StarCraft II: Wings of Liberty

видео-игра

StarCraft II: Wings of Liberty (srp. Крила Слободе) je strategija u realnom vremenu smeštena u budućnost. Igra je nastavak svog prethodnika StarCraft iz 1998. godine i njenih ekspanzija. Podeljena je na tri instalacije: osnovnu igru sa podnaslovom, i dve ekspanzije, Heart of the Swarm i Legacy of the Void.[3]

StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II: Wings of Liberty
Developer(i)Blizzard Entertainment
PlatformeMicrosoft Windows,
Mac OS X
Izlazak27. jula 2010. godine.[1][2]
Žanr(ovi)Strategija u realnom vremenu
ModifikacijeZa jednog igrača, za više igrača
Medijum(i)1 DVD-DL
Specifikacije2.6 GHz Procesor;
1 GB RAM za XP;
1.5 GB za vistu i 7;
2 GB za Mac OS X;
12 GB tvrdi disk;
128 MB grafički procesor (minimum)
512 MB (preporučeno);
DirectX verzija 9.0c ili novija
Način kontroleTastatura, miš
PrethodnikStarkraft
NaslednikStarkraft 2: Srce Roja

Radnja igre se odvija u 26. veku u udaljenom delu galaksije Mlečni put. Igra prati tri rase: Terani, ljudi proterani sa Zemlje; Zergovi, superbića koja čine skup raznih asimiliranih vrsta; i Protosi, humanoidna bića sa moćnim psihičkim sposobnostima.[4] StarCraft II: Wings of Liberty se fokusira na Terane dok će se u budućim ekspanzijama Heart of the Swarm i Legacy of the Void fokusirati na Zergove i Protose. Radnja igre se odvija 4 godine posle radnje u StarCraft: Brood War, i prati borbe Džima Rejnora dok vodi pobunu protiv autokratske vlasti Teranskog Dominiona.[5] U igri se pored starih, iz originala, pojavljuju i novi likovi i lokacije.

Način igre uredi

 
Protosi uništavaju teransku bazu. Zlatne kristalne formacije i gejziri u gornjem levom uglu slike.

Osnovni cilj je skupljanje dva resursa: minerala i vespinskog plina (engl. Vespene Gas), koji su potrebni za izgradnju građevina i vojske. Minerali, koji su potrebni za proizvodnju svih jedinica su na mapi prikazani kao svetloplave ili zlatne kristalne formacije. Njih skupljaju, zavisno od rase, posebne radničke jedinice (SCV za Terane, Radilice za Zergove, Sonde za Protose). Plin je potreban samo za određene naprednije jedinice i građevine. Na mapi se pojavljuju u vidu gejzira na kojem se, da bi se mogla početi prerada i sakupljanje, prvo izgradi posebna građevina (rafinerija za Terane, ekstraktor za Zergove, asimilator za Protose).

Igrači su ograničeni na konačan broj jedinica koje mogu imati u isto vreme, i svaka jedinica zahteva određenu količinu zaliha i održavanja (kod Terana se grade ostave zaliha, kod Zergova leteći Overlord, Protosi grade pilone). Igrač mora imati dovoljno tih građevina\jedinica kako bi mogao proizvoditi nove jedinice.

Starkraft II ima otprilike isti broj jedinica kao i originalni Starkraft.[6] Jedinice u nastavku imaju više sposobnosti, što doprinosi strateškom elementu igre, i otvara nove mogućnosti.

Kampanje uredi

 
Unutrašnjost Hiperiona. Igrač može da priča sa ostalim članovima posade, koristi različite predmete, i prolazi kroz druge delove broda.[7]

Starkraft II se igra sa jednom od tri rase iz originalne igre: Terani, Protosi i Zergovi. U Teranskoj kampanji, originalna Starkraft izveštajna soba je zamenjena interaktivnom verzijom bojnog svemirskog broda Hiperion, sa Džimom Rejnorom, sada ogorčenim kapetanom koji ne pušta čašu iz ruke, kao glavnim likom. Za razliku od prošlih Blizzard-ovih igara, kampanja nije linearna, sada Rejnor prihvata poslove za novac koji koristi za kupovinu dodatnih oružja i poboljšanja. Iako će se svaki novi tok igranja razlikovati, krajnji rezultat ostaje isti, čineći priču linearnom. Sve tri kampanje će funkcionisati različito.[8] Teranska kampanja stavlja igrača u poziciju plaćenika Džima Rejnora koji prihvata misije za novac. Druga kampanja je Zergova, Heart of the Swarm, imaće elemente RPG-a. Igrač će razvijati Saru Kerigan (engl. Sarah Kerrigan) kroz misije. U trećoj kampanji koja će biti fokusirana na Protose, Legacy of the Void, Zeratul (engl. Zeratul) će morati da koristi diplomatiju sa različitim Protosovim plemenima da bi dobio jedinice i tehnologije za prelaženje misija.[9]

Postoji nekoliko jedinstvenih i nekarakterističnih misija u kampanji Wings of Liberty. U jednoj misiji, lava preplavi mapu svakih pet minuta, primoravajući igrača da pošalje sve svoje jedinice na više tlo da ne bi bile uništene. U drugoj misiji neprijatelj napada samo noću. U jednoj misiji, igrač pokušava da utiče na tok čitave VI-kontrolisane bitke sa samo jednom jedinicom pod njegovom kontrolom. Između misija, igrač može da bira jedinice, građevine i poboljšanja koja nisu dostupna u nekampanjskim mapama. Wings of Liberty ima 29 kampanjskih misija, ali samo 26 njih su igrive tokom jednog prelaza kampanje, pošto su tri misije izborne gde odlukom za jednu misiju druga postaje nedostupna. Najnoviji dodatak koji uvodi Starkraft II jeste da mape koje su kreirali drugi igrači mogu da se kupuju preko interneta za malu sumu novca.

Priča uredi

Pozadina uredi

Radnja igre se odvija četiri godine posle događaja u StarCraft: Brood War.[5] Ponovo se pojavljuju likovi iz originalne serije: Zeratul, Arkturus Mengsk (engl. Arcturus Mengsk), Artanis (engl. Artanis), Sara Kerigan, i Džim Rejnor. Takođe se pojavljuju i novi likovi poput Rorija Svona (engl. Rory Swann) i Tikusa Findlija (engl. Tychus Findlay). Igrači ponovo posećuju svetove originala, kao što su Čar, Mar Sara, i Tarsonis, ali i nove svetove, poput Bel' Šira, planete prekrivene džunglom i Nju Folsoma. Zel'Nage (engl. Xel'Naga), najstarija rasa koji su stvorili Protose i Zergove takođe igraju važnu ulogu u priči.[8]

Na kraju kampanje StarCraft: Brood War, Kerigan i njeni zergovi su postali dominantna frakcija u Koprulu sektoru, pošto su uništili Ekspediciju Direktorata Ujedinjene Zemlje, porazili Teranski Dominion, i izvršili invaziju na Protosov matični svet Ajur. Uprkos činjenici da je mogla da uništi sve ostatke otpora u Koprulu sektoru, Kerigan se povlači na Čar. Tokom četiri godine koje su uvod u događaje Starkraft II kampanje, nije bilo nikakvih kontakata od strane Kerigan ni sa jednim od drugih likova, iako njen konačan napad može doći svakog trenutka.[7]

U međuvremenu, Arkturus Mengsk je ostavljen da ponovo izgradi Dominion, i jača svoj uticaj trpeći povremena uznemiravanja rivalskih Teranskih grupa. Valerijan Mengsk (engl. Valerian Mengsk), lik prvi put predstavljen u romanu Firstborn, prvom delu StarCraft: The Dark Templar Saga trilogije, će igrati važnu ulogu u politici Dominiona, zbog njegovog položaja naslednika prestola Dominiona. U međuvremenu, Džim Rejnor, čija je uloga u događajima Starkrafta i Brood War marginalizovana od strane medija pod kontrolom Dominiona, je primoran da se spusti na plaćenički nivo, i počinje da sarađuje sa Mobijus Fondacijom (engl. Moebius Foundation), novom frakcijom čiji su cilj drevni Zel'Naga artefakti. Kris Metcen, zamenik predsednika tima za kreativni razvoj u Blizardu, naglašava da je do događaja u Starkraftu II, Rejnor postao iznuren i ogorčen zbog načina na koji je bio iskorišten i izdan od strane Arkturusa Mengska. Među novim likovima koji se pojavljuju su Tikus Findli, prvi put viđen u promotivnom videu Starkrafta II, svemirski marinac koji postaje član Rejnorove grupe i Met Horner (engl. Matt Horner), Rejnorov zamenik, lik se originalno pojavljuje u romanu Starcraft: Queen of Blades.[7]

Posle pada Ajura i smrti njihovog matrijarha Rašagal (engl. Raszagal), Protosi su se povukli na matičnu planetu mračnih templara Šakuras. Tamo, Artanis, bivši učenik Tasadara (engl. Tassadar), pokušava da ujedini Kalai Protose i mračne templare, koji su se vratili svojim plemenskim podelama zbog vekova nepoverenja. Zeratul, mučen ubistvom svoga matrijarha, je otišao u potragu za tragovima koji bi razjasnili tajanstvene poruke Samira Durana o hibridu Protosa i Zerga u tajnoj misiji «Mračno Poreklo» (engl. Dark Origin) u Brood War kampanji.[7] StarCraft je ugradio mnoge funkcije koje su se smatrale standardnim za RTS žanr (nadovezao se na mnoge konvencije koje je Blizzard ranije koristio u franšizi igara Warcraft), ali je integrisao te elemente na način koji ga je izdvojio od njegovih savremenika. [10][11]

Zaplet uredi

 UPOZORENjE:Slede detalji zapleta ili kompletan opis radnje!

Četiri godine posle, Dominion je ponovo glavna Teranska sila u Koprulu sektoru. Novinarski izveštaji otkrivaju da su se u četiri godine od prošlog rata Dominionske vojne snage smanjile i da su potrošeni trilioni novca za lov na pobunjenike koji operišu protiv Dominiona. Iz nepoznatih razloga, Sara Kerigan je okupila sve Zergove na planetu Čar i nestala bez traga. Sa nestankom pretnje Zergova, Protosi su se povukli i preuzeli pasivnu ulogu u galaksiji. Džim Rejnor je oformio revolucionarsku grupu nazvanu Rejnorovi napadači koja se bori da zbaci Dominionskog cara Arkturusa Mengska. Na Mar Sari, Rejnor sreće starog prijatelja, Tikusa Findlija. Zajedno, oni oslobađaju lokalnu populaciju od Dominionske kontrole i otkrivaju deo misterioznog Zel'Naga artefakta. Dok Zergovi vrše najezdu Mar Sare, Rejnor organizuje evakuaciju na njegov bojni brod Hiperion, gde poziciju kapetana drži Met Horner.

Rejnorovi napadači se zapute na niz misija da pronađu preostale delove Zel'Naga artefakta, koje prodaju zagonetnoj Mobijus Fondaciji sa ciljem finansiranja svoje revolucije. Usput, sreću se sa Gabrijelom Tošom (engl. Gabriel Tosh) (Spektrom, ili psihičkim atentatorom), i vođom kolonista Arijel Hanson (engl. Ariel Hanson). Rejnorovi napadači idu na misije da bi pomogli Gabrijelu u nabavci sirovih materijala za obuku budućih Spektrova. Takođe pomaže Arijeli koja se bori da spasi svoje koloniste, uhvaćene između Zergova koji se šire planetom i Protosa koji pokušavaju da ih uklone. Met Horner dogovara nekoliko misija u kojima je cilj podrivanje Mengskove vlasti, sa svrhom njegovog konačnog svrgavanja. Zeratul se ušunja na Hiperion da dostavi psihički kristal koji daje Rejnoru vizije koje se tiču proročanstva budućnosti Zerga i Protosa, i misterioznog hibrida te dve rase, i najvažnijeg otkrovenja koje glasi da jedino Sara Kerigan može da spreči istrebljenje svog života u Koprulu sektoru i izvan njega.

Nakon pronalaženja svih delova artefakta, Rejnorova grupa se susreće sa Dominionskim bojnim brodovima na unapred određenoj lokaciji za sastanak sa Mobijus Fondacijom. Ispostavlja se da je Mobijus Fondacija pod kontrolom Valerijana Mengska, Arkturusovog sina. Valerijan, želeći da se pokaže kao dostojan naslednik svoga oca, traži od Rejnora pomoć da napadne planetu Čar i iskoristi artefakt da povrati ljudskost Sari Kerigan, čime bi oslabio Zergove. Na početno zaprepašćenje posade, Rejnor prihvata. Početkom invazije Čara, Dominionova i Rejnorova flota pretrpi velike štete od strane moćne Zergove odbrane. Rejnor obezbeđuje uporište na Čaru i sastaje se sa Dominionskim snagama koje su preživele prinudno sletanje. Kombinovane snage napreduju ka glavnoj grupi Zergovih legala na planeti, štiteći artefakt, koji eventualno dostigne svoju punu moć i aktivira se, uništavajući sve Zergove u dometu. Rejnorov tim nalazi Kerigan povraćenu u ljudski oblik; međutim Tikus otkriva da se pogodio sa Arkturusom, menjajući Sarin život za svoju slobodu. Rejnor odbrani Kerigan od Tikusovog pokušaja ubistva, upucajući Tikusa u procesu. Završna scena pokazuje Rejnora noseći Saru preko bojišta u svojim rukama.[12][13]

Ocena i publicitet uredi

Od svog puštanja u prodaju Starkraft II je bio hvaljen od strane kritičara, ocenjen je sa 93% na Metacritic-u,[14] i 92,39% na Game Rankings-u.[15] Igra je posebno hvaljena jer je zadržala popularan način igranja uspostavljen u svom prethodniku, uz uvođenje novina i poboljšanog načina pripovedanja.

Reference uredi

  1. ^ „StarCraft II: Blizzard Entertainment”. 
  2. ^ „{StarCraft II Release date}”. Techtremor.com. 18. 6. 2010. Arhivirano iz originala 10. 12. 2010. g. Pristupljeno 26. 9. 2011. 
  3. ^ „StarCraft II trilogy”. Arhivirano iz originala 29. 09. 2019. g. Pristupljeno 03. 06. 2011. 
  4. ^ „StarCraft II Rаces”. 
  5. ^ a b Park, Andrew. „Blizzard outlines StarCraft II gameplay”. GameSpot. 
  6. ^ StarCraft II Preview – What We Know So Far”. 
  7. ^ a b v g Metzen, Chris and Chambers, Andy. Starcraft Panel Discussion: Lore”. 
  8. ^ a b Pardo, Rob (3. 8. 2007). StarCraft II Under Construction (Development commentary). 
  9. ^ Watts, Steve. „StarCraft 2 Trilogy: Everything You Need to Know”. [mrtva veza]
  10. ^ „StarCraft”. Britannica. 
  11. ^ „book-of-ra-free.com/sr/”. 05. 09. 2019. 
  12. ^ „Plot Summary”. IMDB. 
  13. ^ „Koprulu Sector”. Arhivirano iz originala 24. 07. 2011. g. Pristupljeno 06. 06. 2011. 
  14. ^ „StarCraft II: Wings of Liberty (pc) reviews at Metacritic.com”. 
  15. ^ „Starcraft II: Wings of Liberty for PC”. 

Spoljašnje veze uredi