Korisnik:Spetznaz2x4/песак
Произвођач(и) | Wube Software |
---|---|
Дизајнер(и) | Michal Kovařík
Tomáš Kozelek Albert Bertolín |
Илустратор(и) | Albert Bertolin Václav Benč |
Издавач(и) | Wube Software |
Датум издавања | Linux, Windows, macOS 14. avgust 2020. |
Жанр(ови) | Strategija u realnom vremenu |
Систем(и) | Linux, macOS, Windows, Switch |
Играчи | Jedan igrač, više igrača |
Factorio
urediFactorio je video igra kreirana od strane češkog studija Wube Software u kojoj igrač dizajnira, konstruiše i nadgleda funkcionalnost fabričkog pogona. Igra je najavljena preko Indiegogo finansijske kampanje 2013. godine. Nakon četiri godine u beta fazi razvoja, 1.0 verzija je postala dostupna na Windows, macOS i Linux platformama 14. avgusta 2020. godine. Dve godine kasnije, 28. Oktobra 2022. godine, igra je dobila port i za Nintendo Switch.
Igrač dobija ulogu inženjera koji prinudno sleće na nepoznatu planetu, gde onda mora eksploatisati resurse i formirati više razvojnih i industrijskih grana sa glavnim ciljem rekreiranja rakete i napuštanja te planete. Kako je osnovni princip igre slobodna gradnja, igrač i nakon kreiranja rakete može da odabere da nastavi sa trenutnim progresom, ili da završi i započne novu igru. Igru je moguće igrati samostalno i sa više saigrača.
Detalji igre
urediFactorio je u svojoj osnovi simulator za fabrike i postrojenja i njihovo nadgledanje. Igrač u početku manuelno prikuplja resurse i gradi postrojenja, ali ubrzo se mehanizaciom u vidu rudarskih mašina, pokretnih traka i pećnica automatizuje svaki prethodno ručno rađeni proces. Igrač počinje od najosnovnijih resursa tako što kopa rude bakra, gvožđa i uglja, a za proizvodnju električne energije se oslanja na termoelektrane. Kako se industrijski kompleks koji igrač kreira razvija, igraču postaju dostupni kompleksniji prerađeni materijali poput čelika, obogaćenog uranijuma i plastike koji se dalje koriste u robotici, solarnim panelima i nuklearnim elektranama.[1][2]
Ovaj tehnološki napredak i njegova postepena automatizacija predstavlja glavni "prsten" duž kojeg igrač prolazi iznova i iznova, postepeno dodavajući korake i procese dok razvija proizvodnju i tehnološki napredak svojeg pogona. Zarad ovoga, igra poseduje sistem nacrta pomoću kojeg se omoguaćava kopiranje i umnožavanje individualnih postrojenja, pa čak i čitavih fabrika, koje igrač može sa lakoćom podesiti za druge svrhe.
Kako igrač tehnološki napreduje, potražnja za resursima postaje sve veća i veća. Kako su resursi količinski ograničeni, Igrač je primoran da traži nova nalazišta ruda i naftnih rezervi kako bi nastavio sa razvojem i manufakturom. Potragu za ovim resursima igrač započinje hodom, ali vremenom igrač dobija pristup autombilima, vozovima, naprednim vozilima sposobnim da se kreću po svakom terenu, pa čak i avionima. Postoje i eksterni modovi koji u igru dodaju mašine za teleportaciju što omogućava igraču da maksimizuje efikasnost više udaljenih fabrika istovremena. Svi ovi transportni sistemi, ponajviše vozovi višestruko uvećavaju količinu prerađenih resursa i efikasnost njihove obrade jer omogućavaju igraču da, umesto da troši vreme i resurse za kreiranje novog, dostavi resurse od udaljenog izvora do već postojećeg postrojenja.
Borba
urediIgra je uveliko inspirisana modovima BuildCraft i IndustrialCraft za video igru Minecraft[3], odakle vuče dosta strateških elemenata. Naime, iako Factorio poseduje opciju za igru bez protivničkih snaga, najpotpunije iskustvo uključuje i sukobljavanje sa neprijateljski-nastrojenom populacijom urođenika. Mada nije u pitanju visoko inteligentna rasa vanzemaljaca, ove visoko organizovane životinje reaguju na stepen zagađenosti koju igrač proizvodi pri razvoju svog pogona, te je njihova nesrazmerna brojčana nadmoć i dalje velika pretnja i zahtevaju stratešku organizacuju i razvoj odbrambenih mehanizama od strane igrača. U ove svrhe, igrač ima pristup mnogim defanzivnim tehnologijama od zidova do autohtonih mitraljeza i tenkova.[4][5] Kako igra odmiče, ova bića se postepeno prilagođavaju i vremenom zahtevaju sve ekstenzivnije mere da bi se igrač sa njima izborio.[6]
Igra sa više saigrača
urediFactorio omogućava igračima da igraju zajedno u vidu saigrača ili konkurencije, kako lokalno tako i putem interneta.[7][8][9] Podržani su i namenski i privatni serveri. U početku, igra je koristila peer-to-peer konekciju, ali je ovaj sistem potisnut serverskim tehnologijama koje su umanjile greške i gubitke progresa.[10][11] Predviđeno je da tokom igre svi igrači dele tehnološki napredak, ali se ovaj sistem može modifikovati korišćenjem eksternih modova. U okviru same igre, igrači mogu međusobno deliti nacrte jedni sa drugima putem deljene biblioteke nacrta.[9][12] U osnovi igre, igrači su naoružanjem i mehanizacijom sposobni da načine štetu jedni drugima, te je bitno biti oprezan, ali postoje eksterni modovi koji potpuno isključuju, ili ograničavaju ove poteškoće.
Modovi
urediFactorio je dizajniran da putem modova kreiranih od strane samih igrača nadogradi osnovne aspekte igre. Ovi modovi mogu da menjaju postojeće, kao i da dodaju nove elemente u igru. Ove nadogradnje variraju od grafičkih promena do potpuno novih mašina i materijala pa čak i do potpunih promena osnovnih funkcionalnosti igre. Kreatori igre su uspostavili onlajn portal na Factorio vebsajtu preko kojeg je moguće objavljivati ove modove. Takođe su dodatno podržali ovaj askpekt igre dodavanjem mod-menadžera unutar same igre koji omogućava igračima da ove modove brzo i efikasno integrišu u njihove kopije igre. Sami modovi za igru su kodirani u programskom jeziku Lua.
Razvoj
urediFactorio je kreiran od strane tima Wube Software, čije je sedište u glavnom gradu Češke Republike - Pragu. Ovaj tim, formalno imenovan od strane Mihala Kovarika (Michal Kovařík) i Tomaša Kozeleka (Tomáš Kozelek) u septembru 2014. godine, radio je na kreiranju igre još od sredine 2012. godine, 2 godine pre zvaničnog osnivanja. Za finansiranje projekta, pokrenuta je Indiegogo kampanja 31. januara 2013. Po završetku ove promotivne kampanje 3. marta 2013. godine, sakupljeno je 21.626 eura, što je nadmašilo originalni cilj od 17.000 eura[13][14][15] postavljen od strane kreatora. Nakon uspešne promotivne kampanje, Wube Software je dalje podržavao finansiranje igre prodajom kopija igre tokom early access faze razvoja kada je igru bilo moguće igrati, ali ne sa svim prethodno predviđenim karakteristikama i mehanikama. Velikoj popularnosti i prodaji igre tokom ove faze razvoja pomagao je i novonastali trejler u aprilu 2014. goidne[16] koji je uspeo da, zajedno sa konstantnim i kvalitetnim ažuriranjem igre od strane kreatora, oslika Factorio u izuzetno pozitivnom svetlu od ranog stadijuma razvoja. Mihal Kovarik, glavni dizajner igre, izjavio je da su modovi za video igru Minecraft[3], specifično IndustrialCraft i BuildCraft, služili kao glavna inspiracija tokom razvoja igre Factorio.
Factorio, mada dostupan na svom zvaničnom vebsajtu od ranih faza razvoja, zvanično je postao dostupan za kupovinu i putem Steam platforme, masom korišćene platforme za digitalnu kupovinu video igara, 25. februara 2016. godine, još uvek u early access fazi.[17] 14. Avgusta 2020. godine, Factorio je zvanično postao dostupan u punom izdanju.[18][19] Mada je originalno bilo planirano da puno izdanje postane dostupno 25. Septembra, ovaj datum je pomeren unapred da bi se izbegla moguća konkurencija sa tada visoko očekivanom igrom Cyberpunk 2077, koja je imala predviđen datum izlaska 17. septembra 2020.[20][21] U februaru 2021. godine, Wube Software je najavio da će verzija igre 1.1 sa sobom nositi poslednje bitnije izmene u glavnoj igri, iz razloga jer je ekspanzija za osnovnu igru bila u razvoju.[22] U februaru 2022. godine, otkriveno je da nova ekspanzija ima u vidu da donese igračima da podjednako mnogo dodatnih elemenata koliko već i sama igra sadrži, sa tada predviđenom cenom od 30 evra.[23] 28. Oktobra 2022. godine, Factorio je dobio i port na popularnu konzolu Nintendo Switch.[24][25]
Po informaciama iz Marta 2021. godine, Wube Software se sastoji od 18 članova.[26]
G2A Audit
urediRedistributer video igara G2A je bio višestruko optuživan za prodaju nevalidnih kopija igara putem njihovog vebsajta, što je primarno uticalo na indie kreatore igara. 5. jula 2019. godine, prateći mnoge optužbe, G2A je ponudio da plati kreatore igara desetostruko više od vrednosti preprodanih kopija igara ukoliko uspeju da dokažu malverzaciju putem revizije.[27] Wube Software je bio jedini tim koji je prihvatio ovu ponudu. Putem mejla, G2A je dobio listu 321 kopija igre aktiviranih putem Steam platforme koje nisu bile validne zbog povraćaja sredstava.[28][29] Nakon više od 10 meseci provera, G2A je potvrdio da 198 od tih kopija jesu bile preprodate putem njihovog vebsajta i pristao je da po njohovom obećanju isplati Wube Software u iznosu od 39.600 američkih dolara. Zbog privatnih informacija vezanih za čitavu istragu, revizija za istu je izvršena interno između G2A i Wube Software.[30][31][32][33][28]
Prijem igre
urediКритички пријем | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Factorio je još tokom early access faze imao izuzetno pozitivne kritike od strane igrača i retke negativne kritike su uglavnom bile baš po pitanju nezavršenog stanja igre i iščekivanja punog izdanja igre.[38][39] Tokom Steam Awards dodele nagrada na Steam platformi 2018. godine, Factorio je od strane korisnika platfome izglasan za drugoplasiranu igru u kategoriji "Najviše zabave koju možeš imati sa mašinom" ("Most fun with a Machine").[40] Sa početkom 2020. godine, igra je već prodala dva miliona kopija[41], dok je u samoj 2020. po rečima kreatora prodala još pola miliona kopija.[23] Zvanično, po svojoj šestoj godišnjici postojanja na Steam platformi u februaru 2022. godine, Factorio je imao preko 3 miliona prodatih kopija.[42]
Po izlasku igre u punom izdanju 2020. godine, Factorio je dobio još mnogo pozitivnih kritika. Rik Lejn (Rick Lane), reporter magazina PC Gamer opisao je Factorio kao "remek-delo manufakture".[41] Nikolas Perez (Nicolas Perez), reporter magazina Paste je pohvalio kreatore za izvanredno iskorišćenu early access fazu razvoja igre, sa rečima "Factorio je pravi primer za šta je early access sistem zaista sposoban."[43] Vebsajt IndieGameReviewer ga je proglasio za igru godine 2020. po njihovoj listi, nakon što su ih 2013. godine takođe proglasili za najiščekivaniju igru.[44] 2021. godine, vebsajt Rock Paper Shotgun ga je proglasio za sedmu najbolju menadžment igru svih vremena za računare sa Windows, Linux i macOS platformama.[45]
Nasleđe
urediNeobuthus Factorio je vrsta škorpiona iz porodice Buthidae, otkrivena na teritoriji Somalilenda, autonomne teritorije Somalije. Nazvan je po igri od strane jednog od naučnika koji je među prvima otkrio ovu vrstu, a koji je ujedno i otac Mihala Kovarika.[46][47]
Video igra Satisfactory, igra sa veoma sličnom premisom i ciljem kao factorio kreirana 2019. godine od strane tima Coffee Stain Studios, uveliko je opisana kao 3D interpretacija igre Factorio, igrana u prvom licu.[48]
Reference
uredi- ^ „Our Nation's Factorio Review - APG Nation”. web.archive.org. 2014-05-17. Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Factorio Is A Machine-Fetishist's Best Friend - Indie Statik”. web.archive.org. 2013-04-25. Приступљено 2023-05-20.
- ^ а б kovarex (2014-08-01). „Kovarex comments on Nerd³ FW – Factorio”. r/nerdcubed. Приступљено 2023-05-20.
- ^ Contributor, Christopher Livingston; Livingston, Christopher (2014-07-28). „The Lighthouse Customer: Factorio”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Factorio - Content”. Factorio. Приступљено 2023-05-20.
- ^ Editor, Ollie Toms Guides; Toms, Ollie (2020-08-14). „Factorio guide [1.0]: 15 top tips to help grow your factory”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Content”. Factorio. Приступљено 2023-05-20.
- ^ Wiseman, Dan (2014-11-01). „Factorio Gets Multiplayer”. The Sandbox Games DB (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ а б Luces, Mike (2017-04-24). „‘Factorio’ Version 0.15.1 Released”. International Business Times (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Download”. Factorio. Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Friday Facts #147 - Multiplayer rewrite”. Factorio. Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Friday Facts #170 - Blueprint library GUI design and redesign”. Factorio. Приступљено 2023-05-20.
- ^ Contributor, Graham Smith; Smith, Graham (2014-05-02). „Factorio Trailer Looks Like A Fun Factory, Has Demo”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Factorio”. Indiegogo (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Here we are”. Factorio. Приступљено 2023-05-20.
- ^ „How a single game trailer turned the tide for Factorio”. Game Developer (на језику: енглески). 2014-05-27. Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Friday Facts #127 - Steam Status III: Thank You”. Factorio. Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Friday Facts #127 - Steam Status III: Thank You”. Factorio. Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Friday Facts #127 - Steam Status III: Thank You”. Factorio. Приступљено 2023-05-20.
- ^ updated, Jonathan Bolding last (2020-05-30). „Factorio 1.0 will come a month early to avoid Cyberpunk 2077”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ updated, Jonathan Bolding last (2020-05-30). „Factorio 1.0 will come a month early to avoid Cyberpunk 2077”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Factorio is getting an expansion”. PCGamesN (на језику: енглески). 2021-02-05. Приступљено 2023-05-20.
- ^ а б published, Jonathan Bolding (2022-02-06). „The Factorio expansion will be as large as the main game”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ Life, Nintendo (2022-09-14). „Highly Acclaimed Management Sim 'Factorio' Is Heading To Switch”. Nintendo Life (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ updated, Iain Harris last (2022-09-13). „Factorio is coming to Nintendo Switch next month”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Team”. Factorio. Приступљено 2023-05-20.
- ^ published, Fraser Brown (2019-07-05). „G2A says it will pay devs 10 times what they lose in chargebacks due to fraud”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ а б Hall, Charlie (2020-05-20). „G2A pays Factorio developer $39,600 over illegally obtained game keys”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Factorio devs say G2A hasn’t been “exactly prompt” to compensate over fraudulent key sales”. PCGamesN (на језику: енглески). 2019-07-16. Приступљено 2023-05-20.
- ^ Editor-in-Chief, James Batchelor (2020-05-20). „G2A and Wube Software settle $40,000 chargeback dispute”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Shady Key Reseller G2A Fucks Up Spectacularly”. Kotaku (на језику: енглески). 2020-05-20. Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Shady Key Reseller G2A Fucks Up Spectacularly”. Kotaku (на језику: енглески). 2020-05-20. Приступљено 2023-05-20.
- ^ Contributor, Natalie Clayton; Clayton, Natalie (2020-05-21). „G2A pay Factorio devs over £32,000 after uncovering stolen key sales”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Factorio for PC Reviews”. Metacritic. Приступљено 25. 12. 2021.
- ^ Hafer, Leana (19. 9. 2021). „Factorio Review”. IGN. Приступљено 19. 9. 2021.
- ^ Lane, Rick (24. 8. 2020). „Factorio review”. PC Gamer. Приступљено 26. 8. 2020.
- ^ „Review: Factorio - A Most Engrossing Management Sim, Despite Some Issues”. 28. 10. 2022.
- ^ Contributor, Alec Meer; Meer, Alec (2016-03-07). „Factorio: The End Of Management Games”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ Contributor, Alec Meer; Meer, Alec (2016-03-07). „Factorio: The End Of Management Games”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Steam Awards 2018 Winners Announced, And Most Aren't From 2018”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ а б „Friday Facts #327 - 2020 Vision”. Factorio. Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Factorio has passed 3.1 million sales in 6 years”. PCGamesN (на језику: енглески). 2022-02-26. Приступљено 2023-05-20.
- ^ „Factorio Is an Ambitious Game That Lives up to Its Intentions”. Paste Magazine (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ Indie-Game-Freak (2021-01-06). „Top 10 Best Indie Games of 2020 - IndieGameReviewer”. Indie Game Reviewer - The Best Indie Games (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ Contributor, Graham Smith; Smith, Graham (2020-11-24). „The 20 best management games on PC to play in 2023”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
- ^ Kovařík, František; Lowe, Graeme; Ibrahim Awale, Ahmed; Sh Abdirahman Elmi, Hassan; Hurre, Ali Abdi (12 December 2018). Fet, Victor (ed.). „"Scorpions of the Horn of Africa (Arachnida, Scorpiones). Part XVII. Revision of Neobuthus, with Description of Seven New Species from Ethiopia, Kenya and Somaliland (Buthidae)"” (PDF). Euscorpius - Occasional Publications in Scorpiology.
- ^ „Friday Facts #274 - New fluid system 2”. Factorio. Приступљено 2023-05-20.
- ^ Editor, Alice O'Connor Associate; O'Connor, Alice (2018-06-12). „Satisfactory looks a lot like first-person Factorio”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20.
Eksterni linkovi
uredi