Amnesia: The Dark Descent

видео-игра

Amnesia: The Dark Descent je igra horor preživljavanja[1] napravljena od strane Frictional Games,[2] na tržištu se pojavila 2010. Za Windows, Mac OS i Linuks operativne sisteme, a u 2016. za PlayStation 4 platformu i u 2018. za Xbox One. Igra prati protagonistu po imenu Daniel koji istražuje mračan i zlosutan zamak, dok pokušava da održi svoj zdrav razum izbegavajući čudovišta i druge zastrašujuće prepreke.[3] Igra je kritički dobro prihvaćena, osvojivši dve nagrade na Festivalu nezavisnih igara i brojne pozitivne recenzije.[4]

Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent
Developer(i)Frictional Games
Izdavač(i)Frictional Games
SerijaAmnesia
Pogon(i)HPL Engine 2
PlatformeWindows
Linuks
Mac OS
PlayStation 4
Xbox One
IzlazakLinuks, Mac OS, Windows
8. septembar 2010.
PlayStation 4
22. novembar 2016.
Xbox One
28. septembar 2018.
Žanr(ovi)Survival Horror
Dizajner(i)Tomas Grip
Jens Nilson
Način kontrolePojedinačni igrač
Veb-sajthttps://www.amnesiagame.com/#main

Prvobitno izdata samostalno preko online distribucije, igra je od tada objavljena u maloprodaji od strane 1C kompanije u Rusiji i istočnoj Evropi, kao i THQ u Severnoj Americi.[5][6][7] Dostupna je i kolekcija od pet kratkih priča u svetu Amnezije, koju je napisao Mikael Hedberg i ilustrovao konceptualni umetnik igre.[8] Pored toga, muzika iz igre može da se kupi i bestplatna ekspanzija sadržaja po nazivu Justine je objavljena, kao i mnoge fan-napravljene ekspanzije i priče za svoj jedinstveni "Custom Story" način igranja.[9] The Amnesia Collection-koja sadrži The Dark Descent, i njen Amnesia: Justine dodatak i nastavak, A Machine for Pigs- su izašli na tržište za PlayStation 4 22. novembra 2016, a za Xbox One 28. septembra 2018.

Igranje uredi

Na sličan način kao i prethodne igre developera Frictional Games, Amnesia je avanturistička igra koja se igra iz perspektive prvog lica. Igra zadržava interakciju fizičkih objekata koja se koristi u Penumbra seriji, omogućavajući zagonetke zasnovane na fizici i interakcije kao što su otvaranje vrata i popravljanje mašina.[3] Nekoliko objekata u igri se upravlja prekidačem; na primer, da bi otvorili vrata, igrač mora držati pritisnuto dugme miša, a zatim gurnuti (ili povući) miš. Ovo daje igraču prikradu, dozvoljavajući im da zaviru kroz jedva otvorena vrata ili da je otvaraju polako da bi se ušuljali, ali i dodaju igraču osećaj bespomoćnosti, jer je sada u potpunosti moguće da igrač gurne vrata koja se “vuku” dok se opasnost približava iza.

Osim zdravstvenog indikatora, Danielov zdrav razum se mora rukovoditi, centriran na mehanizmu gde se “plaši od mraka”. Prema dizajneru Tomasu Gripu, "Ideja je bila u osnovi da sama tama treba da bude neprijatelj.”[10] Zajedno sa predugim boravkom u mraku, prisustvovanje uznemirujućim događajima, ili gledanje u čudovišta, Danijelov razum će se pogoršati, uzrokovajući vizuelne i slušne halucinacije dok privlači pažnju čudovišta. Svetlosni izvori pomažu u obnavljanju zdravog razuma, a ako ih nema, Daniel može koristiti kutije za kresivo kako bi zapalio sveće na zidovima, ili fenjer koji se nalazi na početku igre. Međutim, broj kutija sa kresivom i količina dostupnog ulja su ograničeni, i stajanje u izvoru svetla takođe čini igrača vidljivijim čudovištima. Igrač mora da uskladi količinu vremena koju Daniel provodi u svetlu i senci. Zdrav razum je u potpunosti obnovljen kada Danijel završi zadatak ili napreduje priču igre. Može se obnoviti i ako ostane u senci sve dok se Daniel ne onesvesti, ali to ga čini izuzetno ranjivim za bilo koja obližnja čudovišta.

Ako čudovište uoči Daniela, on će ga loviti dok ne nestane iz vida. Ako bude primećen, Daniel mora da pobegne, jer Amnesia ne daje igraču pristup oružju. Daniel mora da pronađe skrovišta ili barikadna vrata sa kamenjem, stolicama i drugim preprekama; međutim, čudovišta su sposobna da ruše vrata na svom putu i izbacuju prepreke sa puta, i kreću se izuzetno brzo kada uoče svoj plen. Igrači mogu izabrati da sakriju Daniela u senci, po ceni od zdravog razuma. Čudovišta koja izgube iz vida Danijela će ga tražiti neko vreme, ali će na kraju otići i nestati. Igrači mogu odabrati, poželjno dok su u poteri, pokupiti neki predmet i baciti ga čudovištu da bi ga ošamutili oko dve sekunde, time omogućiti Danielu dodatnu udaljenost.

Radnja igre uredi

Krajem Avgusta 1839. godine, Daniel, mladić iz Londona, budi se u mračnim i praznim dvoranama Pruskog dvorca Brenenburg sa malo ili nimalo sećanja na sebe ili svoju prošlost.[2] Jedino čega se može setiti je njegovo ime, da živi u Mejferu i da ga nešto lovi.[11][12] On ima belešku napisanu sebi, koja ga obaveštava da je namerno izbrisao sopstveno sećanje i da ga lovi "senka", i nalaže mu da se spusti u unutrašnje svetište dvorca kako bi našao i ubio svog barona, Aleksandra. Dok se probija kroz zamak, Daniel postepeno uči i o svojim misterijama i o svojoj prošlosti, kroz beleške i dnevnike koje pronalazi, kao i kroz iznenadne retrospekcije i vizije. On je takodje  praćen nezemaljskim prisustvom - Senkom- koja se manifestuje kroz mesnate, kisele izrasline koje se šire kroz dvorac, i susreće zastrašujuća čudovišta poznata kao "sakupljači" od kojih se mora sakriti ili pobeći.

Tokom igre, Daniel sakuplja svoje dnevnike koji otkrivaju da je u Maju otišao na arheološku ekspediciju sa profesorom Herbertom, koji je pokušao da iskopa grob Tina Hinana, zakopan u Alžirskoj pustinji. Odvojen od svojih ljudi u grobnici, Daniel je otkrio mističnu kuglu i osetio je da ga zove, ulazeći u trans kada je drži. Nakon toga, Herbert ga je poslao nazad u London da se oporavi i on je poneo kuglu sa sobom. Uronjen u njen drugi svetski kvalitet, on je konsultovao knjige i obrazovane ljude o prirodi kugle, otkrivajući da i druge postoje, i pisao je pisma ljudima iz Herbertovog adresara. Počele su da ga muče noćne more, i otkrio je da je Herbertova ekspedicija nestala, a ljudi koje je nedavno konsultovao pretrpjeli su strašne smrti. Osećao se očajno i lovljeno, odlučio je da prihvati poziv Aleksandra, koji je odgovorio na njegovo pismo nudeći mu zaštitu u Brenenburgu. Nakon njegovog dolaska, baron mu je rekao da ga prati "senka" ili "čuvar" kugle, koji će ubiti sve što mu je na putu da povrati kuglu, i da treba da iskoristi moć sfere da uzvrati udarac. Duboko u dvorcu uputio je Daniela u ritualima koji su navodno služili barem privremenom proterivanju Senke, što je uključivalo ubijanje i mučenje zarobljenih ljudi, navodno kriminalaca. Kada su kidnapovali decu farmera za ono što je Aleksandar rekao da će biti konačni ritual progona, i Daniel je ubio jednu od devojčica dok je pokušavala da pobegne, izgubio je veru u Aleksandra, koji ga je ostavio na mrtvo i sam se spustio u unutrašnje svetište sa kuglom. Slomljen, odlučio je da ubije Aleksandra u osveti što ga je učinio čudovištem. Obrisao je pamćenje napitkom "amnezije", time postavljajući događaje na početku igre.

Otkriveno je da Aleksandar nije čovek, već biće iz druge dimenzije koje je stiglo na Zemlju pre nekoliko vekova, uspostavljajući se u Brenenburgu pod maskom barona i neprestano produžavajući svoj život sa "vite", supstancom ubranom od mučenih ljudi koje je lovio u tu svrhu. On je tražio način da iskoristi kuglu da bi se vratio svojoj dimenziji, i sada to treba da uradi što je pre moguće jer se boji da mu drugi plemići više ne veruju. Kako se Danijel približava unutrašnjem svetištu, on se susreće sa Hajnrih Kornelijus Agripom, čovekom koji je jednom proučavao kugle sa svojim učenikom Johanom Vajerom i od tada ga je Aleksandar zadržao živog. On kaže Danielu da je Vajer bio u stanju da iskoristi moć kugle da putuje između dimenzija, što se Aleksandar sada sprema da uradi, i upućuje ga da pronađe delove onoga što je nekada bila njegova vlastita kugla, koja je potrebna da se upadne u unutrašnje svetište. Agripa takođe traži od Daniela da sa sobom ponese njegovu glavu, koja se može odvojiti živom pomoću tonika izmišljenog od Vajera, i baci ga u inter-dimenzionalni portal nakon što ga Aleksandar otvori. Kada Daniel uđe u unutrašnje svetište, postoje tri moguća završetka: on može da dozvoli Aleksandru da uspe, zatim da bude ubijen od strane senke i da se spusti u tamu, dok mu Aleksandar kaže da će se njegova žrtva zauvek slaviti; on može da spreči otvaranje portala, zatim ostavi sadržaj dvorca svojim otkupljenjem nakon što Senka ubije samo Aleksandra; ili može baciti Agripinu glavu u portal, koji ostavlja Senku da ubije i Aleksandra i Daniela, mada Agripa obećava da će spasiti Daniela od spuštanja u tamu, pozivajući Vajera da mu pomogne.

Amnesia: Justine ekspanzija uredi

Igrač preuzima kontrolu nad neimenovanim ženskim likom, koji se budi sa amnezijom u ćeliji tamnice, samo sa fonografom. Ovaj fonograf sadrži snimak žene po imenu Džastin, koja kaže igraču da je ona predmet psihološkog testa. Igračevom liku je dozvoljeno da pobegne ili umre pokušavajući.

Karakter igrača se prikazuje sa nekoliko zagonetki koje treba rešiti. U svakoj od njih, ona ima mogućnost da jednostavno napusti slagalicu i ode, ali to će prouzrokovati da nevina žrtva sadržana unutra (doktor, sveštenik i policajac) umre. Ona je takođe progonjena od strane "prosilaca", tri čudovišna lika koje Džastin (kroz dodatne fonografe) otkriva da su to njeni ljubavnici, sada iskrivljeni fizičkim i psihološkim mučenjem. Lik igrača može takođe da prikuplja beleške razbacane po okolini testiranja, koje daju dodatne informacije o prosilacima i Džastin.

Tačan završetak igre zavisi od toga koliko je zagonetki igrač odlučio da reši, a time i koliko je žrtava preživelo. Međutim, svi oni se otprilike isto odigravaju: nakon preživljavanja delova slagalice, bezimena ženka otkriva fonograf koji visi sa plafona, što uzrokuje da se zidovi komore počnu kretati prema unutra kao da bi zgnječili glavnog junaka. Ona se onesvesti, ali se probudi ne povređena i počne da čestita sebi. Protagonista je Džastin, koja je organizovala ceo eksperiment da vidi da li još uvek ima samilosti prema čovečanstvu u sebi. Naoružana svojim novim saznanjima, kreće napred u završnu scenu, u kojem joj se zahvaljuju preživele žrtve (ne shvatajući da ih ne namerava osloboditi sada kada joj se memorija obnovila) i, ako niko nije spašen, prosilaci, uhvaćen u klopci, viču joj pretnje; takođe je moguće promeniti Džastinove poslednje linije ako se u biblioteci nađe skriveni dokument. Zatim odlazi gore u svoju kuću da se pripremi da prisustvuje svojim gostima za neizbežnu zabavu.

Razvoj uredi

Rad na igri je počeo dok se Penumbra: Requiem još uvijek razvijao, a kompanija je radila na oba projekta u isto vreme.[13] Igra je prvi put poznata pod dva radna naslova: Unknown i Lux Tenebras. Tek 13. novembra 2009. objavljena je kao trenutna titula, Amnesia, sa objavljivanjem sajta igre i trejlerom za igru.[14][15] Inicijalni dizajn igre je znatno varirao od konačne verzije igre, dok su programeri bili zainteresovani za ponovno uvođenje više borbenih elemenata sličnih onima koji su korišćeni u njihovom prvom komercijalnom naslovu Penumbra: Overture. Developeri su uskoro otkrili da su naišli na mnoge iste probleme i poteškoće koje su mučile borbu u toj igri, a dizajn je dodatno promenjen kako bi bio sličniji stilu koji je postavio Overture-ov nastavak Penumbra: Black Plague.[16]

Dana 5. februara 2010. objavljeno je da je igra dostigla alfa fazu razvoja na svim platformama.[17][18][19] Dve nedelje kasnije, developeri su izdali novu trejler koji pokazuje stvarni snimak igranja, a programeri su počeli da primaju pred-narudžbine za igru preko svog sajta. Takođe je otkriveno da je igra u tom trenutku bila testirana na sve tri planirane platforme. Takođe je najavljeno da će igra biti objavljena istovremeno za sve njih u avgustu 2010.[20][21] To je kasnije bilo preraspoređano, a onda se očekivalo da će igra izaći 8. septembra 2010. godine.[22] Kasnije 27. avgusta 2010. objavljeno da je igra zvanično otišla u zlatnu fazu i da će uskoro biti spremna za prodaju.[23] Dana 3. septembra objavljen je demo igre koji je sadržavao odabrane delove igre i priče. Zatim je uspešno puštena 8. septembra 2010.[24]

Ako je igra dostigla 2000 kupljenih kopija pre izlaska igre do 31. maja 2010, Frictional je obećao da će izdati dodatni sadržaj za igru. Cilj je konačno ispunjen početkom maja, nakon što su pred-narudžbe ponuđene uz popust koji je bio dostupan do 31. maja. Ovo je učinjeno zbog uspeha Penumbra: Overture kao dela prvog Humble Indie Bundle.[25] Dodatni sadržaj je otkriven kao komentar,[26] i oni su objasnili u odeljku za komentare na istoj stranici da je njegova namena bila slična onoj u sistemu komentara Korporacije Valv koji je počeo u Half-Life 2 seriji.[27] Autori navode "Soul Made Flesh" od Karl Zimera i starije horor filmove kao što je The Haunting kao inspiraciju za ambijent i stil igre.[28] Drugi kritičari su povukli paralelu između priče u igri i spisa Hauard Filips Lavkrafta.[29]

Tomas Grip, jedan od glavnih developera igre, kasnije će napisati post-mortem igre pod nazivom "The Terrifying Tale of Amnesia" za The Escapist, gde je detaljno opisao proces razvoja igre, uglavnom fokusirajući se na svoje izmene dizajna i finansijskih problema koji su mučili programere za većinu razvoja igre.[10]

PlayStation 4 verzija - Amnesia Collection - objavljena je 22. novembra 2016. preko PlayStation Netvork-a; ovaj naslov uključuje The Dark Descent, njegovu ekspanziju Amnesia: Justine, i nastavak Amnesia: A Machine for Pigs.[30]

Samo dva dana nakon objavljivanja na PlayStation 4 Frictional Games je objavio da je port uspeo nadoknaditi sve troškove i "više".[31]

Audio uredi

Amnesia: The Dark Descent (Originalni saundtrek)
Saundtrek album: Miko Tarmia
Izdat17. maj 2011. (2011-05-17)
Žanrvideo game soundtrack
Trajanje34:41
IzdavačThe Sound of Fiction

Muziku je komponovao Miko Tarmia i objavio za skidanje 17. maja 2011. Neku neiskorišćenu muziku možete čuti u saundtreku, ali ne u igri.

Ekspanzije uredi

Dana 12. aprila 2011. Frictional Games je izdao dodatni besplatan nivo za vlasnike Stim verzije igre. Ova dodatna kampanja je odvojena od Brenenburg zamka. Justine je objavljen na Stimu kao način da promoviše predstojeće izdanje Portal 2, jer dobijanje 100% na kampanji (sve stvari za kolektovanje, sva analize i ispravne izbore) otključava poruku od fiktivne kompanije Aperture Science. Sadržaj je dostupan za sve podržane platforme i verzije, kao deo Amnesia v1.2 ažuriranja 17. maja 2011.[8]

Moguće je kreirati proizvoljne priče za Amnesia koje se onda mogu učitati u igri.[32] Objavljeni su različiti alati za HPL Engine 2 koji omogućavaju kreiranje sopstvenih nivoa, modela, efekata čestica i materijala, koristeći interfejs sličan Valvovom Hamer Editing Softver-u.[33] Logika igre može biti implementirana koristeći AngelScript skriptni jezik.[34][35][36] Istaknuti primer proizvoljne priče je Penumbra: Necrologue, nastavak Penumbra serije napraljena od strane fanova.

Prijem uredi

Kritički prijem
Ocene agregatora
AgregatorOcena
GameRankingsPC: 86%[37]
MetacriticPC: 85/100[38]
PS4: 78/100[39]
XONE: 79/100[40]
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
Adventure Gamers     [41]
Eurogamer8/10[42]
Game Informer9.25/10[43]
IGN8.5/10[44]
PC Gamer (UK)88%[45]
Igromania8/10[46]

Amnesia: The Dark Descent je dobila pohvale kritičara sa doslednom pohvalom za zlokobnu atmosferu i elemente horora: "Snažnim fokusiranjem na vid i sluh, udaljenost između igrača i igre je radikalno smanjena. Ovo je tehnički ojačano minimalnim rukovanjem igre."[47] Džon Voker iz Rock, Paper, Shotgun je čak otišao tako daleko da je rekao: "Mislim da je sigurno reći da je Amnesia najuspešnija zastrašujuća igra koja je napravljena."[48] X-Play je dodao Amnesia na deset najboljih PC igara govoreći: "Postoji mnogo takozvanih" horor "igara tamo, ova nije šala. Vi ćete se ljuljati napried-nazad i plakati u tren oka."

Frictional Games su pokazali određenu strepnju zbog početne prodaje igre nakon prve sedmice,[49] ali su bili ohrabreni nastavkom prodaje tokom prvog meseca nakon objavljivanja igre, a Frictional je nadoknadio sve troškove kreiranjem Amnesia početkom oktobra 2010.[50] Početkom januara 2011. godine, developer je prijavio da je prodato skoro 200.000 jedinica, rekavši da je "Sa ovim ciframa pri ruci, moramo priznati da nam to daje novo poverenje za PC."[51] Igra je nastavila da se prodaje a u julu 2011. prodato je skoro 350.000 jedinica.[52] Na Festivalu nezavisnih igara 2011 Amnesia je osvojila nagrade za "Ekselenciju u audiu" i "Tehničku eklselenciju" zajedno sa "Direct2Drive Vision Award" koja je uključivala nagradu od $10,000.[4]

Godinu dana nakon prvobitnog objavljivanja Amnesia, developeri su otkrili da su prodali oko 391.102 jedinice i nastavili da prodaju oko 6000 jedinica mesečno. Oni su takođe objavili detalje o tome koliko novca svaka platforma generiše za njih analizirajući prodaju iz svoje online prodavnice, sa 70% prodaje koje dolaze od korisnika Windows-a i 15% dolaze od korisnika Linuksa i još 15% dolaze od korisnika Mac OS. Frictional je ipak primetio da je njihova prodavnica bila jedino mesto gde bi bilo ko mogao da kupi Linuks verziju igre, dok bi se verzije Mac OS i Windows mogle kupiti iz drugih izvora, što znači da je ukupan procenat prodaje Linuksa znatno manji u poređenju sa drugim platformama kolektivno. Posmatrajući da njihova vlastita prodaja Mac OS-a nije otišla iz vlastite radnje čak i kada su usluge poput Stima pokupile igru za tu platformu, što znači da nije ukrala kupce iz njihove trgovine, već su otvorili novo tržište, odlučili su dobar podsticaj za druge prodavnice da podrže i Linuks.[53] Od septembra 2012, procenjuje se 1,4 miliona prodatih kopija igre.[54]

Godine 2011, Adventure Gamers je imenovao Amnesia 34. najbolju avanturu ikada objavljenu.[55] U 2015. godini, Kotaku je prvobitno rangirao Amnesia kao drugu najbolju horor igru svih vremena, koju je pobedio samo P.T., ali ju je premestio na 1. nakon što je P.T. uklonio Konami.[56] U 2017. godini GamesRadar+ rangirao je Amnesia kao treću najbolju horor igru svih vremena, iako je u revidiranoj listi 2018, preselio igru na 13. mesto.[57] Godine 2018, The A.V. Club je rangirao Amnesia kao sedmu najveću horor igru svih vremena na listi od 35.[58]

Nastavak uredi

Indirektni nastavak pod nazivom Amnesia: A Machine for Pigs objavljen je 10. septembra 2013,[59] koju je razvila The Chinese Room i objavio Frictional Games. A Machine for Pigs je indirektni nastavak The Dark Descent-a, koji se, dok je postavljen u istom univerzumu, odvija u alternativnoj istoriji sa različitim likovima.[60]

Reference uredi

  1. ^ „Amnesia: The Dark Descent for PC - GameRankings”. www.gamerankings.com. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  2. ^ a b „Amnesia: The Dark Descent”. www.amnesiagame.com. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  3. ^ a b Walker, John (5. 7. 2010). „Amnesia: The Dark Descent”. Eurogamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  4. ^ a b Smith, Quintin (3. 3. 2011). „Indie Rock: 2011 IGF Winners Announced”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  5. ^ „1C-SoftClub/Snowball to publish Amnesia: The Dark Descent in Russia & Eastern Europe. | Frictional Games”. www.frictionalgames.com. Arhivirano iz originala 10. 11. 2017. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  6. ^ „Amnesia: The Dark Descent Coming to Retail | The Escapist”. www.escapistmagazine.com (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 29. 12. 2019. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  7. ^ „THQ places Amnesia: The Dark Descent in a retail box | Joystiq”. web.archive.org. 21. 2. 2011. Arhivirano iz originala 21. 02. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  8. ^ a b „Amnesia: Justine – Now Available To Everyone « Linux Gaming News” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  9. ^ Thomas (12. 4. 2011). „Amnesia: The Dark Descent gets a free expansion!”. In The Games Of Madness. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  10. ^ a b „The Terrifying Tale of Amnesia | Featured Articles | The Escapist”. www.escapistmagazine.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  11. ^ „[interview] Frictional Games”. web.archive.org. 20. 5. 2010. Arhivirano iz originala 20. 05. 2010. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  12. ^ „E3 2010: We talk with Frictional Games about Amnesia: The Dark Descent”. web.archive.org. 23. 1. 2015. Arhivirano iz originala 23. 01. 2015. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  13. ^ Walker, John (17. 2. 2009). „Frictional Games On Penumbra And The Future”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  14. ^ „Amnesia: The Dark Descent Revealed - Blue's News Story”. www.bluesnews.com. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  15. ^ „News: Amnesia: The Dark Descent Trailer”. web.archive.org. 30. 12. 2017. Arhivirano iz originala 30. 12. 2017. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  16. ^ „Interview With Frictional Games – Amnesia « Linux Gaming News” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  17. ^ „LinuxGames - Embrace your inner penguin”. web.archive.org. 11. 2. 2010. Arhivirano iz originala 11. 02. 2010. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  18. ^ Thomas (5. 2. 2010). „Alpha - the beginning of the end!”. In The Games Of Madness. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  19. ^ „Inside Mac Games News: Amnesia: The Dark Descent Reaches Alpha”. www.insidemacgames.com. Arhivirano iz originala 06. 06. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  20. ^ „Amnesia: The Dark Descent – Teaser, Web Site & Pre-order « Linux Gaming News” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  21. ^ „CHARGED! Your digital lifestyle at work or play”. web.archive.org. 30. 4. 2012. Arhivirano iz originala 20. 11. 2012. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  22. ^ „Disturbing details regarding the release of "Amnesia: The Dark Descent" revealed! | Frictional Games”. www.frictionalgames.com. Arhivirano iz originala 08. 12. 2019. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  23. ^ says, Liam Dawe. „Amnesia: The Dark Descent Gone Gold « Linux Gaming News” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  24. ^ „Scary New Horror Adventure Available for Linux | Linux Journal”. www.linuxjournal.com. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  25. ^ „Insane Amnesia Discount! | Frictional Games”. www.frictionalgames.com. Arhivirano iz originala 02. 04. 2019. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  26. ^ Thomas (11. 5. 2010). „2000 Pre-orders reached!”. In The Games Of Madness. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  27. ^ Thomas (11. 5. 2010). „2000 Pre-orders reached!”. In The Games Of Madness. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  28. ^ „Thomas Grip of Frictional Games Speaks on Amnesia: The Dark Descent With GaeaTimes.com”. web.archive.org. 4. 3. 2016. Arhivirano iz originala 04. 03. 2016. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  29. ^ Condon, Niall (24. 10. 2018). „How ‘Amnesia: The Dark Descent’ Is STILL The Greatest Lovecraftian Horror Game”. Bloody Disgusting! (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  30. ^ „Amnesia Collection heads to PS4 in November”. VG247. 19. 10. 2016. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  31. ^ „Amnesia Collection PS4 Already Turning a Profit”. PlayStation LifeStyle. 24. 11. 2016. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  32. ^ Thomas (14. 9. 2010). „Editors are out!”. In The Games Of Madness. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  33. ^ „Tools - HPL2 Documentation”. web.archive.org. 18. 9. 2010. Arhivirano iz originala 18. 09. 2010. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  34. ^ „Addons - Amnesia: The Dark Descent”. Mod DB (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  35. ^ „Mods - Amnesia: The Dark Descent”. Mod DB (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  36. ^ „Finished Custom Stories for Download”. web.archive.org. 9. 10. 2010. Arhivirano iz originala 09. 10. 2010. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  37. ^ „Amnesia: The Dark Descent for PC”. GameRankings. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 17. 05. 2019. g. Pristupljeno 15. 8. 2018. 
  38. ^ „Amnesia: The Dark Descent for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 30. 8. 2010. g. Pristupljeno 23. 7. 2010. 
  39. ^ „Amnesia Collection for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 15. 8. 2018. 
  40. ^ „Amnesia Collection for Xbox One Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 15. 8. 2018. 
  41. ^ Berens, Nathaniel (8. 9. 2010). „review: Amnesia: The Dark Descent”. Adventure Gamers. Arhivirano iz originala 11. 09. 2010. g. Pristupljeno 9. 9. 2010. 
  42. ^ Smith, Quintin (7. 9. 2010). „Amnesia: The Dark Descent PC Review”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 9. 9. 2010. g. Pristupljeno 7. 9. 2010. 
  43. ^ Biessener, Adam (8. 9. 2010). „Horror Done Right”. Game Informer. Arhivirano iz originala 11. 09. 2010. g. Pristupljeno 9. 9. 2010. 
  44. ^ Onyett, Charles (3. 9. 2010). „Amnesia: The Dark Descent Review”. IGN. Arhivirano iz originala 6. 9. 2010. g. Pristupljeno 7. 9. 2010. 
  45. ^ Bickham, Al (6. 9. 2010). „Amnesia: The Dark Descent review”. PC Gamer Magazine. Arhivirano iz originala 8. 9. 2010. g. Pristupljeno 8. 9. 2010. 
  46. ^ Smith, Quintin (7. 9. 2010). „Amnesia: The Dark Descent PC Review”. Igromania. Arhivirano iz originala 29. 9. 2010. g. Pristupljeno 7. 9. 2010. 
  47. ^ (PDF) http://www.muenchner-semiotik.de/ausgabe/2015/reiss_horror-as-a-semiotic-medium.pdf.  Nedostaje ili je prazan parametar |title= (pomoć)
  48. ^ Walker, John (7. 9. 2010). „Wot I Think: Amnesia – The Dark Descent”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  49. ^ Thomas (15. 9. 2010). „One week after the release of Amnesia”. In The Games Of Madness. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  50. ^ Thomas (8. 10. 2010). „One Month after Amnesia's release”. In The Games Of Madness. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  51. ^ Thomas (7. 1. 2011). „Four months after Amnesia's release”. In The Games Of Madness. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  52. ^ „The Terrifying Tale of Amnesia | Featured Articles | The Escapist”. www.escapistmagazine.com (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 03. 10. 2014. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  53. ^ Thomas (9. 9. 2011). „Amnesia - One year later”. In The Games Of Madness. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  54. ^ Thomas (10. 9. 2012). „Amnesia - Two Years Later”. In The Games Of Madness. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  55. ^ „Top 100 All-Time Adventure Games - AdventureGamers.com”. web.archive.org. 4. 6. 2012. Arhivirano iz originala 04. 06. 2012. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  56. ^ „The 10 Best Horror Games”. web.archive.org. 10. 8. 2015. Arhivirano iz originala 10. 08. 2015. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  57. ^ „The 20 best horror games | GamesRadar+”. web.archive.org. 10. 10. 2017. Arhivirano iz originala 10. 10. 2017. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  58. ^ Club, The A. V. „The 35 greatest horror games of all time”. The A.V. Club (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  59. ^ Hilliard, Kyle. „Amnesia: A Machine For Pigs Coming Next Month”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2019. 
  60. ^ „Amnesia: A Machine for Pigs is the next title from Frictional Games and Dear Esther dev | Joystiq”. web.archive.org. 20. 6. 2012. Arhivirano iz originala 20. 06. 2012. g. Pristupljeno 19. 5. 2019. 

Spoljašnje veze uredi