Apex Legends
Stefannrt134/песак
Developer(i)Respawn Entertainment
Izdavač(i)Electronic Arts
Endžin(i)Source
PlatformeMicrosoft Windows

PlayStation 4

Xbox One
IzlazakFebruar 4, 2019.
Žanr(ovi)betl rojal(engl. battle royale), pucačina iz prvog lica
ModifikacijeMultiplejer
Režiser(i)Dru Mekoj(engl. Drew McCoy), Tina Sančez(engl. Tina Sanchez)
UmetniciMaki MakKandlič(engl. Mackey McCandlish)
ZvukStiven Barton(engl. Stephen Barton)

Apex Legends je besplatna betl rojal(engl. battle royale) igra razvijena od strane Respawn Entertainment-a i objavljena od strane Electronic Arts-a. Izdata je 4. Februara 2019, za Windows, PlayStation 4, i Xbox One, bez prethodne najave ili marketinga.

Način igranja Apex-a spaja elemente iz raznih video igara, uključujući Respawn-ovu vlastitu Titanfall seriju igara, betl rojal(engl. battle royale) igre, pucačine iz prvog lica(engl. FPS) zasnovane na klasi i one sa evoluirajućim narativima. Otprilike šezdeset igrača se suočava jedni protiv drugih na ostrvu u timovima od po tri igrača, sa jednim igračem koji kontroliše gde će njihova grupa sleteti. Timovi onda moraju da pronađu oružje i druge resurse da bi se borili protiv drugih timova, tokom tih borbi prostor za igru se postepeno smanjuje, sve do jedan tim ne ostane, čime se završava meč. Igra takođe sadrži pakete za negu i mogućnost da oživite vaše saigrače u određenom vremenskom periodu. Komunikacija sa članovima tima može se obaviti putem glasovnog razgovora ili putem ping sistema, omogućavajući timskim kolegama da sa lakoćom označe zalihe, lokacije i neprijatelje. Igra ima devet heroja koje možete da birate (iako su tri od njih zaključana na početku), i ima sistem za mikrotransakcije za kozmetičke elemente.

Koncept igre je ostvaren tokom razvoja nove Titanfall igre, nakon što je kompanija EA kupila Respawn 2017. godine. Iznenadni uspjeh betl rojal(engl. battle royale) žanra igara naterao je developere da kreiraju svoju vlastitu betl rojal(engl. battle royale) igru koja uključuje elemente Titanfall serije igara, pored koncepata koji se vide u igrama tokom protekle decenije. Nakon objavljivanja, developeri su najavili planove za mogućnost igranja na više platformi(engl. cross-platform), kao i portove za iOS, Android, i Nintendo Switch.

EA je takođe najavila planove da uvede Apex Legends na više platformi, rekavši: "Mi smo u naprednim pregovorima kako bismo doveli Apex Legends u Kinu i na mobilne urađaje".[1][2]

Apex Legends je dobila veoma pozitivne komentare od kritičara, koji su pohvalili njen gejmplej, sistem progresije i fuziju elemenata iz različitih žanrova. Neki su ga smatrali dostojnom konkurentom Fortnite Battle Royale-a, sličnoj igri koja je stekla veliku popularnost u prethodnoj godini. Igra je premašila 25 miliona igrača do kraja prve nedelje, a 50 miliona u prvom mesecu.

Način igranja уреди

Apex Legends je betl rojal(engl. battle royale) igra koja pozajmljuje koncepte iz igara sa herojima, koja se održava 30 godina nakon događaja u Titanfall-u. Apex se razlikuje od većine betl rojal(engl. battle royale) igara tako što uključuje legende, predefinisane heroje sa jedinstvenim sposobnostima koje spadaju u uloge kao što su Napad , Odbrana, Podrška i Izviđanje. Igrači su grupisani u timove od po tri igrača, svaki igrač bira jedinstvenu legendu, a svaki meč ima do 20 takmičarskih timova. Svi timovi počinju bez opreme i lete preko mape igre pomoću dropship-ova iz kojih se spuštaju na bilo koje mesto na mapi koje mogu doseći. Timovi pretražuju mapu za oružje, municiju i drugu opremu dok se bore da budu poslednji stojeći tim, dok ostaju unutar sigurne zone koja se stalno smanjuje na mapi. Igrač može biti oboren u ranjivo stanje, ostavljajući ih u stanju gde mogu samo da puzu do zaklona ili do jednog od saigrača, koji ih može oživeti. Ako igrač iskrvari, ili protivnik iskoristi finišer(engl. finisher) nad njima, oni se onda eliminišu, ispuštajući svoju opremu i baner da budu opljačkani. Igrač može potencijalno biti ponovo oživljen ako njegovi suigrači oporave ovaj baner u ograničenom vremenskom periodu i odnesu ga na jedan od nekoliko Spawn Beacon-a, koji su razbacani na mapi. Apex ima govornu komunikaciju sa suigračima kao i kontekstualni komunikacioni pristup jednim dugmetom koji omogućava igraču da pinguje oružija, neprijatelje ili zborne tačke.


Apex Legends je besplatan za igranje i podržan kroz mikrotransakcije za kozmetičke predmete i heroje. Novi kozmetički predmeti mogu se dobiti prilikom otvaranja Apex paketa, igricinom verzijom kutija za plen(engl. loot box) koje sadrže slučajni asortiman nagrada, ili korišćenjem valute u igri koja se zove Crafting Materials, koja se dobija iz Apex paketa. Apex paketi se besplatno dobijaju kada igrač dobije nivo iskustva. Pored toga, igrači dobijaju Legend tokene za igranje mečeva, kao i kada igrač dobijanje nivoa iskustva, ovi se koriste za otključavanje novih legendi i određenih kozmetičkih predmeta. Poslednja valuta, Apex Coins, kupuje se sa stvarnim parama i može se koristiti za kupovinu Apex paketa, otključavanje legendi ili kupovinu određenih kozmetičkih stavki.[3] Respawn je ponudio borbeni prolaz(engl. battle pass) koji nagrađuje igrače novim sezonskim kozmetičkim predmetima pri završavanju izazova u igri.[4][5] Prvi borbeni prolaz(engl. battle pass), zajedno sa prvim novim karakterom, objavljen je 19. Marta 2019. godine.[6]

Razvoj уреди

Respawn Entertainment je prethodno stvorio Titanfall (2014) i njegov nastavak Titanfall 2 (2016) dok je bio nezavisan studio; Electronic Arts je podržao objavljivanje ovih naslova, a 2017. je kupio Respawn.[7]

Dok je Respawn počeo sa radom na potencijalnoj Titanfall 3 igri, gledali su pejzaž gejming zajednice oko 2017. godine, kada je PlayerUnknown's Battlegrounds počeo da popularizuje žanr betl rojala(engl. battle royale). Respawn je već testirao Titanfall koncepte u formatu igre preživljavanja koji su pronašli da je dobro radio i počeli su da eksperimentišu sa ovim konceptima u okviru betl rojala(engl. battle royale), iako su brzo shvatili da bi posedovanje Titana(velikih robota) bilo veoma nepovoljno za one koji su pešice u betl rojalu(engl. battle royale), i umesto toga su se fokusirali na stvaranje jakih karakternih klasa koje se uklapaju u Titanfall univerzum.[8] Pored toga, Respawn je želeo da napravi igru koja bi iskoristila potencijalne prihode u tržištu besplatnih igara, i došla je do koncepta Apex-a, stavljajući veći deo truda studija da napravi početno snažno izdanje i odustane od daljeg razvoja Titanfall 3. EA je skepticizirao ovaj pristup i smatrao ga je rizičnim, prema Respawn-ovom Dru Mekoju(engl. Drew McCoy), ali uspjeh Fortnite Battle Royal-a pokazao je da su takvi pristupi mogući.[7]

U jedinstvenom potezu za EA, Respawn je nastavio razvoj Apex Legends-a kao tajnu sve do objavljivanja; Mekoj(engl. McCoy) je izjavio da žele da igrači sami formiraju svoje mišljenje o igri, a ne na onlajn forumima, na taj način ohrabrujući igrače da isprobaju igru umjesto da se oslanjaju na marketing i druge promotivne sadržaje pre objavljivanja.[7]

Apex Legends je inspirisan od nekoliko strelaca iz poslednje decenije: Bungie-jev Halo i Destiny koji su uključili angažovane borbene sisteme sa evoluirajućom naracijom, Ubisoft-ov Tom Clancy's Rainbow Six Siege koji je demonstrirao upotrebu jedinstvenih klasa za dinamičku promenu inače jednostavne formule, i Blizzard Entertainment-ov Overwatch za poboljšanje koncepta heroja.[7] Igra je izgrađena na [[Source endžinu]], isto kao i prethodne Titanfall igre.[9] Smart Comm sistem je rafiniran tako što je igra testirana mesec dana bez korištenja glasovnoh četa i korištenjem nasumičnih imena za eksperimentiranje kako su očekivali da će većina igrača iskusiti igru.[10] Tim je testirao promenu nekih od nabrojanih karakteristika, kao što su veličina mape, broj igrača u igri i veličina tima, i otkrio da je 60 igrača u timovima od po tri na mapi bilo najzabavnije za igranje, izjavio je direktor kompanije Respawn Vinc Zampela(engl. Vince Zampella). Respawn nije odbacio mogućnost pružanja novih mapa ili alternativnih načina igre u budućnosti.[11]

Pre nego što je lansiran, Mekoj(engl. McCoy) je potvrdio planove za implementaciju mogućnosti igranja na više platformi(engl. cross-platform) u Apex Legends u budućnosti. Iako je ovo planirano, unakrsni napredak i unakrsne kupovine nisu mogući zbog ograničenja hardvera. Mekoj(engl. McCoy) je takođe izjavio da bi i oni hteli da Apex Legends dođe na iOS, Android i Nintendo Switch, iako to trenutno nije planirano.[12]
Tencent je izjavio da sarađuju sa Electronic Arts kako bi doveli Apex Legends u Kinu, pomažući da igra prođe kroz strogi proces odobravanja u zemlji.[13]

Unutar mape igre, igrači su pronašli barem jednu malu plišanu igračku čudovišta Lok Nes(engl. Loch Ness), nazvanu Nesi(engl. Nessi), koja je takođe korištena na raznim Titanfall mapama, a ako igrač puca u igračku, kratka poruka se pojavljuje u killfeed-u; Respawn-ovi menadžeri zajednice su priznali da postoji veca tajna vezana za ove igračke u igri.[14]

Prijem уреди

Nakon objavljivanja, Apex Legends je dobila opšte pozitivne kritike u skladu sa preglednim agregatorom Metacritic.[15][16][17] Neke publikacije, uključujući Destructoid[18], Game Informer[19], GamesRadar+[20], i PC Gamer[21], nazvale su ga dostojnim izazivačem za Fortnite Battle Royale .
Kritičari su pohvalili borbu u Apex Legends. Destructoid je spomenuo pucanje u igri kao najbolje što su do sada iskusili u betl rojal-u(engl. battle royale), međutim, izostavljene su mehanike iz bivših Titanfall-ovih igrica.[18] Nasuprot tome, Havi Gvaltna(engl. Javy Gwaltney) iz Game Informera izjavio je da mu niju nedostajali Titani i drugi uklonjeni elemenati iz prethodnih igara, sugerirajući da je borba bila zadovoljavajuća i da je pucanje bilo moćno. On je dodao da dodavanje heroja može da učini za prekomerne borbe.[19]

Recenzenti su takođe pohvalili komunikacioni sistem u igri. Polygon-ov Ki Hun Čan(engl. Khee Hoon Chan) je izjavio da je to "učinilo glasovni razgovor sa strancima uglavnom nepotrebnim", i to je bio simbol Apex-ove pristupačnosti i pronicljivosti.[22] Destructoid je takođe uživao u mehanici, a dodatno je posumnjao da će to postati novi standard za buduće igre u žanru betl rojal-a(engl. battle royale).[18]

Broj igrača i prihod уреди

Osam sati nakon lansiranja, igra je nadmašila milion jedinstvenih igrača,[23] i dostigla je 2,5 miliona jedinstvenih igrača u roku od 24 sata.[24] Za nedelju dana nakon objavljivanja, dostigla je 25 miliona igrača, sa više od 2 miliona igrača istovremeno,[25] i na kraju prvog meseca dostigla je 50 miliona igrača.[26] U toku prvog meseca, Apex Legends je zaradio 92 miliona dolara prihoda na svim platformama, što je bio najveći iznos koji je zaradila bilo koja besplatna igrica tokom meseca njenog lansiranja.[27]

Apex Legends je objavljen 4. Februara 2019. godine, u ponedjeljak pre nego što je EA objavila svoje najnovije kvartalne finansijske rezultate, koji nisu ispunili očekivanja i uzrokovali pad vrednosti akcija EA-a za 13% sljedećeg dana.[28] Međutim, kako su se vesti i popularnost Apex Legends širile, analitičari su vidjeli igru kao nešto što će izazvati dominaciju Fortnite Battle Royale-a, a do petka, 8. Februara 2019. godine, EA je doživjela najveći rast vrednosti akcija od 2014. godine. zbog iznenadnog uspeha Apex Legends-a.[29][30]

Reference уреди

  1. ^ „'Apex Legends' Will Soon be Available on Mobile, Confirms EA”. Beebom (на језику: енглески). 08. 05. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  2. ^ Webster, Andrew (07. 05. 2019). „EA wants to bring Apex Legends to mobile”. The Verge. Приступљено 09. 05. 2019. 
  3. ^ Goslin, Austen (08. 02. 2019). „Apex Legends microtransactions guide: explaining Crafting Metals, Legend Tokens, and Apex Coins”. Polygon. Приступљено 09. 05. 2019. 
  4. ^ „Apex Legends Season 1 Battle Pass Release Date & What To Expect”. Cultured Vultures (на језику: енглески). 12. 03. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  5. ^ Ramée, Jordan (08. 02. 2019). „Apex Legends Battle Pass Year 1 Detailed, Works Just Like Fortnite's”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  6. ^ Goslin, Austen (18. 03. 2019). „Apex Legends battle pass comes out today — with a new character in tow”. Polygon. Приступљено 09. 05. 2019. 
  7. ^ а б в г Statt, Nick (04. 02. 2019). „Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch”. The Verge. Приступљено 09. 05. 2019. 
  8. ^ Campbell, Colin (04. 02. 2019). „Why Respawn made a Titanfall game without Titans — and not Titanfall 3”. Polygon. Приступљено 09. 05. 2019. 
  9. ^ Campbell, Colin (04. 02. 2019). „Why Respawn made a Titanfall game without Titans — and not Titanfall 3”. Polygon. Приступљено 09. 05. 2019. 
  10. ^ „Apex Legends: A month playtesting with no voice chat helped to develop the Smart Comms system”. VG247. 07. 02. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  11. ^ „Respawn’s Vince Zampella interview — Why you won’t see Titans in Apex Legends”. VentureBeat (на језику: енглески). 04. 02. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  12. ^ „"The world thinks we're making Titanfall 3 and we're not - this is what we're making." | Eurogamer”. www.eurogamer.net. Приступљено 09. 05. 2019. 
  13. ^ „Tencent in talks to bring Apex Legends to China - report”. VG247. 15. 02. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  14. ^ Castello, Jay (12. 02. 2019). „Apex Legends players are becoming cryptid hunters”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  15. ^ „Apex Legends”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  16. ^ „Apex Legends”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  17. ^ „Apex Legends”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  18. ^ а б в „Review: Apex Legends”. Destructoid (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  19. ^ а б Gwaltney, Javy. „Apex Legends Review – Embracing The New Frontier”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  20. ^ Review, Ford James 2019-02-21T10:05:42Z. „Apex Legends review: "An immaculate battle royale that should only get better". gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  21. ^ Davenport, James (12. 02. 2019). „Apex Legends review”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  22. ^ Chan, Khee Hoon (20. 02. 2019). „Apex Legends review: a more welcoming take on battle royale”. Polygon. Приступљено 09. 05. 2019. 
  23. ^ Makuch, Eddie (06. 02. 2019). „Apex Legends Hits Big Milestones Within Hours Of Release”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  24. ^ „Apex Legends' first 24 hours saw the game draw in 2.5 million players”. VG247. 06. 02. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  25. ^ Makuch, Eddie (13. 02. 2019). „Apex Legends Is Off To A Huge Start, Hits 25 Million Players In A Week”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  26. ^ Frank, Allegra (04. 03. 2019). „Apex Legends tops 50M players in first month”. Polygon. Приступљено 09. 05. 2019. 
  27. ^ Thier, Dave. „'Apex Legends' Made More Money In Its First Month Than Any Other Free-To-Play Game, Ever”. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 09. 05. 2019. 
  28. ^ Salinas, Sara (06. 02. 2019). „EA cites 'intense competition' in gaming, video game stocks tank”. www.cnbc.com. Приступљено 09. 05. 2019. 
  29. ^ „EA Stock Jumps as Apex Legends Looks Like a Formidable Fortnite Competitor” (на језику: енглески). 08. 02. 2019. Приступљено 09. 05. 2019. 
  30. ^ Huang, Eustance (18. 02. 2019). „Fortnite impact on video game firms EA, Activision Blizzard, Take-Two”. www.cnbc.com. Приступљено 09. 05. 2019. 

Spoljašnje veze уреди