Dark Souls

видео-игра

Dark Souls (ダークソウル, Dāku Sōru) je akciona igra uloga koju je proizveo FromSoftware i objavio Namco Bandai Games za PlayStation 3, Xbox 360, i Windows. Spiritualni naslednik Fromsoftverovog Demon's Souls i druga igra u Souls serijalu, Dark Souls je započet kao Project Dark.[2][3] Igra je objavljena u Japanu 22. septembra 2011. a, u Severnoj Americi, Australiji, i Evropi sledećeg meseca.[4] U Avgustu 2012. "Prepare to Die" edicija je publikovana za lične računare sa dodatnim sadržajem koji nije bio dostupan za PlayStation 3 i Xbox 360. 23. oktobra 2012. je dodatni sadžaj obezbeđen konzolama kao downloadable content pod naslovom Artorias of the Abyss.[5] Dark Souls se odigrava u fiktivnom kraljevstvu Lordran. Igrači su stavljeni u ulogu ukletog nemrtvog lika koji započinje svoj put iz Azila za Nemrtve u potrazi za sudbinom Nemrtvih.

Dark Souls
Omot video igre
Developer(i)FromSoftware
Izdavač(i)Namco Bandai Games
PlatformeXbox 360
Windows
PlayStation 3
IzlazakPlayStation 3, Xbox 360
EU 30. oktobar 2011.
Microsoft Windows
EU 24. avgust 2012. [1]
Žanr(ovi)Akcija, fantastika
ModifikacijeMultiplayer
Producent(i)Hidetaka Miyazaki
UmetniciMakoto Sato
Kompozitor(i)Motoi Sakuraba
Veb-sajthttps://www.bandainamcoent.com/games/ds-remastered

Dark Souls je doživela pozitivne kritike po svom objavljivanju kada je posebno istaknuta kompleksnost borbe, poštena težina i dobro struktuirana priča.[6] U Aprilu 2013, FromSoftware je objavio da je Dark Souls prodat u 2,37 miliona primeraka.[7] Verzija za lične računare je bila drugi najigraniji naslov na servisu Games for Windows Live 2012.[8] Nastavak igre je Dark Souls II koji je objavljen u Martu 2014.[9]

Gejmplej uredi

Dark Souls je akciona igra uloga iz trećeg lica. Glavna mehanika igre je istraživanje. Igrači su usmereni da pažljivo napreduju, uče iz prethodnih grešaka, ili nađu druge prostore za istraživanje. Dark Souls se odigrava u velikom i povezanom okruženju čiji centar i mesto povratka predstavlja Firelink Shrine. Igrači su slobodni da putuju iz jedne u drugu oblast i da istražuju različite puteve, pak, za neke oblasti je potrebno da budu ispunjeni i određeni uslovi kako bi im se pristupilo. Od svakog ubijenog neprijatelja igrač će dobiti određenu količinu duša koje su ujedno i valuta i iskustveni poeni. Neki neprijatelji takođe poseduju retka oružja i opremu.

Jedna od centralnih ideja u Dark Souls su Ognjišta, tačke na kojima igrač pravi predah i odakle nastavlja igru ukoliko umre. Dok se odmaraju, nemrtvi leče rane, stiču nivoe, popravljaju i unapređuju svoju opremu. Takođe, po odmaranju svi do tada ubijeni neprijatelji u toj zoni se oživljavaju i još jednom postaju prepreka igraču.

Još jedan aspekat Dark Souls je sistem ljudskosti. Postoje dva stanja u kojima igrač može da se nađe. Dok su u ljudskom obliku imaće ljudski lik i biće u stanju da učestvuje u onlajn komponenti igre. Drugi igrači mogu da budu prizvani da pomognu ali zato igrača mogu i da napadnu drugi igrači i otmu mu ljudskost. Kada igrač umre ulazi u hollow form i gubi pristup onlajn delu igre.

Ljudskost se može steći na razne načine, a ako ljudskost nije dostupna igrači mogu da napreduju i bez nje. Smrt u oba oblika izaziva da se sve duše i ljudskost gube, s tim što igrači imaju jednu šansu da ih povrate ukoliko se vrate na mesto na kom poginuli.

Komunikacija između igrača je namerno ograničena. Jedini način sporazumevanja je preko par gestikulacija koje svaki lik može da uradi. Jedini drugi vid komunikacije je kroz delimično predefinisane poruke koje igrači mogu da ostave jedni drugima na zemlji. U porukama mogu da nekome pomognu ali i da ga usmere u pogrešnom pravcu. Neke oblasti u igri su nezvanično odabrane kao mesta za duele gde se često mogu naći drugi igrači.

Radnja uredi

Dark Souls ima minimalističku radnju i uglavnom je na samom igraču da je sklopi i interpretira na svoj način. Istorijski događaji u ovom svetu i njihov značaj su često implicitni umesto da budu potpuno prikazani i opisani. Veći deo priče je dat igračima kroz dijalog sa likovima i opis opreme palih neprijatelja.

Uvod igre prikazuje stvaranje sveta i sile koje su učestvovale u njegovom oblikovanju. U prastaro doba svetom su vladali bezvremeni zmajevi. Pojavom Prvog Plamena iz nepoznatog izvora je stvorena razlika između tame i svetla i života i smrti koje do tada nije bilo. U plamenu su četiri bića našla četiri moćne duše i postala božanski entiteti: Nito, prvi među mrtvima; Veštica Ajzalita; Gvin, gospodar Sunca; i Tajnoviti Pigmej.

Gvin, Nito, Veštica Ajzalita, i zmaj Sit su pobedili rasu zmajeva u velikom ratu koji podseća na rat Bogova i Titana grčke mitologije. Time je otpočelo doba Plamena. Prvi Plamen sveta ne može trajati večno, i osuđen je da se u nekom trenutku ugasi. Shvativši ovo Veštica Ajzalita i njene ćerke neuspešno pokušavaju da stvore novi plamen i umesto toga postaju čudovišta koja k sebi prizivaju demone. U poslednjem pokušaju da se gašenje zaustavi Gvin žrtvuje sebe i svoju dušu plamenu i time ga samo na kratko održava da gori.

Oslabljeni plamen prouzrokuje da se Nemrtvi pojavljuju među ljudima. Oni koji to postanu ne mogu da umru ali polako gube razum i postaju hollow (šuplji, bezumni). Pošto su kao takvi pretnja ljudima bivaju zatvarani u posebne azile gde nikoga ne mogu da povrede. Igrač se na početku nalazi u jednom od ovih azila i na njemu je da pobegne i ode u Lordran, obećanu zemlju za Nemrtve, u kojoj će saznati pravu sudbinu Nemrtvih ako pozvoni zvona Buđenja.

Kada se ovo desi jedna od prastarih zmija, Kingseeker Frampt, se budi u Firelink Shrine. Pošto je čekao odabranog nemrtvog milenijumima on objašnjava igraču da je potrebno pobediti i naslediti Gvina čime bi se razbila kletva Nemrtvih. Da bi obavio ovaj nezahvalan zadatak igrač mora da putuje kroz Sen's Fortress i da nabavi Lordvessel (predmet koji može da drži u sebi duše moćnih bića) iz zemlje bogova Anor Londo. U Anor Londu igrač upoznaje iluziju Gvinove ćerke, princeze Sunca, koja mu daje predmet po koji je došao. Nakon toga igrač treba da skupi fragmente velikih duša iz plamena kako bi otvorio put ka Gvinu i borio se s njim.

Ako igrač ne stavi Lordvessel pred oltar i pobedi 4 Kralja, može se susresti sa Darkstalker Kaathe, prastarom zmijom koja se nalazi u Ambisu i koja je Framptov protivnik. Kat govori igraču da je tajnoviti Pigmej čija je duša poznata kao Mračna duša raspršio svoju moć da stvori rasu ljudi. On želi da dovede doba Mraka odnosno, doba Ljudi i u direktnom je sukobu sa ostalim bogovima koji se bore da održe doba Plamena.

Zbog toga što je princeza iluzija ne može da se utvrdi koja zmija priča istinu, i to je jedna od stvari koja je prepuštena igraču na tumačenje.

Bez obzira s kojom zmijom igrač sarađuje na kraju se bori sa Gvinom i dobija izbor da produži doba Plamena svojom žrtvom ili ga napusti i prepusti se dobu Mraka.

Ocene uredi

Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
MetacriticPC: 85/100[16]
PS3: 89/100[17]
X360: 89/100[18]
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
1UP.comA
Edge9/10 then 10/10
Eurogamer(UK) 9/10
(Italy) 9/10
(Portugal) 9/10
(Sweden) 10/10
Famitsu37/40[10]
G45/5
GamePro     
Game RevolutionA-
GameSpot9.5/10
GamesRadar9/10
GamesTM9/10
GameTrailers9.2/10
GameZone9/10
IGN9.0/10
OPM (UK)9/10
OXM (UK)9/10
PALGN10/10[11]
Play90%
PSM39.1/10
Metro (UK)9/10
The Daily Telegraph     [12]
Nagrade
PublikacijaNagrada
Electronic Gaming Monthly, Game Revolution, IncGamers, Q-GamesGame of the Year
GameTrailers, Games.cz[13]Best Role-Playing Game
GameZone,[14] TeamXboxBest RPG (Runner-Up)
GameZone[14]Best Action/Adventure
FamitsuAward of Excellence
Game Informer, GameSpotBest Boss Fights
EdgeBest Game of the Generation, Best Game Ever Made[15]
USgamerBest Game Since 2000
Uredi na Vikipodacima  

Dark Souls je dobio pozitivne kritke po svom izlasku. Famitsu je dao igri pozitivnu ocenu sa 37/40. Jedan od kritičara je igru opisao kao hardkor mračnu fantastiku i izjavio da ogromna mapa i moćni neprijatelji služe da pojačaju osećaj straha. Drugi kritičar je pomenuo da je teško replicirati osećaj sreće kada se mukotrpne greške i porazi pretvore u trijumf.[10]

GameSpot je dao ocenu 9.5/10. Posebno je pohvaljen onlajn sistem i radost kada se pokore teške prepreke. Takođe su zaključili da će se posečan igrač namučiti, dok će veliki entuzijasti igara uloga uživati.

IGN je dao Dark Souls 9.0/10, hvaleći dizajn nivoa, raznovrsnost, onlajn komponentu, mračni ton i atmosferu i kompleksan gejmplej. Pored toga, smatraju da ovo nije igra u koju neko može da uskoči u bilo kom trenutku, zbog težine zahteva koji su stavljeni pred igrače. Čak su rekli da ovo nije igra za plašljive i da je potrebno puno veštine i strategije u skoro svakom trenutku. Iako su hvalili težinu razgraničili su razliku između kažnjavanja grešaka i "nefer" momenata.

Nakon izlaska igre, Hidetaka Miyazaki, je razmišljao o dodavanju novog nivoa težine rekavši: "Dark Souls je prilično težak i neki ljudi verovatno oklevaju da igraju. Ova činjenica je izuzetno tužna za mene i razmišljam da li bi trebalo pripremiti drugi nivo težine tako da svako može da je kompletira ili pažljivo poslati poruku o težini naših igara"[19] Namco Bandai tvrdi da je Mijazakijeva izajva loše prevedena i da je zapravo rekao: "Ova činjenica je jako tužna i razmatramo kako da svako završi igru, a da se zadrži trenutna težina. "[20]

U Namkovom godišnjem finansijskom izveštaju piše da je prodato oko 1,19 miliona kopija u Sjedinjenim Državama i Evropi do Marta 2012.[21] Fromsoftver je u Aprilu 2013. objavio cifru od 2,37 miliona prodatih jedinica širom sveta.[7][22]

Nasleđe uredi

Dark Souls se smatra jednim od najznačajnijih naslova sedme generacije konzola.[23] U igre inspirisane Dark Souls-om se ubrajaju Destiny,[24] Alienation,[25] Lords of the Fallen,[26] Salt and Sanctuary,[27] Shovel Knight[23][28] Titan Souls,[23][29] i Enter the Gungeon.[30]

Nastavci uredi

Nastavak, Dark Souls II, je objavljen na Spike Video Game Awards sedmog Decembra, 2012. za Windows, PlayStation 3 i Xbox 360.[31] Zbog glasina da će doći do smanjenja težine usled komentara koje je dao novi vođa tima za Edge, Brian Hong iz Bandai Namco je uverio fanove tokom Electronic Entertainment Expo da će Dark Souls II biti "opako težak."[32] Dark Souls II je izdat 11. marta 2014. za PlayStation 3 i Xbox 360, i za PC 25. aprila 2014.[33] Ažirirana verzija nastavka, sa podnaslovom "Scholar of the First Sin" je objavljena naredne godine za iste platforme i još za Xbox One i PlayStation 4.[34] Treća igra u serijalu, Dark Souls III, je objavljena u toku Electronic Entertainment Expo (E3) 2015. i izašao je 2016.[35]

Reference uredi

  1. ^ FromSoftware, Inc. (25. 10. 2012). „Dark Souls With Artorias Of The Abyss Edition – From Software”. Darksouls.fromsoftware.jp. Arhivirano iz originala 4. 12. 2012. g. Pristupljeno 8. 12. 2012. 
  2. ^ Gantayat, Anoop (1. 2. 2011). „Demon's Souls Followup Officially "Dark Souls". andriasang. Arhivirano iz originala 27. 09. 2013. g. Pristupljeno 4. 2. 2011. 
  3. ^ Robinson, Andy (4. 2. 2011). „Dark Souls 'is not a sequel to Demon's Souls' – Dev”. ComputerAndVideoGames.com. Pristupljeno 5. 2. 2011. 
  4. ^ Gantayat, Anoop (11. 5. 2011). „Dark Souls Arriving First in Japan”. andriasang. Arhivirano iz originala 27. 09. 2013. g. Pristupljeno 11. 5. 2011. 
  5. ^ Haas, Pete (19. 9. 2012). „Dark Souls Artorias Of The Abyss DLC Release Date Announced For PS3 And Xbox 360”. Cinema Blend. Pristupljeno 20. 9. 2012. 
  6. ^ Bakalar, Jeff; Stein, Scott; Ackerman, Dan (7. 10. 2011). „Is Dark Souls too hard?”. CNET.com. Pristupljeno 19. 12. 2011. 
  7. ^ a b Phillips, Tom (12. 4. 2013). „Dark Souls worldwide sales total 2.3 million”. Eurogamer. Gamer Network. Pristupljeno 12. 4. 2013. 
  8. ^ Conditt, Jessica (23. 1. 2013). „Top Xbox Live, Arcade, Indie and Windows games of 2012”. Joystiq. Arhivirano iz originala 26. 1. 2013. g. Pristupljeno 21. 3. 2013. 
  9. ^ Dark Souls 2 out on March 14, PC version to follow • Eurogamer.net
  10. ^ a b Gifford, Kevin (14. 9. 2011). „Japan Review Check: Dark Souls”. 1UP.com. Arhivirano iz originala 26. 8. 2012. g. Pristupljeno 23. 9. 2011. 
  11. ^ Markovic, Denny (21. 10. 2011). „Dark Souls Review”. PALGN. Arhivirano iz originala 22. 12. 2011. g. Pristupljeno 29. 12. 2011. 
  12. ^ Parkin, Simon (3. 10. 2011). „Dark Souls review”. The Telegraph. Pristupljeno 29. 12. 2011. 
  13. ^ „Best of 2011:Best RPG”. Games.cz. Tiscali. 6. 1. 2012. Pristupljeno 7. 1. 2012. 
  14. ^ a b Splechta, Mike (29. 12. 2011). „GameZone's Game of the Year Awards Day 3: Genre Awards”. GameZone. Pristupljeno 30. 12. 2011. 
  15. ^ EDGE ranks the 100 greatest video games - Nintendo Everything
  16. ^ „Dark Souls: Prepare to Die Edition for PC Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 23 decembar 2013.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |access-date= (pomoć)
  17. ^ „Dark Souls for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19 decembar 2011.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |access-date= (pomoć)
  18. ^ „Dark Souls for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19 decembar 2011.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |access-date= (pomoć)
  19. ^ Matulef, Jeffrey (4. 9. 2012). „Dark Souls director considering adding optional easy mode • News • PlayStation 3 •”. Eurogamer.net. Pristupljeno 8. 12. 2012. 
  20. ^ Matulef, Jeffrey (7. 9. 2012). „Dark Souls Easy Mode quote a mistranslation, apparently • News • PlayStation 3 •”. Eurogamer.net. Pristupljeno 8. 12. 2012. 
  21. ^ PS3 (8. 5. 2012). „Namco Bandai Touts Dark Souls Sales, Over 1.19 Million in US and Europe”. PlayStationlifestyle.net. Pristupljeno 8. 12. 2012. 
  22. ^ „Dark Souls Worldwide Sales Exceed 2.3 Million Copies”. GamingUnion.net. 13. 4. 2013. Arhivirano iz originala 15. 4. 2013. g. Pristupljeno 13. 4. 2013. 
  23. ^ a b v Breault, Chris (24. 2. 2014). „How Do You Make An RPG After Dark Souls?”. Kill Screen. Arhivirano iz originala 28. 8. 2015. g. Pristupljeno 1. 5. 2016. 
  24. ^ Slabaugh, Brett (18. 12. 2013). „Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says”. The Escapist. Arhivirano iz originala 04. 03. 2016. g. Pristupljeno 01. 05. 2016. 
  25. ^ Tach, Dave (22. 8. 2014). „How Dark Souls influenced Alienation, the next game from Resogun's developer”. Polygon.com. 
  26. ^ Makuch, Eddie (5. 1. 2015). „Lords of the Fallen Dev Talks Dark Souls Comparisons”. GameSpot. 
  27. ^ McElroy, Griffin (28. 8. 2013). „How Salt and Sanctuary reimagines Dark Souls as a 2D action-platformer”. Polygon. 
  28. ^ Williams, Mike (24. 5. 2014), Game Dev Recipes: Shovel Knight, USgamer, Arhivirano iz originala 25. 05. 2014. g., Pristupljeno 26. 5. 2014 
  29. ^ Hamilton, Andi (13. 4. 2015). „Titan Souls”. PCGamer. 
  30. ^ Crooks, Dave. „How to Get Started in Enter the Gungeon on PS4”. PlayStation.Blog. Pristupljeno 18. 4. 2016. 
  31. ^ „Dark Souls 2 announced – Video Game News, Videos and File Downloads for PC and Console Games at”. Shacknews.com. Pristupljeno 8. 12. 2012. 
  32. ^ „Namco Bandai assures fans that Dark Souls II will be ‘viciously hard. venturebeat.com. 11. 6. 2013. Pristupljeno 2. 8. 2013. 
  33. ^ Makuch, Eddie (6. 4. 2014). „Dark Souls 2 gets PC release date, dev promises "increased texture resolution". gamespot.com. Pristupljeno 1. 9. 2014. 
  34. ^ Albert, Brian. „DARK SOULS II COMING TO XBOX ONE, PS4 NEXT YEAR”. IGN. Pristupljeno 28. 9. 2015. 
  35. ^ McCormick, Rich (16. 6. 2015). „Dark Souls 3 is bringing brutally hard battling back to PS4, Xbox One, and PC”. The Verge. 

Spoljašnje veze uredi