која је радила на елементима процедуралног генерисања Spore-а, назвала је ово питање „процедуралном овсеном кашом“, јер иако је могуће сипати скоро бесконачан број чинија овсене каше са различитим разликама, резултат ће и даље изгледати као чинија овсена каша. Compton је приметио да No Man's Sky недостаје квалитет перцептивне јединствености, што је проблем који други истраживачи игара покушавају да реше како би играчу пружили боље направљено, али ипак процедурално генерисано искуство, стављајући мањи нагласак на огромност потенцијалних исхода на које се No Man's Sky ослањао.

Бен Кучер из Полигона претпоставио је да би No Man's Sky могао да иде истим путем као Destiny, игра из 2014. која је по објављивању добила млаке критике јер јој је недостајао већи део потенцијала који су њени програмери и издавачи тврдили у маркетингу, али је постала веома хваљена након неколико главна ажурирања. Кучер се позвао на изјаве Hello Games-а у вези са новим функцијама, садржајем за преузимање и праћењем онога за шта су играчи заинтересовани као доказ да ће се No Man's Sky временом развијати.

Прегледајући Switch верзију игре, Шон Масгрејв из TouchArcade-а је назначио да ће то бити једна од најбољих игара године за Нинтендо-ову конзолу. Реили из Nintendo Life-а је био изненађен колико је игра била успешна у преношењу на Switch, иако је било одређене жртве у визуелном квалитету, и оценио је одличном. Управо је као негативан фактор истакао одсуство мултиплаиер мода, нешто што се очекује у будућим ажурирањима.

Музика уреди

Музика за игру, No Man's Sky: Music for an infinite universe од 65daysofstatic, објављен је 5. августа 2016. и добио је позитивне критике од музичких критичара. Ендрју Вебстер из The Verge описао је звучну подлогу као продужетак претходних 65daysofstatic албума, посебно са Wild Light, али са већом научно-фантастичном атмосфером, сматрајући да је песма „Asimov“ попут „летања у слику Криса Фоса“ . Сем Вокер-Смарт за Clash оценио је албум са 8 од 10, сматрајући га једним од најбољих 65daysofstatic-а, и да је „апокалиптичан, трансценденталан и натопљен осећајем чисте епскости”.

Продаја уреди

У року од једног дана од лансирања игре, Hello Games је известио да су играчи регистровали више од 10 милиона различитих врста, што је више од процењених 8,7 милиона врста које су до данас идентификоване на Земљи. Првог дана Windows издања, No Man's Sky је видео више од 212.000 истовремених играча на Steam-у, што је премашило највећи број истовремених играча за већину других игара, укључујући друга издања из 2016. као што су XCOM 2 и Dark Souls III. Chart-Track је известио да је продаја физичког издања No Man's Sky у Уједињеном Краљевству током прве недеље била други по величини наслов за лансирање PlayStation 4 који је објавио Sony, после Uncharted 4, и пети по величини међу свим издавачима и Sony форматима. Међутим, недељу дана касније, ови бројеви су значајно опали; истовремени број играча на Steam-у је пао испод 23.000, а продаја у Уједињеном Краљевству је пала за 81% у другој недељи. Број истовремених играча на Steam-у пао је на око 2.100 до краја септембра 2016. године. Док је одустајање играча након објављивања уобичајено у играма, стопа одустајања за No Man's Sky се сматра необично високом. Steam Spy је известио да је No Man's Sky имао трећи највећи „фактор хиперактивности“, статистичку меру истовременог одласка играча из јавно доступних извештаја, од свих игара објављених на Steam-у од почетка 2016. до августа те године.[28]

Игра је била најпопуларнији наслов преузимања из PlayStation Store-а у августу 2016. године. Физичка продаја No Man's Sky и на PlayStation 4 и на Windows-у у августу 2016. учинила ју је другом најпродаваном игром у Северној Америци по приходу тог месеца, према NPD Групи. SuperData Research је навео да је за месец август 2016. No Man's Sky била друга игра са највећом зарадом у дигиталној продаји на свим конзолама, а шеста по висини за PC. Steam програмер Valve је известио да је No Man's Sky једна од дванаест игара са највећим приходом доступних на платформи током 2016. године, док је Steam Spy проценио да је више од 823.000 примерака продато у 2016. са укупним бруто приходом већим од 43 милиона долара. Са објављивањем „Next“ и Xbox One верзије наслова у јулу 2018, SuperData је известио да је No Man's Sky шеста најпродаванија конзолна игра на глобалном нивоу за месец, доносећи око 24 милиона долара на свим платформама.На Конференцији програмера игара 2019. године, Мареј је изјавио да су бројке о продаји No Man's Sky Next биле упоредиве са оним што би задовољило великог ААА издавача при лансирању. Након што је игра додата на услугу Xbox Game Pass у јуну 2020, Hello Games је месец дана касније известио да је No Man's Sky видео више од милион нових играча.[29]

Награде уреди

No Man's Sky освојио је награду за иновације и био је номинован за награду за најбољу технологију за 2017. Game Developers Choice Awards.Мареј и други чланови Hello Games-а су присуствовали Конференцији програмера игара, али нису очекивали да ће освојити било шта с обзиром на репутацију игре до тог тренутка, и одлучили су да оду негде другде на вечеру када су проглашени за победнике награде за иновације. Игра је номинована за Изврсност у техничким достигнућима за SXSW Gaming Awards 2017. Наслов је такође добио назив за Британску награду за игру за 13. доделу награда Британске академије. PC Gamer је прогласио No Man's Sky својом наградом за најбољу текућу игру у 2017. години, а Shacknews га је сматрао најбољим повратком у 2017. години, и хвалећи ажурирања додата у години од њеног лансирања која су побољшала начин интеракције са игром. Игра је номинована за „Најбољу кооперативну игру“ и „Xbox игру године“ са No Man's Sky Next на додели награда Golden Joystick 2018, и за „Најбољу игру у току“ на The Game Awards 2018. и поново 2020. и освојио награду за „Најразвијенију игру“ на SXSW Gaming Awards 2019. године. На италијанским наградама за видео игре, номинована је за „Најбољу игру у развоју“.[30] Beyond VR је номинован за „Најбољу експанзију игре“ и „Најбољу ВР/АР игру“ на додели награда Golden Joystick 2019, за последњу категорију на The Game Awards 2019, и за „Развијајућу игру“ на 16. British Academy Game Awards, освојио је награду за „XR игру године“ на додели SXSW Gaming Awards 2020, и освојио „Најбољу текућу игру“ на The Game Awards 2020. На 18. додели награда Британске академије игара, освојио је награду „Evolving Game“. Касније је номинована за Еволуирајућу игру на 19. додели награда Британске академије.[31]

Заједница играча уреди

Због отворене природе игре, играчи су радили у игри и преко онлајн заједница како би створили систем планета у игри са базама и другим карактеристикама под називом Галактичко чвориште већ 2016. године, радећи на превазилажењу првобитног недостатка функција за више играча у игри. Играчи у Hub-у су радили на каталогизацији планета и њихових карактеристика у свом локалном подручју, омогућавајући играчима да користе ове информације за планирање прикупљања ресурса и трговачких рута, а када су додане функције за више играча, стварајући међусобно повезане колоније користећи алате за изградњу базе у игрици .[32] Hub има свој облик управљања који се зове Галактички савет који води како би се Hub требало проширити, посебно након великих закрпа у игри које уносе промене на планете, као и криптовалуту у игри под називом Hubcoin, којом управља експериментална тестна мрежа Etherium-а и нема праву новчану вредност, али се може трговати за ресурсе у игрици, и намењена је да се користи за плаћање играча за прилагођене базе и друге сличне карактеристике.

Подсетник уреди

а. Sony Interactive Entertainment је објавио физичку верзију игре за PlayStation 4.

б. 505 Games је објавио физичку верзију игре за Xbox One.

в. Bandai Namco је објавио физичку верзију игре за Nintendo Switch и PlayStation 5.

г. Игри су недостајале функције за више играча при покретању, али су додате са ажурирањем „Next“ у августу 2018.

д. Конкретно, број планета у игрици је 18,446,744,073,709,551,616.

Референце уреди

  1. ^ Hutchinson, Lee (2015-06-18). „This man’s sky: Hello Games’ Sean Murray is making his dream game”. Ars Technica (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  2. ^ Nast, Condé. „No Man's Sky would take 5 billion years to explore”. Wired UK (на језику: енглески). ISSN 1357-0978. Приступљено 2023-05-21. 
  3. ^ https://blog.playstation.com/author/awiltshire (2015-08-03). „41 Amazing Things About No Man’s Sky”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  4. ^ Donato, Joe (2015-10-04). „Latest No Man's Sky demo answers one question, creates ten more”. GameZone (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  5. ^ „No Man's Sky PS4 and PC Versions Use Different Servers”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  6. ^ Jul 15, Meghan SullivanUpdated:; Jun 17, 2016 6:39 pmPosted:; Pm, 2015 4:42 (2015-06-17). „10 Things We Learned About No Man's Sky”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  7. ^ NO MAN'S SKY: Procedurally Generating Science Fiction for the Next-Generation - First Look Interview (на језику: српски), Приступљено 2023-05-21 
  8. ^ „No Man’s Sky: A Vast Game Crafted by Algorithms”. MIT Technology Review (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  9. ^ Machkovech, Sam (2016-03-03). „No Man’s Sky finally charts its star path with major gameplay reveal”. Ars Technica (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  10. ^ „No Man's Sky: Tips For Dealing With Sentinels”. TheGamer (на језику: енглески). 2021-06-07. Приступљено 2023-05-21. 
  11. ^ „How to Play No Man's Sky: A Detailed Breakdown”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  12. ^ published, Christopher Livingston (2016-03-03). „Sean Murray: No Man's Sky's NPCs won't make you fetch "space-chickens". PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  13. ^ Sarkar, Samit (2016-03-03). „No Man's Sky features multiple alien races, each with its own language for you to learn”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  14. ^ „No Man's Sky Gets New Details About Stars, Natural Disasters, and Factions”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  15. ^ Frank, Allegra (2016-11-27). „No Man’s Sky gets gigantic update with new modes, features, fixes and more”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  16. ^ „No Man's Sky headed to Xbox One, next big update arrives this summer”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2018-03-29. Приступљено 2023-05-21. 
  17. ^ „No Man's Sky's NEXT update is big”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2018-07-20. Приступљено 2023-05-21. 
  18. ^ Editor, Alice O'Connor Associate; O'Connor, Alice (2018-07-23). „No Man's Sky season of content & events to follow multiplayer”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  19. ^ „No Man’s Sky: Beyond adds VR, a little Star Wars, and “a lot of multiplayer. PCGamesN (на језику: енглески). 2019-08-14. Приступљено 2023-05-21. 
  20. ^ Goslin, Austen (2020-09-18). „No Man’s Sky’s next big update is called Origins and it’s coming out next week”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  21. ^ Peters, Jay (2022-02-16). „No Man’s Sky’s newest update brings big changes to combat and enemies”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  22. ^ Porter, Jon (2022-07-20). „No Man’s Sky’s latest major update overhauls its towering space freighters”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  23. ^ „Hello Games Has Officially Completed No Man's Sky”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  24. ^ „There's Already Talk About Making No Man's Sky A Hell Of A Lot Prettier”. Kotaku Australia (на језику: енглески). 2016-08-11. Приступљено 2023-05-21. 
  25. ^ „No Man's Sky”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  26. ^ „No Man's Sky Review - The Most Beautiful Side Mission”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  27. ^ „E3: How No Man's Sky took on the games industry - and won”. BBC News (на језику: енглески). 2014-06-12. Приступљено 2023-05-21. 
  28. ^ Starkey, Daniel. „The Power of No Man's Sky Is Making You Feel Insignificant”. Wired (на језику: енглески). ISSN 1059-1028. Приступљено 2023-05-21. 
  29. ^ „SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring ‘No Man’s Sky’ and ‘C.A.R.L.’, Plus the Latest Releases and Sales – TouchArcade” (на језику: енглески). 2022-10-11. Приступљено 2023-05-21. 
  30. ^ „No Man's Sky Sony's 2nd biggest ever PS4 launch in UK”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2016-08-15. Приступљено 2023-05-21. 
  31. ^ published, PC Gamer (2017-12-25). „Ongoing Game Award 2017: No Man's Sky”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  32. ^ Contributor, Brenna Hillier (2016-10-11). „Officially the No Man's Sky development team is still silent, but at least one staffer says everyone's fine and working hard”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 

Спољашњи линкови уреди