Елдер скролс (енгл. The Elder Scrolls) је серијал рачунарских role-playing игара развијен од стране Бетезда софтворкса (Bethesda Softworks). Често се користи скраћеница TES.

Лого Bethesda Softworksa из 2004. везан за 10. годишњицу Elder Scrollsa

Четири главне игре у серијалу Арена, Дагерфол, Моровинд и Обливион су познате по свом отвореном начину играња и по огромним окружењима. Најновији дио серијала, Обливион, је у Сјеверној Америци издан 20. марта 2006. године за Wиндоwс и Xbox 360

  • The Elder Scrolls, Поглавље I - Arena (1994)
  • The Elder Scrolls, Поглавље II - Daggerfall (1996)
  • The Elder Scrolls, Поглавље III - Morrowind (2002)
    • Два пакета додатака за Morrowind: Tribunal (2002) и Bloodmoon (2003).
  • The Elder Scrolls, Поглавље IV - Oblivion (2006)
  • The Elder Scrolls, Поглавље V - Скyрим (2011)

Уз ово, постоји неколико игара које нису PC role-playing игре, али се налазе у истом свијету.

Игре Dawnstar, Oblivion Mobile и Stormhold из TES Travelsa се могу покренути само на Java способним мобилним телефонима. Shadowkey је развијен за N-Gage. Morrowind је издан за платформе Windows и Xbox. Oblivion је издан за PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Свет The Elder Scrollsa уреди

Свет TES-a је познат по великом броју детаља, реалистичности, комплексним листама имена, датума и локација. Они сачињавају његову дугу историју и пространост, измешану структуру његових разних друштава, култура и религија, много више него што је већина играча с тиме упозната.

Даље, не постоји компилација информација које се односе на TES, а у самој игри, историјски догађаји су често блиједи и несигурни. Играче се тражи да сами извуку своје закључке о ситуацијама и догађајима о којима су записи сиромашни и малобројни, или различите тачке гледишта сакривају истину. Ово је изродило поткултуру историчара и филозофа међу играчима TES-а који се називају loremasterima. Они се повремено укључују у опширне и запетљане онлине дебате везане за детаље теолошких схватања или економских схема.

The Elder Scrolls игре се одвијају на континенту Tamriel, и то је велика копнена површина подијељена на девет провинција. Изузетак је The Elder Scrolls Legends: Battlespire, који се одвија између царства Obliviona, алтернативне димензије којом господари Daedra, и смртничког царства Mundus. Познато је да постоје континенти поред Tamriela у универзуму Elder Scrollsa,као Јокуда, Акавир и Атмора, али службена игра која се одвија на једном од тих континената тек треба да угледа свијетло дана.

Девет провинција Tamriela су:

Иако свака од десет раса има "домовину" или провинцију порекла, оне нису ограничене на ту провинцију и могу се наћи изван њених граница, али су мањина. Такође треба напоменути да је домовина Orkova, у ствари, град-држава Orsinium, који се налази унутар граница Haj Roka. Свака раса има нешто јединствено само за њу.

Остале расе из приче TES-а су Ajleidi (divlji vilenjaci), Čimeri (Promenjeni), Dvjumeri (duboki vilenjaci), Falmeri (ledeni vilenjaci), Hist (drveće Argonije), Imge (čudovišna rasa Valenvuda), Kamali (demonska rasa Akavira), Ka Po' Tuni (tigarska rasa Akavira), Kotringi (srebrnokožačka rasa Blek Marša), Maormeri (tropski vilenjaci), Sloudi (čudovišna rasa Trasijanskog Arhipelaga), Aldmeri (Stariji narod), Tang Moi (majmunolika rasa Akavira), и Tsaesci (vampirska zmijolika rasa Akavira). Dvjumeri су уништени пре Arene из непознатих разлога, што је објашњено у Morrowindu (Elder Scrolls III).

The Elder Scrolls увелико наглашава идеју о дуализму и једнакости разлика. Овај дуализам није Абрахамски дуализам доброг и лошег, већ више представља фузију источњачких и пре-Хришћанских западњачких вјеровања о теми, представљајући дуализам реда и хаоса. Према причи Elder Scrollsa, концепти реда и хаоса се могу колективно превести у све што постоји. Ове идеје се још више могу обајснити кориштењем појмова стаза (непромијенљиви континуитет) и сила (непозната енергија). Готово све тамриелске религије чврсто држе до идеје да је свијет настао мијешањем ове двије ствари, неки говоре да је вријеме синтеза континуитета и промјена, а већина релегијских теорија о почетку говори о једном или више митолошких ликова који представљају ове разлике, било стварајући или укључивајући се у борбу (или обоје, као што може бити). Често се повлачи експеримент неодољиве силе, и већина теософске приче је посвећена стварању и проучавању хипотеза о томе колико се такав експеримент заправо може примјенити на свим нивоима, када би (и ако би) метафизички био могућ.

Као таква, TES прича се дотиче изненађујуће великог распона различитих интелектуалних дебата, и њена презентација у контексту фантазијског, Мета—реалистичног хипотетског свијета често замагљује границе између многих тема које су се традиционално представљале изолиранима ради проучавања.

Механика игре уреди

The Elder Scrolls игре се углавном сврставају као role-playing игре. Ипак, за разлику од осталих игара из тог жанра, The Elder Scrolls одржава посебан приступ напредовању играча базиран на вјештинама. Мноштво вјештина се може побољшавати самим њиховим кориштењем, и када се играчеве вјештине довољно повећају, њихов ниво се такође повећава у складу са вјештинама. Због овога, играчима је понуђена неизмјерна флексибилност и избор у напредовању лика. Ово се одражава и као врлина и мана серије игара, иако је флексибилност покретача игре омогућило издавање додатака за игру (или модова) који мијењају механику вјештина и нивоа. Основна серија The Elder Scrolls игара наглашава различите погледе на искуство играња више од већине других role-playing игара. Joystiqov кратки чланак из почетка новембра 2006. пореди BioWareova достигнућа са Bethesdinim истичући разлику у наглашавању. Bethesdin урадак се фокусирао на "естетску презентацију и отворени тип авантуре"; BioWareov на систем борбе и модуларну архитектуру.[1] Високи циљеви серије се одражавају и на дизајнере игара. Bethesda је описала њихову мотивацију при стварању прве из серије игара, Arene, као мотивацију у сваком добром pen-and-paper RPG-у: стварање окружења у којем би играч могао бити оно што жели и могао радити оно што жели.[2] Daggerfallov приручник започиње са неком врстом представљања дизајна, објављујући намјеру да се "направе књиге са празним страницама", и да је "игра дизајнирана тако да подстиче истраживање и награди радозналост". Избор, у форми путева које играч одабере, да се уради добро, или крене путем зла, је остављен играчу, "као у стварном животу".[3] Овај тип дизајна се наставио у Morrowindu, пратећи празнину сличних епских игара тог времена, иако је Joystiq нагласио да је инсистирање на графичком пољу поново дошло у први план. Током развијања Morrowinda, Bethesda је утростручила број радника, да би савршено обојила свој ново-створени свијет. Њиховим ријечима, "Знали смо да морамо премашити визуелну декорацију осталих игара на тржишту, и за циљ смо поставили да The Elder Scrolls вратимо на врх што се тиче иновација у игри."[4] Серија Elder Scrolls наглашава слободу. Ријечима Bethesdinih Пророчанстава Morrowinda, "Искусите је онако како желите."[5]

Велике амбиције серије су неке од новинара довеле у привидну позицију обузданог скептицизма прије изласка сваке нове игре, не вјерујући у Bethesdinu могућност да савлада препреке. Било да је ово био трик за привлачење интереса читача, или стварни став новинарских чланака, таква осјећања испаре при крају сваке топле рецензије коју игра из серије добије.[6]

Ова механика не постоји код већине RPG-ова, гдје су једино мјерило напретка лика искуствени бодови, и подизање нивоа повлачи побољшање вјештина.

Референце уреди

  1. ^ Росе, Алан (Нов. 3, 2006). „Неверwинтер Нигхтс 2, Метаревиеw”. Јоyстиq. Архивирано из оригинала 14. 7. 2013. г. Приступљено 2. 1. 2007.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |дате= (помоћ)
  2. ^ „Арена, Бехинд тхе Сценес”. The Elder Scrolls Deseta Godišnjica. Bethesda Softworks. 2004. Архивирано из оригинала 11. 12. 2007. г. Приступљено 02. 01. 2007.  Спољашња веза у |work= (помоћ)
  3. ^ (1996) Bethesda Softworks Daggerfall приручник Bethesda Softworks, 1-2.
  4. ^ „Morrowind, Behind the Scenes”. The Elder Scrolls Deseta Godišnjica. Bethesda Softworks. 2004. Архивирано из оригинала 14. 11. 2006. г. Приступљено 02. 01. 2007.  Спољашња веза у |work= (помоћ)
  5. ^ „Into to Morrowind”. Uvodi u igre. Bethesda Softworks. The Imperial Library. 2002. Архивирано из оригинала 22. 08. 2007. г. Приступљено 20. 06. 2017.  Спољашња веза у |publisher=, |work= (помоћ)
  6. ^ Klett, Steve (jul 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind". PC Gamer US. пп. 76-7.

Литература уреди

Спољашње везе уреди

Везе службених сајтова уреди

Фан сајтови уреди