Korisnik:Nikola202111/песак

Crash Bandicoot
Nikola202111/pesak
Developer(i)Naughty Dog (1996-1999)
Traveller's Tales (2001-2004)
Vicarious Visions (2002-2004, 2017)
Radical Entertainment (2005-2008)
Toys for Bob (2020-danas)
Izdavač(i)Sony Computer Entertainment (1996-2000)
Universal Interactive (2001-2003)
Vivendi Games (2004-2008)
Activision (2008-danas)
PlatformeAndroid, BlekBeri, Gejm Boj Advens, Gejmkjub, iOS, Java ME, Majkrosoft Vindovs, N-Gadže, Nintendo DS, Nintendo Svič, Plejstejšn, Plejstejšn 2, Plejstejšn 4, Plejstejšn 5, Plejstejšn Portabl, Vii, Iksboks, Iksboks 360, Iksboks One, Iksboks Serija X/S, Zeebo
Žanr(ovi)Platformska igra
Društvena igra
Trkačka video-igra
Hek and sleš
Neprestano bežanje
Producent(i)David Siler
Dizajner(i)Endi Gejvin
Čarls Zembilas
Džo Pirson
PisciDžejson Rubin

Crash Bandicoot (srp. Kreš Bandikut) je serijal video igara, originalno razvijenih od strane kompanije Noti Dog (eng. Naughty Dog) kao ekskluziva za Sonijev Plejstejšn, koji je dobio veliki broj nastavaka kreiranih od strane velikog broja programera koji su objavljivani na velikom broju platformi. Serijal se uglavnom sastoji od platformskih igara, ali takođe i od drugih vrsta žanrova kao što su karting (podžanr trkačkih video igara) i društvene igre. Serijal je originalno proizveden od strane kompanije Juniverzal Interaktiv (eng. Universal Interactive), koja je kasnije postala poznata kao Vivendi Gejms (eng. Vivendi Games); 2007. godine Vivendi Gejms se spojio sa Aktivižonom, koji trenutno poseduje i objavljuje igre u serijalu.

Igre se uglavnom smeštene na izmišljenom ostrvu Vumpa, arhipelagu koji se nalazi južno od Australije, gde ljudi i mutanti koegzistiraju, ali se takođe u serijalu javljaju i druge lokacije. Glavne igre u serijalu su uglavnom platformske igre, dok su neki od nastavaka i u drugim žanrovima igara. Protagonista serijala je genetski modifikovan bandikut po imenu Kreš, čiji miran život na ostrvu Vumpa često biva uznemiren od strane glavnog antagoniste igre, doktora Neo Korteksa. Doktor Neo Korteks je naučnik koji je stvorio Kreša i koji želi da ga uništi, jer je Kreš rezulat njegovog neuspelog eksperimenta. U većini igara, Kreš mora da pobedi Korteksa kako bi osujetio njegove planove za svetsku dominaciju.

Istorija

uredi

1996-2000: Plejstejšn ekskluziva

uredi

Nakon predstavljanja igre Way of the Warrior Marku Serniju (eng. Mark Cerny) iz Juniverzal Interaktiva, Noti Dog je potpisan od strane Juniverzal Interaktiva da izradi 3 dodatne igre.[1] U avgustu 1994. godine Endi Gejvin i Džejson Rubin se sele iz Bostona, Masačusetsa u Los Anđeles, Kaliforniju.[2] Tokom njihovog puta, Gejvin i Rubin su se posvetili kreiranju 3D akcione platformske igre, dobijajući inspiraciju od 16-bitnih igara tog vremena kao što su Donkey Kong Country, Mario i Sonic.[3] Osnovna tehnologija za igru i za Crash Bandicoot serijal je kreirana kada su dva programera bila u okolini grada Geri, u Indijani. Grublji nacrt same igre je dizajniran blizu Kolorada. Ubrzo nakon toga, Gejvin i Rubin odbacuju svoj predhodni dizajn za igru pod nazivom „AI O. Saurus and Dinestein”, igri baziranoj na putovanju kroz vreme i na naučnicima koji se genetski spajaju sa dinosaurusima. Nakon prelaska u Juniverzal Interaktiv, Gejvin i Rubin se sreću sa Sernijem, gde razgovaraju o dizajnu nove igre i gde se dogovaraju da započnu proces produkcije same igre.[1] U septembru 1994. godine, Gejvin i Rubin odlučuju da svoju novu igru razvijaju za Plejstejšn, nakon čega Rubin kreće sa dizajnom likova.[2] Novembra 1994. godine Noti Dog zapošljava Dejva Bageta, njihovog prvog zaposlenog i Gejvinovog prijatelja sa Masačusetskog tehnološkog instituta.[1][2] Zajedno, Gejvin i Baget razvijaju alat poznatiji kao „Game Oriented Object LISP” (GOOL), koji biva korišćen prilikom kreiranja karaktera i gejmpleja same igre.[1] U januaru 1995. godine, Rubin počinje da biva zabrinut oko odnosa programer-umetnik te zapošljava Boba Rafeija i Tejlora Kurosakija kao dodatne umetnike.[1][2]

Pošto se javila potreba za vodećim karakterom igre, Noti Dog zapošljava umetnike Ameriken Ekzitusa (eng. American Exitus) Čarla Zembilasa i Džoa Pirsona kako bi se sa njima sastajali jednom nedeljno, kako bi radili na dizajnu okruženja i karaktera igre, naposletku kreirajući lika pod nazivom „Vili Vombat”.[4] Marketinški direktor Juniverzal Interaktiva je insistirao da se glavni lik zove „Vez”, „Vuzls” ili „Vizi Vombat”.[5] Na kreiranju nivoa za igru, Zembilas i Pirson su prvo nacrtali svako okruženje u igri, dizajnirajući i kreirajući dodatne elemente kasnije. Cilj im je bio organski, obrasli izgled igre, takođe radili su na tome da potpuno izbegnu prave linije i oštre uglove. Umetnik Noti Doga je nacrtao svaki pozadinski objekat u igri pre nego što je on bio izmodelovan. Pred umetnicima je bio zadatak da iskoriste teksturu na najbolji mogući način, kao i da smanje količinu geometrije što je više moguće. Tamni i svetli elementi su bili suprotstavljeni jedan prema drugom kako bi kreirali vizuelni interes i razbili geometriju. Umetnici iz Noti Doga često bi držali oči zatvorene dok bi crtali, modelovali ili prelazili nivoe igre kako bi bili sigurni da je moguće igrati igru samo uz pomoć svetla. Pravilno korišćenje boja je bilo veoma važno za umetnike Noti Doga; na primer, obostrano naglašene boje su izabrane kao teme za nivoe „Lost City” i „Sunset Vista”. Unutrašnjost zamka doktora Neo Korteksa je dizajnirana sa ciljem prikaza izopačenosti Korteksovog uma.[6]

Nakon stvaranja glavnog karaktera, tim je tri meseca radio na razvoju igre. Igra je prvi put bila funkcionalna u aprilu 1995. godine, dok je prvi put postala igriva u junu 1995. godine. Prva 3 nivoa igre su bila kompletno završena u avgustu 1995. godine. Međutim, ocenjeno je da su bili suviše teški da bi se tako rano pojavili u igri, pa su premešteni u kasniji deo igre. U tom periodu se umetnica Šarlot Francis pridružila Noti Dogu.[2] U septembru 1995. godine video traka na kojoj je bio Crash Bandicoot pokazana je predstavnicima Soni Kompjuter Entertejnmenta (eng. Sony Computer Entertainment) iza zatvorenih vrata.[1][2] Dok je igrao igru tokom njenog razvoja, Rubin je shvatio da ima mnogo praznih mesta u igri zbog Plejstešnove nemogućnosti da obradi veliki broj neprijatelja koji bi istovremeno bili prikazani na ekranu. Pored toga, igrači bi prebrzo rešavali zagonetke u igri. Rubin je ubrzo došao na ideju da stavi kutije sa raznim simbolima na njihovim stranama kako bi kreirao zagonetke.[5] Razbijanje ovakvih kutija bi poslužilo da popuni dosadne delove nivoa i da stvori igračima dodatne zagonetke. Prvi „sanduk” je ubačen u igru januara 1996. godine, koji bi time postao primarni element igre i serijala. Vilijevo razbijanje sanduka bi dovelo do njegove promene imena u „Crash Bandicoot”.[2][5] U martu 1996. godine, Soni prihvata da objavi Crash Bandicoot, što bi dovelo do alfa faze igre u aprilu 1996. godine. Crash Bandicoot je prvi put prikazan na E3 sajmu u maju 1996. godine.

Razvoj drugog dela, Cortex Strikes Back, počinje u oktobru 1996. godine. Za igru, Endi Gejvin razvija novi mehanizam i skript jezik pod imenom „Game Oriented Object LISP 2” (GOOL 2) koji je bio tri puta brži nego predhodni mehanizam igre, takođe mogao je da podnese veći broj animiranih slika i poligona istovremeno.[1][2] Nivoi u džungli su originalno imali maglu pri tlu, ali ova ideja je napuštena kada su igrači i časopisi počeli da kritikuju druge developere igara kako uz pomoć magle sakrivaju brojače poligona. Za ove nivoe je eksperimentisano sa sunčevom svetlošću i naglašavanjem dubine. Želeći da imaju nešto „prljavije” delove igre, Noti Dog radi na nivoima u kojima se radnja dešava u kanalizaciji, dodavajući kontrast boja i dubine nivoima, razbijajući monotoniju beskonačnih kanalizacionih cevi.[6] Takođe, za potrebe igre je stvoren ravni z-bafer zbog činjenice da su vodene površine kao i blato koje je korišćeno u džungli morali biti ravne po Y-osi, zbog toga nema talasa koji bi pomerali ravan pod čudnim uglom. Efekat je radio na objektima u prvom planu, ali je korišćen i na samom Krešu, neprijateljima i na nekoliko sanduka istovremeno.[1] Muzika koja je korišćena za Cortex Strikes Back proizvedena je od strane Mutato Muzike (koju su činili Mark Modersbaugh i Džoš Mansel), dok je za zvučne efekte bio zadužen Juniverzal Saund Studios (koga su činili Majk Golom, Ron Horvic i Kevin Spirs). Likovi su dizajnirani od strane Čarla Zembilasa iz kompanije Ameriken Ekzitus. Klensi Braun je pozajmljivao glas doktoru Neu Korteksu, dok je Brendan O'Brien imao dvostruku ulogu, pozajmljivajući glas doktoru N. Džinu i doktoru Nitros Briu, dok je Viki Vinters bila odgovorna za glas Koko Bandikut. Igra je otkrivena na E3 sajmu u Atlanti, Džordžiji, u junu 1997. godine nakon čega je dobijen pozitivan odgovor od strane industrije video igara. Igra je ušla u alfa fazu u avgustu 1997. godine. Otprilike u to vreme, Den Arej, vodeći dizajner igre „Gex: Enter the Gecko”, pridružuje se Noti Dogu i radi na pojednostavljanju dizajna nivoa u igri.[2]

Kao i prva, i druga igra je imala komercijalnog uspeha, dajući zeleno svetlo za treću igru. Produkcija za treću igru pod nazivom Crash Bandicoot: Warped počinje u januaru 1998. godine, dajući Noti Dogu samo 10 i po meseci da je završi.[1][2] Programeri Endi Gejvin, Stefen Vajt i Greg Omi kreiraju tri nove gejmplej mehanike za igru. Dve od tri nove mehanike su bile trodimenzionalne u prirodi i bile su kreirane za potrebe nivoa sa avionima i džet skijama; treća mehanika je bila kreirana za nivo sa motorima u stilu simulatora vožnje. Nove mehanike su činile trećinu igre, dok su se ostale dve trećine igre sastojale od dorađenih mehanika iz predhodnih igara. Džejson Rubin je objasnio da su „klasična” mehanika i stil igre očuvani zahvaljujući uspesima predhodne dve igre sledećim rečima: „Ako bi smo napustili taj stil igre, izgubili bi veliki broj igrača.”. Za potrebe džet ski nivoa i delova nivoa koji se odigravaju u egipatskim hodnicima koji se poplavljuju vodom, stvoren je proizvoljni ravni z-bafer.[1] Da bi se stvorio potpuno fluidni osećaj vode na tim nivoima, na površinu vode postavljena je mapa okruženja koja je odražavala nebo. Na zahtev producenata iz Soni Kompjuter Entertejment Amerike, dodata je senka ispod Krešovog karaktera, kojima je bilo „muka da ga svuda unaokolo prati mali disk”. Da bi kreirali „arkadno” iskustvo u nivoima vezanim za avione i da bi se razlikovali od simulatora leta, protivnički avioni su programirani tako da izađu ispred igrača i time daju šansu igraču da ih obori pre nego da priđu igraču sa leđa i tada započnu napad. Sistem relikvija je otkriven, time dajući igračima razlog da se vrate u igru kako bi je kompletirali.[7]

Takođe 1998. godine, Tajger Elektroniks (eng. Tiger Electronics) izbacuje serijal poznat kao 99X, svaki koji bi sadržao crno bele igre kao suprotnost LCD igrama po kojima su bili poznati. To su bile male ručne konzole opremljeni matričnim ekranom, omogućavajući veći spektar pozadina i gejmpleja za jednog igrača. Iako ih je pokretao softver sa ROM-a, sistemi su bili namenske konzole, slični plug-and-play arkadama prve dekade 2000-tih.[8] Crash Bandicoot igra, jednostavno nazvana Crash Bandicoot, je izdata kao deo ovog serijala. Uprkos imenu i činjenici da je bila platformska igra kao i njeni predhodnici, igra niti je bila adaptacija niti je imala ikakve veze sa igrom iz 1996. godine, umesto toga igra je imala svoju priču u kojoj bi Kreš za cilj imao da vrati blago iz uklete vile progonjene duhom po imenu gospodin Kramb (eng. Mr. Crumb) i njegovim pomoćnicima.[9] Ovo je bila prva ručna igra izbačena u ovom serijalu, koja je takođe bila prva i po pitanju moda za više igrača.

Dok je inicijalno Noti Dog bio potpisan da napravi samo tri igre, vrlo je malo falilo da Crash Team Racing postane Crash 3 jer je počeo sa razvojen nakon Crash 2, a dogovor je bio da igra koja se prvo završi prva i izađe. Međutim Noti Dog je već bio duboko u projektu, pa je odlučeno da se on dovrši i izbaci. David Baget je producirao muziku za igru, sa Markom Modersbaughom i Džošom Manselom iz Mutato Muzike, dok su komponovanje muzike radili Mark Modersbaugh i Džoš Mansel. Zvučni efekti su rađeni od strane Mika Goluma, Rona Horvica i Kevina Spira iz Juniverzal Saund Studiosa.[10] Ovo je označilo kraj Noti Dogovih Crash Bandicoot igara.

Sa izbacivanjem igre Crash Bash, Juniverzalov ugovor za izdavanje igara je istekao sa Soni Kompjuter Entertejmentom. Krešov istaknuti status u zajednici video igara podstakao je kompaniju na ideju da Crash Bandicoot postane višeplatformski serijal, dajući Marku Serniju i Vikarius Vižnu da naprave dve odvojene ali povezane igre.

2001-2006: Prelazak na druge platforme

uredi

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex je originalno razvijen od strane kompanije Travelers Tejls. Nakon neuspelog dogovora između Juniverzal Interaktiva i dva entiteta kojima je poverena igra, Traveler Tejls je bio primoran da promeni igru iz koncepta slobodnog kretanja u standardni Crash naslov. Travelers Tejls je bio primoran da krene da razvija igru od nule i dobili su samo dvanaest meseci da završe sa razvojem igre.[11] Igra je dobila različite komentare, ali je ipak uspela da uđe u sastav Najvećih Hitova zahvaljujući dobroj prodaji. Iako su prava za ceo Crash Bandicoot serijal pripadala Vivendi Juniverzalu, Soni je zadržao prava za distribuciju i prenos originalnih igara iz Crash Bandicoot serijala.

Sledeće godine, Juniverzal preko Vikarius Vižna (eng. Vicarious Visions) izdaje svoju prvu Crash Bandicoot igru, ručnu ekskluzivu pod nazivom The Huge Adventure koja je rađena od strane Vikarius Vižna i koja je imala dobre recenzije. Igra je ostala upamćena jer je bila dosta slična Noti Dogovom Crash Bandicoot 3. Ovo je omogućilo izlazak nastavka pod imenom, N-Traced, koji je imao slične recenzije kao i njegov predhodnik. Tokom ovog vremena odsek Travelers Tejlsa - Travelers Tejls Oksford Studio je razvijao novu Crash igru za konzole. Ispostavilo se da je ova nova igra bila Crash Nitro Kart, ali je iz nerazjašnjenih razloga Juniverzal razvoj Crash Nitro Kart prebacio na svoju podkompaniju Vikarius Vižn. Travelers Tejls Oksford Studio je onda prešao na sledeći projekat, Crash Bandicoot Evolution.

Crash Bandicoot Evolution je bio zamišljen da uvede novi režim igre za Kreša, sa planom da igra bude platformer/RPG sa dosta različitih elemenata planiranih za igru; ali je on na kraju postao Crash Twinsanity. Iako je Travelers Tejls planirao da kreira Crash Bandicoot igru pod nazivom Cortex Chaos kao i nastavak na Crash Twinsanity, Juniverzal nikada nije odobrio ove igre i samim tim ih je ukinuo. Vikariusova četvrta i poslednja igra je nosila naslov Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage i bila je izdata za Gejmboj Advensd, i bila je zamišljena kao ukrštanje sa Spyro serijalom i igrom koja je usledila Spyro Orange: The Cortex Conspiracy.

Iako su Cortex Chaos i nastavak na Crash Twinsanity bili otkazani, Travelers Tejls je dobio nalog da izradi još jednu Crash Bandicoot igru. U planu je bilo da to bude karting igra pod nazivom Crash Clash Racing. Međutim, Travelers Tejls je skinut sa projekta koji je kasnije dodeljen Radikal Entertejmentu (eng. Radical Entertainment). Novi studio nastavio je sa promenama u projektu kreirajući novu igru, zadržavajući samo dve osnovne ideje, sukob i fuziju. Igra je bila izdata prvi put pod Juniverzalovim brendom Siera Entertejment (eng. Sierra Entertainment) i bila je prva koja koristila Radikalov titaniumski mehanizam, time dobijajući naziv Crash Team Tag Racing.

Sledeće godine izlazi Crash Boom Bang!, 20. jula 2006. godine. To je bila prva Crash Bandicoot igra kreirana od strane japanskog studija za video igre pod imenom Dimps (eng. Dimps). Ovo je takođe bila prva igra koja je u svim regionalnim verzijama igre isključivo imala japanski glas.[12]

2007-2010: Redizajn

uredi

Izrada igre Crash of the Titans, Radikalove druge igre, počinje nakon završetka rada na Crash Team Tag Racing.[13] Grafika za Vii verziju igre je bio jedan od Radikalovih glavnih fokusa na izradi igre,[14] Radikal je izjavio da Vii ima „mnogo snage” i da izražavaju želju da je potpuno iskoriste.[15] Takođe su razmišljali o primeni funkcije za povezivanje Vii-a i DS-a tokom igranja, ali su odustali zbog tehničkih problema i ograničenja sa vremenom.[16] Iksboks 360 verzija je imala par meseci više za razvoj zahvaljujući čemu je grafika bila poboljšana pre konačnog izlaska.[17]

Dok je igra bila u razvoju, glavni karakter igre, Kreš Bandikut, je postao nova maskota Društva leukemije i limfoma za program „Škola i mladi” za borbu protiv raka krvi.[18] U želji za daljom promocijom igre, Hamer je oslikan sa slikama iz igre i tada je i prikazan na godišnjoj zabavi u Bristolu, u Ujedinjenom Kraljevstvu.[19] „Čudovišna verzija” igre je objavljena ekskluzivno u Evropi 12. oktobra 2007. godine za Plejstejšn 2. Ovo posebno izdanje igre sadržalo je snimke procesa pravljenja igre, pomoći pri igranju, listu kodova za lakše prelaženje igre, kao i trejlere sa E3 sajma na različitim jezicima. Zbog „blagog nasilja i jezika” igra je dobila PG rejting od strane organizacije BBFC.[20]

Rad na igri Crash: Mind over Mutant, je bio treći i poslednji Radikalov naslov za Crash Bandicoot, smešten odmah nakon radnje Crash of the Titans. Ideja o zadržavanju titana za kasniju upotrebu je potekla iz sesija testiranja igre, u kojima je utvrđeno da testeri nerado ostavljaju titane nakon borbe sa bosovima. Ljubitelji serijala su bili izvor inspiracije za igru Crash: Mind over Mutant, imajući želju za slobodnim kretanjem, mogućnosti da igrači ponovo mogu da igraju kao Koko Bandikut, kao i povratak doktora Nitrus Bria. Za igru se razmatrala mogućnost potpunog upravljanja kamerom, ali je ta ideja odbijena iz grafičkih razloga, kao i činjenice da ne dođe do umetanja podeljenog ekrana (split-screen) tokom zajedničke igre.[21] Onlajn igra je takođe smatrana kao deo gotove igre,[22] ali je izostavljeno zbog kratkog rasporeda i nedostatka vremena.[23] Mogućnost da se igra kao Koko Bandikut izostavljena je iz Plejstejšn 2 verzije zbog njenih izrazitih animacija koje bi zauzimale veliki deo memorije konzole.[23] Vii verzija igre Crash: Mind over Mutant kreirana je prva, verzija za Iksboks 360 bila urađena sa poboljšanom grafikom, odnosno verzija za Plejstejšn 2 urađena sa oslabljenom grafikom.[24]

2010. godine su počele glasine da Radikal Entertejment radi na svom četvrtom Crash Bandicoot naslovu, pod imenom Crash Landed, ali zbog velikog broja otpuštenih radnika, igra je otkazana, a svi preostali programeri su prebačeni su da rade na igri Prototype 2.[25] DS verzija je izrađena od strane Renegade Kid studija (eng. Renegade Kid) dve nedelje pre nego što ga je Aktivižn ugasio.[26][27][28] Haj Impakt Gejms (eng. High Impact Games) radi na razvoju rebuta Crash Team Racing za Plejstejšn 3, Iksboks 360 i Vii, ali je igra otkazana od strane Aktivižna pre samog prototipa. Nekoliko ideja za samu igru je na kraju ušlo u DreamWorks Super Star Kartz.[29]

2011-2016: Prekid

uredi

U intervjuu za Kotaku blog tadašnji izvršni direktor Aktivižna Erik Hiršberg (eng. Eric Hirshberg) upitan za budućnost Crash Bandicoot serijala, je izjavio sledeće: „Ja zvanično nemam ništa da najavim, ali mogu da govorim kao pojedinac, ja obožavam Kreša Bandikuta. To su bile jedne od mojih omiljenih igara dok sam odrastao. Voleo bih da pronađem način da ga povratim nazad, ako je to moguće.”[30] Endi Gejvin, ko-kreator Kreša Bandikuta, je rekao da bi voleo da vidi HD verziju prve četiri igre u serijalu, ili čak potpuni rebut serijala. [31]Džejson Rubin, ko-kreator Kreša Bandikuta, je rekao da se nada da će Aktivižn „vratiti Kreša nazad u dane slave i da je karakter i dalje drag fanovima između 18 i 49 godina”.[32] Novi dizajn za Kreša Bandikuta je uočen na fotkama Vikarius Vižn studija, dižući glasine da je možda nova igra u razvoju,[33] iako je kasnije potvrđeno da je to samo koncept dizajn predhodne otkazane Crash Bandicoot igre.[34]

Juna 2013. godine, ko-kreator Endi Gejvin predlaže način za revitalizaciju serijala: „Krešu je potreban potpuni rebut. Postoji mogućnost da se istorija resetuje, da se vratimo u vreme kreacije i originalnog sukoba sa Korteksom. U tom kontekstu, možemo da repriziramo radnju i negativce iz Crash 1 i Crash 2. Imalo bi više smisla da koristimo moderni stil slobodnog kretanja. Više bih se koncentrisao na dodavanje akcije i na stil animacije koji su imali likovi iz Šašave družine (eng. Looney Tunes). To smo uradili sa originalnim Crash Bandicoot, i ne vidim razlog zašto to ne bi moglo da se učini danas. S obzirom na trenutne Crash igre, ljudi zaboravljaju da je on nekada bio kul. Naš Kreš je imao hirovitu narav. Naravno bilo je šašavo - ali nije bilo glupo”.[35]

Novembra 2013. godine, počinju da se šire glasine da je Soni kupio prava za serijal od Aktivižna.[36] Spekulacije su bile podgrejane izlaskom kampanje #4ThePlayers Plejstejšna 4, na kojoj se nalazio putokaz sa Krešovom siluetom i koji je pokazivao na naradžasti dijamantski logo kompanije Soni Kompjuter Entertejment.[37] [38]Publikacije kao što su IGN su izveštavale da je Kreš obrisan sa zvaničnog Aktivižnovog sajta, što je izgleda dalo još veći kredibilitet glasinama.[39] Međutim, ubrzo nakon toga, ovo je dokazano kao lažno jer je jedan od predstavnika Aktivižna rekao za Gejm Informer „da [Aktivižn i dalje u vlasništvu poseduje] Crash Bandicoot serijal i da i dalje istražuje načine kako može da vrati voljeni serijal u život”.[40]

Jula 2014. godine, izvršni direktor Soni Kompjuter Entertejmenta Endrju Haus otkriva da oživljavanje Crash Bandicoot serijala je nešto o čemu su razmišljali, rekavši „da ta opcija nikad nije isključena”, dok je Noti Dog otkrio kroz intervju za IGN da postoji mogućnost da možda ožive i Crash Bandicoot i Jax & Dexter serijale.[41] U januaru 2015. godine, međutim, Džoš Šer iz Noti Doga izjavljuje u intervjuu za Gejm Informer da Noti Dogu ne nedostaje rad na ovim serijalima i da nemaju nameru da ih vraćaju u život.[42] Uprkos ovim izjavama, ko-predsednik Noti Doga Evan Vels tvrdi da bi kompanija volela da oživi Crash Bandicoot serijal, ali da tu opciju nije video kao održivu.[43]

Decembra 2015. godine, glasine oko povratka Kreša Bandikuta su se ponovo rasplamsale kada je predsedavajući član Soni Internašnal Entertainment studija i izvršni direktor i predsednik Soni Kompjuter Entertejment Amerike Šon Lejden izašao na scenu Plejstejšn Ikspirians sajma (eng. PlayStation Experience) noseći Kreš Bandikut majicu. Lejden, međutim, nikada nije spominjao serijal na sajmu, i do danas nije objašnjeno zašto je nosio baš tu majicu.[44] U februaru 2016. godine, nova Crash igra se pojavila na horizontu kada je NECA (eng. NECA) direktor produkcionog razvoja Rendi Falk izjavio u intervjuu sa jutjuberom Piksel Danom da kompanija „radi nešto sa Sonijem” pre nego što je spomenuo sledeće: „vidim kako oni vraćaju Kreš Bandikuta nazad, tako da tamo ima sjajnih stvari”.[45] Međutim, ubrzo nakon toga, predstavnici kompanije NECA su pojasnili da je GejmSpot pogrešno shvatio Falkove komentare, i da je Falk samo pričao o hipotetičkom povratku serijala nakon što je video crteže Kreša koji su stvorili fanovi pre samog intervjua.[46]

Noti Dogova igra iz 2016. godine, Uncharted 4: The Thief's End, sadržala je scenu protagoniste Nejtana Drejka kako igra nivo iz originalnog Crash Bandicoot, dodatno proširijući glasine da je povratak serijala neizbežan.[47] Spekulacije su podgrejane još više kada je otkriveno da Aktivižnovo vlasništvo serijala nigde nije spomenuto na kraju igre, što je izazvalo glasine da je franšiza kupljena od strane Sonija.[48] Leks Lang, čovek koji je pozajmljivao glas dr Neu Korteksu, na Fejsbuku nagoveštava da je od njega zatraženo da reprizira svoju ulogu.[49] Međutim, ubrzo nakon toga, nagađanja i glasine su ugašene kada je Sonijev VP za odnose sa izdavačima Adam Bojes potvrdio na Tviteru da Aktivižn i dalje poseduje prava na serijal,[50] dok je Lang objasnio da nije pokušao da najavi potencijalno oživljavanje Crash Bandicoot serijala, i da nije pitan da se vrati u serijal, već da bi bio otvoren da ponovo pozajmi glas u nekoj novoj Crash igri u budućnosti.[51]

2016-do danas: Oživljavanje

uredi

Na E3 sajmu 2016. godine tokom Sonijeve konferencije, nakon mnogo godina glasina i spekulacija, povratak Crash Bandicoot je oficijalno najavljen, od strane Aktivižna, i to da će prve tri igre iz originalnog Plejstejšn serijala biti potpuno iznova urađene. Kreš će takođe biti jedan od karaktera koji će moći da se igra u Aktivižnovom igri koja kombinuje igru sa igračkama nazvanom Skylanders: Imaginators, koja je bila zakazana za 16. oktobar 2016. godine. Takođe je najavljeno na Gejmskomu 2016. godine da će u igri Imaginators biti moguće da se igra sa dr Neom Korteksom, i da će nivo baziran na tematici Kreša biti kreiran za igru, pod imenom „Thumpin's Wumpa Islands”.[52] Rimejk originalne trilogije je radio Vikarius Vižn pod nazivom Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, igra je puštena za Plejstejšn 4 30. juna 2017.[53][54] godine. Takođe, Vikarius Vižn je izrazio želju da napravi još jednu igru kao nastavak na N. Sane Trilogy.[55] Dva dodatna nivoa su dodata nakon izlaska igre kao dodatni sadržaj koji može da se preuzme, a i igra je portovana na Nintendo Svič, Iksboks 1 i na Majkrosoft Vindovs 29. juna 2018. godine uz asistenciju kompanije Tojs for Bob (eng. Toys for Bob) koja je radila na Skylanders igri.

Tokom intervjua za Metro Gejm Central (eng. Metro Game Central), producent Vikarius Vižna Kara Masi (eng. Kara Massie) odbila je da isključi mogućnost remastera Crash Team Racing za Plejstejšn 4. Masi je priznala da je više puta pitana oko oživljavanja Crash Team Racing kao i Spyro the Dragon serijala od strane fanova. U to vreme Masi nije mogla da potvrdi da će Vikarius Vižn raditi na Crash igrama nakon izlaska N. Sane Trilogy.[56] Rimejk za Crash Team Racing je stidljivo najavljen 4. decembra 2018. godine od strane tadašnjeg prezentera Plejstejšna Holi Benet (eng. Hollie Bennett), koja je tada podelila sliku dve naradžaste nejasne kocke na Tviteru, sa najavom koja je usledila dva dana kasnije na dodeli nagrada Gejm Avords (eng. Game Awards) za 2018. godinu. Rimejk nazvan Crash Team Racing Nitro-Fueled, je formalno najavljen na dodeli nagrada i objavljen je 21. juna 2019. godine za Plejstejšn 4, Iksboks 1 i Nintendo Svič[57][58], ali bez planova da igra bude portovana na personalne računare. Rimejk je rađen od temelja od strane kompanije Binoks (eng. Beenox), još jedne Aktivižnove podkompanije, koji bi uključio sve likove, staze i vozila iz Crash Nitro Kart (igra koja je predhodno rađena od strane Vikarius Vižna)[59], kao i sve likove, vozila i izglede iz Crash Tag Team Racing[60]. Igra takođe sadrži retro teme ekskluzivno za Plejstejšn 4 kao i mesečne trke sa dodatnim likovima koji se mogu otključati bez dodatne naplate.[61][62]

21. juna 2020. godine, oficijalni Crash Bandicoot nalozi na društvenim mrežama su postavili kratki video otkrivajući novu Crash Bandicoot igru pod nazivom Crash Bandicoot 4: It's About Time[63]; igra je objavljena za Plejstejšn 4 i Iksboks 1 2. oktobra 2020. godine,[64] kao i za Nintendo Svič, Plejstejšn 5 i Iksboks siris X i siris S 12. marta 2021. godine.[65] Crash Bandicoot: On the Run!, je igra u kojoj igrač neprestano beži i koja je izdata za Android i IOS, najavljena u julu 2020. godine,[66] nakon kratkog izlaska za Android za određena područja u jugoistočnoj Aziji 22. aprila 2020. godine pod imenom Crash Bandicoot Mobile.[67] Igra je izrađena i izdata od strane kompanije King (eng. King) u saradnji sa Aktivižnom, i objavljena je 25. marta 2021. godine.[68]

Opšti elementi igre

uredi

Crash Bandicoot je primarno platformerski serijal igara. Cilj svakog nivoa je da se Kreš dovede od početka do kraja nivoa, putujući bilo po ekranu, prema igraču ili levo i desno u maniru bočnog pomeranja. Neki nivoi Kreša stavljaju u jedinstvene situacije koje zahtevaju upotrebu motora, džet skija, podmornica ili raznih divljih životinja kako bi se završio nivo.

U originalnom Crash Bandicoot, Krešov set poteza je bio prilično ograničen; mogao je da trči, skače i da se vrti kroz nepoznato okruženje puno neprijateljskih stvorenja. Drugi deo, Cortex Strikes Back, je predstavio nekoliko novih poteza koje će igrač koristiti kroz igru, koji uključuju dupli skok, skok sa spinom, udar telom i klizanje. Treći deo, Warped, je nastavio sa proširivanjem Krešovih mogućnosti tako što kada god bi igrač uspeo da pređe bosa dobio bi nov potez, što je nastavljeno i u The Wraith of Cortex. Igrač je imao mogućnost da se zavrti i da prokliza u istom trenutku prilikom pritiska na odgovarajuće tastere.

Stvari za sakupljanje

uredi

Najčešća stvar koja može da se pokupi u serijalu jeste Vumpa voće, koje se uglavnom nalazi na glavnom putu na većini nivoa, kao i unutar većine sanduka. Sakupljanjem 100 Vumpa voćki će doneti igraču dodatni život. Vumpa voće ima i drugih namena i u drugim igara, kao što je obnavljanje životnih poena u nekim od Crash Bash nivoa kao i ojačavanje oružja u Crash Team Racing. U novijim igrama, Vumpa voće je korišćeno da obnovi Krešove životne poene, dok ga Modžo efikasno menja kao novu najčešću stvar koja može da se pokupi. Prikupljanjem Aku Aku maske, Kreš može biti zaštićen od većine neprijatelja i prepreka (mada kod nekih elemenata igre kao što su rupe bez dna Kreš svakako gubi život). Kreš može da pokupi do dve maske za dva dodatna štita od štete, a dodavanjem još jedne maske dobija privremenu neuništivost. Kada Kreš sakupi dve maske, Aku Aku maske će dobiti zlatnu boju u većini igara; dok će recimo u igri Crash Twinsanity Aku Aku maska početi da sija.

Druge dragocenosti koje Kreš pronalazi na svojim avanturama jesu dragulji i kristali. Većina dragulja se dobija uništavanjem svih sanduka na nivou. Počevšći od igre Cortex Strikes Back, dodatnih pet dragulja može se dobiti rešavanjem posebnih zadataka ili pronalaženjem skrivenih područja. Crash Twinsanity sadrži šest obojenih dragulja po nivou, od kojih se većina dobija rešavanjem manjih zagonetki. Kristali, koji igraju ključnu ulogu u priči većine Kreš igara počevši od drugog dela, obično su potrebni da bi se napredovalo u igri. Relikvije su prvi put predstavljene u Warped, zarađuju se u „Time Trial” modovima, gde se vrednija relikvija zarađuje za bolje vreme. U originalnoj igri, igrač može da dobije dva dodatna ključa nakon što pređe dve Korteks bonus runde, kojima otključava dva dodatna nivoa.

Sanduci

uredi

Sanduci se javljaju u nekoliko varijanti i mogu se naći u izobilju širom Krešovog sveta. Većina sanduka će pomoći igraču na putu kroz igru, dajući mu Vumpa voće, dodatne mogućnosti preživljavanja kao što je Aku Aku maska i dodatne živote. U većini igara igrač će biti nagrađen draguljem ako razbije sve sanduke na nivou.

TNT i Nitro su jedini sanduci koje mogu da naude Krešu. TNT sanduk ima osigurač od tri sekunde kada se skoči na njega, dok Nitro sanduk eksplodira istog trenutka ako dođe u kontakt sa Krešom ili bilo čim drugim. Prekidački sanduci (koje se razlikuju od drugih sanduka zbog uzvičnika na njima) koriste se za pojavu nevidljivih sanduka. Zeleni prekidački sanduk će detonirati sve nitro sanduke na nivou.

Sanduci označeni sa „C” su čekpointi na koje će se Kreš vratiti u slučaju da nastrada tokom igre. Zaključani sanduci su zaštićeni metalnim kućištem koje je moguće jedino uništiti Krešovim udarom tela, dok trambolina sanduci omogućavaju da se pristupi visokim delovima na nivou skokom na njih. Slot sanduci se drastično menjaju između različitih tipova sanduka, iako nisu uništeni na vreme, oni postaju metalni i neuništivi. Vremenski sanduci su specijalna vrsta sanduka koje je jedino moguće naći u „Time Trial” modu. Oni će zaustaviti vreme na nekoliko sekundi u zavisnosti od broja koji se nađe na sanduku, time davajući šansu igraču da pobedi hronometar.

Strukture

uredi

Originalni Crash Bandicoot koristi prilično linearnu strukturu gde se Kreš probija kroz nivoe na mapi, dok su neka područja na mapi dostupna lociranjem dragulja. Počevši od igre Cortex Strikes Back, igra se obično odvija u hab svetu koji nosi ime „Warp Room”, sa nivoima podeljenim u pet etapa. Da bi napredovao, igrač mora da pronađe i sakupi kristal unutar svake etape, koje mogu biti igrane bilo kojim redom, pre nego što se suoče sa bosom na kraju svake prostorije. Od Twinsanity pa nadalje, igre bi imale pristup slobodnijeg kretanja, dok bi Kreš prolazio kroz razne oblasti.

Muzika

uredi

Brojni kompozitori doprineli su muzici u Crash Bandicoot serijalu. Džoš Mansel iz Mutato Muzike je odgovoran za muziku za prve četiri igre. Nakon četvrte igre, veliki broj kompozitora je bio odgovoran za muziku u drugim igrama. Stiv Dakvort je komponovao muziku za Crash Bash, Endi Blajt i Marten Džoustra su komponovali muziku za The Wraith of Cortex, Ašif Hakik i Tod Masten za Crash Nitro Kart, dok je Spiralmaut komponovao a kapelu za Twinsanity. Muzika za Tag Team Racing je bila komponovana od strane Spiralmauta i Marka Barila, dok je muzika za Crash of the Titans i Mind over Mutant bila komponovana samo od strane Barila.

Programeri i izdavači

uredi

Prve četiri Crash Bandicoot igre je izradio Noti Dog. Bash je izrađen od strane kompanije Eurokom (eng. Eurocom), The Wraith of Cortex i Twinsanity su izrađeni od strane Travelers Tejlsa i njenog odseka Travelers Tejls Oksford respektivno. The Huge Adventure (Crash Bandicoot XS u Evropi), 2: N-Traced, Nitro Kart, Purple: Ripto's Rampage (Crash Bandicoot Fusion u Evropi) i N. Sane Trilogy su izrađeni od strane Vikarius Vižna. Tag Team Racing, Crash of the Titans i Mind over Mutant su rađeni od strane Radikal Entertejmenta. Boom Bang! je radio Dimps. Team Racing Nitro-Fueled je radio Binoks. It's About Time je izradila kompanija Tojs for Bob.

Prvih pet igara iz Crash Bandicoot serijala je objavio Soni Kompjuter Entertejment, a producirao ih je Juniverzal Interaktiv Studio. Od The Wraith of Cortex pa sve do Twinsanity igre je objavljivao Juniverzal Interaktiv (sada ugašen Vivendi Gejms). Tag Team Racing, Boom Bang! i Crash of the Titans su objavljeni od strane Siera Entertejmenta. Sve ostale igre od Mind over Mutant je objavio Aktivižn.[69]

Konami je objavio i distribuirao neke Crash Bandicoot igre u Japanu za japansko tržište i svetsko izdanje The Wraith of Cortex. Sega je objavila japansku Svič verziju za N. Sane Trilogy, kao i Team Racing Nitro-Fueled.[70]

Ostali mediji

uredi

Manga

uredi

1998. godine Koro Koro Komiks (eng. Coro Coro Comics) razvija manga serijal pod imenom „Crash Bandicoot - Dansu! de Jump! na Daibōken”, slabo baziran na događajima iz Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Serijal je crtan i produciran od strane autora Arija Kavašime, koji je objavio samo dva toma mange, dok je ukupan broj mangi nepoznat.

Animacija

uredi

2007. godine kompanija Animirana Slika (eng. The Animation Picture Company) je proizvela 4 kratka veb filma, u svrhe promovisanja igre Crash of the Titans, pod nazivima „Crash Bandicoot: No Use Crying”, „Crash Bandicoot Monster Truck”, „Crash Bandicoot - Titan Idol” i „Crash Bandicoot - Have Another”, u trajanju od tri minuta. Filmovi su dostupni za besplatno preuzimanje na Iksboks 360 video uslugama, ali su i takođe dostupni za besplatno gledanje na Internetu.

Donekle slično tome, originalna igra je imala kratke scene na početku i kraju igre koje nisu korišćene u igri. Ove scene nisu korišćene iz razloga što su bile ručno crtane i animirane od strane Juniverzal Animation Studija, tokom njihovog kratkog razvoja igre (Džim Kamings je radio na pratećem zvuku za animacije).Takođe, postojala je mogućnost eksploatacije u animiranu TV seriju. Animacija je imala sličan izgled i izazivala je sličan osećaj kao i druga adaptacija kompanije Juniverzal u tom vremenu - Earthworm Jim. Međutim, kada je Soni kupio prava da objavi igru, naređeno je da se scene izbace radi punog prikaza 3D elemenata. Scene nisu bile vidljive za javnost sve do 2015. godine, kada ih je producent Dejvid Šiler aploudovao na Jutjub.

Kreš je takođe gostovao u animiranoj seriji pod imenom Skylanders Academy. Na kraju epizode pod imenom „The Skylands are Falling!”, zbog akcija Skajledera, Kreš nehotice biva povučen u dimenzionalni rascep dok se borio sa Korteksom, završavajući u Skajlendu. Tokom epizode pod imenom „Crash Landing” Kreš stupa u savez sa Spajrom i Skajlenderima kako bi zajednički povratili tamnu relikviju koja će Kreša vratiti na ostrvo Vumpa. Krešovo pojavljivanje u Skylanders Academy se razlikuje od njegovog pojavljivanja u Skylanders: Imaginators, gde on za razliku od drugih pojavljivanja imao mogućnost da priča potpuno normalno cele rečenice sa australijskim akcentom. Treća sezona Skylanders Academy vratila je karakter sa glasom Risa Darbija, koji je zamenio Erika Rodžera zbog njegovog odlaska sa mesta šouranera.[71] Kreš se vraća u epizodi „Days of Future Crash”, u kojoj ga Mračni Spajro i Eruptor vraćaju iz budućnosti iz različitih razloga, poremećujući njihovu vremensku liniju. Nakon što uspevaju da povrate novi uređaj za putovanje kroz vreme, oni ga šalju kući. Kreš se ponovo pojavljuje u završnici sezone pod imenom „Raiders of the Lost Arkus, Part II” gde su on i Koko (glas je pozajmila Tara Strong) dovedeni sa ostrva Vumpa od strane Skajlendera i Flina kako bi zaustavili Kaosa da uništi Jezgro Svetlosti. Dizajn Koko u serijalu je bila kombinacija njenog dizajna iz igara Titans i Mind over Mutant, kao i Kreš, ona je pričala sa austalijskim akcentom i imala je veštinu da izgradi sopstveno oružje, ali je i bila u mogućnosti da kontroliše tehnologiju do te mere da je mogla da kontroliše bumerang u borbi pomoću misli.

13. januara 2021. godine procureli su probni snimci nedovršene Crash Bandicoot serije na Reditu. Serija bi bila koprodukcija između Aktivižna i Amazon studija. Serija je otkazana zbog spora oko scenarija.[72]

U nauci

uredi

Najranije otkriven fosil bandikuta iz Miocene u Australiji dobio je naziv binomne nomenklature Crash bandicoot.[73]

Komercijalni uspeh

uredi

Crash Bandicoot serijal je bio komercijalni uspeh. Od 2007. godine, sve igre u serijalu su prodate u 40 miliona primeraka širom sveta.[74] Prema sajtu Gamasutra, prva Crash Bandicoot igra prodala je 6,8 miliona kopija do novembra 2003. godine,[75] čineći je sedmom najprodavanijom igrom ikada na Plejstejšnu. Cortex Strikes Back prodao je 3,85 miliona kopija u Sjedinjenim Američkim Državama,[76] dok je Warped prodao 3,74 miliona kopija.[76] Poslednje dve igre na originalnoj Plejstejšn konzoli Crash Team Racing i Crash Bash su prodale 1,9 odnosno 1,1 milion kopija u Sjedinjenim Američkim Državama respektivno.[76] Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex prodao je 1,56 miliona kopija u Sjedinjenim Američkim Državama.

12. februara 2019. godine, Aktivžn je u saopštenju za medije objavio "Finanskijske rezultate za 4. kvartal 2018. godine", u kome piše da je N. Sane Trilogy prodao 10 miliona kopija od njegovog inicijalnog izlaska 2017. godine.[77]

Crash Bandicoot serijal je jedna od retkih zapadnih video igara koja je uspela da ostvari veliki uspeh u Japanu. Cortex Strikes Back i Warped su prodali 1,3, odnosno 1,4 miliona primeraka u Japanu respektivno,[78] dok je Plejstejšn 2 verzija Wrath of Cortex prodala 212 hiljada kopija.[79]

Reference

uredi
  1. ^ a b v g d đ e ž z i „From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3”. Game Informer. 66 (October 1998): 18–19. 1998.
  2. ^ a b v g d đ e ž z i „[ Crash Bandicoot - Time Line]”. Naugty Dog. Arhivirano iz originala 29. jul 2008. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  3. ^ „The First 3 years of E3 Exclusive Footage - S1:E1 - Electric Playground”. Arhivirano iz originala 14. januar 2019. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  4. ^ „Interview with Charles Zembillas”. Crash Mania. Arhivirano iz originala 23. septembar 2010. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  5. ^ a b v „Interview with Jason Rubin”. Crash Mania. Arhivirano iz originala 23. septembar 2010. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  6. ^ a b „[ Crash Gallery – Background Studies – Crash 1 ]”. Naugthy Dog. Arhivirano iz originala 28. jul 2008. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  7. ^ „Crash Bandicoot: Warped”. Naughty Dog. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  8. ^ „Official Tiger 99X Website (Archived)”. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  9. ^ „Scan of the manual of Crash Bandicoot (Tiger 99X)” (PDF). Arhivirano (PDF) iz originala 17. januar 2016. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  10. ^ Instruction Booklet, p. 26.
  11. ^ „Gamasutra – News – Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 11. maj 2011. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  12. ^ Dimps (October 10, 2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Sierra Entertainment. Level/area: Credits.
  13. ^ „Crash Mania official interview with Radical Entertainment”. Crash Mania. Arhivirano iz originala 29. septembar 2007. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  14. ^ „IGN: Crash of the Titans Preview”. IGN. Arhivirano iz originala 5. novembar 2008. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  15. ^ „Wii has a lot of Horsepower says Radical”. Codename Revolution. March 2, 2007. Arhivirano iz originala 23. oktobar 2007. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  16. ^ „Crash Mania official interview with Amaze Entertainment”. Crash Mania. Arhivirano iz originala 29. septembar 2007. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  17. ^ „Eurogamer's preview of Crash of the Titans”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 29. jun 2007. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  18. ^ „Video Game Hero Crash Bandicoot Urges Kids to Join the Fight Against Leukemia”. GoNintendo. Arhivirano iz originala 6. avgust 2007. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  19. ^ „Crash of the Titans: The Hummer”. Kotaku. Arhivirano iz originala 30. septembar 2007. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  20. ^ „Crash of the Titans: Monster Edition rated PG by the BBFC”. 31. jul 2007. Arhivirano iz originala 6. januar 2008. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  21. ^ „Crash Mania - Interview with Radical (Mind Over Mutant)”. Crash Mania. 8. maj 2008. Arhivirano iz originala 23. decembar 2008. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  22. ^ „Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Impressions”. Kotaku. Arhivirano iz originala 10. avgust 2008. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  23. ^ a b „Overview: Crash: Mind Over Mutant Q&A”. Gamer's Hell. Arhivirano iz originala 28. februar 2009. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  24. ^ „Joystiq impressions: Crash Bandicoot: Mind over Mutant (Wii)”. Joystiq. Arhivirano iz originala 1. maj 2008. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  25. ^ „Crash Bandicoot 2010 [Cancelled - Xbox 360 / PS3 / Wii] | Unseen 64: Beta, Unreleased & Unseen Videogames!”. Unseen 64. 25. jul 2011. Arhivirano iz originala 4. novembar 2012. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  26. ^ „Never-Before-Seen Renegade Kid-Developed Crash Bandicoot DS Demo Revealed”. Nintendo World Report. 10. januar 2013. Arhivirano iz originala 24. novembar 2013. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  27. ^ „Jools Watsham on Twitter”. Twitter. Arhivirano iz originala 9. februar 2015. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  28. ^ „Jools Watsham on Twitter”. Twitter. Arhivirano iz originala 9. februar 2015. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  29. ^ „Crash Team Racing 2010 Screenshots Show Cancelled Kart Game”. Cinemablend.com. 3. septembar 2012. Arhivirano iz originala 18. mart 2013. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  30. ^ „Waiting for a Crash Bandicoot Comeback”. Kotaku.com. 8. novembar 2011. Arhivirano iz originala 17. januar 2019. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  31. ^ „Crash Bandicoot co-creator: 'I'd love to see an HD version' « BeefJack – The Gamer's Sauce”. Beefjack.com. 7. februar 2012. Arhivirano iz originala 27. decembar 2012. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  32. ^ „Naughty Dog co-founder hopeful Activision can return Crash Bandicoot to former glory”. VideoGamer.com. Arhivirano iz originala 29. oktobar 2012. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  33. ^ „Crash Bandicoot Sports New Look At Vicarious Visions”. Game Revolution. 7. januar 2013. Arhivirano iz originala 21. februar 2014. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  34. ^ „Skylanders: Swap Force preview and interview – toy story”. Metro. 5. februar 2013. Arhivirano iz originala 23. februar 2014. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  35. ^ „The other Naughty Dog: co-founder of the Uncharted studio chats next-gen, The Last Of Us, and how he'd fix Crash Bandicoot”. PlayStation Official Magazine. 7. maj 2013. Arhivirano iz originala 14. jun 2013. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  36. ^ „"Rumor: More On Sony Buying Crash Bandicoot".”. Just Push Start. 22. novembar 2013. Arhivirano iz originala 28. decembar 2016. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  37. ^ „Did Sony Buy Crash Bandicoot From Activision?”. IGN. 22. novembar 2013. Arhivirano iz originala 1. jul 2017. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  38. ^ „Is Crash Bandicoot Making a Comeback on the PS4?”. Unleash The Fanboy. 22. novembar 2013. Arhivirano iz originala 2. decembar 2013. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  39. ^ „Search for Crash Bandicoot on Activision's website”. Arhivirano iz originala 5. januar 2018. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  40. ^ „Activision states it still owns the Crash Bandicoot IP”. Destructoid. Arhivirano iz originala 21. avgust 2016. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  41. ^ „Naughty Dog Talks New Crash Bandicoot, Jak 4 and Uncharted Remastering”. IGN. Arhivirano iz originala 15. mart 2017. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  42. ^ „Doesn't Look Like Crash Bandicoot PS4 Will happen”. PlayStation Lifestyle. Arhivirano iz originala 8. jun 2017. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  43. ^ „Naughty Dog 'Would Love' to Return to Crash Bandicoot”. Power Up Gaming. Arhivirano iz originala 24. maj 2015. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  44. ^ „Shawn Layden Trolled Us All with Crash Bandicoot Shirt”. Push Square. Arhivirano iz originala 14. april 2016. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  45. ^ „NECA Toys Says Sony is Bringing Back Crash Bandicoot”. IGN. Arhivirano iz originala 15. maj 2016. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  46. ^ „Crash Bandicoot Revival Mentioned by Director of Toy Company [UPDATE]”. GameSpot. Arhivirano iz originala 10. mart 2016. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  47. ^ „Uncharted 4 Easter Egg is the Best in Playstation History”. SegmentNext. Arhivirano iz originala 12. oktobar 2016. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  48. ^ „Does Sony Own Crash Now?”. Crash Mania Blog. Arhivirano iz originala 8. maj 2016. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  49. ^ „Lex (Cortex VA) rumored to be returning a role for Neo Cortex”. Crashy News. Arhivirano iz originala 12. oktobar 2016. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  50. ^ „Crash Bandicoot Rights Still Belong To Activision, Sony Confirms”. GameSpot. Arhivirano iz originala 4. oktobar 2017. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  51. ^ „Voice Actor Says He Wasn't Teasing Crash Bandicoot Revival”. PlayStation Lifestyle. Arhivirano iz originala 22. oktobar 2016. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  52. ^ „Skylanders Imaginators Unleashes Kaos at Gamescom 2016 - Business Wire”. Arhivirano iz originala 1. jul 2019. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  53. ^ „Crash Bandicoot is Back in Skylanders Imaginators and in Remastered Classics!”. Business Wire. Arhivirano iz originala 17. jun 2016. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  54. ^ „SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA UNVEILS EXTRAORDINARY GAMING EXPERIENCES FOR PLAYSTATION 4 AND PLAYSTATION VR AT E3 2016”. Sony Interactive Entertainment. Arhivirano iz originala 16. jun 2016. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  55. ^ „New Crash Bandicoot game has not been ruled out”. PSU.com. Arhivirano iz originala 10. jul 2017. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  56. ^ „'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy' DLC Teased; 'Crash Team Racing' PS4 Remaster Coming Soon?”. Telegiz. Arhivirano iz originala 4. jul 2017. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  57. ^ „Frank, Allegra. Crash Team Racing Nitro-Fueled is the PS1 fan favorite, remastered”. Polygon. Arhivirano iz originala 7. decembar 2018. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  58. ^ „Crash Team Racing Remaster Announced, Release Date Revealed”. IGN. Arhivirano iz originala 7. decembar 2018. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  59. ^ „Crash Team Racing Nitro-Fueled Gets a Turbo Boost with Remastered Racetracks, Arenas, Karts and Battle Modes from Crash Nitro Kart!”. Business Wire. Business Wire. Arhivirano iz originala 25. mart 2019. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  60. ^ „CTR Nitro-Fueled Adds the Neon Circus Grand Prix This Friday”. PlayStation Blog. Arhivirano iz originala 6. novembar 2019. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  61. ^ „"Crash Team Racing Remake Will Release In June 2019". Kotaku. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  62. ^ „Crash Team Racing: Nitro-Fueled has a ton of tracks, and it'll keep adding more”. Destructoid. Arhivirano iz originala 26. jun 2019. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  63. ^ „🌀😮🌀 Tune in June 22 @ 8AM PDT / 4PM BST for Crash Bandicoot™ 4: It's About Time reveal. Official reveal > leaks, promise 😉”. Twitter. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  64. ^ „Crash Bandicoot 4: It's About Time is coming October 2”. VentureBeat. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  65. ^ „Crash Bandicoot 4 Comes To PS5, Xbox Series X|S And Switch March 12”. Kotaku, G/O Media. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  66. ^ „Crash Bandicoot is getting a new mobile game by the creators of Candy Crush Saga”. The Verge. Arhivirano iz originala 10. jul 2020. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  67. ^ „"Activision's Crash Bandicoot mobile auto-runner has soft-launched across select regions". Eurogamer. Gamer Network. Archived”. Eurogamer, Gamer Network. Arhivirano iz originala 24. april 2020. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  68. ^ „Crash Bandicoot: On the Run launches early on iOS, races to number one on App Store”. Pocket Gamer, Steel Media. Arhivirano iz originala 27. mart 2021. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  69. ^ „Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Vicarious Visions talks history and return”. MCV/DEVELOP. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  70. ^ „Sega To Publish The Former Sony Exclusive Crash Bandicoot On Nintendo Switch In Japan”. Nintendo Life. Arhivirano iz originala 25. jul 2018. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  71. ^ „New 'Skylanders Academy' Showrunners Tease the Adventures Ahead in Season 3”. Wayback Machine, Collider. Arhivirano iz originala 30. avgust 2018. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  72. ^ „Nintendo life”. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  73. ^ „Earliest modern bandicoot and bilby (Marsupialia, Peramelidae and Thylacomyidae) from the Miocene of the Riversleigh World Heritage Area, northwestern Queensland, Australia”. Journal of Vertebrate Paleontology. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  74. ^ „Sierra Ships Crash of the Titans”. Vivendi. 23. oktobar 2007. Arhivirano iz originala 4. mart 2008. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  75. ^ „Crash Bandicoot”. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. p. 6. Arhivirano iz originala 18. oktobar 2006. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  76. ^ a b v „US Platinum Videogame Chart”. The Magic Box. Arhivirano iz originala 21. april 2007. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  77. ^ „Activision Blizzard Announces Fourth-Quarter and 2018 Financial Results”. Activision Blizzard, Inc. Arhivirano iz originala 13. februar 2019. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  78. ^ „Japan Platinum Game Chart”. The Magic Box. Arhivirano iz originala 13. decembar 2007. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 
  79. ^ „Sony PS2 Japanese Ranking”. Japan Game Charts. Arhivirano iz originala 30. decembar 2008. g. Pristupljeno 8. maj 2021. 

Spoljašnje veze

uredi