Korisnik:Matija2001/песак

Hearts of Iron IV
Izdavač(i)Paradox Interactive
Pogon(i)Clausewitz Engine
PlatformeMicrosoft Windows, macOS, Linux
IzlazakMicrosoft Windows

Severna Amerika: 7. Avgust, 2009

Velika Britanija: 14. Avgust, 2009

Australija: 24. Septembar, 2009

OS X

Svetski: 7. Decembar, 2009
Žanr(ovi)Strategija velikih razmera, rat
ModifikacijeZa jednog igrača ili više igrača
Režiser(i)Johan Anderson
Dizajner(i)Johan Anderson Kristofer King
Programer(i)Tomas Džohanson
UmetniciDžonas Džakobson Fredrik Tol
Kompozitor(i)Andreas Valdetoft

Hearts of Iron III je velika strateška video igra koju je razvio Paradox Development Studio, a objavio Paradox Interactive. Microsoft Windows verzija igre je objavljena 7. avgusta 2009. godine, dok je verzija za Mac OS X objavljena 7. decembra 2009. godine.[1][2] Kao velika strateška ratna igra koja se fokusira na Drugi svetski rat, nastavak je Hearts of Iron II iz 2005. i treći glavni deo serije Hearts of Iron.

U početku, igra je naišla na raznoliki prijem, uglavnom zbog velikog broja grešaka prisutnih u igri pri objavljivanju. Nakon nekoliko zakrpa, prijem igre se poboljšao. U decembru 2009. imao je prosečnu ocenu od 77 na Metacritic-u. Nastavak, Hearts of Iron IV, objavljen je 6. juna 2016.

Način igranja uredi

Hearts of Iron III omogućava igraču da preuzme kontrolu nad bilo kojom nacijom na svetu i vodi tu naciju kroz Drugi svetski rat. Igrač kontroliše gotovo svaki aspekt svoje zemlje, uključujući proizvodnju, istraživanje, diplomatiju, ratovanje, politiku i špijunaža. Igra se vrti oko tri fakcije: Osovine (predvođene Nemačkom), Saveznika (predvođenih Ujedinjenim Kraljevstvom) i Kominterna (predvođene Sovjetskim Savezom). Sve druge nacije mogu polako da se pridruže jednoj od fakcija. Nacije će verovatnije stati na stranu fakcija sa kojima su ideološki i diplomatski usklađene. Igrač može da koristi mnoštvo različitih divizija, flota i ratnih aviona da se upusti u borbu sa neprijateljskim snagama.[3]

Razvoj uredi

Prvi trejler sa Games Convention-a u Lajpcigu pokazao je nove karakteristike poput 3D grafike, moguće zahvaljujući novom Clausewitz Engine-u.[4] Paradox je takođe objavio seriju dnevnika programera[5] i video prezentacija.[6]

Iako zadovoljan obimom Hearts of Iron II, glavni dizajner Johan Anderson je želeo da poboljša svaki aspekt igre, počevši ponovo sa novim motorom (Engine-om).[7] Veštačka inteligencija (AI) igre je dizajnirana da može da postigne strateške ciljeve i kontroliše snage koje su joj delegirane, uključujući čitava pozorišta operacija.[8] AI takođe može da zapamti i uporedi strateške mogućnosti kako se okolnosti promene. Prelazak na 3D grafiku pomogao je da se poboljšaju druge oblasti, kako je Andersson objasnio:

Prelazak na 3D značio je da možemo da napravimo drugu vrstu arhitekture gde bismo mogli da podržimo više rezolucija ekrana i da razvijamo naše mape na brži način. Najveća prednost od prelaska na 3D bila je mogućnost da se više prebaci na GPU. Sa napretkom mašina tokom poslednje decenije, ovo nam daje najveće prednosti u razvoju kada je u pitanju igranje i veštačka inteligencija.

Paradok je imao viziju za stil mape, s obzirom na to da bi igrač provodio većinu svog vremena gledajući je: „[...] da napravi mapu koja izgleda kao mapa iz Drugog svetskog rata, kao da bi mogla biti mapa koju bi ... komandant u ratu čak mogao da gleda“. Sadržaj karte je takođe izmenjen; broj provincija je povećan na više od 15.000 u odnosu na 2.600 kojih je posedovao Hearts of Iron II. Dodate su i promenljive divizije, od kojih svaka sadrži dve do pet brigada. Svaka brigada povećava borbenu moć i troškove divizije.

Prijem uredi

Prijem
Ocene recenzija
Publikacija Ocena
GameSpot 8.5/10
IGN 8.5/10
PC Gamer (UK) 81/100
PC Zone 60/100
GamerLimit 75/100
Smartyweb! 65/100

Hearts of Iron III je u početku dobio mešoviti prijem jer je igra isporučena sa velikim brojem grešaka u ranom izdanju. Nakon što su nekoliko zakrpa eliminisale mnoge greške, prijem se poboljšao i igra je dobila uglavnom pozitivne kritike. U decembru 2009. imao je kombinovani prosek od 77 na Metacritic-u i 79% na Gamerankings-u.

Gamepro je napisao: „Možda je najgori problem sam interfejs, ili tačnije, količina povratnih informacija koju pruža igraču. Za razliku od starog sistema, ne postoji trenutni način da procenite koliko divizija imate u svakoj provinciji, niti važne vrednosti poput organizacije njihovih jedinica ili borbenih vrednosti“.

S druge strane, igra je hvaljena kao „skrojena za iskusne strateške glave i ratne igrače sa puno strpljenja, ali je igra pristupačnija od bilo kog od svojih prethodnika i odlična tačka za uskakanje za nove igrače koji žele da napravi iskorak u veliku stratešku priču".


Ekspanzionalni paketi uredi

Šestog juna 2010. izdat je paket za proširenje pod nazivom Hearts of Iron III: Semper Fi. Verzija proširenja za Mac OS X je isporučena iz Virtuelnog programiranja 23. jula 2010. godine. Drugi paket za proširenje pod nazivom Hearts of Iron III: For the Motherland je najavljen 27. januara 2011. godine. i objavljen 28. juna 2011. godine. Verzija proširenja za Mac OS X je isporučena iz Virtuelnog programiranja 28. septembra 2011. godine.[26] Paradox Interactive je 22. novembra 2011. izdao Hearts of Iron III kolekciju, koja uključuje oba proširenja za Hearts of Iron III kao i sve ranije objavljene pakete sprajtova. Paradox Interactive je 6. juna 2012. najavio treću i poslednju ekspanziju pod nazivom Hearts of Iron III: Their Finest Hour. Objavljen je 29. septembra 2012. godine. Verzija za Mac OS X je isporučena iz Virtuelnog programiranja 9. novembra 2012.

Takođe pogledajte uredi

Reference uredi

  1. ^ „Hearts of Iron 3 - Buy and download on GamersGate”. web.archive.org. 2017-11-02. Pristupljeno 2022-05-15. 
  2. ^ „the original”. 
  3. ^ „GameSpy: Hearts of Iron 3 - Page 1”. pc.gamespy.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  4. ^ „Trailer: Hearts of Iron 3 - Gamer.no”. web.archive.org. 2008-08-28. Pristupljeno 2022-05-15. 
  5. ^ „Developer diary”. web.archive.org. 2009-05-25. Pristupljeno 2022-05-15. 
  6. ^ „Hearts of Iron III - first teaser trailer - YouTube”. www.youtube.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  7. ^ Stone, Tim (2009-05-31). „Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  8. ^ „Dev diary 27 - AI control”. web.archive.org. 2009-09-07. Pristupljeno 2022-05-15.