Imperia Online je masovna višekorisnička onlajn simulacija srednjovekovnog ratovanja u realnom vremenu, razvijena od strane bugarske softverske kompanije Imperije Onlajn DOO. Prvi put se pojavljuje na mreži 23. avgusta 2005. godine.[1][2]. U Imperiji Onlajn dominira vojna strategija karakteristična za srednji vek. Imperija Onlajn je prevedena na 29 jezika i ima preko 20 miliona registrovanih korisnika. Najpopularnija verzija igre je Verzija 6[3], ali još uvek postoje aktivni svetovi u Verziji 5.

Imperia Online
Imperia Online
Developer(i)Империја Онлајн ДОО
PlatformeVeb Pregledač
Izlazak23.08. 2005 godina
Žanr(ovi)Masovna višekorisnička onlajn igra
Dizajner(i)Dobroslav Dimitrov, Moni Dočev
Verzija6

Opis igre uredi

Imperija Onlajn je odraz srednjovekovnog sveta. Trenutna verzija igre je Verzija 6, nazvana „Velikani“, iako još uvek postoje na desetine aktivnih svetova u Verziji 5. Svaki igrač počinje igru kao vladar nerazvijene provincije. Provincija može biti razvijena izgradnjom - a kasnije nadogradnjom - različitih ekonomskih i vojnih građevina, među kojima su građevine Univerzitet i Vojni univerzitet, gde se uz pomoć sirovina pokreću ključna istraživanja. Regrutovanje i obuka vojnih jedinica omogućava igračima da napadaju druge provincije radi plenidbe njihovih sirovina, i da se brane od neprijateljskih napada. Igrači mogu da trguju svojim sirovinama sa ostalim igračima nakon što izgrade građevinu Pijace na svojoj teritoriji. Pripajanjem novih teritorija i osnivanjem kolonija provincija se razvija u Carstvo. Igrači mogu međusobno da komuniciraju putem ličnih poruka u igri, a imaju i mogućnost da se pridruže Savezu kako bi u vojnom i ekonomskom aspektu sarađivali sa drugim igračima.[4][5]

Prvi koraci uredi

Neophodno je da se igrač registruje (besplatno) na ImperiaOnline.org, tako što će navesti adresu svoje e-pošte, korisničko ime i lozinku. Dostupna je i registracija putem profila na društvenoj mreži.[6] Nakon prijave na nalog, svaki igrač prati korake savetnika koji daje uputstva o različitim modulima u igri, postavlja zadatke i poklanja velikodušne nagrade za uspešno izvršenje istih. Nakon završetka svih koraka u savetniku, igraču se pruža mogućnost da ispunjava različite misije čije uspešno izvršavanje utiče na dalji razvoj provincije. Na samom početku igre ili dok ne dostignu 1000 neto ekonomskih bodova, igrači mogu izabrati aktivaciju „Početničke zaštite“ – sedmodnevni period tokom kojeg ne mogu biti napadnuti.

Sirovine uredi

Sirovine su neophodne za razvoj provincija i obuku jedinica. Postoje tri vrste - drvo, gvožđe i kamen - proizvode se u građevinama: Pilana, Rudnik gvožđa i Kamenolom. Količina proizvedenih sirovina može biti uvećana podizanjem nivoa ove tri građevine za proizvodnju jer se na taj način stvaraju nova radna mesta.[7]

Četvrta sirovina je zlato. Koristi se za skoro svaku vrstu istraživanja, vojnu obuku kao i za razvoj građevina. Takođe je univerzalna valuta za kupovinu i prodaju sve tri ostale vrste sirovina. Zlato se prikuplja kroz poreze, prodaju sirovina na pijaci, opsadama tvrđava, kamatom na depozit, i kao jedna od mogućih nagrada iz različitih kovčega sa poklonima u igri. Tu su i takozvane „Specijalne sirovine“ koje se mogu naći širom sveta. Postoji više od 50 vrsta specijalnih sirovina i njihova osnovna svrha je davanje različitih bonusa koji utiču na različite aspekte igre, kao što su proizvodnja sirovina, osobine vojnih jedinica, sticanje iskustva, itd.[8]

Građevine uredi

Postoji 29 građevina koje se mogu graditi i nadograđivati u prestonici. Izgradnja i nadogradnja građevina obavlja se kroz glavnu građevinu pod imenom „Gradska većnica“. Gradska većnica je građevina sa kojom svaki igrač započinje igru. Dve osnovne vrste građevina su razdvojene u kolonama „Ekonomija“ i „Vojska“. Svaka građevina ima posebnu funkciju. Na primer, dva univerziteta koji omogućuju razvoj vojnih i ekonomskih istraživanja.

Provincije uredi

Svaka provincija je u početku malo selo nad kojim igrač preuzima kontrolu. Kroz izgradnju, istraživanja i bitke, provincija postepeno raste na globalnoj mapi. Kasnije igrač pripaja nove teritorije koje takođe imaju status provincije. One se razvijaju na isti način kao i prestonica – grade se građevine, vodi se briga o stanovništvu, sirovine i vojne jedinice se koriste za razvoj date provincije. Postoje neki nedostaci koje pripojene provincije imaju u odnosu na prestonicu: na primer Univerziteti ne mogu da se grade na teritoriji provincije, isto važi i za Palatu, Generalštab, Guvernerski štab, Banku, Čuda i tako dalje. Kolonizacija je jedan od načina da proširite teritoriju vašeg carstva na globalnoj mapi.

Savezi uredi

Savezi su grupe igrača koji dele svoje strateške planove jedni sa drugima. Članovi Saveza zajednički skupljaju sirovine i ulažu ih u savezna istraživanja koja utiču na sve članove, vode ratove, grade savezne građevine, šire kulturni i vojni uticaj na globalnoj mapi. Saveznici mogu da pomognu jedni drugima u ekonomskom i vojnom razvoju putem modula za prenos zlata. Postoji posebna rang lista gde su savezi rangirani na osnovu ukupne sume neto ekonomskih bodova svih čalnova.

Bitke uredi

Uprkos tome što je napravljen sa samo 4 osnovne vrste vojnih jedinica, vojni model u Imperiji Onlajn je detaljan i složen. Glavne kategorije jedinica su lake, teške, elitne i opsadne mašine. Sistem bitke zahteva veštinu igrača i razmišljanje o taktici, s obzirom da postoji više formacija vojske koje mogu odrediti krajnji ishod bitke.[9] Postoje tri vrste napada: bitka na polju, opsada tvrđave i pljačka. U prvoj navedenoj vrsti bitke šalju se trupe u borbu samo protiv vojske koja se nalazi na polju protivnika, bez opsade tvrđave ili pljačkanja civilnog stanovništva. Jedini profit za napadača su vojni bodovi za ubijene neprijateljske jedinice i osvojeni bodovi časti. Opsada tvrđave se sprovodi nakon uspešne bitke na polju za napadača. Uspešnom opsadom tvrđave plene se sirovine. Ukoliko igrač izabere pljačku, njegova vojska napada civilno stanovništvo protivnika. Za svakog ubijenog stanovnika zarađuje se zlato. Kažnjava se padom časti. Špijunaža je izuzetno značajan deo vojnog modela jer dostavlja igraču informaciju o protivničkom carstvu što može da bude odlučujući faktor za ishod jedne bitke.

Velikani uredi

Velikani se nalaze u glavnoj ulozi istoimene Verzije 6. Oni predstavljaju koncept plemića – Car koji može sticati iskustvo i podizati nivo u dve različite discipline i njegov carski dvor. Kao guverner jedne provincije Car koristi veštine koje generalno utiču na proizvodnju sirovina i broj vojske u provinciji. Kao general Car stiče veštine koje poboljšavaju njegove vojne sposobnosti. Pored toga, svaki od Velikana ima urođene talente, pa je pažljiv izbor carske dinastije ključ stabilnog upravljanja.[10]

Pobeda u svetu uredi

Do kraja 2015. godine, pobednici sveta određivali su se putem takmičenja Gospodari sveta.[11] Za vreme tog takmičenja, savezi su pokušavali da pokore dvorce u određenom svetu i da kontrolišu njihov uticaj na globalnoj mapi. Za pobedu je bilo potrebno ostvariti barem 60% uticaja na celoj teritoriji mape za određeno vreme (u zavisnosti od brzine sveta). Nakon određivanja pobednika era je završena.

Početkom 2016. godine, sve ere u svim svetovima Imperije Onlajn završavaju fiksiranih datuma koji su prethodno objavljeni od sistema. Pobednik u određenom svetu je savez koji ima najveći procenat uticaja tog datuma ili onaj savez koji ima najveću neto ekonomsku vrednost ukoliko nijedan savez nije uspeo da ostvari neophodni domet uticaja.

Globalni događaji uredi

Globalni događaji su epski izazovi koje Imperija Onlajn objavljuje svojim igračima. Nove kolosalne strukture prvi put se pojavljuju u Verziji 6 i za njih su neophodne određene veštine. Mračna tvrđava i Lobanja izobilja su samo deo novih događaja koji će ujediniti cele svetove u cilju uništenja ovih globalnih neprijatelja.

Razvoj uredi

U januaru 2005, ideja za igru je osmišljena od strane Dobroslava Dimitrova, koji je odgovoran za dizajn igre, i Monija Dočeva, koji je odgovoran za pisanje kodova ovog projekta.

23. avgusta 2005. godine na mreži se pojavljuje prvi svet Imperije Onlajn.

2006. godine istovremeno su pokrenuti svetovi verzije 2 i verzije 3, paralelno sa verzijom 1 nudeći alternativna pravila i igru koja će zadovoljiti različite ukuse. Igra je prevedena na 12 jezika, zahvaljujući obožavaocima i administratorima. Iste godine je održan i prvi turnir Imperije Onlajn Invazija Nomada.

2008. godine, puštena je nova verzija igre: verzija 4, koja će kasnije poslužiti kao prototip verzije 5. Verzija 4 ima složeniji i obogaćen gejmplej, a kasnije dobija značajnu vizuelni nadogradnju, nazvanu verzijom 4A. Iste godine, u svetovima Verzije 4, prvi put je provedeno epsko takmičenje Invazija Nomada.

2010. godine, lansirana je Verzija 5, Doba Osvajanja. Uvedeni su novi vizuelni efekti i moduli kao i druga rasa osim imperijana – nomadi.

2011. godine, u svetovima verzije 5 provodi se turnir Invazija Nomada. Takođe, prvi put je održano Svetsko prvenstvo Imperije Onlajn.

2012. godine, otvoreni su Taktički svet i Mega blic svet, koji nude dodatni izazov iskusnijim igračima. Verzija 5 Imperije Onlajn je prilagođena iOS operativnom sistemu. Održano je Svetsko prvenstvo Imperije Onlajn 2012.

2013. godine, Imperija Onlajn je integrisana na najvećoj ruskoj društvenoj mreži - Odnoklassniki. Održano je poslednje Svetsko prvenstvo Imperije Onlajn u Verziji 5. Verzija 5 je dostupna i na Android uređajima.

Iste godine predstavljena je Verzija 6 – Velikani. Verzija 6 ima kompletno novu grafiku uz proširenu i unapređenu mehaniku igre i nove module (funkcije), a najinteresantniji među njima je modul Velikana koji daje ime novoj verziji.

2014. godine, verzija 6 je integrisana za iOS i Android uređaje kao i na društvenoj mreži Facebook.

Imperija Onlajn je trenutno dostupna na 29 jezika.

Turniri uredi

U Imperiji Onlajn se provode različiti turniri tokom godine. Do sada su provedeni sledeći turniri: Invazija Nomada, Liga šampiona, Rat za prevlast i Svetsko prvenstvo[12]

Pobednik Svetskog prvenstva 2011 i 2012 je bugarski nacionalni tim.

Svetsko prvenstvo 2013 osvojila je reprezentacija Hrvatske.

Reference uredi