Риот Гамес
Riot Games (транскр. Рајот гејмс) амерички је произвођач видео-игара, издавач и организатор е-спорт турнира, основан 2006. године. Главно седиште је у Лос Анђелесу, Калифорнија. Компанију су септембра 2006. године основали студенти Брендон Бек и Марк Мерил. Riot Games је у већем делу откупила кинеска компанија Tencent фебруара 2011. и потпуно децембра 2015. Од маја 2018, Riot Games послује у 24 службе широм света, у којима послује 2.500 радника.
Тип | подружница |
---|---|
Индустрија | интерактивна забава |
Основана | 2006. |
Седиште | Лос Анђелес, Калифорнија, САД |
Број локација | 19 (2017)[1] |
Кључни људи | Брендон Бек (директор) Том Кендвел (главни дизајнер)[2] Марк Мерил (председник)[2] Грег Костело (међународни односи)[2] |
Производ(и) | League of Legends Mechs vs. Minions |
Приход | ~ 1,6 милијарди долара (2015)[3] |
Запослених | ~1.000 (2013)[4] |
Подружнице | Radiant Entertainment |
Вебсајт | www |
Компаније је најпознатија због своје видео-игре League of Legends, која је објављена у Северној Америци и Европи 27. октобра 2009. године[5] и накнадно је постала игрица са највећим бројем активних играча (2013). Компаније је такође развила и бесплатну игру за мобилни телефон под називом Blitzcrank's Poro Roundup, која је изашла за iOS и Android у августу 2015. године. Riot је такође укључен у е-спорт турнирима игрице League of Legends пошто је организатор League of Legends World Championship и Championship Series за Европу и Северну Америку, као и координатор снимања и емитовање поменутих догађаја. .
Историја
уредиRiot Games је основан као 2006. од стране Брендона Бека и Марка Мерила у Лос Анђелесу.[6] Компанија је објавили своју једину видео-игру, League of Legends: Clash of Fates, у октобру 2008. године,[7] и касније избацила у октобру 2009. године као League of Legends. Игра се заснива на free-to-play моделу који подржава микротрансакције уместо реклама и продаје копија.
Године 2008, Riot Games је добио иницијална средства од 7 милиона америчких долара од стране улагачких фирми Benchmark и FirstMark Capital.[8] У другој рунди инвестиција 2009. године, компанија је добила 8 милиона долара од пар компанија, међу којима се највише истиче Tencent.[9][10] Године 2011, Tencent је откупио већински део Riot Gamesа.[11][12] Тенсент је касније објавио да је за откуп платио укупно 230 милиона долара.[13]
Дана 8. новембра 2013. године, Riot Games је објавио да се компанија премешта у ново главно седиште у Лос Анђелесу 2015.[14] Датума 16. децембра 2015. године, Riot Games је продао преостали капитал своје компаније у корист кинеском Tencent-у.[15][16]
Дана 8. марта 2016. године, Riot Games је објавио куповину компаније Radiant Entertainment.[17]
Видео-игре
уредиНазив | Година | Месец | Жанр | Платформа |
---|---|---|---|---|
League of Legends | 2009. | октобар | мултиплејер онлајн борбена арена | Windows/Mac |
Mechs vs. Minions | 2016. | октобар | Кооперативна стратегија | Друштвена игра |
Мини-игре
уредиНазив | Година | Жанр | Платформа |
---|---|---|---|
Astro Teemo | 2013. | аркада | Windows/Mac |
Cho'gath Eats the World | 2014. | аркада | Windows/Mac |
Blitzcrank's Poro Roundup | 2015. | сајд-скролинг игрица | iOS/Андроид/Флеш |
Ziggs Arcade Blast | 2017. | аркада | Windows |
Star Guardian: Insomnia | 2018. | СТГ | Windows |
PROJECT.EXEcute | 2018. | СТГ | Windows |
Super Zac Ball | 2018. | спорт | Windows |
Пријем
уреди- Ernst & Young — предузетник године (Бек и Mерил) (2011)
- Business Insider— четврта од 25 најбољих техничких компанија за које можеш радити (2013)
- Признања за најбољег развијача видео-игрица — признање Пионир (Бек и Mерил) (2014)
- Glassdoor — 18. од 50 најбољих места за које можеш радити (2015)
- Fortune — 39. од 100 најбољих компанија за које можеш радити (2016)
- Inc. — компанија године (2016)
- Британска академија филмске и телевизијске уметности — специјално признање (2017)
- Национална академија телевизијске уметности и науке — спортко призанње Еми за невероватни графички дизајн (2018)
Референце
уреди- ^ „The Riot Manifesto”. Riot Games. 28. 4. 2015. Приступљено 28. 10. 2015.
- ^ а б в Lien, Tracey (1. 1. 2014). „Riot Games president defends company against accusations of greed”. Polygon. Приступљено 1. 11. 2014.
- ^ Gaudiosi, John (27. 1. 2016). „ESports Are Driving Digital Video Game Sales”. Fortune.
- ^ Snider, Mike (11. 7. 2013). „'League of Legends' makes big league moves”. USA Today. Приступљено 16. 10. 2013.
- ^ Games, Riot. „Interactive Timeline”. Архивирано из оригинала 19. 10. 2013. г. Приступљено 17. 10. 2013.
- ^ Brice, Kath (25. 6. 2009). „Blizzard developers join Riot Games' online title”. GamesIndustryInternational. Приступљено 16. 10. 2013.
- ^ Gallegos, Anthony (7. 10. 2008). „Riot Games’ League of Legends Announced”. 1UP.com. Архивирано из оригинала 17. 10. 2013. г. Приступљено 16. 10. 2013.
- ^ Alexander, Leigh (10. 7. 2008). „Riot Games Get a $7M Launch”. Kotaku. Приступљено 16. 10. 2013.
- ^ „Riot Games Raises $8 Million”. PE Hub. 9. 9. 2009. Архивирано из оригинала 16. 10. 2013. г. Приступљено 16. 10. 2013.
- ^ Sadighi, Lalee (септембар 2009). „Riot Games: $8 Million to Play With”. Red Herring. Приступљено 16. 10. 2013.
- ^ Edwards, Cliff (4. 2. 2011). „Tencent Acquires Majority Stake in Riot Games to Expand in U.S.”. Bloomberg.com. Приступљено 23. 4. 2015.
- ^ Leo, Jon (8. 2. 2011). „Tencent acquires majority stake in Riot Games”. Gamespot. Приступљено 16. 10. 2013.
- ^ „Tencent 2011 Interim Report” (PDF). Tencent. стр. 44. Архивирано из оригинала (PDF) 8. 3. 2014. г. Приступљено 29. 1. 2014.
- ^ Pereira, Chris (8. 11. 2013). „Riot Games Moving to Huge New Campus in 2015”. IGN.
- ^ Moser, Kelsey (16. 12. 2015). „Tencent purchases remaining shares in Riot Games to hold 100% of equity”. TheScore eSports. TheScore Inc. Архивирано из оригинала 18. 12. 2015. г. Приступљено 15. 05. 2017.
- ^ Frank, Allegra (16. 12. 2015). „Riot Games now owned entirely by Tencent”. Polygon. Приступљено 16. 12. 2015.
- ^ „Riot Games acquires Rising Thunder and Stonehearth studio Radiant Entertainment”. Polygon. Vox Media. Приступљено 8. 3. 2016.
Извори
уреди- Will “Chobra” Cho (13. 10. 2012). Riot Games Office Tour with Chobra. Chronicle. Приступљено 16. 10. 2013.
- Brad Stone, Ashlee Vance, and Cliff Edwards, Blurring the Line Between Virtual и Bloomberg Businessweek, no. 4235 (27. јун 2011): 37-38.
- Jamaica King (децембар 2010), Online Gaming Communities: Strengths, Limitations, & Death