Mortal Kombat: Deadly Alliance

видео-игра

Mortal Kombat: Deadly Alliance je borbena video igra iz 2002. koju je razvio i objavio Midway Games za Xbox, Plejstejšn 2, GameCube i Game Boy Advance. Bila je to prva potpuno nova borbena igra Mortal Kombat proizvedena isključivo za kućne konzole, bez prethodnog izdanja arkada. Deadly Alliance je hronološki peta glavna igra u seriji Mortal Kombat. Njegova priča se fokusira na istoimeni savez između čarobnjaka Kvan Čija i Šang Cunga i njihovih planova za oživljavanje drevne vojske za osvajanje Spoljnog sveta i Zemaljskog carstva. Igra je jedini glavni deo koji ne prikazuje protagonista serije Liu Kanga kao lika za igru. To je takođe prva igra u seriji kanona u kojoj nema kokreatora Džona Tobijasa koji je napustio Midvej 1999. da bi se bavio drugim interesima.

Mortal Kombat: Deadly Alliance
Developer(i)Midway Games
Izdavač(i)Midway Games
SerijaMortal Kombat
Pogon(i)RenderWare
PlatformeGameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance
IzlazakPlayStation 2
  • NA: 16. novembar 2002
  • PAL: 14. februar 2003
GameCube
  • NA: 17. novembar 2002
  • PAL: 14. februar 2003
Xbox
  • NA: 18. novembar 2002
  • PAL: 14. februar 2003
Game Boy Advance
  • NA: 20. novembar 2002
  • PAL: 14. februar 2003
  • NA: 25. avgust 2003 (Tournament Edition)
Žanr(ovi)Borbena igra
ModifikacijeVideo igra za jednog igrača, Video igra za više igrača

Pored originalnog Game Boy Advance porta za Deadly Alliance, druga verzija pod nazivom Mortal Kombat: Tournament Edition je objavljena 25. avgusta 2003. Turnirsko izdanje je sadržalo likove izostavljene iz prvog porta, zajedno sa likovima koji nisu prisutni u drugim verzijama kao što su Sektor, Nub Sajbot i Sarena.

Igranje uredi

Kao i sve igre serijala Mortal Kombat, Deadly Alliance se u velikoj meri fokusira na svoje borbene modove. Igra je potpuno drugačija od onog u prethodnim unosima u franšizi. Svaki lik sada poseduje tri individualna stila borbe, [1] uglavnom dva stila prsa u prsa i jedan stil oružja (osim Blejza i Mokapa, koji su dobili tri stila prsa u ruku i bez stila oružja) između kojih igrači mogu da prebacuju pritiskom na dugme. U prethodnim igrama, osim „dial-a-combos“, svi likovi su se borili praktično identično, sa samo posebnim potezima koji su ih razlikovali. Broj specijalnih poteza po liku (koji se mogu koristiti u bilo kom stilu borbe) je takođe smanjen, varirajući samo od dva do četiri za većinu, što je primoralo igrača da koristi poboljšani sistem borbe. Likovi više ne mogu da trče, a nema ni merača trčanja. Međutim, iako je i dalje ograničeno samo na pomeranje u pozadinu i prvi plan, kretanje u trećoj dimenziji je mnogo lakše i može se koristiti kontinuirano (u Mortal Kombat 4, prelazak u stranu je mapiran na dva različita dugmeta i mogao se izvesti brzinom od oko jednog drugo). Da bi sprečili borce da napuste arenu, granice koje su inače nevidljive se pojavljuju kada se borac udari o ivicu.

Modeli likova su postali realističniji. Meso će se pomerati ili na liku dok se on ili ona kreće. Interakcija sa okruženjem je prisutna, ali retka. Nekoliko nivoa uključuje prepreke—kao što su stubovi ili statue—koje se mogu razbiti da bi oštetile protivnika koji stoji u blizini. Postoji samo jedan Fatality po liku, dok su prethodne igre uključivale mnogo načina da se dokrajči protivnik. Zajedno sa Mortal Kombat X (dok ih XL peča nije dodala u Mortal Kombat X), to je jedina druga Mortal Kombat igra koja ne uključuje Stage Fatalities, iako nivo Acid Bath još uvek poseduje specijalne statue koje povraćaju kiselinom koje se zovu Acid Buddhas štete direktno borcima koji su im previše blizu.

Deadly Alliance uvodi režim Konquest, koji proširuje priču i deluje kao vodič za svaki lik. Konquest režim se sastoji od niza misija koje treba završiti sa svakim od likova. Između svake sekvence, prikazan je video monaha koji se kreće između različitih lokacija na putu Konquest, ali to nema nikakvog stvarnog uticaja na samu igru osim da simulira osećaj putovanja. Nakon što završi osam početnih „ kombat zadataka“ sa Sub-Zero, igrač dobija instrukcije da završi određeni skup zadataka sa svakim likom, koji variraju od izvođenja teških kombinacija do poraza protivnika. Svaka serija dolazi sa tekstualnim uputstvima koja uključuju osnovnu priču koja dalje ulazi u pozadinu i motive svakog lika. Likovi Blejz i Mokap se mogu otključati samo dovršavanjem svih faza Konquest. Po završetku svake misije (početne težine za svaki lik koja se povećava po misiji), igrač je nagrađen određenim brojem „koins“ koji služe kao valuta u igri za otvaranje koffins u krypt i otključavanje tajni u igri.

Krypt je funkcija u kojoj igrač može da kupi dodatke sa koins zarađenim u redovnoj igri i u režimu Konquest. Krypt se sastoji od 676 „koffins“ raspoređenih u kvadratnom formatu od kojih je svaki označen po abecednom redu oznakom od dva slova (AA–ZZ). Koffins su ispunjeni ogromnim brojem tajni i mogućnosti za otključavanje. Svaki koffin ima različitu naznačenu cenu, navedenu u broju (od 1 do hiljada) i tipu (zlato, rubin, safir, žad, oniks i platina) koins koje bi koštalo otvaranje koffin. Krypt uključuje likove koji se mogu otključati, arene i alternativne kostime. Među koffins su i razni video snimci, slike, konceptualne skice i ceo strip Mortal Kombat Collector's Edition. Neki koffins su sadržavali koins koji su se mogli koristiti za druge koffins, drugi su sadržavali nagoveštaje o tome gde se drugi predmeti nalaze, a treći su čak bili prazni.

Test Your Might, originalna mini-igra serije Mortal Kombat, vraća se prvi put od originalne igre, a uključena je i varijacija Test Your Sight. U Test Your Sight, lik stoji ispred seta šoljica, a igra pokazuje igraču koja šolja sadrži ikonu Mortal Kombat logotipa. Šolje tada počinju da se pomeraju nasumičnim redosledom, a na kraju treba izabrati šolju koja sadrži ikonu. Kako igrač napreduje kroz mini-igru, broj šoljica se povećava, kao i brzina kojom se šoljice kreću. Na višim nivoima, kamera bi se čak pomerala kako bi otežala igraču da prati kretanje ikone. Uspeh u Test Your Might i Test Your Sight nagrađuje igrača koins.

Mortal Kombat: Tournament Edition samo za Game Boy Advance dodaje tri moda: Survival, Tag Team i Practice, kao i Fatalities od oružja. Iako obe GBA verzije sadrže 2D sprajtove, Tournament Edition je bila prva prenosiva Mortal Kombat igre koja je imala 3D stil igre.

Priča uredi

Na kraju Mortal Kombat 4 (što je Škorpionov kanonski završetak), Kvan Či je otkrio da je ubica Škorpionove porodice i klana, pre nego što je pokušao da ga pošalje nazad u Podzemno carstvo. Škorpion, podstaknut ubistvenim besom, zgrabio je Kvan Čija u poslednjem trenutku, vodeći čarobnjaka sa sobom. U uvodu u Deadly Alliance, otkriva se da je Kvan Či uspeo da pobegne iz Podzemnog carstva, koristeći amajliju koju je ukrao od Šinoka. Pojavljuje se u grobnici koja sadrži nekoliko mumificiranih ostataka i drevni runski kamen, koji otkriva da su ostaci "nepobediva" vojska davno zaboravljenog vladara Spoljašnjeg sveta, poznatog jednostavno kao "Kralj zmajeva". Saznavši da se može oživeti, Kvan Či formira savez sa Šang Cungom, nudeći mu beskrajnu zalihu duša u zamenu da presađuje duše poraženih ratnika u vojsku. Njih dvoje rade zajedno da poraze i ubiju Šao Kana i Liu Kanga, dve najveće pretnje njihovim planovima. U nemogućnosti da se meša kao Stariji Bog, Rejden predaje svoj status nakon što je shvatio da je Zemaljsko carstvo osuđeno na propast, ukoliko savez pobedi.

U Deadly Alliance-u, igrač dobija informacije o pozadinskim pričama likova i njihovim međusobnim odnosima uglavnom tokom Konquest moda, ali i putem biografija koje se mogu dobiti u Krypt-u. Igra se odvija u okruženju naučne fantastike, pri čemu se većina događaja u igri dešava u izmišljenim oblastima serije Mortal Kombat. Priča počinje u Podzemnom carstvu (iako ovo nije nivo za igranje), a kasnije se prebacuje na Spoljašnji svet, Edenia i na kraju Zemaljsko carstvo. Da bi u potpunosti razumeo zaplet Deadly Alliance-a, igrač mora ne samo da završi Konquest režim već i Arkadni režim. Kao i obično, dovršavanje Arkadnog režima otključava završetak za svaki lik, ali se samo nekoliko završetaka ili njihovi delovi smatraju delom kontinuiteta Mortal Kombat priče. Neki završeci su čak i kontradiktorni. Šta se zaista dogodilo likovima otkriveno je tek u nastavku Mortal Kombat: Deception, čime je Deadly Alliance prva igra u seriji koja ima neprekidni završetak koji uključuje gubitke heroja i izlazak negativaca kao pobednike.

Likovi uredi

Igra sadrži 21 lika za igru, sa dva dodatna tajna lika i jednim koji se ne može igrati.

Novi likovi:

  • Blejz – Ogroman vatreni elemental koji ima zadatak da čuva jaje kralja zmajeva (tajni lik).
  • Bo' Rai Čo – rodom iz Jovijalnog Spoljašnjeg sveta i bivši trener Liu Kanga.
  • Drahmin – Onaj iz Podzemnog sveta koji se osveti Kuan Čiju jer ga je napustio u carstvu nakon što je pomogao čarobnjaku da pobegne.
  • Frost – Sub-Zero-ov prvi Lin Kuei pripravnik kome nedostaje poniznost.
  • Hsu Hao – operativac Crvenog zmaja poslat da se infiltrira i uništi OIA.
  • Kenši – Slepi mačevalac koji je nakratko bio zaposlen u OIA pre nego što je portal uništen, oslepevši ga i nasukavši ga u spoljni svet.
  • Li Mei – domorodac iz Spoljašnjeg sveta čiji su ljudi porobljeni od strane Deadly Alliance. Ona učestvuje na turniru koji sponzorišu čarobnjaci u nadi da će osvojiti njihovu slobodu.
  • Mavado – Mozak Crvenog zmaja koji je naredio Hsu Haou da se infiltrira u OIA. Ubija Kabala.
  • Mokap – Lik iz šale za koji se kaže da je radio snimanje pokreta za Kejdžove filmove. Uključeno u igru kao omaž grafičkom umetniku Midveja Karlosu Pesini, koji je portretisao nekoliko likova u digitalizovanim igrama Mortal Kombat i izveo rad snimanja pokreta za Deadly Alliance (tajni lik).
  • Moloh – Drahminov kolega i podšef igre (lik koji se ne može igrati).
  • Nitara – Manipulativna vampirica koja želi da odvoji svoje matično carstvo od spoljašnjeg sveta.

Povratni likovi:

  • Cirak – Bivši kiborg Lin Kuei kojeg su Džeks i Sonja spasili i regrutovali za OIA, on je zaglavio u Spoljnom svetu i njime manipuliše Nitara.
  • Džeks – Osnovao Agenciju za istraživanje spoljnog sveta sa Sonjom, koju je izdao operativac OIA koji je uništio portal agencije.
  • Džoni Kejdž – holivudski glumac čija je karijera sada obeležena sprdnjom i koji se nada da će vratiti svoj imidž.
  • Kano – vođa Crnog zmaja i dugogodišnji neprijatelj Sonje i Džeksa.
  • Kitana – edenska princeza koja se udružila sa Goroom da bi vodila rat protiv Šao Kana, i na kraju Deadly Alliance-a.
  • Kung Lao – Šaolin monah koji traži osvetu za smrt svog prijatelja Liu Kanga.
  • Kuan Či – Podli, sebični čarobnjak koji je sklopio dogovor sa Šang Cungom.
  • Rejden – Bog groma koji nastavlja svoj status manjeg boga da bi pomogao u borbi protiv Deadly Alliance-a.
  • Reptil – Preostali član Zaterijanske rase i stručni infiltrator.
  • Škorpion – Kvan Čijev mučitelj koji je napustio Podzemni svet da bi progonio čarobnjaka.
  • Šang Cung - Čarobnjak koji traži besmrtnost.
  • Sonja Blejd – partner Džeksa, koji se oseća odgovornim za nestanak dva agenta OIA izgubljenih u Spoljnom svetu kada je portal uništen.
  • Sub-Zero – Kriokinetički ratnik koji ponovo uspostavlja Lin Kuei kao silu za dobro i traži nove članove.

Deadly Alliance je poznata po tome što je jedina igra u glavnoj seriji koja ne prikazuje Liu Kanga kao lika za igru, jer se on i Šao Kahn pojavljuju samo u uvodnom videu. U Konquest se pominju i smrti Goroa, Kabala, Motaroa i Ševe, ali će se kasnije pojaviti u nastavcima. Kralj zmajeva koji se spominje u igri kasnije će se pojaviti kao Onaga u nastavku Mortal Kombat: Deception.

Zbog hardverskih ograničenja, port za Game Boy Advance Deadly Alliance-a sadrži 12 od 21 lika za igru: Frost, Džeks, Kano, Kung Lao, Kenši, Kitana, Li Mei, Kuan Či, Škorpion, Šang Cung, Sonja Blejd i Sub-Zero. Drugi port, podnaslov Tournament Edition, zadržava samo: Kuan Čija, Škorpiona i Šang Cunga, dok se dodaje Bo' Rai Čo, Cirak, Drahmin, Hsu Hao, Džoni Kejdž, Mavado, Nitara, Rejden i Reptil. Tournament Edition takođe dodaje tri dodatna lika koja nisu bila prisutna u drugim verzijama: Sektor (zamena paleta Cirak), Nub Sajbot (zamena paleta Škorpion) i Sarena iz spin-ofa akcione avanture Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Obe verzije isključuju Blejza, Mokapa i Moloha. Tournament Edition je jedina borbena igra Mortal Kombat serijala koja ne sadrži Sub-Zero u bilo kom obliku, iako bi Nub Sajbot bio otkriven kao originalni Sub-Zero u Mortal Kombat: Deception.

Razvoj uredi

Uprkos uspehu Mortal Kombat 4, serija je počela da pati od prekomerne ekspozicije do kasnih 90-ih, dok je pokretala uglavnom neuspele ili osrednje projekte. Animirana serija Mortal Kombat: Defenders of the Realm iz 1996. trajala je samo jednu sezonu, a u novembru 1997. Mortal Kombat: Annihilation, nastavak uspešnog originala iz 1995. godine, nije bio prikazan u bioskopima. Akciona serija Mortal Kombat: Konquest je trajala samo jednu sezonu 1998. uprkos jakoj gledanosti. Na prednjoj strani igre, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero sa pomeranjem sa strane je naišao na ograničen interes, kao i Dreamcast port za Mortal Kombat 4 pod nazivom Mortal Kombat Gold; među kritičarima, obe igre su u najboljem slučaju smatrane osrednjim i dobile su manje nego pozitivne kritike. [2] [3] Kap koja je prelila čašu bio je negativan prijem i loša prodaja Mortal Kombat: Special Forces iz 2000. godine, što je dovelo do toga da je Midway stavio franšizu na čekanje kako bi se fokusirao na razvoj Deadly Alliance-a.

Mortal Kombat: Deadly Alliance je bio prvi Mortal Kombat glavni naslov koji je razvijen direktno za kućne konzole, s obzirom na opadajuću popularnost arkada u poređenju sa skupim hardverom. Producent Ed Bun je rekao da bi bez „dizajniranja igre tako da vam treba četvrtinu na svaka dva i po minuta“, mogao biti veći fokus na jednog igrača. [4]

Izdanje uredi

Da bi pomogla u promociji igre, američki rok bend Adema snimio je pesmu za igru pod nazivom „Immortal“ i napravio muzički spot za nju u kojem je bio Škorpion. Pesma je korišćena u mnogim reklamama za igru, a muzički video je uključen u dodatke igre, kao i kratki video snimak uživo preuzet sa Ademinog nastupa na Electronic Entertainment Expo 2002. godine.[traži se izvor] Mortal Kombat: Deadly Alliance je objavljen u Ujedinjenom Kraljevstvu na Dan zaljubljenih 2003. U jednoj specijalnoj reklami devojka grli svog dečka i dok se povukla, na njegovim leđima su bili krvavi otisci ruku. [5] [6]

Mortal Kombat: Tournament Edition uredi

Nakon originalnog Game Boy Advance porta za Mortal Kombat: Deadly Alliance, druga verzija pod nazivom Mortal Kombat: Tournament Edition je objavljena 25. avgusta 2003.

Prijem uredi

Prijem za Mortal Kombat: Deadly Alliance je generalno bio povoljan jer je i reanimirao seriju koja je nestajala od kasnih 1990-ih i doneo joj mnoge nove inovacije. Džeremi Danam iz IGN-a je pohvalio igru zbog ponovnog izmišljanja Mortal Kombat formule, posebno ukazujući na Ed Bunovu implementaciju „prave trodimenzionalne borbe, potpuno različitih stilova borbe i dubljeg, intuitivnijeg kombinovanog sistema“. Džef Gerstman iz GameSpot pohvalio je Deadly Alliance za njegovu fluidnu animaciju i grafiku i naveo da je spisak „dobra mešavina starih i novih lica“. Isto tako, Benjamin Turner iz GameSpy-a je pozdravio dodavanje novih likova na spisak, i pozdravio je novi sistem borbe: „Možete samo da sednete, isključite mozak i pobedite ljude do krvave kaše. Kreg Haris iz IGN-a pohvalio je verziju Game Boy Advance zbog njene uglađenosti i sadržaja, navodeći da je „mnogo pažnje uloženo u ovaj projekat, od borbenog i grafičkog motora, do uspostavljanja dovoljno prezentacije i dodataka kako bi igra bila odlična za jednog igrača naslov."

GameSpot je proglasio Deadly Alliance drugim najboljim GameCube izdanjem iz novembra 2002. [7] i dodelio igri godišnje nagrade „Najbolja borbena igra na Xbox-u“ i „Najbolja borbena igra na GameCube-u“. [8] [9] Takođe je osvojio nagradu za najbolju svađu na G-Phoria 2003, [10] a kasnije će takođe biti uključen u najprodavanije budžetske linije za sve tri konzole, PlayStation 2's Greatest Hits, GameCube's Player's Choice, i Xbox's Platinum Hits. [11]

Prodaja uredi

Po objavljivanju, igra je prodata u više od 350.000 jedinica za devet dana, 1 milion u prvom mesecu i više od 1.3 miliona do januara 2003. Ademin disk sa saundtrekom "Immortal" takođe je prodat u 24.000 primeraka u Sjedinjenim Državama. [12]

Do jula 2003, prema IGN-u, Deadly Alliance je prodao 2 miliona primeraka. [13] U aprilu 2011, Ed Bun je rekao da je igra prodata u 3,5 miliona primeraka. [14] Prema Danhamovoj retrospektivi u IGN-u, Deadly Alliance je „odmah osvojio i kritičare i obožavatelje, zaradivši najbolje kritike serije od Mortal Kombat II, i premestivši milion kopija u roku od 6 nedelja. Deadly Alliance bi na kraju više nego udvostručio tu cifru. Mortal Kombat se vratio.“

Reference uredi

  1. ^ Lane, Tom (2014-03-03). „New Mortal Kombat bloodier than ever”. GAMbIT Magazine. Pristupljeno 2014-03-03. 
  2. ^ Gerstmann, Jeff (1997-10-01). „Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Review”. GameSpot.com. Pristupljeno 2012-01-05. 
  3. ^ Gerstmann, Jeff (1999-08-31). „Mortal Kombat Gold Review”. GameSpot.com. Pristupljeno 2012-01-05. 
  4. ^ The Definitive, XL Interview With Mortal Kombat's Ed Boon , Game Informer
  5. ^ „Mortal Kombat: Deadly Alliance for GameCube (2002) Trivia”. MobyGames. 2002-12-25. Pristupljeno 2012-01-05. 
  6. ^ Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (2013-11-10), Mortal Kombat: Deadly Alliance - Full Live Action Commercial, Pristupljeno 2017-11-19 
  7. ^ The Editors of GameSpot (7. 12. 2002). GameSpot's Game of the Month, November 2002”. GameSpot. Arhivirano iz originala 22. 8. 2003. g. 
  8. ^ „Best Fighting Game on Xbox”. GameSpot. 2002. Arhivirano iz originala 3. 12. 2008. g. Pristupljeno 2010-02-02. 
  9. ^ „Best Fighting Game on GameCube”. GameSpot. 2002. Arhivirano iz originala 6. 11. 2012. g. Pristupljeno 2010-02-02. 
  10. ^ G4 CROWNS "GLOW AWARD" WINNERS AT G-PHORIA CELEBRATION PRESENTED BY EB GAMES AND JEEP G4 - Press Thu. Jul. 31, 2003
  11. ^ Mortal Kombat: Deadly Alliance Goes Platinum, IGN
  12. ^ „Adema An Ally In 'Mortal Kombat' - Band's EP, Single Help Midway Games Move More Than 1.3M Copies Of Title”. Billboard. sv. 115 br. 4. Nielsen Business Media, Inc. 25. 1. 2003. str. 49. ISSN 0006-2510. 
  13. ^ Coleman, Stephen (2003-07-08). „Mortal Kombat Deadly Alliance Sells 2 Million Units”. Arhivirano iz originala 29. 6. 2011. g. Pristupljeno 2010-04-04. 
  14. ^ Cook, Dave (2011-04-20). „Mortal Kombat: Ed Boon Interview”. Now Gamer. Pristupljeno 2011-09-06. 

Spoljašnje veze uredi